بهترین کارت های نبرد در ماه مارس از ماشین

هر روز نیست که یک نوع کارت جدید به Magic: The Gathering معرفی می شود. در واقع، آخرین باری که این اتفاق افتاد در سال 2007 بود، زمانی که Lorwyn اولین مجموعه کارت های هواپیمای راهپیمایی را به ما داد، حرکتی که به عنوان یک تغییر پارادایم برای طراحی مکانیکی و بازاریابی بازی در آینده تلقی می شود.
March of the Machine این کار را با معرفی کارتهای نبرد دنبال میکند، نوعی که قصد دارد درگیریهای حماسی را نشان دهد که بیشتر روایت کلی Magic را تعریف میکند. همه اینها در حال حاضر تحت زیرگروه محاصره قرار میگیرند، بنابراین پتانسیل کامل این نوع هنوز ناشناخته است، اما هنوز تعداد زیادی از نبردهای سطح بمب وجود دارد که میتوانید در این دسته اول بررسی کنید.
10 تهاجم به آلارا
تهاجم به آلارا، علیرغم اینکه هزینه بسیار گزاف مانای پنج رنگی دارد، ممکن است یکی از بهترین نبردها در مجموعه باشد. این به تأثیراتی است که در سمت جلو و عقب ایجاد می کند که یک گردباد واقعی با ارزش ایجاد می کند، به اندازه ای که اگر بتوانید هفت ضد دفاعی آن را در یک بازه زمانی معقول کم کنید، حریف خود را غرق کنید.
در مجموع، Invasion of Alara از نظر مزیت کارت، یک +7 را نشان میدهد، که در کنار حذف، علاقهمندان به موجودات و تکرار دائمی، مقدار زیادی قرعه کشی ارائه میکند. این واقعیت که همه این افکتها به یکباره ارائه میشوند، بر خلاف تأثیرات مبهمتر بیشتر نبردهای دیگر، یک امتیاز خوب است که سرمایهگذاری هنگفتی را که برای به نتیجه رساندن آن لازم است، جبران میکند.
9 هجوم به ازگل
اگرچه ممکن است گنجاندن کارتهای نبرد در عرشههای تهاجمی غیر منطقی به نظر برسد، زیرا آنها ذاتاً از شما میخواهند تا حملات خود را از کل زندگی حریف خود منحرف کنید، در برخی موارد تأثیرات آنها به اندازهای قوی است که این شکست را توجیه کند. حمله به ازگل یکی از این موارد است.
نه تنها یک افکت Edict با قیمت مناسب با مقداری سوختگی اتفاقی در نیمه جلو است، بلکه به یک ضربه زن گریزان تبدیل می شود که می تواند به راحتی در هر نوبت به بوت تبدیل شود. در حالی که ما هنوز به عنوان هواپیما به ازگل سفر نکردهایم، اما اگر این کارت موردی است، بهتر است خودمان را آماده کنیم.
8 تهاجم فیورا
Invasion of Fiora با آوردن دنیای ضربات توطئه و فریاد به جریان اصلی جادو، یکی از جالبترین نبردها از منظر تعادل است. در حالی که هزینه مانا اولیه بالایی دارد، تنها با چهار شمارنده دفاعی عرضه میشود و میتواند از جلوههای پاک کردن برد هدفمند خود استفاده کند تا راه را برای نیروهای شما باز کند تا آنها را در یک نوبت تخلیه کنند.
پس از انجام این کار، آخرین تجسم ملکه مارچسا مورد علاقه طرفداران را دریافت خواهید کرد، موجودی بزرگ و گریزان با قدرت کشتن هر نبرد یا هواپیماگردی در بازی هر زمان که او حمله کند. این به تقویت بازیهای نبرد آینده شما کمک میکند، و همچنین در صورت نیاز به ارزش بیشتر، جلوهی مزیت کارت monarch-lite را نیز به همراه دارد.
7 تهاجم به زندیکار
وقتی نیمه جلوی نبرد کارتی است که احتمالاً به هر حال به تنهایی بازی میکنید، نشانه خوبی است، و Invasion of Zendikar دقیقاً همین را ارائه میکند. Explosive Vegetation کارتی است که در عرشههای Ramp در فرمتهای مختلف بازی کرده است، و این همان کارتی است که جنبههای مثبت بیشتری دارد: با توجه به ارزش دفاعی کم نبرد، دسترسی به آن حتی سخت نیست.
هنگامی که در نبرد برای Zendikar برنده شدید، یک موجود 4/4 و منبع مانا دریافت خواهید کرد: منبعی که به لطف توانایی ذاتی عجلهاش میتوانید فوراً از آن استفاده کنید. به طور کلی، این شما را از 4 تا 7 مانا به خودی خود می برد بدون اینکه به شما اجازه دهد در تخته عقب بمانید، به راحتی یک بازی قدرتمند را که حریف شما برای تحمل آن تلاش خواهد کرد، فعال می کند.
6 تهاجم نیو فیرکزیا
درگیری محوری March of the Machine مستحق یک کارت نبرد بود که با عظمت مطابقت داشت، و Invasion of New Phyrexia ناامید کننده نیست. از نوبت دوم به بعد، بسته به تعداد ژتونهای نایت که میخواهید به ارتش خود اضافه کنید، کارت به اندازهای انعطافپذیر است که بتواند در همه چیز از Aggro تا Control جا بگیرد.
این انعطافپذیری در قسمت پشتی باقی میماند، جایی که ما نگاهی قدرتمند به هواپیماگرد نمادین Teferi داریم. اگرچه این نسخه به اندازه بازی War of the Spark او پوچ نیست، اما این نسخه بسته به نیاز شما میتواند مزیت کارت، حذف و حتی علاقهمندان به نایت را در اختیار شما قرار دهد. هر دو طرف بازیهای قدرتمندی را در هر نقطه از بازی ارائه میدهند، به جز اطمینان از اینکه کارت بازی را در قالبهای مختلف میبیند.
5 تهاجم تارکیر
در حالی که بیشتر در دک های مبتنی بر اژدها در خانه حضور دارید، Invasion of Tarkir به طور کلی به اندازه کافی قدرتمند است تا بازی در طیف وسیعی از استراتژی های Midrange را ببینید. قسمت جلویی یک طلسم سوختگی معقول در سطح پایه است، که فقط با یک اژدها در دست شما عالی می شود و از آنجا به زیبایی پوسته پوسته می شود. این واقعیت که میتوانید آسیب آن را در نبردهای دیگر هدف قرار دهید، یک امتیاز خوب است و امتیازی است که این کارت را در چند برابر عالی میکند.
نیمه پشتی یک فلم 4/4 بسیار محکم است که به شما امکان میدهد هر زمان که اژدها کنترل میکنید، از جمله خود حمله میکند، شوکها را از بین ببرید. در حالی که پنج ضد دفاع در اینجا ممکن است به سختی از بین بروند، اثر اولیه قدرتمند و پاداش قوی بیشتر از جبران آن است.
4 تهاجم تروس
Invasion of Theros یک مورد کنجکاو است که به وضوح برای یک عرشه به سبک Enchantress در نظر گرفته شده است، اما به اندازه کافی انعطاف پذیر است تا بازی در استراتژی های دیگر را نیز ببیند. نیمه جلویی یک افکت آموزشی سه مانا برای خدایان، نیمه خدایان و هاله ها است: سه نوع کارت بسیار خاص، اما سه نوع کارت که به خوبی با نیمه پشتی کارت کار می کنند، با توجه به اینکه چگونه به شما برای بازی افسون ها پاداش می دهد.
نیمه پشتی کارت خدا کاملاً جدید است: برداشتی تازه از Ephara که نسخه اصلی را شرمنده می کند. در حالی که فاقد محافظت ذاتی از تجسم گذشته خود است، این با هزینه کم مانا خود نبرد و همچنین توانایی فوق العاده قدرتمند کشیدن کارت، که شما را در عرشه خود سریعتر از آن چیزی که می توانید بازی کنید، متعادل می کند. اگر علامت زده نشود
3 تهاجم به ایکوریا
یک مانا چه تفاوتی ایجاد می کند. در حالی که هزینه Invasion of Ikoria فقط یک مانا بیشتر از ستاره بدنام Green Sun’s Zenith است، بسیار بعید است که این کارت به سرنوشت مشابهی برسد: یعنی ممنوعیت در مدرن. این صرفاً به تفاوت هزینه بستگی دارد، زیرا این کارت در واقع از هر نظر از Zenith پیشی میگیرد و محدودیت کمتری دارد و به شما امکان میدهد موجودات را از قبرستان خود نیز بگیرید.
و این قبل از اینکه دایناسور 8/8 عظیمی را که در نیمه پشتی کارت کمین کرده است، در نظر بگیرید و به لطف توانایی فرار ابجویانه اش، در انتظار پایان دادن به زندگی حریف در یک مرحله نبرد است. حتی اگر آن را برنگردانید، این یک کارت بسیار قدرتمند است که عرشه و قبرستان شما را به یک جعبه ابزار مفید تبدیل می کند.
2 تهاجم به کالدهیم
جنگی که در اینجا بسیار برای نیمه عقب است، Invasion of Kaldheim متأسفانه در دسته کارتهای گران قیمتی قرار میگیرد که در ابتدا هیچ کاری انجام نمیدهند. در حالی که ممکن است بتوانید از جلوه باز به سبک چرخ ثروت در اینجا برخی از مزایای کارت را به دست آورید، قدرت واقعی با Pyre of the World Tree در پشت است.
این یک افسون است که زمین های اضافی شما را به شوک 0 مانا تبدیل می کند که همچنین برای شما کارت می کشد. این یک رویای مطلق برای عرشههای Burn است که تضمین میکند دیگر هیچوقت بنزین تان تمام نمیشود و به شما اجازه میدهد وسایل را در مسابقاتی که در غیر این صورت متوقف میشوند به خانه بیاورید.
1 تهاجم Innistrad
داشتن یک طلسم حذف جهانی با سرعت فوری، شروعی عالی برای هر نبردی است، و Invasion of Innistrad این را با یک نیمه پشتی عالی نیز دنبال می کند. پس از کار کردن در پنج شمارنده دفاعی آن، بلافاصله دو نشانه زامبی و همچنین یک افکت نفرت گورستان تکرار شونده دریافت خواهید کرد که می تواند به طور مداوم بیشتر تولید کند.
این کارتی است که به طور محکم در میان رده قرار می گیرد، اما می تواند در عرشه های کنترل نیز کار کند، با توجه به اینکه چگونه می توانید یک منبع تقریباً بی پایان از تهدیدات را با Deluge of the Dead تولید کنید. مناسب است که یکی از تاثیرگذارترین هواپیماهای مجیک یکی از قدرتمندترین نبردهای مجموعه را دریافت کند.