آیا واقعاً مانند سیاه چال های TOTK که یک اسپویلر هستند عمل می کنیم؟

بهعنوان بخشی از بازاریابی عجیب و غریب Tears of the Kingdom، برخی از توسعهدهندگان اصلی در آخرین لحظه پرسش و پاسخ در روز چهارشنبه انجام دادند تا به سؤالات داغ طرفداران درباره بازی پاسخ دهند – تقریباً 24 ساعت قبل از عرضه. شنیدن صحبتهای توسعهدهندگان نینتندو در مورد کارشان همیشه اتفاق نادری است، اما در این مرحله میدانم که برخی از افراد ترجیح میدهند این بازی را برای خودشان در این آخر هفته تجربه کنند. وقتی حساب توییتر نینتندو این مصاحبه را به اشتراک گذاشت، نقل قول سادهای از توسعهدهنده Satoru Takizawa در آن گنجانده شد: «سیاه چالها بزرگ هستند و هر کدام ظاهر و احساس منطقهای خود را دارند.» ظاهراً این یک اسپویلر در نظر گرفته می شود و طرفداران زلدا در توییتر تسلی ناپذیر هستند.
من هنوز بازی Tears of the Kingdom را بازی نکرده ام و اطلاعات کمی در مورد آن دارم. اما من Breath of the Wild و تمام بازیهای Zelda را که قبل از آن بودند بازی کردهام، بنابراین میتوانم با اطمینان چند چیز در مورد Tears of the Kingdom به شما بگویم. اول، شما به عنوان یک مرد جوان به نام لینک در پادشاهی Hyrule بازی می کنید. دوم، شما به دنبال یک شمشیر استاد، یک سپر Hylian و احتمالاً یک نیروی سهگانه هستید تا بتوانید گاناندورف شیطانی را شکست دهید. و سه، سیاه چال هایی در آن است.
حدس میزنم تا قبل از این پرسش و پاسخ، dungeons توسط نینتندو تایید نشده بود، اما آیا واقعاً قرار است اینگونه رفتار کنیم که این یک اسپویل است؟ Zelda جدید چیزی دارد که تقریباً هر بازی Zelda دارای آن است، چرا کسی از این موضوع شگفت زده می شود؟ این واقعیت که توسعهدهنده آنقدر بیخودی به آن اشاره کرده و نینتندو آنقدر معمولی آن را توییت کرده است، باید سرنخ شما باشد که این یک راز کاملا محافظتشده نیست، دانش ممنوعهای که تجربه شما را از کشف Tears of the Kingdom خدشهدار میکند. بار اول.
من مطمئن هستم که بخشی از مشکل این است که نینتندو چقدر در مورد اشکهای پادشاهی بینقص بوده است. سالها آن را Breath of the Wild 2 مینامیدیم زیرا حتی عنوان یک اسپویل در نظر گرفته میشد. ما حتی تا حدود یک ماه پیش شاهد رونمایی از گیم پلی طولانی نبودیم. شاید مردم فکر می کردند که اگر نینتندو هنوز به سیاه چال ها اشاره نکرده بود، باید دلیل خوبی برای آن وجود داشته باشد. برای برخی از افراد، این تایید گاه به گاه ممکن است امید آنها را از بین ببرد که چیزی در مورد سیاه چال های جدید وجود دارد که حتی تا زمانی که بازی منتشر نشود به آنها اشاره نمی کند. فکر میکنم اگر از این موضوع عصبانی هستید کمی زیادهروی کنید، اما من همچنان به شما پاس میدهم.
به همین دلیل به نظر می رسد که مردم ناراحت نیستند. با خواندن پاسخها، آنها فقط به این دلیل که نمیدانستند Tears of the Kingdom سیاهچال خواهد داشت یا خیر، نگران شدند و میخواستند قبل از اینکه نینتندو غافلگیری را خراب کند، خودشان متوجه شوند. از این افراد، باید بپرسم: چه چیزی باعث شد که فکر کنید نینتندو هرگز یک بازی زلدا بدون سیاهچال خواهد ساخت؟
من سعی نمی کنم احمق بازی کنم و کاملاً می دانم که برخی افراد Divine Beasts in Breath of the Wild را سیاهچال نمی دانند. من را گیج می کند، اما می دانم که آنها آنجا هستند. Divine Beasts با نوع سیاه چال هایی که ما در خطی به آن عادت کرده ایم متفاوت هستند
بازی های زلدا، درست است. آنها به اندازه سیاه چال های قدیمی دارای مضمون محکمی نیستند، و همچنین به همان اندازه مملو از طبقات متعددی نیستند که باید به سمت بالا و پایین حرکت کنید – اما آنها قطعا سیاهچال هستند. آنها درهای قفل شده و کلیدهای مخفی دارند، معماهایی برای حل کردن دارند، و رئیس هایی برای مبارزه دارند. آنها سیاه چال هستند آنها به جای معبد آبی شبیه حیوانات روباتیک هستند، اما هنوز سیاهچال هستند.
واکنش متقابل به «افشای» سیاه چال، من را نگران کرده است که مردم چگونه به سیاه چال های Tears of the Kingdom واکنش نشان خواهند داد. اگرچه من آنها را ندیده ام، می توانم به شما اطمینان دهم که آنها بسیار شبیه به جانوران الهی خواهند بود. این دنبالهی Breath of the Wild است و هر چیزی که تاکنون در مورد دنبالهی آن دیدهایم، نشاندهنده تکامل سیستم، مکانیک و اصول طراحی است که در Breath of the Wild سرچشمه گرفتهاند. تمام چیزی که تاکیزاوا گفت این است که آنها “بزرگ” هستند و هر کدام “ظاهر و احساس” خود را دارند، که چیزهایی است که می توانید در مورد جانوران الهی نیز بگویید. من مطمئن هستم که Tears of the Kingdom’s Dungeons فقط Divine Beasts 2.0 هستند، بنابراین اگر فکر نمیکردید که سیاهچالها هستند، فکر نمیکنید اینها هم هستند. این باید یک خبر خوب برای همه کسانی باشد که از اسپویلر ناراحت هستند. این بدان معناست که نینتندو در واقع هیچ چیزی را خراب نکرده است.