Survivor در اوج بازی Assassin’s Creed را به من یادآوری می کند

Assassin’s Creed برای من در دوران کودکی یک سریال بسیار سازنده بود و از ده سالگی به من یاد داد که در بازیها چه کار میکردم و چه دوست نداشتم. سه گانه TheEzio Auditore مورد علاقه من بود – آنها با شخصیت و نوآوری می درخشیدند، اما روزهای لذت بردن از Assassin’s Creed خیلی گذشته است. قبلاً در مورد اینکه چگونه سریال راه خود را گم کرده است، در تلاش برای جبران نویسندگی متوسط و شخصیتهای خستهکننده، قربانی وسواس در معاملات خرد و نفخ شده است، نوشتهام. بعید می دانم که به حالت سابق برگردد، زیرا سود باید همچنان بالا برود، اما هنوز هم می توانم رویاپردازی کنم.
با بازی Star Wars Jedi: Survivor در طول هفته گذشته، کمی از چگونگی اوضاع استفاده کردم. همانطور که دوبار پریدم، روی دیوارها دویدم و از سقف ها بالا رفتم، این حس وهم آلود به من رسید که در کل به دنیای بازی متفاوتی منتقل می شوم. پیشرفتهای پلتفرمینگ باعث شد تا حرکت بسیار شبیه به پارکور باشد – واضحترین خاطرات من از بازی Assassin’s Creed 2 شامل بالا رفتن از Duomo و راه رفتن روی تختهها مانند متعادل کردن پرتوها بود، و بازیهای Jedi این ویژگیها را دارند.
با کمال تعجب، کار بسیار مشابهی را با مبارزه انجام می دهد. Fallen Order مکانیک های مخفی کاری کمی دارد، اما من همیشه یک بازیکن رادارگرتر بوده ام. طبیعتاً من این عشق را به Assassin’s Creed نسبت میدهم، اما Assassin’s Creed با قسمتهای جدیدتر این موضوع را کم و بیش در گرد و غبار رها کرده است – Valhalla و Odyssey هر دو در مبارزات مستقیم بزرگ بودند و فرصتهای بسیار کمی برای عمل کردن مانند یک قاتل واقعی داشتند. Jedi: Survivor کوچکترین محل را برای سبکهای بازی مخفیانه معرفی میکند و به شما اجازه میدهد تا دشمنان را از پشت بکوبید یا آنها را در حالی که به درختان درخت کنار صخرهها چسبیدهاید، بکشید، درست مانند بازی Assassin’s Creed. اگرچه فرصت های زیادی برای انجام این کار وجود ندارد، قدم زدن در یک تپه و به طور اتفاقی برش یک دروید بدون اینکه متوجه شود، به طرز باورنکردنی یادآور احساس بازی Assassin’s Creed است.
مهمتر از همه، Jedi: Survivor من را به یاد زمانی می اندازد که Assassin’s Creed یک داستان قاتل داشت. نه انتخابی برای انجام دادن، نه عذاب آور در مورد اینکه کدام شاخه دیالوگ پایان خوبی به شما می دهد، فقط یک داستان را برای شما تعریف می کند. اشتباه نکنید، من عاشق یک بازی خوب «انتخابها مهم هستند» هستم، اما انتخابهای Assassin’s Creed تاکنون سطحی، باینری بوده است و من واقعاً به عواقب یا شخصیتها اهمیتی نمیدهم. این سریال زمانی قویتر بود که داستانهای محکمی را تعریف میکرد، به جای اینکه به دلایلی به بازیکنان اجازه دهد همه چیز را تغییر دهند، خاطرات چیزهایی را که قبلاً اتفاق افتاده بود را زنده میکرد. Survivor این کار را انجام میدهد و به بازیکنان شخصیتی میدهد که واقعاً میتوانند آنها را ریشهیابی کنند، کسانی که چیزهای بسیار دشوار و متحول کننده زندگی را پشت سر میگذارند و در طول سری رشد میکنند. بازیهای اتزیو عالی بودند زیرا یک مرد مجرد را در مراحل مختلف زندگیاش دنبال میکردند و تأثیر او بر جهان و عواقب انتخابهایش را بررسی میکردند. این دقیقاً همان کاری است که بازی های Jedi تاکنون انجام داده اند.
Assassin’s Creed و Star Wars Jedi بازیهای بسیار متفاوتی هستند، اما درخششهایی از شباهت وجود دارد که باعث میشود من حسرت زمانی را داشته باشم که یوبیسافت کیفیت یک بازی را فدای شانس کسب درآمد از آن نمیکرد. البته، این صنعت این روزها است – حتی بازیهای سهگانه A در حال راهاندازی شکسته هستند تا شرکتها بتوانند سود ببرند. Jedi: Survivor مستثنی نیست، زیرا با عملکرد وحشتناکی روی رایانه شخصی عرضه شده است، اما ایده اصلی آن قوی است. من نمی توانم این را برای هیچ بازی Assassin’s Creed معاصر بگویم.