توسعهدهنده اصلی میگوید: Fallout 2 “Hurt The Franchise” بیشتر از Fallout 4 and 76

نکات برجسته
- کریس آولون معتقد است که بازیهای Fallout 2 و Brotherhood of Steel بیش از آن چیزی که طرفداران فکر میکنند بازیهای Bethesda آسیب رسانده، به این سری آسیب وارد کرده است.
- در واقع، او فکر نمی کند اگر Bethesda IP را نمی خرید، بازی دیگری وجود نداشت.
- او همچنین ادعا میکند که بازیهای اصلی ضد سرمایهداری نبودهاند، اگرچه شواهدی بر خلاف آن وجود دارد.
طراح Fallout 2، Chris Avellone، که بر روی New Vegas و چندین DLC آن نیز کار کرده است، در بررسی خود از این مجموعه تلویزیونی ادعا کرد که Fallout 2 و اسپین آف های بعدی بیشتر از بازی های Bethesda به سریال آسیب رسانده است.
من میخواستم به برخی از جنبههای بالقوه کور اسبها بپردازم: «اوه وای، فالآوتهای قدیمیتر خیلی بهتر بودند». منظورم این است که Fallout 1 بسیار خوب بود. “با این حال، Fallout 2 و آنچه پس از آن – بازی کنسول Brotherhood of Steel – بازی کنسولی Brotherhood of Steel – به این خوبی نبودند. من استدلال می کنم که آنها بیشتر از اینکه مردم Fallout 3، 4 و 76 را به خاطر این کار “سرزنش” کنند، به این فرنچایز آسیب رساندند.
اگر بتسدا
نکرده بود
Fallout را خریداری کردم، من به طور جدی شک دارم که Fallout دیگری وجود داشته باشد، چه رسد به اینکه در مقیاس F3، F4، اسپین آف ها، تی شرت ها در Target و سریال های تلویزیونی باشد.
فکر میکنم نوعی توهم وجود دارد که Fallout در Interplay به طرز شگفتانگیزی خوب پیش میرفت و فرنچایز را در مسیر خود نگه داشت. مطلقاً اینطور نبود و قطعاً همان شکستها و ناسازگاریهایی را تجربه میکرد که طرفداران درباره Fallouts اخیر مطرح میکنند.”
طراح Fallout ضد سرمایه داری بودن نسخه های اصلی را رد می کند
در بررسی خود، او همچنین ادعا می کند که بازی های اصلی ضد سرمایه داری نبودند و این موضوع مدرن تری است که در دوران سه بعدی معرفی شده است.
“[Capitalism] علیرغم آنچه ممکن است فکر کنید هرگز بخشی از فرضیه اصلی Fallout نبود – سرمایه داری برابر با شر یک موضوع فریاد بسیار مدرن است، و جای تعجب نیست که هالیوود برای افشای بزرگ به آن تکیه می کند.” آنها درباره طرح هایی برای پرتاب بمب ها صحبت می کنند.
شایان ذکر است که Chris Avellone روی Fallout اصلی کار نکرد و بازی دوم توسط Matthew J. Norton و Feargus Urquhart رهبری شد.
در حالی که مضامین آشکارتر ضد سرمایهداری – مانند آزمایشهای غیرانسانی بودن خزانهها – تا دوران سهبعدی به طور کامل ظاهر نمیشدند، در دو بازی اول موضوعاتی وجود داشت. نوکا کولا را در نظر بگیرید، که هولوکاست هستهای قریبالوقوع را به یک نوشیدنی بامزه و قابل فروش تبدیل کرد، یا مفرح زیباشناختی دهه 50 در اوج تجاریگرایی آمریکایی.

Fallout
Fallout یک فرنچایز است که پیرامون مجموعهای از بازیهای نقشآفرینی ساخته شده است که در دنیایی پس از هستهای اتفاق میافتد، که در آن خزانههای بزرگی برای پناه دادن به بخشهایی از نوع بشر ساخته شدهاند. شش بازی اصلی، اسپین آف های مختلف، بازی های رومیزی و یک سریال تلویزیونی از استودیو آمازون وجود دارد.