نحوه جایگزینی روستاییان با استفاده از کمپینگ در ACNH

یکی از ناراحت کننده ترین چیزها در مورد عبور حیوانات: افق های جدید این است که کنترل اینکه کدام حیوانات ساکن جزیره شما هستند دشوار است. وقتی به حداکثر ده روستایی رسیدید، تنها دو راه برای لگد زدن حیوانی که دوست ندارید از بهشت جزیره خود وجود دارد: حیوانی که از شما می خواهد دور شوید (فرآیندی که به طور تصادفی انتخاب شده و کنترل آن دشوار است) یا توسط از بازدیدکننده ای که در محل کمپینگ شما قرار دارد بپرسید که آیا می خواهد به جزیره نقل مکان کند.
از آنجایی که روش اول چندان قابل اعتماد نیست، این راهنما تمام دانشی را که برای جایگزینی روستاییان قدیمی با روستاییان جدید با استفاده از مکانیک اردوگاه نیاز دارید، ارائه می دهد. بدون نیاز به تنظیم مجدد کل جزیره و شروع مجدد.
به روز شده در 9 مه 2023: چه بخواهید یک روستایی خاص را ترک کنید زیرا آنها یکی از موارد مورد علاقه شما نیستند یا می خواهید فهرست جزیره خود را تازه کنید، بیرون آوردن یک روستایی می تواند در Animal Crossing: New Horizons دشوار باشد. ما این راهنما را برای خوانایی بهروزرسانی کردهایم تا بتوانید به راحتی از اردوگاه برای به دست آوردن روستاییان مورد نظر خود استفاده کنید.
مرحله اول: برای جایگزینی روستاییان خود به چه چیزی نیاز دارید؟
تمایل به سفر در زمان
تو باید باشی آماده و مایل به سفر در زمان به جلو (احتمالاً راه طولانی در آینده) به منظور پر کردن مجدد اردوگاه با حیوانات جدید.
با گسترش، این نیز به این معنی است جزیره شما پر از علف های هرز، گل، نامه های تازه، پست های جدید در تابلوی اعلانات شما و موارد دیگر خواهد بود. – بعد از آن مقداری پاکسازی وجود خواهد داشت.
اگر بازیکنان دیگری در همان جزیره با خود دارید، ایده خوبی است با آنها چک کنید و مجوز آنها را بگیرید.
برخی از زمان برای فراغت
این فرآیند بخشی از زمان شما را از روز می گیرد. مطمئن شوید که این کار را زمانی انجام می دهید که می دانید وقت آن است که کمی با بازی بنشینیم.
اگر یک بازیکن انفرادی هستید، در صورت نیاز به توقف، همیشه میتوانید بعداً به این روند بازگردید. ولی، اگر فرد دیگری در جزیره شما زندگی می کند، آنها ممکن است خوشحال نباشند که سوئیچ خود را بردارید و متوجه شوند که به جای آگوست، در واقع دسامبر است.
اختیاری: هیچ روستایی از نوع دلخواه شما وجود ندارد
هشت نوع روستایی در Animal Crossing وجود دارد: New Horizons – سرحال، عادی، اوچی (خواهر بزرگ)، Snooty، Lazy، Cranky، Smug و Jock.
اگر روستاییان فعلی شما متشکل از در هر نوع به جز یکی، کمپینگ شما در 60 درصد مواقع روستایی از آن نوع گمشده را خواهد داشت.
با داشتن این نکته در ذهن، هدف گذاری برای یک تیپ شخصیتی بسیار ساده تر است.
اگر به دنبال یک نوع روستایی خاص، مثلاً Smug هستید، و در حال حاضر یک روستای Smug در جزیره خود دارید، ممکن است ارزش آن را داشته باشد که این روند را صرفاً برای جابجایی روستاییان Smug از جزیره خود یک زمان اضافی دنبال کنید.
مرحله دوم: سفر در زمان تا ساعت 4:57 صبح
این فرآیند شامل هر روز بررسی کنید تا ببینید آیا یک روستایی به کمپ شما رسیده است یا خیر. شما همچنین می توانید با بررسی دو روز به طور همزمان، روند را تسریع کنید.
اتفاقات روز نیمه شب ریست نکنید – در واقع بازی ساعت 5 صبح بازنشانی می شود
اگر در ساعت 4:59 صبح وارد سیستم شوید، صدای زنگ را می شنوید، و سپس در اطلاعیه های صبح ایزابل در حالی که بازی رویدادهای روز بعد را بارگذاری می کند، وارد می شوید.
برای تغییر زمان در بازی خود، باید به تنظیمات سیستم سوییچ بروید. در زیر تاریخ و زمان، همگام سازی ساعت از طریق اینترنت را خاموش کنید.
زیر این، تاریخ و زمان را برای وارد کردن زمان مورد نظر انتخاب کنید.
با تنظیم زمان سوئیچ خود روی 4:57 صبح، می توانید دو روز را به طور همزمان بررسی کنید.
فرض کنید اول ماه مه است و شما می دانید که امروز هیچ کمپینگی در جزیره وجود ندارد. شما می خواهید بازی خود را ذخیره کنید، از سیستم خارج شوید و زمان را به 4:57 صبح در 3 می تغییر دهید. این به شما امکان می دهد بدون نیاز به دو بار تنظیم مجدد ساعت، 2 و 3 می را بررسی کنید.
ما ساعت 4:57 صبح را پیشنهاد می کنیم زیرا 3 دقیقه زمان معقولی است برای اینکه بتوانید وارد شوید، به اطلاعیه های ایزابل گوش دهید، و سپس قبل از انجام ریست یک مکث سریع داشته باشید. اگر می خواهید این کار را از ساعت 5 صبح نزدیک یا دورتر انجام دهید، خیالتان راحت باشد.
مرحله سوم: منتظر شنیدن اعلامیه های ایزابل باشید
وقتی ساعتت را عوض کردی و وارد سیستم شوید، میشنوید که ایزابل اعلامیههایش را انجام میدهد. او تاریخ فعلی را میگوید، اما در واقع رویدادهای روز قبل را اعلام میکند (یعنی میگوید ساعت 4:57 3 می است، اما اعلامیههای بعدی او مربوط به 2 می است).
با فرض اینکه او به شما نگوید که یک کمپینگ در جزیره است، شما وارد بازی می شوید و تا ساعت 5 صبح صبر کنید
زنگ خدمات رزیدنت به صدا در خواهد آمد، و ایزابل اعلامیه دیگری خواهد داد.
سه نتیجه ممکن وجود دارد:
- ایزابل اعلام نمی کند که یک کمپینگ در جزیره است. می توانید ذخیره کنید و بازی را ترک کنید. به مرحله چهار ادامه دهید.
- ایزابل به شما می گوید وقتی برای اولین بار وارد جزیره می شوید، یک کمپینگ در جزیره وجود دارد، نه بعد از اینکه تا ساعت 5 صبح برای دومین دسته از اعلامیه ها منتظر بمانید. در این صورت حتماً بلافاصله خارج شوید، بازی را خاموش کنید و ساعت خود را چند ساعت به عقب برگردانید. این تضمین می کند که هنگام تنظیم مجدد بازی، کمپر را از دست نخواهید داد. به مرحله سه ادامه دهید.
- ایزابل به شما می گوید که یک کمپینگ در این جزیره در دومین مجموعه اعلامیه ها وجود دارد. برای ملاقات با این حیوان جدید مطمئن هستید: به مرحله چهار ادامه دهید.
مرحله چهارم: کمپر را استخدام کنید و هر روستایی را که انتخاب می کنید جایگزین کنید
بعد، شما باید بروید اردوگاه خود را ملاقات کنید اگر کسی است شما نمی خواهم در جزیره شما، ترک کنید و به مرحله پنج ادامه دهید.
اگر کسی است که می خواهید در جزیره خود داشته باشید، تبریک می گویم. پس از صحبت کافی با آنها می توانید آنها را به زندگی در جزیره دعوت کنید.
وقتی آنها را دعوت کردید، ممکن است به طور خودکار قبول کنند، به طور خودکار رد کنند یا بگویند که میخواهند آن را به شانس واگذار کنید و شما را به یک بازی با ورق به چالش بکشید.
اگر چند بار رد شدید (یا چند دور کارت را از دست دادید)، نگران نباشید. می توانید این کار را هر چند بار که نیاز دارید ادامه دهید تا زمانی که پیشنهاد شما را قبول کنند.
وقتی بالاخره پیشنهاد شما را قبول کردند، آنها به Resident Services ارسال می کنند تا در مورد نقل مکان به جزیره سوال کنند. وقتی آنها برمی گردند، اگر جزیره شما از قبل ده روستایی داشته باشد، می گویند که تنها راهی که می توانند با شما به اینجا نقل مکان کنند این است که کسی مایل به تجارت باشد.
در این صورت باید تجارت آنها را با کسی تأیید کنید آنها نام یکی از روستاییان شما را می گویند و از آنها می پرسند که آیا برای آنها مشکلی نیست که مکان ها را مبادله کنند با اون روستایی اگر نام یک روستایی را بگویند که می خواهید جزیره را ترک کنید، آنوقت شما آماده اید!
با این حال، اگر نام روستایی را بگویند که میخواهید حفظ کنید، وجود دارد نیازی به فداکاری نیست روستایی که دوست دارید برای کمپینگ
به محض اینکه چادرنشین نام یک روستایی را میآورد که نمیخواهید از دست بدهید، از صفحه اصلی Switch خارج شده و بازی را بلافاصله ببندید.
اگر مکالمه را تمام کردید و چادر را ترک کردید، بازی نجات می دهد که روستایی که کمپینگ نام برده است و هرگز دیگری را انتخاب نخواهد کرد.
اگر بازی فرصت ذخیره سازی نداشته باشد، خواهد شد به سادگی یکی دیگر از ساکنان جزیره خود را به طور تصادفی انتخاب کنید تا دفعه بعد با آن مبادله کنید.
بازی را دوباره بارگذاری کنید و دوباره کمپر را دعوت کنید. این روند را ادامه دهید تا زمانی که روستایی را که می خواهید ترک کنید انتخاب کنند.
مرحله پنجم: سفر در زمان به جلو و تکرار
اگر اصلاً کمپر نگرفتید، میتوانید دو روز به جلو سفر کنید، دوباره ساعت را روی 4:57 صبح تنظیم کنید و این کار را تکرار کنید.
به عنوان مثال، اگر آخرین بار ساعت را روی 3 می، 4:57 صبح تنظیم کرده بودید، این بار ساعت را روی 5 مه، 4:57 صبح تنظیم می کردید تا در 4 و 5 می کمپینگ را بررسی کنید.
اگر یک کمپینگ در جزیره تهیه کردید، شما حداقل برای چند روز دیگر نمی گیرم. متغیر است، اما توصیه می کنیم که فرض کنید هیچ کمپینگی برای آن وجود نخواهد داشت چهار روز بعد از اینکه یکی گرفتی
- اگر در 3 مه قبل از ساعت 5 صبح کمپینگ گرفتید، این در واقع یک کمپینگ از 2 می است. شما فرض می کنید که در 3، 4، 5، یا 6 مه اردوگاهی وجود نخواهد داشت. بنابراین، برای ادامه دهکده خود به 8 می در ساعت 4:57 صبح (که به شما امکان می دهد 7 و 8 را بررسی کنید) پرش کنید. شکار کردن.
- اگر در 3 مه بعد از ساعت 5 صبح کمپینگ گرفتید، کمپینگ در 3 مه وارد شد. می توانید فرض کنید که در روزهای 4، 5، 6 یا 7 مه اردوگاهی وجود نخواهد داشت. شما باید ساعت را روی 9 می در ساعت 4:57 صبح تنظیم کنید (به منظور بررسی وجود یک کمپینگ در 8 و 9) و به شکار ادامه دهید