بازی

حالت‌های Tears Of The Kingdom 60 فریم در ثانیه در حال ساخت هستند

بحث بزرگ فریم در ثانیه مدتی است که در صنعت بازی های ویدیویی در جریان است. برخلاف جنگ مسخره کنسول ها، این بحث فقط به دو طرف تقسیم نمی شود – معتقدان 60 فریم بر ثانیه هستند و کسانی که فکر می کنند 60 فریم در ثانیه تمام چیزی نیست که باید باشد، اما کسانی نیز هستند که فکر می کنند فریم در ثانیه باید این کار را انجام دهند. مورد به مورد بحث می شود.


Redfall، در میان تمام مشکلات دیگرش، به دلیل راه‌اندازی بدون حالت عملکرد 60 فریم در ثانیه مورد تهمت قرار گرفت، اما The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom یک مکالمه کاملاً متفاوت است. در حالی که به نظر می رسد همه بازی را آنطور که هست دوست دارند، برخی از تندروهای 60 فریم در ثانیه هستند که فریم های بیشتری را ترجیح می دهند. و بنابراین، شخصی یک مد برای آن ساخته است.

گیمر ویدیوی روزبرای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

موارد مرتبط: 30 فریم در ثانیه برای Tears Of The Kingdom مانند 30 فریم در ثانیه برای Redfall نیست

همانطور که توسط PCGamer اشاره شده است، چند مود وجود دارد که فریم در ثانیه بازی را افزایش می دهد، البته آنها بر اساس شبیه سازهای رایانه شخصی هستند. در حالی که ما معمولاً همه طرفدار مودها هستیم، ممکن است بخواهید کمی از این مدهای Tears of the Kingdom 60 فریم در ثانیه خودداری کنید.

برنامه‌نویس شبیه‌سازی رابرت پیپ به PC Gamer توضیح داد: «معمولاً بازی‌های رایانه شخصی به سرعت رندر محدود نمی‌شوند، اما در عوض منطق بازی با همان سرعت اجرا می‌شود، مهم نیست که به چه فریم در ثانیه می‌رسید. Peip گفت که محدودیت فریم در ثانیه سخت در مورد شبیه سازی وجود دارد. برای مثال Breath of the Wild دارای محدودیت منطقی بازی 30 فریم در ثانیه برای فیزیک است.

“به همین دلیل است که به مدهایی برای 60 فریم در ثانیه نیاز است. وقتی یک مد 60 فریم بر ثانیه را اعمال می کنید و نمی توانید به آن برسید، بازی به اندازه کافی منطق بازی را به روز نمی کند و سرعت بازی کاهش می یابد. این موضوع در عناوین دو بعدی قدیمی که با فریم در ثانیه ثابت اجرا می شدند، بیشتر وجود داشت. همیشه” او ادامه داد.

به همین دلیل است که حتی یک ریگ قدرتمند هنگام تلاش برای اجرای TOTK با سرعت 60 فریم بر ثانیه از طریق یک شبیه ساز، با کندی عظیم روبرو می شود. علاوه بر این، مودها همچنین باعث می‌شوند که کات‌سین‌های بازی با سرعت دو برابر اجرا شوند، زیرا دقیقاً به همین شکل ساخته شده است.

تصویری که لینک را در حال نزدیک شدن به یک غار نشان می دهد.

این تنها دلیلی نیست که در حال حاضر باید از این مدها اجتناب کنید. بسیاری از این مودها در روز راه اندازی بازی منتشر شدند و برخی حتی قبل از تاریخ عرضه شدند. حتی برای ماهرترین مددرها، این کمی کشش است. و بنابراین، می توان استنباط کرد که این مدها از طریق کپی هایی از بازی به دست آمده از طریق دزدی دریایی به دست آمده اند.

Leaks for Tears of the Kingdom تقریباً دو هفته قبل از شروع بازی به صورت آنلاین ظاهر شد. مشخص نیست که چگونه چنین نشت گسترده ای رخ داده است، اما به نظر می رسد که برخی از خرده فروشی ها فروش بازی را قبل از تاریخ عرضه رسمی آغاز کرده اند. احتمالاً نینتندو تیم وکلای خود را آماده می کند تا از کسی شکایت کنند تا فراموش شود.

بعدی: چرا نینتندو از پول متنفر است؟

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا