Dead Rising Deluxe Remaster نیازی به تغییر نسخه اصلی ندارد
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
بازی Dead Rising در حال دریافت یک ریمستر است. اوه، منظورم این است که در حال بازسازی است. یا شاید هر دو؟ چه کسی می داند؟
Capcom هفته گذشته Dead Rising Deluxe Remaster را معرفی کرد و دیروز رونمایی را با نگاهی عمیق تر به احیای آینده دنبال کرد. سپتامبر امسال برای اولین بار در 16 سال گذشته به Willamette، کلرادو بازمی گردیم – با وجود پورت ها – ظاهری جدید و کنترل های بهبود یافته، در کنار بهبود کیفیت زندگی که بازی را مدرن می کند که هنوز هم عالی بازی می کند.
توسعه دهندگان این موضوع را در طول نمایشگاه اعتراف کردند و اظهار داشتند که از اینکه Dead Rising بعد از این همه مدت چقدر خوب است و چقدر از تجربه اصلی را که قصد دارند در Deluxe Remaster حفظ کنند، تحت تاثیر قرار گرفته اند، که آنها نیز اعتراف کردند که اساساً چنین است. یک بازسازی اگر مثل یک بازسازی راه میرود و صحبت میکند، مردم آن را اینگونه توصیف میکنند. خطوط بین معنای بازسازی یا ریمستر بودن این روزها به طرز باورنکردنی محو شده است و Capcom ظاهراً مشتاق است که با این یکی از خطوط باریک بین آنها عبور کند.
Dead Rising Deluxe Remaster بر روی موتوری ساخته شده است که چند سال پیش Resident Evil 4 را زنده کرد. درست مانند نحوه استفاده Dead Rising: Chop Till You Drop در Wii از موتور اصلی Resident Evil 4. ما در چه دنیای بازی کوچکی زندگی می کنیم.
این تصوری است که وقتی فیلمهای گیمپلی این هفته برای اولین بار نمایش داده شد، به من دست داد. هنوز هم از انیمیشنها، شخصیتها و طراحی سطح مشابه استفاده میکند، اما RE Engine بازی را با چنان جذابیت پر جنب و جوشی زنده میکند که نمیتوانید از آن به عنوان چیزی جدید دیدن نکنید. اما در عین حال، واقعاً اینطور نیست، و شاید به همین دلیل است که کپکام به طور کامل متعهد نشد که آن را به عنوان یک بازسازی معرفی کند، در حالی که، در اصل، همه چیز در اینجا به شدت به تجربه اصلی وفادار است.
Dead Rising یکی از اصلیترین بازیهای زامبیای است که تا به حال ساخته شده است، زمانی که کل مفهوم آن اساساً از Dawn of the Dead جورج رومرو جدا میشود، یک چیز خندهدار است. اما این نیز کاملاً براندازی نسبت به بازیهای زامبی در سال 2006 بود. کپکام با رزیدنت اویل کمپینگ اما همیشه وحشتناک، به جای اینکه به بازیکن اجازه پرسه زدن را بدهد، ترجیح داد بر وحشت ارواح در تعداد کمتر و مکانهای متفاوت تاکید کند. رایگان. Dead Rising امیدوار بود کاری متفاوت انجام دهد و از سخت افزار آینده نگر ایکس باکس 360 برای ساخت بازی استفاده کند که در آن بازیکن بتواند به هر جایی برود و هر کاری انجام دهد.
آنها همچنین میتوانند هزاران زامبی شیطانی را در حالی که لباس درگ به تن میکنند و ماشین چمنزنی را هل میدهند، بکشند. بسیار احمقانه بود و برای بسیاری، احتمالات بی پایان بود. اینطور نبودند، اما زمانی که جاه طلبانه ترین بازی زامبی قبل از آن Resident Evil 4 بود، Dead Rising 4 احساس می کرد که به آینده قدم بگذارد.
من دوست دارم که حداقل در حال حاضر، Capcom قصد ندارد Dead Rising Deluxe Remaster را به عنوان جایگزینی برای نسخه اصلی ببیند و برای همیشه در فروش باقی خواهد ماند. حذه برای حفظ!
از برخی جهات قدیمی بود، حتی اگر من احساس کنم که سیستم ذخیره محدود کننده به تقویت حس وحشت در هسته آن کمک کرده است، اما هر ایده مکانیکی یا بصری دیگری آن را به جلو سوق داد. اکنون این یک کلاسیک است که میلیونها نفر آن را مورد احترام قرار میدهند، و ظاهراً همه از دیدن کپکام که آن را بازگرداند هیجان زده هستند. نه به این دلیل که آنچه را که میدانیم اصلاح میکند یا سعی میکند آن را در نوری بیضرور رنگ آمیزی کند، بلکه کاملا برعکس است.
Dead Rising بازگشته است و – در تئوری – ظاهر، احساس و بازی خواهد کرد که ما آن را به یاد می آوریم، اما در واقعیت، Capcom کاملاً همه چیز را بهبود بخشیده است در حالی که درونیات را دست نخورده نگه داشته است. دادههای انیمیشن تقریباً یکسان است، در حالی که ترکیب کات سینها وفادار است، اما از یک مدل نورپردازی جدید استفاده میکند که از موتور گیمپلی پیشرفته بهره میبرد. در تئوری، ما آزادیم که به همان مغازههایی برویم که مملو از لباسهای به یاد ماندنی و مکانهای مخفی پنهان کردن سلاحهای نسخه اصلی Xbox 360 هستند، و برای این حس آشنایی پاداش خواهیم گرفت.
به طور معمول، زمانی که یک بازی در این سن احیا می شود و یک توسعه دهنده به وضوح می گوید که نمی خواهد آنقدر تغییر کند، با وجود همه ارتقاهای بصری، می تواند باعث نگرانی شود، اما در بازی Dead Rising برعکس این موضوع صادق است. رویکرد خالص آن برای یافتن اشیاء در جهان و استفاده از آنها برای کشتن هزاران زامبی ایده ای هیجان انگیز است و نیازی به دخالت در آن ندارید. همه تغییراتی که معرفی میشوند، مانند ذخیره خودکار، قابلیت پیشبرد سریع زمان، و بازماندگان باهوشتر، تنها به رفع ناامیدیهای قبلی کمک میکنند در حالی که هسته اصلی دست نخورده باقی میماند.
وقتی نوبت به Resident Evil 2 رسید، نیاز داشتیم یک تغییر اساسی نسبت به نسخه اصلی ببینیم، اما Dead Rising Deluxe Remaster با کشیدن دوباره از همان چاه بسیار قویتر است، حتی اگر منبع این بار بسیار تمیزتر باشد.
Dead Rising Deluxe Remaster Dead Rising Deluxe Remaster بر اساس ریمستر سال 2016 نسخه اصلی ساخته شده است و از عکاس خبری فرانک وست پیروی می کند که می خواهد منبع تکان دهنده شیوع زامبی ها را کشف کند – و آن را زنده کند.
بازی Dead Rising در حال دریافت یک ریمستر است. اوه، منظورم این است که در حال بازسازی است. یا شاید هر دو؟ چه کسی می داند؟
Capcom هفته گذشته Dead Rising Deluxe Remaster را معرفی کرد و دیروز رونمایی را با نگاهی عمیق تر به احیای آینده دنبال کرد. سپتامبر امسال برای اولین بار در 16 سال گذشته به Willamette، کلرادو بازمی گردیم – با وجود پورت ها – ظاهری جدید و کنترل های بهبود یافته، در کنار بهبود کیفیت زندگی که بازی را مدرن می کند که هنوز هم عالی بازی می کند.
توسعه دهندگان این موضوع را در طول نمایشگاه اعتراف کردند و اظهار داشتند که از اینکه Dead Rising بعد از این همه مدت چقدر خوب است و چقدر از تجربه اصلی را که قصد دارند در Deluxe Remaster حفظ کنند، تحت تاثیر قرار گرفته اند، که آنها نیز اعتراف کردند که اساساً چنین است. یک بازسازی اگر مثل یک بازسازی راه میرود و صحبت میکند، مردم آن را اینگونه توصیف میکنند. خطوط بین معنای بازسازی یا ریمستر بودن این روزها به طرز باورنکردنی محو شده است و Capcom ظاهراً مشتاق است که با این یکی از خطوط باریک بین آنها عبور کند.
Dead Rising Deluxe Remaster بر روی موتوری ساخته شده است که چند سال پیش Resident Evil 4 را زنده کرد. درست مانند نحوه استفاده Dead Rising: Chop Till You Drop در Wii از موتور اصلی Resident Evil 4. ما در چه دنیای بازی کوچکی زندگی می کنیم.
این تصوری است که وقتی فیلمهای گیمپلی این هفته برای اولین بار نمایش داده شد، به من دست داد. هنوز هم از انیمیشنها، شخصیتها و طراحی سطح مشابه استفاده میکند، اما RE Engine بازی را با چنان جذابیت پر جنب و جوشی زنده میکند که نمیتوانید از آن به عنوان چیزی جدید دیدن نکنید. اما در عین حال، واقعاً اینطور نیست، و شاید به همین دلیل است که کپکام به طور کامل متعهد نشد که آن را به عنوان یک بازسازی معرفی کند، در حالی که، در اصل، همه چیز در اینجا به شدت به تجربه اصلی وفادار است.
Dead Rising یکی از اصلیترین بازیهای زامبیای است که تا به حال ساخته شده است، زمانی که کل مفهوم آن اساساً از Dawn of the Dead جورج رومرو جدا میشود، یک چیز خندهدار است. اما این نیز کاملاً براندازی نسبت به بازیهای زامبی در سال 2006 بود. کپکام با رزیدنت اویل کمپینگ اما همیشه وحشتناک، به جای اینکه به بازیکن اجازه پرسه زدن را بدهد، ترجیح داد بر وحشت ارواح در تعداد کمتر و مکانهای متفاوت تاکید کند. رایگان. Dead Rising امیدوار بود کاری متفاوت انجام دهد و از سخت افزار آینده نگر ایکس باکس 360 برای ساخت بازی استفاده کند که در آن بازیکن بتواند به هر جایی برود و هر کاری انجام دهد.
آنها همچنین میتوانند هزاران زامبی شیطانی را در حالی که لباس درگ به تن میکنند و ماشین چمنزنی را هل میدهند، بکشند. بسیار احمقانه بود و برای بسیاری، احتمالات بی پایان بود. اینطور نبودند، اما زمانی که جاه طلبانه ترین بازی زامبی قبل از آن Resident Evil 4 بود، Dead Rising 4 احساس می کرد که به آینده قدم بگذارد.
من دوست دارم که حداقل در حال حاضر، Capcom قصد ندارد Dead Rising Deluxe Remaster را به عنوان جایگزینی برای نسخه اصلی ببیند و برای همیشه در فروش باقی خواهد ماند. حذه برای حفظ!
از برخی جهات قدیمی بود، حتی اگر من احساس کنم که سیستم ذخیره محدود کننده به تقویت حس وحشت در هسته آن کمک کرده است، اما هر ایده مکانیکی یا بصری دیگری آن را به جلو سوق داد. اکنون این یک کلاسیک است که میلیونها نفر آن را مورد احترام قرار میدهند، و ظاهراً همه از دیدن کپکام که آن را بازگرداند هیجان زده هستند. نه به این دلیل که آنچه را که میدانیم اصلاح میکند یا سعی میکند آن را در نوری بیضرور رنگ آمیزی کند، بلکه کاملا برعکس است.
Dead Rising بازگشته است و – در تئوری – ظاهر، احساس و بازی خواهد کرد که ما آن را به یاد می آوریم، اما در واقعیت، Capcom کاملاً همه چیز را بهبود بخشیده است در حالی که درونیات را دست نخورده نگه داشته است. دادههای انیمیشن تقریباً یکسان است، در حالی که ترکیب کات سینها وفادار است، اما از یک مدل نورپردازی جدید استفاده میکند که از موتور گیمپلی پیشرفته بهره میبرد. در تئوری، ما آزادیم که به همان مغازههایی برویم که مملو از لباسهای به یاد ماندنی و مکانهای مخفی پنهان کردن سلاحهای نسخه اصلی Xbox 360 هستند، و برای این حس آشنایی پاداش خواهیم گرفت.
به طور معمول، زمانی که یک بازی در این سن احیا می شود و یک توسعه دهنده به وضوح می گوید که نمی خواهد آنقدر تغییر کند، با وجود همه ارتقاهای بصری، می تواند باعث نگرانی شود، اما در بازی Dead Rising برعکس این موضوع صادق است. رویکرد خالص آن برای یافتن اشیاء در جهان و استفاده از آنها برای کشتن هزاران زامبی ایده ای هیجان انگیز است و نیازی به دخالت در آن ندارید. همه تغییراتی که معرفی میشوند، مانند ذخیره خودکار، قابلیت پیشبرد سریع زمان، و بازماندگان باهوشتر، تنها به رفع ناامیدیهای قبلی کمک میکنند در حالی که هسته اصلی دست نخورده باقی میماند.
وقتی نوبت به Resident Evil 2 رسید، نیاز داشتیم یک تغییر اساسی نسبت به نسخه اصلی ببینیم، اما Dead Rising Deluxe Remaster با کشیدن دوباره از همان چاه بسیار قویتر است، حتی اگر منبع این بار بسیار تمیزتر باشد.

Dead Rising Deluxe Remaster
Dead Rising Deluxe Remaster بر اساس ریمستر سال 2016 نسخه اصلی ساخته شده است و از عکاس خبری فرانک وست پیروی می کند که می خواهد منبع تکان دهنده شیوع زامبی ها را کشف کند – و آن را زنده کند.