بازی

مصاحبه جعلی سونی با نیل دراکمن نیاز به رسانه بازی را ثابت می کند

نکات برجسته

  • سونی مصاحبه دراکمن را پس از اعتراف به نقل قول اشتباه از وی پس گرفت و به دلیل ارائه نادرست اظهارات وی عذرخواهی کرد.
  • سونی نیازی به صداقت ژورنالیستی در انتشار مصاحبه‌ها ندارد، فقط باید به توسعه‌دهندگان خود صدای خوبی بدهد. اگرچه در آن هم شکست خورد.
  • بدون یک رسانه بازی سالم و کارآمد، باید از شرکت‌ها انتظار داشته باشید که همیشه به شما دروغ بگویند و چیزهایی درست کنند، زیرا کسی برای به چالش کشیدن آنها باقی نخواهد ماند.


گیمر ویدیوی روز

برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

دیشب، وقتی در رختخواب مشغول بازی Hades 2 بودم، خط زمانی توییتر من منفجر شد. تنها چند روز پس از اینکه سونی مصاحبه‌ای را با نیل دراکمن، رئیس استودیوی Naughty Dog منتشر کرد که در آن از هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کرد و گفت بازی جدید این استودیو “تعریف مجدد ادراک اصلی از بازی‌ها” خواهد بود، سونی کل مصاحبه را پس گرفت. این امر پس از آن اتفاق افتاد که خود دراکمن به صورت بسیار دیپلماتیک در توییتر گفت که در مصاحبه منتشر شده از او نقل قول اشتباه شده است.

در بیانیه بعدی سونی، این شرکت گفت که پس از بررسی مجدد مصاحبه، «چند خطا و نادرستی قابل توجهی پیدا کرده است که دیدگاه و ارزش های او را نشان نمی دهد» در مورد موضوعاتی مانند «انیمیشن، نوشتن، فناوری، هوش مصنوعی و آینده» پروژه ها”. اگر مصاحبه را قبل از حذف آن خوانده باشید، تمام اظهارات او را پوشش می دهد. همچنین از دراکمن به دلیل «تعریف نادرست سخنانش و هرگونه تأثیر منفی که ممکن است این مصاحبه برای او و تیمش داشته باشد» عذرخواهی کرد.



سونی چگونه مصاحبه دراکمن را اشتباه گرفت؟

در دهه گذشته، شرکت‌های بازی‌سازی به تدریج میزان مصاحبه‌هایی را که روسای استودیوهای شخص اول خود با مطبوعات بازی انجام می‌دهند، محدود کرده‌اند. به طور خاص با پلی استیشن، متوجه خواهید شد که روزنامه نگاران بازی دیگر به ندرت اظهارات دست اول خلاقان ستاره سونی را منتشر می کنند و اکثر مصاحبه ها با این افراد در وب سایت سونی منتشر می شود. سونی به‌عنوان یک شرکت بزرگ، احتمالاً می‌خواهد همه اظهارات را از طریق روابط عمومی قرار دهد تا بتوان آن‌ها را برای ارائه هر روایتی که شرکت نیاز دارد ویرایش کرد. بالاخره این کارکرد روابط عمومی است.

اما روابط عمومی به ارزش‌های روزنامه‌نگاری مبنی بر عدم نقل قول نادرست از مصاحبه‌شوندگان و قطعا جملاتی را که هرگز نگفتند کاملاً جعل نکردند. اگر بیانیه‌ای که سونی ساخته است باعث خشم بسیاری از مردم در صنعت بازی‌های گسترده‌تر نمی‌شد، شاید این موضوع هرگز آشکار نمی‌شد. اما از آنجایی که دراکمن به خاطر چیزی که نگفته بود با واکنش شدیدی مواجه شد، مجبور شد علناً توضیح دهد که در واقع هرگز چیزهایی را که به خاطر آنها مورد انتقاد قرار می‌گرفت، نگفته است.


مربوط

سخنان نیل دراکمن در مورد بازی بعدی Naughty Dog در واقع بسیار منطقی است

نقل قول های واقعی بسیار جالب تر هستند، و دقیقاً روی پول هستند.

به ویژه طعنه آمیز است که روابط عمومی سونی قرار بود دراکمن را که قبلاً یک چهره بحث برانگیز در صنعت است، خوب جلوه دهد، اما در نهایت دقیقاً برعکس عمل کرد – اگرچه احتمالاً باید پیش بینی می شد که این اظهارات در شرایط فعلی بسیار ناراحت کننده باشد. . جالب اینجاست که متوجه خواهید شد که سونی در واقع هرگز مسئولیت این جریان عظیم را بر عهده نمی‌گیرد، در عوض به این نکته اشاره می‌کند که برخلاف همه شانس‌ها، مصاحبه‌ای بسیار نادر با یکی از برجسته‌ترین چهره‌های پلی‌استیشن با نادرستی گسترده در همه جنبه‌ها منتشر شده است. قبل از انتشار بررسی شد

منظورتان از «پیدا کردن» خطاها و نادرستی چیست؟
شما آنها را آنجا بگذارید!


در واقع چه اتفاقی افتاد؟ ما فقط می توانیم حدس بزنیم. شاید سونی در راستای مواضع طرفدار هوش مصنوعی خود، متن مصاحبه را در ChatGPT قرار داده و هر آنچه را که تف کرده منتشر کرده است. شاید کسی در این شرکت عمداً اظهارات دراکمن را دستکاری کرده است تا هوش مصنوعی مولد را تقویت کند. شاید یک کارآموز به‌تازگی کار ویرایشی بسیار بدی انجام داده است، اگرچه من شک دارم که مصاحبه با نیل دراکمن به این شکل انجام شده باشد. هیچ راهی برای اطلاع دقیق وجود ندارد، زیرا سونی به احتمال زیاد مادرش را حفظ خواهد کرد و امیدوار است که همه چیز زیر فرش کشیده شود.

بنابراین، اکنون با سونی و ناتی داگ چه اتفاقی می‌افتد؟

خوب، اعتبار سونی تسخیر شده است، پس این وجود دارد. دراکمن یکی از برجسته‌ترین چهره‌های صنعت بازی‌های ویدیویی است، و به همین دلیل این توانایی را داشت که به طور عمومی بیان کند که او کارفرما به اشتباه از او نقل قول کرده بود. اگر یک توسعه‌دهنده کم‌توان‌تر بود، شاید هیچ‌وقت توضیحی نمی‌شنیدیم.

این همان چیزی است که وقتی مصاحبه‌ها از طریق روابط عمومی به جای مطبوعات منتشر می‌شوند، اتفاق می‌افتد، اما این احتمالاً شرکت‌ها را مجبور به بازگشایی دسترسی به روزنامه‌نگاران نمی‌کند – در عوض، دستگاه روابط عمومی برای ساکت شدن بیشتر کار می‌کند و همچنان از مصاحبه‌ها و اظهارات برای کنترل استفاده می‌کند. روایت، فقط بدون اینکه گرفتار شود. مطمئنا این اولین بار نیست که سونی این کار را انجام می دهد و آخرین بار هم نخواهد بود.


مربوط

PS5 موفق ترین کنسول سونی است – آیا این خبر بدی برای بازی است؟

PS5 در حال کسب سودهای بی سابقه است، اما آیا کاری انجام می دهد که شایسته آن است؟

در حالی که این روند ادامه دارد، رسانه های بازی همچنان توسط سرمایه گذاران خطرپذیر و مدیرانی که به دنبال سودهای نمایی هستند، از بین می روند. هفته گذشته، IGN Entertainment Rock Paper Shotgun، Eurogamer، GamesIndustry.biz، VG24/7 و Dicebreaker را خریداری کرد و بسیاری از روزنامه نگاران با استعداد و با تجربه را در این فرآیند اخراج کرد و در عین حال تعدادی از وب سایت های عالی را زیر چتر IGN ادغام کرد. همین دیروز، Vox Media اعلام کرد که با OpenAI شریک شده است، در اقدامی که اتحادیه آن به شدت آن را محکوم کرد – The Verge، که عمودی بازی عالی دارد، یکی از وب سایت هایی است که تحت تأثیر قرار گرفته است.

در صنعتی بدون ناظران روزنامه نگاری و رسانه های مستقل، این چیزی است که اتفاق می افتد – شرکت ها فقط چیزهایی را مطابق با نیازهای خود تهیه می کنند و معمولاً از آن دور می شوند. یک شرکت به اندازه مطبوعات خارجی مجبور نیست در قبال کارکنان خود با پاسخگویی معنادار روبرو شود، به همین دلیل است که ادغام رسانه ها و تهدید دائمی شغل روزنامه نگاران در واقع برای مصرف کنندگان اهمیت دارد، حتی اگر آن ها ندانند. .


اما واقعاً مهم نیست که مردم ارزش رسانه بازی را تشخیص دهند یا خیر. واقعیت این است که شرکت‌هایی مانند سونی به این کار ادامه خواهند داد و ما واقعاً نمی‌توانیم کاری در این مورد انجام دهیم، مگر اینکه وقتی چیزی که مضحک به نظر می‌رسد، به چالش کشیدن آنها و ایجاد شک و تردید ادامه دهیم. نمی دانم قربانی بعدی نقل قول اشتباه چه کسی خواهد بود؟

کاور سگ شیطان

سگ شیطان

ناتی داگ که بخشی از استودیو پلی استیشن است، سابقه طولانی در ساخت بازی‌های عالی برای این پلتفرم دارد، از Crash Bandicoot تا Jak & Daxter. شاید در حال حاضر بیشتر به خاطر مجموعه‌های پرطرفدار The Last Of Us و Uncharted شناخته شده باشد، بازی‌هایی که مرزهای داستان سرایی عالی و مجموعه‌های اکشن را پشت سر می‌گذارند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا