egend Of Zelda TOTK Developers به اشتراک گذاشتن پیام های صمیمانه برای اولین سالگرد

نکات برجسته
- یک سال تمام از انتشار Tears of the Kingdom می گذرد که موفقیت بزرگی برای سوییچ بوده است.
- Eiji Aonuma و Hidemaro Fujibayashi پیامهای صمیمانه قدردانی و امیدواری برای آینده سریال را به اشتراک گذاشتند.
- جای تعجب نیست که چرا بازی با استقبال خوبی روبرو شد، زیرا شور و اشتیاق تیم بسیار مشهود است.
شاید باورش سخت باشد، اما یک سال تمام از عرضه The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom بر روی نینتندو سوییچ می گذرد. دنبالهای بر عنوان راهاندازی سوییچ و آواز قو Wii U، Breath of the Wild، TotK بلافاصله مورد توجه طرفداران و منتقدان قرار گرفت. سطح آزادی بازی و فیزیک خلاقانه در دنیایی نفس گیر، شکل هنری که بازی های ویدیویی است را شکل داده است.
اکنون، یک سال بعد، توسعه دهندگان آن به تأثیری که بازی آنها داشته است نگاه می کنند. در مصاحبه ای اختصاصی با مجله ژاپنی Nintendo Dream که از آن زمان توسط Nintendo Everything رونویسی و ترجمه شده است، ایجی آئونوما و هیدمارو فوجی بایاشی، تهیه کنندگان سریال، اطلاعات بیشتری در مورد سفر خود و همچنین پیام های صمیمانه برای طرفداران به اشتراک گذاشتند.

مربوط
آیا برای وارد شدن به اشک های پادشاهی خیلی دیر شده است؟
من عاشق The Legend of Zelda: Breath of the Wild بودم اما نتوانستم دنباله آن را تحمل کنم. آیا برای بازگشت به Hyrule خیلی دیر شده است؟
آئونوما و فوجی بایاشی از طرفداران سپاسگزار هستند
آئونوما، که از زمان Ocarina of Time روی سریال The Legend of Zelda کار میکرد، از شنیدن اینکه طرفداران صدها ساعت برای TotK وقت گذاشتهاند، خوشحال شد.
او به یاد می آورد: «روز پیش، در مورد حادثه ای شنیدم که یک بچه با هیجان گفت: «من بیش از 1000 ساعت بازی اشک های پادشاهی را بازی کردم» و مادر در پاسخ لبخند زد و گفت: «من از این موضوع خبر نداشتم». . «البته از اینکه میتوان یک بازی را تا این حد انجام داد، شوکه شده بودم، اما از این که مادر آن را پذیرفت نیز تعجب کردم.
افراد زیادی در اطراف من هستند که با خوشحالی به من می گویند که چگونه این بازی را برای ساعت ها انجام داده اند و من واقعا خوشحالم که یک بازی ساخته ام که مردم از آن لذت می برند.
آئونوما که قبلاً در آثاری مانند Skyward Sword، Twilight Princess و Majora’s Mask حضور داشته است، امیدوار است بتواند تجربه خود را با TotK در عنوان بعدی Legend of Zelda ایجاد کند. عنوان بعدی ممکن است یک ریمستر از Twilight Princess باشد، اگرچه تایید نشده است.
او افزود: «زلدا یک سری قدیمی است و من میخواهم از تجربه این عنوان برای ساخت بازیهای بیشتری استفاده کنم که همه بتوانند در آینده از آن لذت ببرند، بنابراین لطفاً منتظر آن باشید». “از همه کسانی که The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom را بازی کرده اند، بسیار سپاسگزارم.”
فوجی بایاشی، که از زمان Oracle of Seasons دستی در این فرنچایز داشته است، خوشحالی خود را از چگونگی ظاهر شدن مکانیک Ultrahand به اشتراک گذاشت. این ویژگی خاص بخش دشواری از توسعه بود، و به گفته برنامه نویس فیزیک تاکاهیرو تاکایاما، باعث هرج و مرج زیادی شد.
“این باعث شد من احساس کنم که ما موفق شدیم یکی از مفاهیم اصلی را که هدفش بود، بسازیم، یعنی ساختن یک بازی که مظهر “آیا میتوانی؟ فوجی بایاشی گفت.
کارگردان پیام خود را با تشویق طرفداران به کاوش در دنیای TotK به پایان رساند، زیرا این یک بازی پر از قابلیت پخش مجدد است. علاوه بر این، پتانسیلی برای اکتشافات و درک جدید وجود دارد.
او افزود: «بازپخش بازی در حالی که از قبل حقیقت را میدانستید به شما امکان میدهد چیزهایی را متوجه شوید که در اولین بازی خود متوجه نشدهاید و همان صحنهها یا دیالوگها میتوانند کاملاً متفاوت به نظر برسند». بنابراین لطفا از یافتن اکتشافات و تجربیات جدید در بازی دوم لذت ببرید.
Tears of the Kingdom یکی از بهترین و جذاب ترین بازی های سوییچ است. و جای تعجب نیست که وقتی افرادی که روی آن کار می کنند اینقدر به کارهایی که انجام می دهند اشتیاق دارند.

تا بعدی
لطفا Mario Kart 8 Deluxe را روی سوئیچ 2 قرار ندهید
من عاشق MK8 هستم و تقریبا هر روز آن را بازی می کنم. اما لطفا نینتندو، به عشق خدا، این بازی را روی سوییچ بگذارید.