بازی

چگونه درهای 50-100 را در Roblox DOORS شکست دهیم

روبلوکس Doors یک بازی ترسناک شدید است که شما را وادار می کند هر قدمی را که برمی دارید دوباره چک کنید. با طی کردن راه خود از میان سالن های مقدس، از شکست های خود درس خواهید گرفت زیرا هر مرگی به شما اطلاعات بیشتری درباره جهان اطراف و ساکنان آن می دهد. عبور از درب 50 یک چالش است، اما ممکن است متوجه شوید که سفر شما در اینجا متوقف نمی شود.


مطالب مرتبط: Roblox: Doors Walkthrough And Level 50 Guide

اکنون، باید به سمت در 100 بروید، جایی که دویدن شما به پایان می رسد. در طول راه، نهادها و آزمایشات جدید خود را نشان خواهند داد. این یک کار سخت و پر از یادگیری با آزمون و خطا است، بنابراین اجازه دهید این راهنما شما را با دانشی که برای زنده ماندن از درب 50 نیاز دارید پر کند.

فراتر از در 50

ورودی اتاق 50 در درب

آن سوی درب 50، سفر شما بیشتر به صورت عادی ادامه خواهد داشت. هر موجودی که تا به حال با آن روبرو شده اید وجود خواهد داشت و اتاق ها به شکل متفاوتی تولید نمی شوند. تنها تعداد انگشت شماری از آزمایشات جدید برای غلبه بر شما وجود دارد. آنها به ترتیبی که ظاهر می شوند فهرست می شوند.

برخی معتقدند که موجودیت Ambush فقط در سطوح بعدی ظاهر می شود. این درست نیست. شانس او ​​برای جایگزینی راش هر چه بیشتر به هتل بروید افزایش می یابد.

جف شاپ

داخل فروشگاه جف در درز، با ال گوبلینو و باب

با رسیدن به در 52، وارد جف شاپ می شوید. این یک اتاق امن است که بازیکنان می توانند با جف تجارت کنند، یک فروشنده مرموز در سایه. همچنین دو نهاد دیگر، ال گوبلینو و باب، وجود دارند که دوستانه هستند. از جف، می توانید با استفاده از طلایی که در آن دوره جمع آوری کرده اید، برخی از اقلام را خریداری کنید.

کلید اسکلت همیشه با طلای 250 موجود خواهد بود. موارد دیگر مانند قفل (50 طلا)، فندک (50 طلا)، ویتامین ها (50 طلا)، صلیب (250 طلا) و چراغ قوه (100 طلا) به صورت تصادفی انتخاب می شوند.

اگر 650 طلا داشته باشید، همیشه می توانید تمام اقلام جف را بخرید.

صلیب را بخر به قیمت 250 طلا با خرید کلید اسکلت می توانید درب قفل شده را در بیمارستان باز کنید، به شما با طلای بیشتر از هزینه دریافت کلید پاداش می دهد.

زیرزمین بزرگ

چراغ قوه که پله های پایین درها را روشن می کند

حوالی در 61 وارد زیرزمین بزرگ خواهید شد. مشابه سطح زیرزمین معمولی که با آن روبرو شده اید، این نوع بسیار بزرگتر است و دارد دو درب ورودی. مراقب باشید، همانطور که همیشه یک اتاق تاریک خواهد بود، برای دیدن صحیح نیاز به منبع نور دارد.

طبق معمول، شما باید وارد زیرزمین شوید و اهرم باز کردن دروازه را پیدا کنید. ممکن است قفلی هم روی در باشد یعنی ممکن است مجبور شوید یک کلید در زیرزمین پیدا کنید.

اهرم نه تنها دروازه را در آن اتاق باز می کند، بلکه همچنین قفل ورودی The Rooms را باز می کند. برای ورود به The Rooms، به اتاق 60 برگردید و از دری که اکنون باز است بروید.

درمانگاه

طرح درمانگاه در درها، با تعداد زیادی تخت بیمارستانی

در هر نقطه بعد از درب 60، ممکن است با The Infirmary روبرو شوید. این اتاق که با تخت و چمدان تزیین شده است، هیچ هدف جدیدی ندارد و ممکن است همان موجودات طبق معمول به دنبال شما بیایند. با این حال، یک در قفل شده فقط با کلید اسکلت باز می شود، با مقدار زیادی طلا به شما پاداش می دهد.

مطالب مرتبط: بهترین بازی های ترسناک Roblox

دوم دنبال تعقیب

چراغ راهنما که راه را برای تعقیب و گریز جستجو در Doors نشان می دهد

در حوالی Door 70، Seek’s Crescendo دوباره آغاز خواهد شد. متوجه خواهید شد که چشم‌های جوهری روی دیوارها ظاهر می‌شوند و با نزدیک شدن به Seek بیشتر می‌شوند. وارد راهرو بزرگ آشنا می شوید و با رسیدن به انتهای آن، Seek از روی زمین بلند می شود.

در حالی که اتاق های بیشتری را نسبت به قبل در بر می گیرد، تعقیب و گریز دوم Seek مشابه مورد اول است. همچنین به همین ترتیب به پایان می رسد، بنابراین شما متوجه خواهید شد که چه زمانی قرار است تمام شود.

حیاط

تنها نگاه اجمالی به بیرون که در Doors خواهید دید

پس از دومین تعقیب و گریز Seek، وارد The Courtyard خواهید شد. این یک منطقه امن دیگر است جایی که فقط موجودیت Eyes شانس تخم ریزی دارد. قبل از رفتن به گلخانه، لحظه ای نفس بکشید و از مناظر دیدن کنید.

گلخانه

تابیدن چراغ قوه در گلخانه در درها

اتاق های 90 تا 99 The Greenhouse را تشکیل می دهند، مسلما سخت ترین قسمت بازی است. با تمام اتاق‌ها اتاق‌های تاریک، و نرخ تخم‌ریزی موجودیت کمی افزایش می‌یابد، شما کار خود را برای شما قطع می کنید. شما همچنین باید به دنبال یک موجودیت کاملاً جدید، Snare باشید.

Snare یک موجود ثابت است که بازیکنان را در جای خود به دام می‌اندازد چهار تا شش ثانیه اگر پا گذاشت. وقتی توسط Snare به دام افتادیم، همچنین ده خسارت دریافت خواهید کرد و نمی تواند وسایل را جابجا یا استفاده کند. اطمینان حاصل کنید که از پا گذاشتن روی Snare که به نظر می رسد اجتناب کنید سوراخ های دایره ای در یک تکه خاک. برای دیدن آنها به اندازه کافی به یک منبع نور نیاز دارید.

اگر Snare به اندازه کافی آسیب وارد کند که شما را بکشد، یک امتیاز سلامتی از شما دریغ نخواهد شد.

اتاق برق

اتاق برق در درها

آخرین مانع، اتاق 100، اتاق برق است که دارای پازل مدار شکن است.. بعد از آپدیت Hotel+ این اتاق خیلی سخت تر شد و باید خیلی مراقب باشید. با ورود به اتاق، نسبتاً در امنیت هستید. جلو سوئیچی قرار دارد که قفل دری را با علامت خروج در بالای آن باز می کند.

در آن اتاق نیز درب قفل شده دیگری وجود دارد که میزبان پازل مدار شکن است. می‌توانید از قفل برای باز کردن در استفاده کنید یا بعداً کلید را پیدا کنید. با زدن سوئیچ و باز کردن در یک صحنه برش را نمایش می دهد که در آن The Figure شما را از پله ها به پایین تعقیب می کند. به کمدها عقب نشینی کنید و پازل ضربان قلب را همانطور که در اتاق 50 انجام دادید اجرا کنید.

باید ده سوئیچ مدار پراکنده در اطراف اتاق 100 جمع آوری کنید. این سوئیچ ها سپس در مدار شکن قرار می گیرند، جایی که شکل حذف خواهد شد، و معمای مدار شکن در انتظار است.

اگر به اندازه کافی صبر کنید، چراغ راهنمای مکان سوئیچ مدار را روشن می کند، شناسایی آنها را آسان تر می کند.

از شکل اجتناب کنید و کلیدهای مدار را پیدا کنید

اتاق برق سه طبقه دارد و کلیدهای مدار ممکن است در هر سه طبقه ظاهر شوند. خوشبختانه، قفسه ها یا پاساژهای زیادی وجود ندارد، بنابراین پیدا کردن آنها آسان است. قسمت سخت اجتناب از شکل است. شکل همان رفتار اتاق 50 را نشان می دهد، بنابراین چیزی در مورد استراتژی اجتناب شما نیازی به تغییر ندارد. تکلیف ضربان قلب نیز به همین صورت است.

در طبقه پایین خواهد بود بریدگی. تعامل با Rift به شما این امکان را می دهد یک مورد را در داخل ذخیره کنید تا در اجرای بعدی به شما کمک کند!

در حالی که به دنبال کلیدهای مدار هستید، همچنین به دنبال یک کلید باشید. این کلید درب قفل شده را قبل از اهرم باز می کند و به شما امکان می دهد به پازل قطع کننده مدار دسترسی داشته باشید. پس از تعامل با مدار شکن، تمام کلیدهای مداری که تاکنون پیدا شده اند به طور خودکار وارد مدار شکن می شوند. با قرار دادن سوئیچ مدار نهایی، یک صحنه برش پخش می شود که شکل را حذف می کند. اکنون باید معمای مدار شکن را حل کنید.

پازل مدار شکن

قطع کننده مدار باز در درها

معمای مدار شکن ممکن است دشوار به نظر برسد، اما خیلی سخت نیست. ده رقم وجود دارد که هر کدام یک سوئیچ در کنار آنها وجود دارد. سه مرحله برای پازل وجود دارد. دو مرحله اول از همین منطق پیروی می کنند. هر رقم با یک کادر در کنار آن ظاهر می شود. وقتی یک رقم با کادر پر شده ظاهر شد، روی کلید آن رقم کلیک کنید. سه رقم با یک کادر کامل برای پر کردن ظاهر می‌شود، و هنگامی که سوئیچ‌های صحیح را زدید، به مرحله بعدی خواهید رفت.

چون شکل حذف شده است، شما زمان نامحدودی برای تکمیل این پازل دارید.

مرحله سوم یکی از اعداد را با دو علامت سوال مبهم می کند. اگر علامت‌های سوال دارای یک کادر کامل هستند، برای فهمیدن آن باید ریاضیات را انجام دهید. مقادیر دو عددی را که قبلاً تکان داده‌اید اضافه کنید و آنها را جمع کنید. آن عدد را تکان دهید، مرحله کامل خواهد شد. اگر علامت سوال در کنار یک کادر خالی است، این را نادیده بگیرید.

وقتی پازل کامل شد، می توانید به سمت آسانسور پیشرفت کنید، که اکنون فعال خواهد شد. اکنون می توانید فرار کنید!

بعدی: کدهای درب Roblox

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا