من از پورت های خراب کامپیوتر خیلی بدم می آید

Star Wars Jedi: Survivor جمعه گذشته راه اندازی شد و بسته به پلتفرمی که استفاده می کنید، تجربه بسیار متفاوتی خواهید داشت. در حالی که نسخه کنسول نسبتاً پایدار است، اگر کمی باگ باشد، نسخه رایانه شخصی برای بسیاری از مردم تقریباً غیرقابل پخش است. EA بیانیه ای منتشر کرد در اواخر هفته گذشته عذرخواهی برای مشکلات و قول دادن به آنها. من از ارتباطات و تعهد برای ساختن بازی در حال فروش واقعا قابل بازی قدردانی می کنم، اما این روندی است که به شدت از آن خسته شده ام.
من می دانم که رایانه شخصی یک جانور کاملاً متفاوت از کنسول است. نکته خوب در مورد توسعه بازی ها برای پلی استیشن و ایکس باکس این است که می دانید اگر بازی روی یک PS5 کار می کند، احتمالاً روی همه آنها کار خواهد کرد. از طرف دیگر، رایانه شخصی واقعاً یک پلتفرم نیست. تعداد نامحدودی از قطعات، پیکربندیها و مشخصاتی وجود دارد که یک کامپیوتر میتواند داشته باشد، و من میدانم که بهینهسازی یک بازی برای هر راهاندازی کامپیوتر ممکن چقدر باید چالش برانگیز باشد. من با توسعه دهندگانی که مشکلی برای حل کردن دارند احساس همدردی می کنم، اما مشتری خرید یک محصول از یک شرکت نیز هستم – و وقتی چیزی را خریداری می کنم انتظار دارم که کار کند.
بیانیه EA به برخی از موقعیتهایی که باعث مشکلاتی برای بازیکنان رایانه شخصی میشوند، میپردازد. به گفته EA، رایانههای شخصی پیشرفته «طراحیشده برای ویندوز 11» برای اجرای بازی در ویندوز 10 با مشکل مواجه هستند، در حالی که سیستمهایی با کارتهای گرافیک رده بالا همراه با پردازندههای پایینرده باعث از دست دادن قابل توجه فریم میشوند. چیزی که Jedi: Survivor تجربه میکند اغلب همان چیزی است که مردم از آن به عنوان «بهینهسازی ضعیف» یاد میکنند. این بازی با استفاده از سختافزار خاصی طراحی و آزمایش شد و اکنون EA در حال یادگیری است که طیف گستردهای از سختافزار وجود دارد که برای آن بهینه نشده است. ادامه بیانیه در ادامه توضیح می دهد که حل این مشکل چقدر پیچیده است، که من شک ندارم، اما برایم مهم نیست.
این همیشه اتفاق میافتد، و من از شرکتهایی که بازیها را قبل از آماده شدن راهاندازی میکنند خسته میشوم، سپس از ما انتظار دارم که صبور باشیم و برای توسعهدهندگان ضعیفی که اکنون در حال حل کردن مشکلات هستند، دلسوزی کنیم. من به آن افراد بسیار اهمیت می دهم – مطمئناً بیشتر از EA، وگرنه از ابتدا آنها را در این موقعیت قرار نمی داد.
واقعیت این است که همیشه این اتفاق می افتد، اما در هر بازی این اتفاق نمی افتد. Jedi: Survivor، The Last Of Us Part 1، The Callisto Protocol، و Hogwarts Legacy همگی در رایانه شخصی بهم ریخته و لکنت دارند، اما Uncharted 4، Gotham Knights و Dead Island 2 چنین نیستند. بهینه سازی یک بازی برای رایانه شخصی دشوار است، اما EA مایل است که ما باور کنیم که یک بازی شکست خورده فقط با قلمرو عرضه می شود، و این به سادگی درست نیست. برخی از شرکتها زمان و انرژی صرف میکنند تا پورتهای رایانه شخصی خود را قبل از شروع فروش صیقل دهند، و برخی دیگر اینطور نیستند. نباید از ما انتظار داشت که با این موضوع کنار بیاییم، زمانی که این مشکل فقط برای برخی از بازی ها مطرح است، اما برای برخی دیگر نه.
هیچ کس تاخیر را دوست ندارد، به خصوص سهامداران، و شرکت هایی مانند EA خیلی راحت محصولات زشت را منتشر می کنند و بعداً پس از جمع آوری پول ما، آنها را وصله می کنند. ما میتوانیم از سختی ساخت بازیهای ویدیویی قدردانی کنیم و از کاری که توسعهدهندگان روی آنها انجام میدهند قدردانی کنیم، در حالی که شرکتها را مسئول ارائه محصولات زیر استاندارد میدانیم. Jedi: Survivor بر روی رایانه شخصی ضعیف اجرا نمی شود زیرا رایانه شخصی یک پلتفرم پیچیده است، به دلیل برنامه ریزی ضعیف، سوء مدیریت و حرص و طمع شرکتی که باعث شد بازی قبل از آماده شدن به فروش برسد، ضعیف اجرا می شود.