بهترین بازی Doom در این سری
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
میراث Doom به دلیل جایگاه نمادین آن در صنعت، 30 سال با عناوین کمتر در مقایسه با سایر سریهای FPS طول میکشد.
Doom Resurrection، اگرچه از نظر بصری چشمگیر بود، اما لذت این سری را به عنوان یک تیرانداز ریلی برای iOS با استفاده از داراییهای Doom 3 نداشت.
Doom 64 یک تجربه FPS خوب را برای N64 ارائه کرد، اما فاقد قابلیت چندنفره و گرافیک کنسول کامل بود.
گیمر ویدیوی روز
برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید
فرنچایز Doom میراث طولانی و داستانی بیش از 30 سال دارد. به اندازه کافی عجیب، علیرغم داشتن طول عمر بسیار فراتر از سایر ویژگی های FPS سنگ بنا، عناوین نسبتا کمی در فهرست خود دارد. بسیاری از این احتمالاً به دلیل جایگاه نمادین آن در صنعت است.
مربوط Doom به چند پلتفرم منتقل شده است؟ چند پلتفرم به شما اجازه می دهند Doom اصلی را بازی کنید؟
Doom معمولاً به عنوان پدربزرگ همه تیراندازهای اول شخص شناخته می شود و قهرمان آن افسانه است. شهرت خاصی وجود دارد که باید حفظ شود. گفته میشود، هر عنوانی که تحت پرچم آن منتشر میشود به خوبی طلای سرخ شده نیست.
به روز شده در 16 ژوئن 2024 توسط دومینیک آلن: با معرفی اخیر Doom: The Dark Ages، سرانجام Doom بازگشته است و زمان آن فرا رسیده است. این فرنچایز دسامبر گذشته 30 ساله شد و انجمن Doom هیچ نشانهای از کاهش سرعت نشان نداد. سلاحهای Doom: The Dark Ages کمتر از 24 ساعت پس از Xbox Showcase به نسخه اصلی تغییر یافته بودند. با فهرستی به این قدیمی از سال 2020، برای به روز رسانی آن به استانداردهای کنونی نیاز به یک بازنگری اساسی داشت.
10 رستاخیز عذاب
هر چیزی با زیرنویس رستاخیز تضمین شده است که زمان بدی داشته باشد
سال انتشار بستر، زمینه 2009 iOS
Doom Resurrection یکی از ضعیفترین ورودیهای سری اصلی را انتخاب میکند و هر چیزی را که حتی به طور بالقوه سرگرمکننده در آن بود، حذف میکند. این در اصل فقط یک شوتر ریلی برای iOS است که از دارایی های Doom 3 استفاده می کند.
از نظر بصری برای یک بازی موبایلی چشمگیر است، و در واقع در این زمینه بسیار مناسب است، اگرچه عملکرد آن کمی کند است. در مقابل میراث سری، بسیار کمتر از رضایت بخش است و واقعاً فقط یک بازی Doom از نظر نام و زیبایی شناسی است.
9 Doom RPG
خوب برای یک بازی موبایل
سال انتشار بستر، زمینه 2005 برو، جاوا
بازی Doom RPG چند امتیاز برای خلاقیت دریافت میکند و در واقع مقداری تحسین منتقدان را دریافت میکند، که برای یک بازی موبایلی که در سال 2005 منتشر شد، کار بدی نبود. دارایی های جدید
قالب جایی است که همه چیز به میزان زیادی از هم جدا می شود. همانطور که ممکن است حدس بزنید، این یک بازی RPG است که با آمار، پیشرفت مبتنی بر تجربه و مبارزات نوبتی کامل می شود. با در نظر گرفتن همه موارد بسیار خوب کار می کند، اما کسانی که به دنبال یک تجربه Doom معتبر هستند احتمالاً به سرعت خسته می شوند.
8 Doom 2 RPG
یک پیشرفت کوچک
سال انتشار بستر، زمینه 2009 جاوا، بلک بری، iOS، ویندوز موبایل
بدیهی است که نمیتوانید چیزهای کاملاً متوسط و کمی ناامیدکنندهای داشته باشید، بنابراین Doom RPG چهار سال پس از انتشار اولیهاش دنبالهای را ایجاد کرد. مطمئناً بدتر از خروجی اصلی نبود، اگرچه خیلی بهتر هم نبود.
نکتهای که باید به اعتبار سری Doom RPG گفت این است که علیرغم خودش، موفق میشود در یک طرح کاملاً منسجم جمع شود، که Doom 2 RPG به خوبی آن را گسترش میدهد. جدا از آن، چند بیت جدید، عملکرد گرافیکی کمی بهبود یافته و رابط منوی بهتری وجود دارد. با این حال، به عنوان یک بازی، در کل غیرقابل توجه است.
7 عذاب 3
ضربه های مختلف برای افراد مختلف
Doom 3 این فرنچایز را با کنار گذاشتن برخی از ریشههای اکتان بالا و اکشن آن به نفع پذیرش برخی از عناصر اصلی ترسناک بقا، در جهتی قطبیتر کرد. و واقعاً، توانست این کار را کاملاً مؤثر انجام دهد.
4:52 مربوط بهترین بازی های کامپیوتری اوایل دهه 2000 فقط بهترین از بهترین ها برش را انجام دادند.
با این حال، کاملاً شبیه Doom نیست که مردم آن را به عنوان یک کلاسیک میشناختند و دوست داشتند. وفاداری گرافیکی آن در آن زمان بی سابقه بود و خود گیم پلی فوق العاده فشرده بود. متأسفانه، صحنههای ترسناک کمنور آن واقعاً سرعت را کاهش داد، و در نتیجه بیش از آن چیزی که طرفداران هاردکور فرنچایز میخواستند از آن بیرون بیایند، افتضاح بود.
6 عذاب 64
N64 FPS جامد
سال انتشار بستر، زمینه 1997 N64، سوییچ، ایکس باکس وان، پلی استیشن 4، رایانه شخصی
Doom 64 یک عنوان Doom برای Nintendo 64 بود و این نقش را به خوبی ایفا کرد. گیم پلی تقریباً آینه ای از عناوین اصلی است، البته با جلوه های بصری بهبود یافته، و در ارائه یک تجربه Doom به خانواده کنسول های نینتندو که هم جدید و هم معتبر بود، کاملاً موفق بود.
با این حال، فقدان کامل عملکرد چند نفره آن واقعاً محدودیت سختی در قابلیت پخش مجدد ایجاد می کند. گرافیک همچنین میتواند مورد انتقاد قرار گیرد که چرا از سختافزار نینتندو 64 بهرهای کامل نبرده است، که منجر به تجربهای میشود که در عین واقعی بودن، در مقایسه با سایر بازیهای تیراندازی اول شخص موجود در کنسول، کم رنگ است. همانطور که گفته شد، Doom 64 اخیراً شاهد انتشار مجدد صیقلی با محتوای ویژه ویژه بوده است، که ارزش بررسی این را دارد که آیا در زمان انتشار اولیه اتوبوس را گرفتید یا نه.
5 عذاب نهایی
دو بازی در یک
سال انتشار بستر، زمینه 1996 رایانه شخصی، پلی استیشن، پلی استیشن 3، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، سوییچ
Final Doom کمتر یک ورودی مناسب در فرنچایز Doom بود تا اینکه یک بسته سطح با شکوه برای Doom 2 بود. دقیقاً از همان موتور و داراییها، از جمله دشمنان، سلاحها، آیتمها و قدرتآپها استفاده میکرد.
گفتنی است، کاملاً بزرگ بود، در 64 سطح در دو قسمت: TNT Evilution و The Plutonia Experiment، که هر دوی آنها بسیار چالش برانگیز بودند. نکته جالب در مورد Final Doom این است که توسط علاقه مندان ساخته شده است. با توجه به اینکه modding در آن زمان تا حد زیادی یک عمل زیرزمینی بود، این یکی از اولین مواردی است که موددرها با موفقیت توسط توسعهدهنده اصلی قرارداد بسته شدند.
4 عذاب (1993)
یک شاهکار بی انتها
عذاب (1993) منتشر شد 10 دسامبر 1993
آیا واقعاً چیزهای زیادی وجود دارد که در اینجا باید گفت؟ این عذاب است. عنوان قطعی که از یک سبک کامل دفاع می کرد، ما را با مفهوم Deathmatch آشنا کرد و جنجال های سانسوری ایجاد کرد که تا امروز ادامه دارد.
تفنگ شکاری اصلی شیطانکش، دستاورد مهمی در صنعت بازی بود که توسعهدهندگان برای دههها تلاش کردهاند آن را تکرار کنند. اگرچه آنها درجات مختلفی از موفقیت را در آن سرمایهگذاریها دیدهاند، اما هیچ چیزی به تاثیر محض Doom بر روی کل بازیها نزدیک نشده است. حتی امروز، Doom هنوز یک انفجار برای بازی است، و این واقعیت که شما میتوانید آن را بر روی معادل تکنولوژیکی یک توستر اجرا کنید، ضرری ندارد.
3 عذاب 2
چپ 4 مرده 2 روزش
سال انتشار بستر، زمینه 1994 رایانه شخصی، iOS، اندروید، GBA، سوییچ، سگا ساترن، پلی استیشن، پلی استیشن 3، پلی استیشن 4، ایکس باکس، ایکس باکس 360، ایکس باکس وان
Doom 2 دنباله ای است که به درستی انجام شده است. تمام نت هایی را که نسخه اصلی انجام داده بود، می بیند، اما این کار را به شکلی بزرگتر و بهتر انجام می دهد. اگرچه تا حد زیادی شبیه به Doom اصلی است، اما Doom 2 سلاحهای جدید، دشمنان، یک باس فایت نمادین و افزایش پشتیبانی از چند نفره بسیار تحسین شده خود را معرفی کرد.
مربوط 10 بهترین دنباله FPS در تمام دوران از Halo 2 تا Half-Life 2 و Serious Sam 4، اینها بهترین دنباله های FPS هستند که تا کنون ساخته شده اند.
شاید مهمترین ویژگی موفقیت Doom 2 این واقعیت است که امروزه برای بسیاری هنوز تجربه Doom است و هنوز از یک پایگاه پخش فعال و فعال و جامعه اصلاح شده از طریق مشتریان مدرن لذت می برند.
2 عذاب ابدی
اکشن FPS Arena تصفیه شده
پس از موفقیت عظیم Doom 2016، Doom Eternal است. اسباببازیهای جدید، شیاطین جدید و کمپین داستانی وحشیانه کاملاً ارزش پذیرش را دارند. آیا واقعاً کسی وجود دارد که واقعاً فکر کند که شعلهافکن روی شانه و تیغه مچ یکپارچه وقتی صحبت از Doomslayer به میان میآید، زیادهروی میکنند؟ ما فکر نمی کنیم.
با این حال، نمیتوان آن را دقیقاً بهعنوان «بینقص» به همان شکلی که سلف آن بود توصیف کرد. فقدان یک Deathmatch معمولی در بازی چندنفره آن یک مشکل بزرگ است، و تمرکز روایی به طور چشمگیری افزایش یافته است که موضوع بحث در میان طرفداران هاردکور بوده است. اما این واقعیت که id Software به نحوی توانست گیمپلی اصلی خود را دیوانهکنندهتر و به طرز خشونتآمیزی راضیکنندهتر کند، بیش از حد کافی است تا با خیال راحت اعلام کنیم که دوباره این کار را انجام دادهاند.
1 Doom (2016)
بازی FPS که بومر شوترها را برگرداند
DOOM (2016) منتشر شد 13 مه 2016 ناشر(های) Bethesda Softworks
راهاندازی مجدد Doom در سال 2016، اگرچه پیش از انتشار آن به خوبی منتشر شد، اما با اجرای تقریباً بینقص خود توانست صنعت بازی را کاملاً شوکه کند. پس از ماهیت تفرقهانگیز Doom 3 در دوازده سال قبل، شک و تردیدهای سالمی در مورد مشاهده نسخهای وجود داشت که بتواند واقعاً و با موفقیت مرز بین قراردادهای بازی مدرن و ریشههای کلاسیک این فرنچایز را طی کند. Doom 2016 این کار را انجام داد.
مبارزات بیرحمانهی آن کاملاً همان چیزی است که عناوین اصلی درباره آن بودند. سیستمهای پیشروی آن، مانند باز کردن تواناییهای لباس پریتور و ارتقای سلاحها، کاملاً و بدون ایجاد مانع در تجربه اصلی کار میکردند. به عنوان گیلاس بالای سر، طرح داستان و شخصیت پردازی Doomslayer نمی توانست بهتر از این پیش برود. این دقیقاً همان چیزی بود که فرنچایز به آن نیاز داشت، و این بیانیه به تنهایی گویای چیزهای زیادی است.
3:39 بعد 9 بهترین بازی FPS در PS5 عاشق تیراندازی اول شخص هستید؟ اینها بهترین بازی هایی هستند که می توانید روی PS5 بازی کنید.
نکات برجسته
-
میراث Doom به دلیل جایگاه نمادین آن در صنعت، 30 سال با عناوین کمتر در مقایسه با سایر سریهای FPS طول میکشد.
-
Doom Resurrection، اگرچه از نظر بصری چشمگیر بود، اما لذت این سری را به عنوان یک تیرانداز ریلی برای iOS با استفاده از داراییهای Doom 3 نداشت.
-
Doom 64 یک تجربه FPS خوب را برای N64 ارائه کرد، اما فاقد قابلیت چندنفره و گرافیک کنسول کامل بود.
فرنچایز Doom میراث طولانی و داستانی بیش از 30 سال دارد. به اندازه کافی عجیب، علیرغم داشتن طول عمر بسیار فراتر از سایر ویژگی های FPS سنگ بنا، عناوین نسبتا کمی در فهرست خود دارد. بسیاری از این احتمالاً به دلیل جایگاه نمادین آن در صنعت است.

مربوط
Doom به چند پلتفرم منتقل شده است؟
چند پلتفرم به شما اجازه می دهند Doom اصلی را بازی کنید؟
Doom معمولاً به عنوان پدربزرگ همه تیراندازهای اول شخص شناخته می شود و قهرمان آن افسانه است. شهرت خاصی وجود دارد که باید حفظ شود. گفته میشود، هر عنوانی که تحت پرچم آن منتشر میشود به خوبی طلای سرخ شده نیست.
به روز شده در 16 ژوئن 2024 توسط دومینیک آلن: با معرفی اخیر Doom: The Dark Ages، سرانجام Doom بازگشته است و زمان آن فرا رسیده است. این فرنچایز دسامبر گذشته 30 ساله شد و انجمن Doom هیچ نشانهای از کاهش سرعت نشان نداد. سلاحهای Doom: The Dark Ages کمتر از 24 ساعت پس از Xbox Showcase به نسخه اصلی تغییر یافته بودند. با فهرستی به این قدیمی از سال 2020، برای به روز رسانی آن به استانداردهای کنونی نیاز به یک بازنگری اساسی داشت.
10 رستاخیز عذاب
هر چیزی با زیرنویس رستاخیز تضمین شده است که زمان بدی داشته باشد
سال انتشار |
بستر، زمینه |
---|---|
2009 |
iOS |
Doom Resurrection یکی از ضعیفترین ورودیهای سری اصلی را انتخاب میکند و هر چیزی را که حتی به طور بالقوه سرگرمکننده در آن بود، حذف میکند. این در اصل فقط یک شوتر ریلی برای iOS است که از دارایی های Doom 3 استفاده می کند.
از نظر بصری برای یک بازی موبایلی چشمگیر است، و در واقع در این زمینه بسیار مناسب است، اگرچه عملکرد آن کمی کند است. در مقابل میراث سری، بسیار کمتر از رضایت بخش است و واقعاً فقط یک بازی Doom از نظر نام و زیبایی شناسی است.
9 Doom RPG
خوب برای یک بازی موبایل
سال انتشار |
بستر، زمینه |
---|---|
2005 |
برو، جاوا |
بازی Doom RPG چند امتیاز برای خلاقیت دریافت میکند و در واقع مقداری تحسین منتقدان را دریافت میکند، که برای یک بازی موبایلی که در سال 2005 منتشر شد، کار بدی نبود. دارایی های جدید
قالب جایی است که همه چیز به میزان زیادی از هم جدا می شود. همانطور که ممکن است حدس بزنید، این یک بازی RPG است که با آمار، پیشرفت مبتنی بر تجربه و مبارزات نوبتی کامل می شود. با در نظر گرفتن همه موارد بسیار خوب کار می کند، اما کسانی که به دنبال یک تجربه Doom معتبر هستند احتمالاً به سرعت خسته می شوند.
8 Doom 2 RPG
یک پیشرفت کوچک
سال انتشار |
بستر، زمینه |
---|---|
2009 |
جاوا، بلک بری، iOS، ویندوز موبایل |
بدیهی است که نمیتوانید چیزهای کاملاً متوسط و کمی ناامیدکنندهای داشته باشید، بنابراین Doom RPG چهار سال پس از انتشار اولیهاش دنبالهای را ایجاد کرد. مطمئناً بدتر از خروجی اصلی نبود، اگرچه خیلی بهتر هم نبود.
نکتهای که باید به اعتبار سری Doom RPG گفت این است که علیرغم خودش، موفق میشود در یک طرح کاملاً منسجم جمع شود، که Doom 2 RPG به خوبی آن را گسترش میدهد. جدا از آن، چند بیت جدید، عملکرد گرافیکی کمی بهبود یافته و رابط منوی بهتری وجود دارد. با این حال، به عنوان یک بازی، در کل غیرقابل توجه است.
7 عذاب 3
ضربه های مختلف برای افراد مختلف
Doom 3 این فرنچایز را با کنار گذاشتن برخی از ریشههای اکتان بالا و اکشن آن به نفع پذیرش برخی از عناصر اصلی ترسناک بقا، در جهتی قطبیتر کرد. و واقعاً، توانست این کار را کاملاً مؤثر انجام دهد.
4:52

مربوط
بهترین بازی های کامپیوتری اوایل دهه 2000
فقط بهترین از بهترین ها برش را انجام دادند.
با این حال، کاملاً شبیه Doom نیست که مردم آن را به عنوان یک کلاسیک میشناختند و دوست داشتند. وفاداری گرافیکی آن در آن زمان بی سابقه بود و خود گیم پلی فوق العاده فشرده بود. متأسفانه، صحنههای ترسناک کمنور آن واقعاً سرعت را کاهش داد، و در نتیجه بیش از آن چیزی که طرفداران هاردکور فرنچایز میخواستند از آن بیرون بیایند، افتضاح بود.
6 عذاب 64
N64 FPS جامد
سال انتشار |
بستر، زمینه |
---|---|
1997 |
N64، سوییچ، ایکس باکس وان، پلی استیشن 4، رایانه شخصی |
Doom 64 یک عنوان Doom برای Nintendo 64 بود و این نقش را به خوبی ایفا کرد. گیم پلی تقریباً آینه ای از عناوین اصلی است، البته با جلوه های بصری بهبود یافته، و در ارائه یک تجربه Doom به خانواده کنسول های نینتندو که هم جدید و هم معتبر بود، کاملاً موفق بود.
با این حال، فقدان کامل عملکرد چند نفره آن واقعاً محدودیت سختی در قابلیت پخش مجدد ایجاد می کند. گرافیک همچنین میتواند مورد انتقاد قرار گیرد که چرا از سختافزار نینتندو 64 بهرهای کامل نبرده است، که منجر به تجربهای میشود که در عین واقعی بودن، در مقایسه با سایر بازیهای تیراندازی اول شخص موجود در کنسول، کم رنگ است. همانطور که گفته شد، Doom 64 اخیراً شاهد انتشار مجدد صیقلی با محتوای ویژه ویژه بوده است، که ارزش بررسی این را دارد که آیا در زمان انتشار اولیه اتوبوس را گرفتید یا نه.
5 عذاب نهایی
دو بازی در یک
سال انتشار |
بستر، زمینه |
---|---|
1996 |
رایانه شخصی، پلی استیشن، پلی استیشن 3، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، سوییچ |
Final Doom کمتر یک ورودی مناسب در فرنچایز Doom بود تا اینکه یک بسته سطح با شکوه برای Doom 2 بود. دقیقاً از همان موتور و داراییها، از جمله دشمنان، سلاحها، آیتمها و قدرتآپها استفاده میکرد.
گفتنی است، کاملاً بزرگ بود، در 64 سطح در دو قسمت: TNT Evilution و The Plutonia Experiment، که هر دوی آنها بسیار چالش برانگیز بودند. نکته جالب در مورد Final Doom این است که توسط علاقه مندان ساخته شده است. با توجه به اینکه modding در آن زمان تا حد زیادی یک عمل زیرزمینی بود، این یکی از اولین مواردی است که موددرها با موفقیت توسط توسعهدهنده اصلی قرارداد بسته شدند.
4 عذاب (1993)
یک شاهکار بی انتها
عذاب (1993)
- منتشر شد
- 10 دسامبر 1993
آیا واقعاً چیزهای زیادی وجود دارد که در اینجا باید گفت؟ این عذاب است. عنوان قطعی که از یک سبک کامل دفاع می کرد، ما را با مفهوم Deathmatch آشنا کرد و جنجال های سانسوری ایجاد کرد که تا امروز ادامه دارد.
تفنگ شکاری اصلی شیطانکش، دستاورد مهمی در صنعت بازی بود که توسعهدهندگان برای دههها تلاش کردهاند آن را تکرار کنند. اگرچه آنها درجات مختلفی از موفقیت را در آن سرمایهگذاریها دیدهاند، اما هیچ چیزی به تاثیر محض Doom بر روی کل بازیها نزدیک نشده است. حتی امروز، Doom هنوز یک انفجار برای بازی است، و این واقعیت که شما میتوانید آن را بر روی معادل تکنولوژیکی یک توستر اجرا کنید، ضرری ندارد.
3 عذاب 2
چپ 4 مرده 2 روزش
سال انتشار |
بستر، زمینه |
---|---|
1994 |
رایانه شخصی، iOS، اندروید، GBA، سوییچ، سگا ساترن، پلی استیشن، پلی استیشن 3، پلی استیشن 4، ایکس باکس، ایکس باکس 360، ایکس باکس وان |
Doom 2 دنباله ای است که به درستی انجام شده است. تمام نت هایی را که نسخه اصلی انجام داده بود، می بیند، اما این کار را به شکلی بزرگتر و بهتر انجام می دهد. اگرچه تا حد زیادی شبیه به Doom اصلی است، اما Doom 2 سلاحهای جدید، دشمنان، یک باس فایت نمادین و افزایش پشتیبانی از چند نفره بسیار تحسین شده خود را معرفی کرد.

مربوط
10 بهترین دنباله FPS در تمام دوران
از Halo 2 تا Half-Life 2 و Serious Sam 4، اینها بهترین دنباله های FPS هستند که تا کنون ساخته شده اند.
شاید مهمترین ویژگی موفقیت Doom 2 این واقعیت است که امروزه برای بسیاری هنوز تجربه Doom است و هنوز از یک پایگاه پخش فعال و فعال و جامعه اصلاح شده از طریق مشتریان مدرن لذت می برند.
2 عذاب ابدی
اکشن FPS Arena تصفیه شده
پس از موفقیت عظیم Doom 2016، Doom Eternal است. اسباببازیهای جدید، شیاطین جدید و کمپین داستانی وحشیانه کاملاً ارزش پذیرش را دارند. آیا واقعاً کسی وجود دارد که واقعاً فکر کند که شعلهافکن روی شانه و تیغه مچ یکپارچه وقتی صحبت از Doomslayer به میان میآید، زیادهروی میکنند؟ ما فکر نمی کنیم.
با این حال، نمیتوان آن را دقیقاً بهعنوان «بینقص» به همان شکلی که سلف آن بود توصیف کرد. فقدان یک Deathmatch معمولی در بازی چندنفره آن یک مشکل بزرگ است، و تمرکز روایی به طور چشمگیری افزایش یافته است که موضوع بحث در میان طرفداران هاردکور بوده است. اما این واقعیت که id Software به نحوی توانست گیمپلی اصلی خود را دیوانهکنندهتر و به طرز خشونتآمیزی راضیکنندهتر کند، بیش از حد کافی است تا با خیال راحت اعلام کنیم که دوباره این کار را انجام دادهاند.
1 Doom (2016)
بازی FPS که بومر شوترها را برگرداند
DOOM (2016)
- منتشر شد
- 13 مه 2016
- ناشر(های)
- Bethesda Softworks
راهاندازی مجدد Doom در سال 2016، اگرچه پیش از انتشار آن به خوبی منتشر شد، اما با اجرای تقریباً بینقص خود توانست صنعت بازی را کاملاً شوکه کند. پس از ماهیت تفرقهانگیز Doom 3 در دوازده سال قبل، شک و تردیدهای سالمی در مورد مشاهده نسخهای وجود داشت که بتواند واقعاً و با موفقیت مرز بین قراردادهای بازی مدرن و ریشههای کلاسیک این فرنچایز را طی کند. Doom 2016 این کار را انجام داد.
مبارزات بیرحمانهی آن کاملاً همان چیزی است که عناوین اصلی درباره آن بودند. سیستمهای پیشروی آن، مانند باز کردن تواناییهای لباس پریتور و ارتقای سلاحها، کاملاً و بدون ایجاد مانع در تجربه اصلی کار میکردند. به عنوان گیلاس بالای سر، طرح داستان و شخصیت پردازی Doomslayer نمی توانست بهتر از این پیش برود. این دقیقاً همان چیزی بود که فرنچایز به آن نیاز داشت، و این بیانیه به تنهایی گویای چیزهای زیادی است.
3:39

بعد
9 بهترین بازی FPS در PS5
عاشق تیراندازی اول شخص هستید؟ اینها بهترین بازی هایی هستند که می توانید روی PS5 بازی کنید.