خوشحالم Senua’s Saga: Hellblade 2 Is Divisive

نکات برجسته
- Senua’s Saga: Hellblade 2 استقبال بسیار متفاوتی داشت، اما این چیز خوبی است. هنگامی که منتقدان در مورد رسانه ها اختلاف نظر دارند، اغلب به این معنی است که آنها پیچیده هستند و می توان آنها را از منظرهای مختلف دید.
- بررسیها کاملاً ذهنی هستند و میتوانند لنزهای متفاوتی را برای تماشای یک بازی در اختیار شما قرار دهند، اما هرگز اظهارات قطعی در مورد خوب بودن یا نبودن یک بازی نیستند. ممکن است از بازیای لذت ببرید که برخی از داوران آن را متوسط میدانند، و این حق شماست.
- بله، بله، می دانم که بازی ها گران هستند. شاید نخواهید پنجاه دلار برای بازی ای که برخی از منتقدان آن را دوست ندارند کم کنید. فقط نمرات بررسی را نادیده بگیرید. بدون در نظر گرفتن میانگین امتیازات مرور، بازیهایی را انجام دهید که به نظرتان جذاب هستند.
اگر فقط به میانگینهای منتقدان نگاه کنید، Hellblade: Senua’s Sacrifice و دنباله آن، Senua’s Saga: Hellblade 2 تقریباً برابر هستند. OpenCritic اولین بازی را با میانگین 84 لیست می کند، در حالی که دنباله آن 81 است.
با این حال، کمی عمیقتر حفاری کنید و متوجه خواهید شد که بازی اول امتیازات نسبتاً یکنواختی داشت، اکثریت آنها از 9/10 تا 7.5/10 متغیر بودند، در حالی که بازی دوم بسیار تفرقهانگیزتر بوده است، و نشریات بزرگ آن را ارائه کردهاند. رتبه بندی از 10/10 تا 5/10. استیسی هنلی خودمان در بررسی خود به آن نمره 3/5 داد، امتیازی که در سطح پایینی قرار دارد.
بسیاری از بازی ها تفرقه افکن هستند، این بدان معنا نیست که آنها بد هستند
نقدها ذاتاً عمیقاً ذهنی هستند. حتی فقط در TheGamer، نظرات متفاوتی در مورد یک بازی خواهید یافت، چه رسد به اینکه در صنعت بازی به عنوان یک کل. در حالی که برخی از بازیها وجود دارند که تقریباً همه میتوانند موافق باشند که عالی هستند – Baldur’s Gate 3، آیا کسی هستید؟ – و بسیاری موارد دیگر وجود دارد که همه موافق هستند خوب، اما نه انقلابی، تعداد کمی وجود دارند که نظرات خود را تقسیم می کنند.
به عنوان مثال، من کاملاً به یاد دارم که وقتی برای اولین بار در مورد افکار در مورد Banishers: Ghosts of New Eden می پرسیدم در حالی که تصمیم می گرفتم آن را بخرم، خلاصه جو پارلوک منتقد جو پارلوک برابر با ‘مه’ بود در حالی که همکارم اریک سویتزر گفت به او گوش نده. چون بازی قانون داره من در نهایت از گیم پلی آن چندان لذت نبردم، اما محاسن داستان قوی آن را دیدم.
مثال دیگر: وقتی Goodbye Volcano High را بررسی کردم، در نهایت به آن 2.5/5 دادم. استیسی در حین ویرایش نقد به من اشاره کرد که شخصاً با امتیاز نهایی من مخالف است و از بازی بسیار لذت برده است، اما امتیاز من به درستی توجیه شده است و امتیاز من در نهایت به همان اندازه او معتبر است. به عنوان منتقدانی که بازی ها را به طور منظم بررسی می کنند و نظرات دیگران را می خوانند، می دانیم که هیچ نظری از نظر عینی درست نیست.
هر بازبینی کننده چیزهای مختلفی را در بازی ها اولویت بندی می کند. چیزی که یک نفر دوست دارد، ممکن است برای دیگری رنده شود. آنچه را که یک نفر برای تجربه کلی بازی مفید میداند، ممکن است فرد دیگر آن را به سرعت در حرکت خود بیاندازد. هیچ راهی برای قضاوت در مورد اینکه آیا یک بازی را تنها از روی نقدها دوست خواهید داشت یا نه، وجود ندارد، زیرا ممکن است با آن بازبینی موافق نباشید. وقتی بازیها به اندازه Hellblade 2 تفرقهانگیز هستند، این موضوع بیشتر صادق است.
تفرقه اغلب به معنای پیچیدگی است
با این خطر که ظاهراً پرمدعا و عصبانی به نظر برسم، تمایل دارم به سمت رسانه هایی که تفرقه افکن هستند، گرایش پیدا کنم. خیلی خوب است که اکثر منتقدان به اجماع برسند که چیزی خوب یا متوسط است – این اتفاق در اکثر بازیها میافتد، در حالی که بازیهای واقعاً تفرقهانگیز بسیار نادر هستند. اما وقتی چیزی آن است من می خواهم خودم آن را تجربه کنم تا بتوانم نظر خودم را شکل دهم و ببینم نظرات سایر منتقدان چگونه شخصاً با من سازگار است.
وقتی فیلمهایی مثل جنگ داخلی یا کلانپولیس نظرات متفاوتی را به خود جلب میکنند هیپ زد. من می خواهم آن را با دوستانم تماشا کنم و بعد از این واقعیت دو ساعت بحث داغی در مورد آن داشته باشیم. من عاشق Beau Is Afraid بودم، با وجود اینکه بسیاری از منتقدان و بسیاری از دوستان خودم از آن متنفر بودند. من مالکیت 1981 را دوست داشتم، علیرغم این واقعیت که نیمی از دوستانی که آن را تماشا میکردم، فکر میکردند که آن راندهای خودپسندانه است. تفرقه به این معنی است که پتانسیل برای دیدگاههای بیشمار و به همان اندازه معتبر وجود دارد، و همینطور است سرگرم کننده درگیر شدن فکری با انتقاد مصرف این همه رسانه چه فایده ای دارد اگر نظر خود را در مورد آنها شکل ندهیم؟
توجه داشته باشید که من در اینجا در مورد فیلمها صحبت میکنم، اما من از بازیهای تفرقهانگیز مانند Mass Effect: Andromeda و Detroit: Become Human نیز لذت بردهام، علیرغم اینکه عیبهای آنها را میشناسم. من فقط پس از اجرای آنها از گفتمان پیرامون آن بازی ها آگاه شدم، و در حالی که انتقادها به من کمک کرد عمیق تر در مورد آنها فکر کنم، از این واقعیت که بدون توجه به زمان با آنها لذت می بردم کم نکرد.
اما بازی ها طبیعتاً هزینه تعامل بیشتری دارند. آنها معمولاً بسیار گرانتر از بلیط سینما هستند، و تکمیل آنها بسیار بیشتر طول می کشد. قابل درک است که مردم نسبت به کاهش 70 دلار برای بازی ای که منتقدان آن را دوست دارند یا از آن متنفرند، تردید بیشتری دارند. اگرچه Hellblade 2 به طور قابل توجهی کوتاه تر و ارزان تر است، اما هنوز سرمایه گذاری بزرگتری نسبت به بلیط و دو ساعت در سینما است.
اما من شما را تشویق می کنم که نگذارید نمرات منتقدان سلیقه شما را در بازی ها مشخص کند. حتی مال من نیست. اگر فکر میکنید چیزی را دوست خواهید داشت، شانس زیادی برای یافتن ارزش آن تجربه وجود دارد، حتی اگر کامل نباشد. فرصتی برای درگیر شدن انتقادی با بازی ها همیشه چیز خوبی است.

حماسه Senua: Hellblade 2
پس از آزمایشها و مصیبتهای او در اولین بازیاش، Senua’s Saga: Hellblade 2 میبیند که قهرمان اصلی دوباره باید با تاریکی بجنگد تا دیگران را از شر یک رژیم ظالم آزاد کند.