نقد و بررسی Age Of Wonders 4

در جدیدترین کمپین Age of Wonders 4 من، چیزی که به عنوان یک دوره صلح آمیز گسترش و هماهنگی آغاز شد، به سرعت به حمام خون تبدیل شد، زمانی که دافال دی، فرمانروای وزغ از آن سوی دریا، به تلاش های من برای دوستی با شهرهای متعدد توهین کرد. حالات اطراف ما می بینید، من مدتی بود که به سرزمین او چشم دوخته بودم، زیرا جای پایم را در قاره دیگر تضمین می کرد. شوکه کننده است که چگونه به راحتی خونخواهی شما را در چنین بازی ای می برد.
من کمپین را با ساختن نژادی از اورک ها آغاز کردم که هرج و مرج و طبیعت را پذیرفتند. در مجموع پنج مورد وجود دارد، و آنها به شدت بر سبک بازی شما تأثیر می گذارند. گزینههای سفارشیسازی در دسترس شما به طرز مضحکی گسترده است – میتوانید همه چیز را از اصول فرهنگهایشان گرفته تا بلندی بازوهایشان به خوبی تنظیم کنید.
این تصمیمها از نظر تأثیر گیمپلی بسیار متفاوت هستند، و در شروع هر کمپین چیزی هیجانانگیز در مورد آزمایش با انواع فرهنگ، قرابت و ترکیبهای نژادی وجود دارد. من می خواستم امپراطوری من یک امپراتوری گسترده باشد، بنابراین طبیعت تمرکز مناسبی برای انتخاب بود، اما Chaos را به عنوان یک پشتیبان انتخاب کردم تا بتوانم از خودم دفاع کنم. البته، این بدان معنا بود که وقتی جنگ وسوسه میشدم، ممکن بود زیادهروی من آنقدر خوشمزه شود که نتوانم آن را رد کنم.
و به این ترتیب بود که اورک های صحرایی به رهبری استوت سورمبلود اولین شهر خود را تأسیس کردند. چند نوبت اول یک بازی Age of Wonders 4 بسیار شبیه به هر بازی 4X دیگر است – شما ساختمان های اولیه را می سازید تا اقتصاد خود را به جریان بیندازید، با یک واحد پیشاهنگ کاوش کنید، و از ارتش شروع کننده خود برای سرکوب هر شرور اطراف استفاده کنید که برنامه های شما را به هم می زند. برای گسترش همانقدر که Age of Wonders گاهی اوقات شبیه یک بازی Civilization است، اما با مکانیک های توسعه شهر خود کارهای جالب تری انجام می دهد. الحاق استان با ساختمانهای بهبود یافته ادغام میشود، جادهها و شهرهای جدید توسط ارتشهای شما ساخته میشوند، و شما حتی میتوانید در زیر زمین، در یک لایه مجزا از جهان مستقر شوید که میتواند برای منافع تجاری یا استراتژیک استفاده شود.
سحر و جادو نقش مهمی در بازی دارد. Tomes of Magic، که همگی تحت وابستگی خاصی قرار میگیرند، جایگزین درخت فناوری معمولی میشوند و در حین پیشرفت، از شما خواسته میشود که از یک انتخاب انتخاب کنید. این اساساً به شما امکان می دهد پیشرفت های جادویی خود را تنظیم کنید، واحدهای جدید و ارتقاء دهید. من از تغییرات در سطح مسابقه بیشتر لذت بردم. فقط با یک طلسم، من توانستم ارتش ارک خود را با سلاح های سمی مسلح کنم و طلسم کنندگان خود را به نیروهای تخریبی غیرقابل توقف تبدیل کنم، هیچ دشمنی نمی تواند در برابر آنها مقاومت کند – اوه، شاید پیش بینی سقوط من به جنگ افروزی خیلی سخت نبود. باز کردن قفل و بازیگران این افسونها مدتی طول میکشد، اما پاداشهای قابل توجهی را ارائه میکنند که تاثیرگذار و رضایتبخش است، و روش خوش طعمی که قفل آنها را باز میکنید و بازیگران آنها شیرین است.
سیستم جنگی یک امر نوبتی قوی است، با حداکثر سه ارتش کامل در هر طرف که میتوانند در میدانهای نبرد مبتنی بر هگز با هم درگیر شوند. با وجود مکانیکهای کلاسیک مانند واحدهای قهرمان که نیروگاههای یک نفره هستند و واحدهای استاندارد با کاهش سلامتی ضعیفتر میشوند، Age of Wonders 4 بیش از هر زمان دیگری در نبرد ترکیبی از Total War و Civilization است. با این حال، حداقل در Easy و Normal، هوش مصنوعی دشمن همیشه بهترین تصمیم را نمیگیرد. استفاده از طلسمهای هر نوبت به اندازه زمانی که من از آنها استفاده میکنم تاثیرگذار نیست، و در هنگام بیرون آوردن نیروگاههای من باید هدف اصلی باشد، به انبوه واحدهای ضعیف تکیه میکند. شاید حالت سخت جایی است که همه چیز خشن می شود.
پس از شکست دادن دافال دی (و چند فرمانروای دیگر به جز)، استوت ادعای پیروزی بر این سرزمین را کرد و کارزار پایان یافت. پس از نمایش آمار رضایتبخش معمول و جدول زمانی تعاملی، به منوی اصلی بازگردانده شدم، جایی که چند بار با امتیازهایی که برای انجام بازی جمعآوری میکردم، سطح بالاتری پیدا کردم. مبلغ هنگفتی برای برنده شدن، اما یک تن بیشتر برای ادعای پیروزی در نبردها و اسکان شهرها، از جمله موارد دیگر. این امتیازها صرف باز کردن قفل گزینههای سفارشیسازی و ویژگیهای جدید در «پانتئون» شما میشود – سرعت پیشرفت زمانی که کمپینها هرکدام چندین ساعت طول میکشند بسیار آهسته است، و باز کردن گزینههایی که دوست ندارید فقط برای رسیدن به یک درخت خستهکننده است. . همانطور که گفته شد، Pantheon همچنین به شما اجازه می دهد تا حاکمان موفق خود را نجات دهید و آنها را در بازی های آینده ظاهر کنید، چیزی که من در Wildermyth و اینجا آن را می ستودم.
اجرای نظام اخلاقی کمی ابلهانه است. حاکمان توسط بازی و حاکمان رقیب شما در مقیاسی کشویی از خیر به شر درک می شوند. شروع جنگ یا اعدام قهرمانان دشمن، انصافاً به عنوان یک عمل شیطانی تلقی می شود – اما شرور شدن فقط بر روابط بین المللی شما تأثیر نمی گذارد – باعث می شود که شما بیشتر از حوادث منفی رنج ببرید. این بیهوده مجازات یکی از چهار X 4X است. ممکن است تلاشی برای ایجاد تعادل بین سبکهای بازی، ایجاد انگیزه در مسیرهای معمولاً دشوارتر برای پیروزی باشد، اما همچنین از درگیری با لذتبخشترین جنبه بازی، یعنی مبارزه، جلوگیری میکند.
Age of Wonders 4 یک ورودی بسیار قوی در میاسما است که بازار 4X مبتنی بر نوبت است. عناصر فانتزی را بهجای دادن رنگ عرفانی به مکانیک سنتی بهطور طبیعی پیادهسازی میکند، و عمق بسیار زیاد گزینههای سفارشیسازی، حتی بدون باز کردن هیچ چیزی، قابل تحسین است. با سیستم پانتئون برای باز کردن قفل اشیا، این یک تجربه همیشه در حال رشد و در حال تغییر با تاکید زیادی بر نمایندگی بازیکن است.
امتیاز: 4/5. کد بررسی توسط ناشر ارائه شده است.