چگونه توسعه دهندگان بازی می توانند از TikTok در سال 2023 استفاده کنند

عضوی از جامعه گیمرها چیزی بیش از “بازی” نیست. مردم می خواهند در مورد آخرین اخبار صحبت کنند، با افراد همفکر و به طور کلی ارتباط برقرار کنند در گفتگوها شرکت کنید که آنها را هیپ می کند. توسعه دهندگان بازی باید از این موضوع استفاده کنند.
اگر در مورد محصول خود سر و صدا ایجاد کنید، مخاطبان هدف شما گوش خواهند کرد. هرچه نرخ تعامل شما بالاتر باشد، UGC بیشتری می توانید انتظار داشته باشید و بازگشت سرمایه شما در این کمپین ها بهتر خواهد بود. بنابراین چگونه می توانید “وزوز” گفته شده را ایجاد کنید؟
ممکن است بخواهید خارج از چارچوب فکر کنید. گیمرها در مکانهای مختلفی وجود دارند، نه فقط در «محافل بازی» خاص. ممکن است متوجه شوید که شخصی صرفاً به این دلیل به یک بازی علاقه مند است طرفداران بازیگران یا فیلم که بر اساس آن است. برای ایجاد هیاهو، لازم نیست فقط در میان گیمرهای سرسخت باشید، پس به فکر خود باشید گسترده تر مخاطب بالقوه و چه چیزی ممکن است آنها را هیجان زده کند.
حتی در میان گیمرهای مشتاق، برندهای بازی می توانند از طریق همکاری دقیق با ترکیبی از بازی ها وارد محافل خود شوند. اینفلوئنسرها (که می دهند اعتبار به جنبه های فنی) و غیر معمول تر تأثیرگذار مشارکت ها (چه کسی ایجاد خواهد کرد محتوای به یاد ماندنی).
ما با Ubisoft کار کردیم تا سر و صدایی در مورد راه اندازی جدید Riders Republic برای مخاطبان بریتانیایی ایجاد کنیم. هدف اصلی ما رانندگی بود تعامل کاربر با بازی منجر به آگاهی مثبت از برند از فعال سازی در میان گیمرهای معمولی و هاردکور و همچنین طرفداران ورزش های شدید.
ما از برنده جایزه خود استفاده کردیم فناوری شناسایی خالق، بخشی از Bytesights (داخلی ما روند ابزار لکه بینی و گوش دادن اجتماعی)، برای انتخاب دقیق مرتبط ترین TikTok سازندگان، از جمله سازندگان ورزش های شدید مستقر در بریتانیا. در میان این ترکیب، ما از ورزشکاران جهانی استفاده کردیم، از جمله المپیکی کی وایت که برنده مدال نقره بازی های المپیک تابستانی 2020 بود. سازندگان ورزش های شدید محتوای بیش از حد بصری ایجاد کردند و از ترفندهای نشان داده شده در بازی در زندگی واقعی استفاده کردند.
با بیش از 1.5 میلیون بازدید و بیش از 68 هزار قلب، کاربران برای راه اندازی هیپ شدند. بهترین قسمت؟ سازندگان آنقدر Riders Republic را دوست داشتند که به طور فعال محتوای بیشتری را به مخاطبان خود ارائه کردند. این محتوای اضافی 277 هزار بازدید و 21 هزار قلب جمع آوری کرد.