گرت دامیان مارتین در مورد گذشته، حال و آینده شهروند خواب

من با گرت دامیان مارتین، توسعه دهنده Citizen Sleeper از طریق یک تماس ویدیویی چت می کنم، اما بیشتر به نظر می رسد که در گوشه کوچکی از یک کافه شلوغ جمع شده ایم. این کمتر یک مصاحبه است و بیشتر یک بحث فلسفی است، و دامیان مارتین سخنران است و به سوالاتی با مماس های انحرافی و ایده های گفتمانی پاسخ می دهد – متناسب با طیف وسیعی از تجربه های زندگی که برای تیم شهروند خواب آورده اند.
دامیان مارتین یک عروسک گردان آموزش دیده است. آنها مجلهای درباره معماری بازیهای ویدیویی ویرایش میکنند و در همین زمینه در سطح دانشگاه تدریس میکنند. آنها آزمایشکننده بازیها و منتقد بودهاند، و این گستره وسیع دانش را با تعبیر هنرمند بحثبرانگیز فرانسیس بیکن خلاصه میکنند: «او خود را بهعنوان یک ماشین پودرکننده توصیف میکند، و آثار هنریاش مثل این بود که تمام دنیا و هر آنچه را که در دست گرفته بود. در مغزش فکر کرد، همه را خرد کرد و روی بوم انداخت.»
آنها میخواهند Citizen Sleeper «تعریف RPG را گستردهتر بکشد»، از این رو دستهبندی را بهعنوان یک رمان بصری رد میکنند (آنها میپرسند آیا همچنان به عنوان یک رمان بصری بدون پرتره شخصیتها در نظر گرفته میشود؟). Citizen Sleeper از TTRPG ها الهام می گیرد، اما به طور اساسی، مدل D&D RPG را که محبوب ترین بازی های ویدیویی مدرن RPG مبتنی بر آن است، رد می کند. این واقعیت که مانند Skyrim یا Final Fantasy بازی نمی کند، سنجاق کردن در یک ژانر را دشوارتر می کند، اما این از نظر دامیان مارتین چیز خوبی است. من دوست دارم RPG های کوچک بیشتری وجود داشته باشد. من دوست دارم RPG های بیشتری در مورد افراد واقعی وجود داشته باشد. من عاشق فرصتهای بزرگتر هستم، فقط میخواهم این ژانر گستردهتر باشد.»
به همین دلیل است که Citizen Sleeper از بسیاری از سیستم هایی که در این ژانر مشخص هستند اجتناب می کند. این باعث میشود تاسهایی که اغلب پنهان شدهاند، مشخص شوند که آیا اقدامات شما موفق هستند یا شکستها قابل مشاهده و مهم هستند – آنها مکانیک اصلی هستند. شما قطبنمای اخلاقی بازی نیستید و چیزهای زیادی وجود دارد که نمیتوانید آنها را تحت تأثیر قرار دهید یا تغییر دهید. انتخابهای شما نشان میدهد که کدام پایان را میبینید – هنجار برای بازیهای RPG – اما میتوانید به سادگی دوباره بارگیری کنید و گزینههای جایگزین را بعد از آن پخش کنید. Citizen Sleeper به همان اندازه که دامیان مارتین الهام گرفته است، در مورد مکانیک های تثبیت شده متفاوت است.
آنها به من می گویند: «وقتی یک بازی را کامل می کنم و در پایان یک انتخاب وجود دارد، فوراً به YouTube می روم و تمام پایان های دیگر را تماشا می کنم. به همین دلیل آنها نمی خواستند بازیکنان را از تجربه هیچ یک از آنها محروم کنند. هیچ پایانی از Citizen Sleeper بیشتر از دیگری نیست، اما با آمدن به سومین DLC بازی، باید تا حدی به آن حس نهایی بودن بدهند.
آنها بدون بررسی قلمرو اسپویلر توضیح میدهند: «DLC نهایی یک انتخاب نهایی دارد و پایانهای نهایی بالقوهای دارد». “دو مورد اصلی وجود دارد، اما پایان بسیار تحت تاثیر کاری است که شما انجام داده اید.” با این حال، آنها DLC را جدا از بازی پایه میدانند و میخواهند در تصمیماتی که گرفتهاید به قوانین شخصی بازیکنان احترام بگذارند. «اگر Sleeper کسی در کشتی مستعمره رفت و هرگز نتوانست ناوگان پناهجویان را ببیند، فکر میکنم خوب است. این یک پایان است. و من می خواهم که این یک پایان معتبر باشد.”
به نظر می رسد این روند فکری از پیشینه دامیان مارتین در بازی TTRPG سرچشمه می گیرد – همانطور که بسیاری از Citizen Sleeper انجام می دهند. این بازی، مانند یک جنرال موتورز، سازگار است، و خود را به نیازها و تجربیات بازیکن منحرف می کند. اگر Sleeper شما از کشتی مستعمره خارج شد و شما به بازی DLC ادامه دادید، فقط شما (بازیکن) خواهید دید که بعد از از بین رفتن شخصیت شما در The Eye چه اتفاقی می افتد. یکی دیگر از راههایی که دامیان مارتین از TTRPG میگیرد، دادن حق انتخاب به بازیکنان است، و انتخابهایی که لزوماً به پایانهای «خوب» یا «بد» منجر نمیشوند.
آنها میگویند: «انتخابهای بد اغلب چیزها را جالبتر میکنند»، اما همه چیز به طناب کشیده میشود. آنها نمی خواهند به بازیکنان در مورد خوب یا بد بودن انتخابشان سخنرانی کنند، آنها می خواهند هر دو انتخاب پیامدهای متفاوتی داشته باشند. با این حال، آنها به من می گویند که این باعث شده است که برخی از بازیکنان پیشنهاد کنند که او یک برنامه سیاسی را پیش می برد، زیرا آنها نمی توانند پناهندگان را دور بزنند یا به یک ارباب فاشیست The Eye تبدیل شوند.
آنها توضیح میدهند: «من همیشه با کاری که انجام میدهم، انتخابهای سیاسی عمدی انجام میدهم، اما همچنین سعی میکنم با عاملیت شخصیت بسازم. شما نمی توانید فقط آنها را به اطراف هل دهید.” آنها به دوگانگی های نادرست در بسیاری از بازی های RPG اشاره می کنند که در آن شما ممکن است بتوانید در کنار گروهی از پناهندگان قرار بگیرید و شهر را خراب کنید، یا در کنار شهر باشید و زندگی پناهندگان را خراب کنید. این چیزی است که دامیان مارتین به طور خاص در Citizen Sleeper از آن اجتناب کرد، زیرا آنها نمیخواستند به بازیکن این قدرت را بدهند که یک داور اخلاقی باشد. شما در تلاش برای زنده ماندن از این دنیا هستید، نه پلیس آن را.
اگر پیامی سیاسی در بازی وجود داشته باشد، دامیان مارتین معتقد است که آنارشیسم است، که او آن را به عنوان اعتقاد به مردم بر سیستم ها توصیف می کند. آنها توضیح می دهند: «من سعی کردم در مورد همه راه های مختلف وجود آنارشیسم فکر کنم، یا اینکه چگونه یک اعتقاد به مردم می تواند سیاسی باشد. “اما همچنین راه هایی که می تواند واقعی یا بخشی از زندگی مردم باشد، و وزن و تنش هایی که ایجاد می کند.”
قبل از اینکه دامیان مارتین به آن اشاره کند، آنارشیسم Citizen Sleeper را در نظر نگرفته بودم، اما وقتی به بازی و شخصیت های آن از دریچه انتقادی فکر می کنید، به سرعت مشخص می شود. هر شخصیت، از Emphis که سوپ خود را درست می کند تا هاردین که کنترل خود را بر روی The Eye اجرا می کند، در تلاش برای زنده ماندن در این دنیا هستند. برخی سیستمها را در بازی تداوم میبخشند – دامیان مارتین خاطرنشان میکند که حتی هاردین هم فرصت دارد تا مورد (بسیار فاشیستی) خود را برای وجود آرمانشهری در The Eye بیان کند – اما بیشتر، Citizen Sleeper در مورد افرادی است، بهویژه افرادی که معمولاً آنها نیستند. تمرکز بازی های RPG مانند این آنها میگویند: «نوعی از داستانهای علمی تخیلی که میخواهم بگویم، و امیدوارم مردم بخواهند بشنوند، این چیز شهری و انسانی است که بیشتر مربوط به مردی است که نودل میسازد و درباره دکارد در بار است.
با در نظر گرفتن این موضوع، بازی شباهت های زیادی با مشکلات امروزی دارد که افراد عادی با آن مواجه می شوند. ورود ناوگان پناهجویان آشکار است، اما حتی افراد خوابآلود که تلاش میکنند بدن معلول خود را در دنیای مراقبتهای بهداشتی خصوصی مبتنی بر باندها فعال نگه دارند، ریشههای آشکاری در واقعیت دارد. به همین دلیل است که دامیان مارتین Citizen Sleeper را نه آرمانشهر و نه دیستوپیایی و صرفاً مدرن میبیند. آنها می گویند: «داستان علمی تخیلی چندان جالب نیست، مگر اینکه بخواهد با چیزی در لحظه درگیر شود. [of its creation]”
دامیان مارتین مجموعهای از اعلامیهها در سال جاری دارد که با ورود DLC 3: Purge شروع میشود و پایان نهایی آن به Citizen Sleeper 1.5 میرسد، زیرا آنها به سهگانه افزونههای رایگان اشاره میکنند. آنها در برنامه های خود مبهم هستند، اما به جرات می توان گفت که ما قبل از مدت ها به دنیای Citizen Sleeper باز خواهیم گشت. ممکن است دیگر Sleeper خود را نبینیم، ممکن است از The Eye دور شویم، اما باز خواهیم گشت. البته، مگر اینکه یک مشکل رومیزی کلاسیک سر خود را برطرف کند.
من برنامههایی در ذهنم دارم که شخصیتها دوباره ظاهر شوند و چیزهایی که در آن وجود دارد [Citizen Sleeper] ممکن است در آینده وجود داشته باشد.» اما همچنین، مانند هر جنرال موتورز، من برنامهریزی میکنم، و این برنامهها گاهی اوقات محقق نمیشوند.» آنها همچنین در حال کاوش مکانیک های جدید تاس برای بازی های آینده هستند، با آنها به طور متفاوت کار می کنند یا اینکه آنها چیزهای مختلفی را نشان می دهند. مهمتر از همه، آنها در حال ساختن بر روی این جهانی هستند که در بین افراد زیادی طنین انداز شده است.
من شوخی می کنم که می توانیم یک دنیای سینمایی به سبک MCU برای بازی داشته باشیم، با داستان های منشأ NeoVend و Easter Eggs برای طرفداران، و دامیان مارتین به شوخی با آن موافق است. با این حال، طبق معمول، آنها حتی احمقانه ترین سؤالات را به بحث جدی در مورد طراحی بازی باز می گردانند.
آنها توضیح می دهند: «در مجموع، گروهی از مردم می توانند دنیای کوچکی بسازند که احساس می کنند چیزهایی را در مورد آنها نشان می دهد. و هیچ کس دیگری به جز آن مردم نمی تواند صاحب آن شود، بلکه همه آن افراد می توانند نظر متفاوتی در مورد آنچه ممکن است در آن دنیا اتفاق بیفتد داشته باشند. و بنابراین به چه چیزی می رویم [with Citizen Sleeper] امیدوارم چیزی بیشتر از این باشد.»
بسیار شبیه به بازی D&D که در آن بازیکنان داستان رویهای خود را میسازند و مکانهایی را کشف میکنند که جنرال موتورز هرگز انتظارش را نداشت، امیدواریم آینده Citizen Sleeper برای همه کسانی که بازی کردهاند معنای متفاوتی داشته باشد. چه در کشتی مستعمره فرار کرده باشید و چه مانند من با هوش مصنوعی در گرین وییز ادغام شده باشید، آینده شهروند اسلیپر برای شما خواهد بود. دامیان مارتین، جنرال موتورز این استعاره و همچنین نویسنده بازی ویدیویی که به زودی پایانی واقعی و ملموس خواهد داشت، چگونه این امر را مدیریت خواهد کرد؟ البته آنها به TTRPG ها برمی گردند.
«چیزهای بسیار جذابی در Heart وجود دارد [a popular TTRPG] آنها به من می گویند که من واقعاً عاشق طراحی هستم. و هیچ یک از این چیزها در Citizen Sleeper وجود ندارد. بنابراین فکر میکنم کل ایدههای طراحی وجود دارد که میتوانم آنها را قرض بگیرم و از دیگران بدزدم، و فقط ببینم میتوانم آنها را طوری تطبیق دهم که ممکن است برای یک بازی ویدیویی مفید باشد. این بخشی از فرضیه Citizen Sleeper در قلب است، در مورد یک سیستم نیست. این در مورد بررسی این ایده ها است.
Citizen Sleeper یک آزمایش است، یک آزمایش آزمایشی برای اینکه ببیند آیا مردم یک RPG کمتر سنتی بازی می کنند یا خیر، چیزی که دامیان مارتین بارها در طول مکالمه ما به عنوان یک “آزمایش در حال انجام” توصیف کرد. با توجه به خطرات موجود، با استقبالی که از آن شد، آنها را شگفت زده کردند، اما با چهار نامزدی بفتا و عنوان معتبر TheGamer تحت عنوان بهترین بازی سال، به جرات می توان گفت که این خطرات نتیجه داد.
همانطور که دامیان مارتین الهامات خود را با نقل قولی از فرانسیس بیکن توصیف کرد، وقتی متن مکالمه مان را مرور می کنم، دیگری به ذهنم می رسد. «نکته مهم برای یک نقاش این است که نقاشی کند نه چیز دیگر. مهمترین چیز این است که به رنگ نگاه کنید، شعر بخوانید یا به موسیقی گوش دهید. نه برای درک آن یا دانستن آن، بلکه برای احساس کردن چیزی.»
من اکثر TTRPG هایی را که الهام بخش Citizen Sleeper بودند، بازی نکرده ام، تجربیاتی مشابه با دامیان مارتین نداشته ام که دیدگاه آنها را نسبت به جهان نشان دهد. اما Citizen Sleeper هنوز چیزی را در من ایجاد می کند، و به همین دلیل است که تا زمانی که دامیان مارتین می خواهد به گسترش آن ادامه دهد، نمی توانم منتظر بمانم تا دوباره به دنیای آن بپرم. خوشبختانه، آنها مشتاقند تا زمانی که داستانها به پایان نرسد، در آن استخر غوطهور شوند: «من در این دنیا حرفهای زیادی برای گفتن دارم».