Gamescom Latam 2024 – آمریکای لاتین با هم رشد می کند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
صنعت بازی برزیل میزبان Gamescom LATAM است که توسعه دهندگان را از سرتاسر آمریکای لاتین به دلیل راحتی و دسترسی آن به خود جذب می کند.
کشورهای آمریکای لاتین مانند آرژانتین، پاراگوئه و اروگوئه استودیوهای بازی با تجربه ای ارائه می دهند که به رشد این منطقه در صنعت کمک می کند.
همکاری میان کشورهای آمریکای لاتین برای نمایش محصولات خود در سطح جهانی و ارتقای یکدیگر در صنعت بازی ضروری است.
اولین Gamescom LATAM اخیراً در مرکز نمایشگاه و کنفرانس سائوپائولو اکسپو در سائوپائولو، برزیل برگزار شد. این رویداد با بیش از 100000 شرکت کننده از تقریباً 70 کشور جهان، توسعه دهندگان را از سرتاسر جهان گرد هم آورد و توسعه دهندگان آمریکای لاتین به ویژه حضور پررنگی داشت. در این کنوانسیون، من با چندین چهره صنعتی صحبت کردم تا بفهمم چه چیزی صنعت بازی Latam را به برزیل می کشاند و چرا این بهترین انتخاب برای میزبانی اولین Gamescom LATAM بود.
Florencia Fole، رئیس انجمن Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA)، فکر می کند که حداقل تا حدی از موقعیت منحصر به فردی که نیروی کار بازی Latam در آن قرار دارد ناشی می شود. شرکتها، خدماتی را ارائه میکنند که از توسعه به بازاریابی، بومیسازی و موارد دیگر میرود.» او توضیح میدهد. ما با شرکتهای بزرگ و سرمایهگذاران از همه نوع ملاقات میکنیم تا بفهمیم چرا آنها اینجا هستند و رویدادهایی مانند Gamescom Latam برای کل منطقه بسیار مفید است، زیرا، حتی اگر برزیل بزرگترین پایگاه مصرفکننده را دارد، بقیه آمریکای لاتین فراهم میکند. ماهیچه».
مربوط Gamescom Latam 2024 – قابلیت دسترسی در بازی ها و جایگاه آن در آمریکای لاتین با کریستین برناوئر و باری الیس درباره دسترسی در گیمزکام لاتام 2024 صحبت کردیم.
او میافزاید: «برزیل استعدادهای زیادی دارد، اما استودیوهای توسعه زیادی وجود دارد که کاملاً جدید هستند، در حالی که مکانهایی مانند شیلی، اروگوئه، پاراگوئه یا آرژانتین دارای جوامع بازیکن کوچکتر، اما استودیوهای با تجربهتر هستند». Juan De Urraza، از استودیوی پاراگوئه ای Posibillian Tech، این احساس را تکرار می کند. او میگوید: «در حال حاضر در حال انجام کار برای بازیهایی مانند Fortnite و Roblox هستیم که به نوبه خود به ما کمک میکند پروژههای اصلی خود را توسعه دهیم. همانطور که منطقه رشد میکند و استودیوها به یادگیری و آموزش تحت پروژههای کار در ازای استخدام ادامه میدهند، ما ارشدیت کسب میکنیم و شرکتهای بازی در منطقه بزرگتر میشوند.
به عنوان منطقه ای که از اخراج گسترده صنعت در سراسر آمریکای شمالی و اروپا دست نخورده باقی مانده است، همچنین انگیزه ای برای شرکت های بزرگتر برای سرمایه گذاری در آن وجود دارد. «از آنجایی که هزینهها در اینجا نسبتاً ارزانتر است، و مکانهای کاری کاملاً از راه دور در حال تبدیل شدن به یک روش معمول هستند [in software development]او توضیح می دهد که ما کم کم قابل توجه تر می شویم. ما کیفیت کار خوب را با قیمت مناسب ارائه می دهیم. این به نفع ما است و مردم نیز به همین دلیل متوجه منطقه می شوند.
با این حال، در پایان روز یک حقیقت غیرقابل انکار وجود دارد: راحتی، برزیل را به چراغی برای صنعت بازی آمریکای لاتین تبدیل می کند، زیرا پرواز به ایالات متحده یا اروپا می تواند بسیار گران باشد، به خصوص برای توسعه دهندگان کوچکتر. فوله می افزاید: «می توانید دو روز بیایید، با چندین شریک تجاری بالقوه تماس بگیرید و در کمتر از یک روز به خانه برگردید بدون اینکه 5000 دلار آمریکا برای بلیط هواپیما و هتل خرج کنید». علاوه بر این، با رشد منطقه و شروع کار شرکت های محلی بر روی پروژه های بزرگتر، سرمایه گذاران بالقوه زیادی به اینجا می آیند تا درباره کل اکوسیستم منطقه بیشتر بدانند.
عنصر دیگری وجود دارد که به این کشور کمک می کند تا در صنعت بازی پیشرفت کند و آن بازیکنان هستند. برزیل به داشتن جمعیت زیادی از بازیها معروف است، و به ویژه، عشق آن به MMOها به جلب توجه به این کشور کمک میکند. همانطور که Stephan Vogler و Benjamin Zuckerer از توسعه دهنده Tibia Cipsoft توضیح می دهند، بازیکنان برزیلی بزرگترین بخش از پایگاه بازیکنان بازی را تشکیل می دهند. آنها توضیح می دهند: “جامعه برزیل تا بزرگترین بخش بازی رشد کرد و حتی بعد از 27 سال، کمی بیش از 40 درصد از بازیکنان ما اهل برزیل هستند که بسیار زیاد است.” و 45 درصد از لیست علاقه مندی ها برای بازی آینده ما Persist Online از Latam آمده است. این با اختلاف بزرگترین منطقهای است که فهرستهای آرزوها از آنجا میآیند.»
مهم نیست که از چه کسی بپرسید، همه احساس می کنند در آمریکای لاتین مورد استقبال مخاطبان قرار گرفته اند. ما به خاطر علاقه به چیزهایی که دوست داریم معروف هستیم و این به بازی نیز تبدیل می شود. بر اساس تجربه ما، تماشاگران برزیلی بسیار خوشآمد و خونگرم هستند و دوست دارند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. در عین حال، آنها پرشور و خواستار هستند و دائماً در تلاش هستند تا محدودیت های بازی را پشت سر بگذارند.» زوکرر توضیح می دهد.
در حالی که کل صنعت بازی Latam هنوز در حال تکامل است، برزیل در حال حاضر دارای مزیت بزرگی نسبت به بقیه منطقه است، با مخاطبان بیشتر و تعداد بیشتر استودیوهای بازی، که اخیراً توسط دولت به طور صریحتر حمایت میشوند. با این حال، از آنجا که برزیل تنها کشور پرتغالی زبان در لاتام است، این می تواند مشکلات ارتباطی کمی با سایر کشورها ایجاد کند.
همکاری کلیدی است و پائولا بنتانکور از استودیوی اروگوئه ای Ironhide Game Studio فکر می کند که هنوز کارهایی برای انجام در سایر کشورهای لاتام وجود دارد. برزیل به طور نمادین به خودی خود یک قاره است. این کشوری است که دارای یک صنعت سرگرمی محلی بزرگ با یک بازار بزرگ است، و بقیه ما باید برای افزایش سرعت با یکدیگر همکاری کنیم. ما محصولات فوقالعادهای داریم و باید کمی بیشتر روی نحوه نمایش آنها به دنیا کار کنیم. در صنعتی به این دست همکاری، ما باید به هم نزدیکتر شویم تا بتوانیم یکدیگر را ارتقا دهیم.»
برزیل کشوری مهماننواز، با جامعه بازی پرشور است که از مردم سراسر منطقه آمریکای لاتین استقبال میکند، این ویژگی تقریباً در همه جنبههای Gamescom Latam منعکس شده است. رویدادهایی مانند این فقط در مکانی انجام می شود که همه کشورهای منطقه بتوانند به روشی در دسترس و از نظر لجستیکی امن با هم همگرا شوند، و حتی اگر هنوز کار برای انجام دادن وجود دارد، برزیل تنها کشوری است که در حال حاضر می تواند در نمایش برتر باشد. ناشران تلاش توسعه دهندگان مستقل از آمریکای لاتین.
بعد Gamescom Latam 2024 – پیدا کردن رشد از طریق درد با پاول ساسکو با پاول ساسکو از CD Projekt Red درباره گیمزکام latam 2024 صحبت کردیم!
نکات برجسته
- صنعت بازی برزیل میزبان Gamescom LATAM است که توسعه دهندگان را از سرتاسر آمریکای لاتین به دلیل راحتی و دسترسی آن به خود جذب می کند.
- کشورهای آمریکای لاتین مانند آرژانتین، پاراگوئه و اروگوئه استودیوهای بازی با تجربه ای ارائه می دهند که به رشد این منطقه در صنعت کمک می کند.
- همکاری میان کشورهای آمریکای لاتین برای نمایش محصولات خود در سطح جهانی و ارتقای یکدیگر در صنعت بازی ضروری است.
اولین Gamescom LATAM اخیراً در مرکز نمایشگاه و کنفرانس سائوپائولو اکسپو در سائوپائولو، برزیل برگزار شد. این رویداد با بیش از 100000 شرکت کننده از تقریباً 70 کشور جهان، توسعه دهندگان را از سرتاسر جهان گرد هم آورد و توسعه دهندگان آمریکای لاتین به ویژه حضور پررنگی داشت. در این کنوانسیون، من با چندین چهره صنعتی صحبت کردم تا بفهمم چه چیزی صنعت بازی Latam را به برزیل می کشاند و چرا این بهترین انتخاب برای میزبانی اولین Gamescom LATAM بود.
Florencia Fole، رئیس انجمن Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA)، فکر می کند که حداقل تا حدی از موقعیت منحصر به فردی که نیروی کار بازی Latam در آن قرار دارد ناشی می شود. شرکتها، خدماتی را ارائه میکنند که از توسعه به بازاریابی، بومیسازی و موارد دیگر میرود.» او توضیح میدهد. ما با شرکتهای بزرگ و سرمایهگذاران از همه نوع ملاقات میکنیم تا بفهمیم چرا آنها اینجا هستند و رویدادهایی مانند Gamescom Latam برای کل منطقه بسیار مفید است، زیرا، حتی اگر برزیل بزرگترین پایگاه مصرفکننده را دارد، بقیه آمریکای لاتین فراهم میکند. ماهیچه».

مربوط
Gamescom Latam 2024 – قابلیت دسترسی در بازی ها و جایگاه آن در آمریکای لاتین
با کریستین برناوئر و باری الیس درباره دسترسی در گیمزکام لاتام 2024 صحبت کردیم.
او میافزاید: «برزیل استعدادهای زیادی دارد، اما استودیوهای توسعه زیادی وجود دارد که کاملاً جدید هستند، در حالی که مکانهایی مانند شیلی، اروگوئه، پاراگوئه یا آرژانتین دارای جوامع بازیکن کوچکتر، اما استودیوهای با تجربهتر هستند». Juan De Urraza، از استودیوی پاراگوئه ای Posibillian Tech، این احساس را تکرار می کند. او میگوید: «در حال حاضر در حال انجام کار برای بازیهایی مانند Fortnite و Roblox هستیم که به نوبه خود به ما کمک میکند پروژههای اصلی خود را توسعه دهیم. همانطور که منطقه رشد میکند و استودیوها به یادگیری و آموزش تحت پروژههای کار در ازای استخدام ادامه میدهند، ما ارشدیت کسب میکنیم و شرکتهای بازی در منطقه بزرگتر میشوند.
به عنوان منطقه ای که از اخراج گسترده صنعت در سراسر آمریکای شمالی و اروپا دست نخورده باقی مانده است، همچنین انگیزه ای برای شرکت های بزرگتر برای سرمایه گذاری در آن وجود دارد. «از آنجایی که هزینهها در اینجا نسبتاً ارزانتر است، و مکانهای کاری کاملاً از راه دور در حال تبدیل شدن به یک روش معمول هستند [in software development]او توضیح می دهد که ما کم کم قابل توجه تر می شویم. ما کیفیت کار خوب را با قیمت مناسب ارائه می دهیم. این به نفع ما است و مردم نیز به همین دلیل متوجه منطقه می شوند.
با این حال، در پایان روز یک حقیقت غیرقابل انکار وجود دارد: راحتی، برزیل را به چراغی برای صنعت بازی آمریکای لاتین تبدیل می کند، زیرا پرواز به ایالات متحده یا اروپا می تواند بسیار گران باشد، به خصوص برای توسعه دهندگان کوچکتر. فوله می افزاید: «می توانید دو روز بیایید، با چندین شریک تجاری بالقوه تماس بگیرید و در کمتر از یک روز به خانه برگردید بدون اینکه 5000 دلار آمریکا برای بلیط هواپیما و هتل خرج کنید». علاوه بر این، با رشد منطقه و شروع کار شرکت های محلی بر روی پروژه های بزرگتر، سرمایه گذاران بالقوه زیادی به اینجا می آیند تا درباره کل اکوسیستم منطقه بیشتر بدانند.
عنصر دیگری وجود دارد که به این کشور کمک می کند تا در صنعت بازی پیشرفت کند و آن بازیکنان هستند. برزیل به داشتن جمعیت زیادی از بازیها معروف است، و به ویژه، عشق آن به MMOها به جلب توجه به این کشور کمک میکند. همانطور که Stephan Vogler و Benjamin Zuckerer از توسعه دهنده Tibia Cipsoft توضیح می دهند، بازیکنان برزیلی بزرگترین بخش از پایگاه بازیکنان بازی را تشکیل می دهند. آنها توضیح می دهند: “جامعه برزیل تا بزرگترین بخش بازی رشد کرد و حتی بعد از 27 سال، کمی بیش از 40 درصد از بازیکنان ما اهل برزیل هستند که بسیار زیاد است.” و 45 درصد از لیست علاقه مندی ها برای بازی آینده ما Persist Online از Latam آمده است. این با اختلاف بزرگترین منطقهای است که فهرستهای آرزوها از آنجا میآیند.»
مهم نیست که از چه کسی بپرسید، همه احساس می کنند در آمریکای لاتین مورد استقبال مخاطبان قرار گرفته اند. ما به خاطر علاقه به چیزهایی که دوست داریم معروف هستیم و این به بازی نیز تبدیل می شود. بر اساس تجربه ما، تماشاگران برزیلی بسیار خوشآمد و خونگرم هستند و دوست دارند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. در عین حال، آنها پرشور و خواستار هستند و دائماً در تلاش هستند تا محدودیت های بازی را پشت سر بگذارند.» زوکرر توضیح می دهد.
در حالی که کل صنعت بازی Latam هنوز در حال تکامل است، برزیل در حال حاضر دارای مزیت بزرگی نسبت به بقیه منطقه است، با مخاطبان بیشتر و تعداد بیشتر استودیوهای بازی، که اخیراً توسط دولت به طور صریحتر حمایت میشوند. با این حال، از آنجا که برزیل تنها کشور پرتغالی زبان در لاتام است، این می تواند مشکلات ارتباطی کمی با سایر کشورها ایجاد کند.
همکاری کلیدی است و پائولا بنتانکور از استودیوی اروگوئه ای Ironhide Game Studio فکر می کند که هنوز کارهایی برای انجام در سایر کشورهای لاتام وجود دارد. برزیل به طور نمادین به خودی خود یک قاره است. این کشوری است که دارای یک صنعت سرگرمی محلی بزرگ با یک بازار بزرگ است، و بقیه ما باید برای افزایش سرعت با یکدیگر همکاری کنیم. ما محصولات فوقالعادهای داریم و باید کمی بیشتر روی نحوه نمایش آنها به دنیا کار کنیم. در صنعتی به این دست همکاری، ما باید به هم نزدیکتر شویم تا بتوانیم یکدیگر را ارتقا دهیم.»
برزیل کشوری مهماننواز، با جامعه بازی پرشور است که از مردم سراسر منطقه آمریکای لاتین استقبال میکند، این ویژگی تقریباً در همه جنبههای Gamescom Latam منعکس شده است. رویدادهایی مانند این فقط در مکانی انجام می شود که همه کشورهای منطقه بتوانند به روشی در دسترس و از نظر لجستیکی امن با هم همگرا شوند، و حتی اگر هنوز کار برای انجام دادن وجود دارد، برزیل تنها کشوری است که در حال حاضر می تواند در نمایش برتر باشد. ناشران تلاش توسعه دهندگان مستقل از آمریکای لاتین.

بعد
Gamescom Latam 2024 – پیدا کردن رشد از طریق درد با پاول ساسکو
با پاول ساسکو از CD Projekt Red درباره گیمزکام latam 2024 صحبت کردیم!