هر آنچه در مورد کلاس Spiritborn در Diablo 4 می دانیم
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریعهمه مهارت ها و غیرفعال های روح زاده
دیابلو 4 گسترش آینده Vessel of Hatred شامل یک کلاس کاملاً جدید برای فرنچایز Diablo است. این کلاس که Spiritborn نام دارد، قصد دارد طبیعت سریع Rogue را با عرفانی ترین عناصر Druid ترکیب کند تا یک جنگنده قدرتمند و ماهر بسازد. آنها به سرعت حرکت می کنند، سریع ضربه می زنند و برخی از متنوع ترین گزینه های ساخت و ساز را دارند که در هر کلاسی پیدا خواهید کرد.
مربوط Diablo 4: The Pit، توضیح داده شد گودال را تسخیر کنید تا مطالب اختصاصی Masterwork و موارد دیگر را به دست آورید.
در حالی که درک یک راهب با مضمون طبیعت به اندازه کافی آسان به نظر می رسد، تعداد زیادی قطعات متحرک با کیت Spiritborn وجود دارد. امروز، همه چیزهایی را که در مورد این کلاس آینده میدانیم، بررسی خواهیم کرد، از سبکهای پخش قابل اجرا تا مکانیک منحصر به فرد Spirit. و برای نظریهپردازان در جامعه، ما همچنین تک تک مهارتهای غیرفعال، فعال و تقویت مهارتهای موجود برای Spiritborn را پوشش میدهیم.
The Spiritborn چیست؟
Spiritborn کلاس جدیدی است که با گسترش Vessel of Hatred برای Diablo 4 راه اندازی می شود. Spiritborn ترکیبی است بین یک راهب و یک دروید، که قدرت ارواح اجدادی را برای از بین بردن طیف گسترده ای از حملات غوغا نشان می دهد. آنها به لطف مکانیک منحصر به فرد Spirit خود بیشترین تنوع را در بین هر کلاسی در Diablo 4 دارند و اولین کلاسی هستند که از آن استفاده می کنند. شمشیرها، کهن الگوی جدید سلاح دو دستی که دارای سرعت حمله استثنایی است.
هر توانایی در کیت Spiritborn به یک گره خورده است روح. در مجموع چهار Spirit وجود دارد که هر کدام دارای سبک بازی منحصر به فرد و قدرت فانتزی اصلی هستند.
عقاب: بر تحرک تمرکز می کند. حملات Eagle سریع هستند، آسیب پذیر را اعمال می کنند، و به خوبی با ضربه های مهم مقیاس می شوند. اکثر حملات آنها بسیار متحرک هستند یا رول Evade شما را تقویت می کنند. جگوار: بر پرخاشگری تمرکز می کند. اکثر حملات آنها چندین بار ضربه می زند و Ferocity را به شما می دهد، یک مزاحم جدید که سرعت حمله شما را افزایش می دهد. آنها دفاع را از طریق شانس طفره رفتن مقیاس می دهند. گوریل: بر زنده ماندن تمرکز می کند. مهارتهای گوریل، دشمنان را بیحس میکند یا به عقب میاندازد، مانع ایجاد میکند و شانس را در این فرآیند مسدود میکند. هزار پا: بر آسیب در طول زمان تمرکز می کند (DoT). حملات Centipede، HP دشمن را از طریق سم تخلیه می کند و به شما دزدی زندگی می دهد.
شما به یک نوع روحی خاص نیز محدود نیستید. یافتن هم افزایی بین هر روح در واقع تشویق می شود. به عنوان مثال، ساخت آسیب DoT احتمالاً از مهارت های Centipede برای وارد کردن آسیب سم استفاده می کند. اگر سنگ بنای Noxious Resonance را بگیرید، ضربه های مهم می تواند نقاط سمی را منفجر کند که به اهداف نزدیک آسیب می رساند. از مهارت Eagle برای ایجاد یک ضربه حساس آسان استفاده کنید و اکنون می توانید با یک ترکیب ساده دو دکمه ای کل صفحه را از دشمنان پاک کنید.
این نوع هم افزایی ها چیزی است که روح متولد شده را واقعاً می درخشد. این کلاس ابزارهای مورد نیاز برای ساختن سبک بازی خود را در اختیار شما قرار می دهد. طراحی غیرفعال در اینجا بسیار انعطافپذیرتر از کلاسهای وانیلی است، و مکانیک غیرفعال Spirit Hall به شما امکان میدهد آزادانه تگهای Spirit را بین حملات عوض کنید، و به شما امکان میدهد در حالتهای غیرفعال و افکتهای افسانهای خاصی فرو بروید که در غیر این صورت غیرممکن است. Synergy نام بازی در اینجا است.
برای بازی به عنوان یک Spiritborn باید مالک گسترش Vessel of Hatred باشید. DLC در 8 اکتبر عرضه می شود.
روح هال توضیح داد
مکانیک منفعل Spiritborn است سالن روح، مجموعه ای از جوایز غیرفعال که با هر نوع Spirit همسو می شود. هر روح یک منفعل عمده و یک منفعل جزئی ارائه می دهد. ممکن است در هر زمان فقط یک منفعل اصلی و یک منفور داشته باشید. این گزینههای غیرفعال به احتمال زیاد از طریق کمپین Vessel of Hatred باز میشوند، مشابه دیگر غیرفعالهای کلاسی مانند کتاب مردگان Necromancer.
منفعل های انتخابی شما می توانند از ارواح مختلف باشند.
روح منفعل عمده منفعل جزئی عقاب با پرتاب کردن مهارت عقاب، 2 پر طوفان، حداکثر تا 8 پر، به شما داده میشود. وقتی فرار میکنید، تمام پرهای طوفان شلیک میشوند، 111 آسیب صاعقه وارد میکنند و اهداف را برای 3 ثانیه آسیبپذیر میکنند. همه مهارت ها اکنون به مهارت های عقاب نیز تبدیل شده اند. به ازای هر 4 متری که حرکت می کنید، شانس ضربه بحرانی شما 4 درصد افزایش می یابد. این جایزه 2 ثانیه پس از ضربه انتقادی بازنشانی می شود. جگوار هر 4 بار که با مهارت جگوار به دشمن آسیب مستقیم وارد میکنید، اسلشهای اضافی را آزاد کنید که 100٪ آسیب 4 ضربه را وارد میکند. همه مهارت ها اکنون مهارت های جگوار نیز هستند. حداکثر فروسیتی 1 افزایش یافته است. هر زمان که دشمنی را می کشید یا به رئیسی آسیب می رسانید، 1 پشته Ferocity به دست آورید. گوریل ریختن مهارت گوریل 100% خار به دشمنانی که ضربه میزنید میدهد و یک مانع برای 10% حداکثر عمر (10)، تا 40% برای 3 ثانیه میدهد. همه مهارت ها اکنون مهارت های گوریل نیز هستند. حداکثر وضوح 2 افزایش می یابد. وقتی حداقل 5 پشته Resolve دارید، غیرقابل توقف هستید. هزار پا ضربه زدن به دشمن با مهارت Centipede باعث کاهش 2.5 درصدی آسیب و کاهش 10 درصدی آنها به مدت 3 ثانیه می شود و حداکثر تا 8 بار روی هم قرار می گیرند. همه مهارت ها اکنون نیز مهارت های صدپا هستند. 1٪ از حداکثر عمر خود را برای هر دشمن نزدیکی که در 3 ثانیه گذشته مسموم کرده اید، تا 5٪ درمان کنید.
مربوط Diablo 4: Greater Affixes، توضیح داده شد Greater Affixes به شما امکان می دهد در Diablo 4 به بالاترین ارتفاعات برسید.
همه مهارت ها و غیرفعال های روح زاده
در مجموع وجود دارد 24 مهارت برای استفاده به عنوان Spiritborn، که اکثر آنها به طور مساوی بین چهار نوع روح تقسیم می شوند. شما میتوانید آزادانه این تواناییها را به دلخواه خود ترکیب و مطابقت دهید، اما در حالی که Spiritborn را تراز میکنید و با پیچیدگی آن کنار میآیید، ممکن است بخواهید برای شروع به همان مجموعه مهارتها پایبند باشید. به خاطر داشته باشید که پسیو اصلی شما به هر مهارتی یک برچسب روح دوم می دهد، به شما این امکان را می دهد که از غیرفعال هایی بهره مند شوید که در غیر این صورت اعمال نمی شدند.
قبل از اینکه به نحوه عملکرد هر مهارت بپردازیم، ممکن است متوجه شوید که برخی از مهارت ها به برخی از کلمات کلیدی جدید اشاره دارند. این چیزی است که آنها انجام می دهند:
قدرت: منبع منحصر به فرد Spiritborn. از صفر شروع می شود و با استفاده از مهارت های اولیه افزایش می یابد. برخی غیرفعال ها نیز قدرت تولید می کنند. برطرف کردن: کاهش آسیب شما را تا 20% در زمان فعال افزایش می دهد. آسیب مستقیم یک پشته را مصرف می کند. شما می توانید تا 8 پشته را نگه دارید. خشونت: سرعت حمله شما را 5 درصد در هر پشته افزایش می دهد. این افکت تا 4 بار روی هم قرار می گیرد که هر کدام 4 ثانیه طول می کشد.
تمام مقادیر آسیب مهارت ذکر شده در زیر برای یک کاراکتر سطح 30 است. ارزش ها در معرض تغییر هستند.
مهارتهای پایه
مهارت ها
شکاف سنگ
به سمت یک هدف هجوم ببرید و دشمنان قلابی در مقابل شما، 17 آسیب وارد کنید.
حمله سوم شما به دشمنان اطراف شما حمله می کند و 33 آسیب وارد می کند.
گوریل، 11 نیرو تولید می کند
تقویت شده
Rock Splitter شانس بلاک شما را 15% به مدت 5 ثانیه افزایش می دهد. وقتی بلاک می کنید، 11 Vigor به دست می آورید
شتاب گرفت
Rock Splitter Thorns شما را 13 به مدت 5 ثانیه افزایش می دهد و حمله سوم شما 100% از Thorns را به دشمنان می دهد.
تیز
حمله سوم راک اسپلیتر، دشمنان را عقب می اندازد و به ازای هر ضربه دشمن، Resolve می دهد.
رعد و برق
با ضربه ای سوراخ دار به سرعت به جلو ضربه بزنید و 17 آسیب وارد کنید.
حمله سوم شما بیشتر می شود و 26 آسیب وارد می کند و 5 ثانیه از حالت فرار فرار می کند.
عقاب، 9 نیرو تولید می کند
تقویت شده
اگر در 2 ثانیه گذشته حرکت کرده باشید، Thunderspike 5 قدرت اضافی ایجاد می کند.
شتاب گرفت
وقتی Evade می کنید، در طول مسیر با Thunderspike حمله می کنید و دشمنان را به مدت 2 ثانیه آسیب پذیر می کنید.
تیز
حمله سوم تاندرسپایک مجدداً حمله می کند و دشمنان دور را به مدت 3 ثانیه به داخل می کشد و به عقب می زند.
کوبیدن پی در پی
به سمت دشمن شیرجه بزنید و به آن ضربه بزنید و 11 آسیب وارد کنید.
حمله سوم شما یک سری ضربات سریع در اطراف هدف شما ایجاد می کند که در مجموع 29 آسیب وارد می کند.
جگوار، 8 نیرو تولید می کند
تقویت شده:
پس از کشتن یک دشمن، تراش بعدی شما 10 نیروی اضافی، حداکثر 10 بازیگر سطل زباله تولید می کند.
شتاب گرفت
اگر در عرض 1.5 ثانیه دوباره بازی شود، تراش به حمله سوم خود ادامه می دهد.
تیز
حمله سوم تراش یک دسته از Ferocity را به همراه دارد.
مشت پژمرده
دارت کنید و به دشمن ضربه بزنید، 5 آسیب وارد کنید و 35 آسیب زهرآگین در مدت 6 ثانیه وارد کنید.
سومین حمله شما به سمت هدف شما منفجر می شود و به دشمنان اطراف آسیب می رساند و آنها را 30 درصد به مدت 3 ثانیه کاهش می دهد.
Centipede، 9 نیرو تولید می کند
تقویت شده
شما به ازای هر دشمن مجاور که توسط Withering Fist مسموم می شود، 1 قدرت در ثانیه به دست می آورید، تا 10.
شتاب گرفت
دشمنانی که توسط WIthering Fist مسموم شده اند 20 درصد آسیب کمتری وارد می کنند.
تیز
حمله سوم Withering Fist سم خود را به 3 دشمن بیتأثیر نزدیک میافزاید. ضربه زدن به یک دشمن آسیب پذیر نیز این اثر را به همه ضربه ها گسترش می دهد.
مهارت های اصلی
مهارت ها
دست خرد کن
در کنار خود ضربه بزنید، 2 موج شوک در دو طرف ایجاد کنید که همپوشانی دارند و هر کدام 28 آسیب وارد می کند.
Gorilla, Drains 30 Vigor
تقویت شده
Crushing Hand به مدت 2 ثانیه معادل 10 درصد از آسیبی که به شما وارد می کند، تا 50 درصد از حداکثر عمر شما، مانعی را ایجاد می کند.
با صرفه
دشمنانی که با هر دو ضربه Crushing Hand ضربه می زنند به مدت 2 ثانیه ناک داون می شوند.
بارو
شعاع Crushing Hand به ازای هر پشته Resolve که دارید تا 40% 5% افزایش می یابد.
کویل والی
5 پر را پرتاب کنید که دشمنان را سوراخ می کند و هر کدام 21 آسیب وارد می کند.
Eagle, Drains 35 Vigor
تقویت شده
Quill Volley اگر با حداقل 3 پر در یک بار ضربه بخورد، به مدت 3 ثانیه دشمنان را آسیب پذیر می کند.
با صرفه
Quill Volley 3 پر اضافی پرتاب می کند و در هر ضربه 30 درصد آسیب بیشتری به هر دشمن وارد می کند.
بارو
پرهای Quill Volley 50٪ بیشتر پرواز می کنند و با 0.20٪ شانس ضربه حساس اضافی برای هر نقطه از Vigor که در بازیگران داشتید به هدف شما همگرا می شوند.
شن کش
پنجه هایی را تداعی کنید که دشمنان مقابل شما را از بین می برند و 22 آسیب قبل از انفجار و 44 آسیب اضافی وارد می کنند.
Jaguar, Drains 30 Vigor
تقویت شده:
Casting Rake یک پشته از Ferocity می دهد.
با صرفه
ضربه زدن به حداقل یک دشمن با Rake طولانیترین خنکدان فعال شما را 0.5 ثانیه کاهش میدهد.
بارو
هزینه Rake's Vigor به ازای هر پشته Ferocity که دارید 2 کاهش می یابد.
استینگر
به یک منطقه کوچک ضربه بزنید و 78 آسیب به دشمنان داخل و همچنین تمام دشمنان مسموم اطراف وارد کنید.
Centipede, Drains 40 Vigor
تقویت شده
استینگر 50 درصد از آسیب پایه خود را به عنوان مسمومیت بیش از 6 ثانیه به تمام دشمنان وارد می کند.
با صرفه
اگر استینگر به یک دشمن آسیب پذیر حمله کند، 10 درصد از حداکثر عمر شما را شفا می دهد. اگر سالم باشید، دشمنان را به مدت 3 ثانیه آسیب پذیر می کند.
بارو
استینگر به ازای هر دشمن مسموم شده نزدیک، 5 درصد آسیب مستقیم به Elites افزایش می دهد.
غیرفعال ها
چیزی را تا اخر دنبال کردن
مهارت های اساسی شما معامله می شود [10/20/30]درصد افزایش خسارت این جایزه را برای حملات سوم دو برابر کنید.
پرشور
استفاده از یک مهارت اصلی باعث افزایش تمام تولید قدرت می شود [5/10/15]درصد به مدت 3 ثانیه
سرعت
تولید می کنند [3/6/9] اگر در 5 ثانیه گذشته آسیب دیده اید، در هنگام حرکت هر ثانیه نیرو بگیرید.
مهارت های تمرکز
مهارت ها
گرداب
طوفانی ایجاد کنید که دشمنان را به داخل بکشد و به دنبال آن یک جریان رو به پایین شکسته شود که 39 آسیب وارد می کند.
Eagle, 12 second Cooldown
تقویت شده
Casting Vortex آسیب بازیگران مهارت بعدی را 20٪ افزایش می دهد.
اندازه گیری شده
در حالی که شما یک مانع فعال دارید، Vortex شما 200٪ آسیب اضافی وارد می کند و دشمنان را برای 3 ثانیه از بین می برد.
پر کردن
ضربات بحرانی با Vortex خنک شدن آن را 1 ثانیه کاهش می دهد.
اوج گرفتن
به هوا پرواز کنید، ابری ایجاد کنید که دشمنان را در محل هدف شما به مدت 5 ثانیه آسیب پذیر می کند قبل از اینکه به آنها برخورد کنید و 56 آسیب وارد کنید.
عقاب، 15 ثانیه خنک شدن
تقویت شده
ضربه بعدی در برابر دشمنی که توسط Soar مورد اصابت قرار گرفته است، یک حمله حیاتی تضمین شده است. اگر Soar به هیچ دشمنی برخورد نکند، در عوض 50 درصد سرعت حرکت را برای 3 ثانیه افزایش می دهید.
اندازه گیری شده
اوج گرفتن شما را به مدت 3 ثانیه غیرقابل توقف می کند.
پر کردن
ابر Soar به مدت 7 ثانیه پس از فرود در اطراف شما باقی می ماند و همچنان دشمنان را آسیب پذیر می کند.
ویران کردن
غیرفعال: حداقل خشونت 2 افزایش یافته است.
فعال: یک غرش وحشیانه را آزاد کنید، و باعث می شود که تمام حملات شما حملات اضافی را ایجاد کنند و به مدت 6 ثانیه 67 آسیب وارد کنید.
جگوار، 20 ثانیه خنک شدن
تقویت شده
مدت زمان Ravager در زمان فعال بودن 2 ثانیه در هر کشتن افزایش می یابد. این جایزه 0.25 ثانیه در هر کشتن کاهش می یابد، به حداقل 0.5 ثانیه.
اندازه گیری شده
در حالی که Ravager فعال است، مهارت های اصلی شما فوراً به هدف شما می رسد و تمام نسل Vigor 30٪ افزایش می یابد.
پر کردن
Ravager به طور غیر فعال هر درمانی را که دریافت می کنید، تا 40 پشته ذخیره می کند. در حالی که Ravager فعال است، پشته ها را برای ضربه زدن به دشمنان Elite تا 4 بار دیگر خرج می کند.
پوست سمی
منفعل: دشمنانی که به شما حمله می کنند در مدت 3 ثانیه با 33 آسیب مسموم می شوند.
فعال: سموم شما سرریز می کنند، در یک مسیر مسمومیت ایجاد می کنند در حالی که شما را به مدت 5 ثانیه بدون مانع می کند.
Centipede, 15 second Cooldown
تقویت شده
در حالی که فعال است، مسمومیت پوست سمی در عرض 3 ثانیه 100٪ افزایش می یابد.
اندازه گیری شده
در حالی که Toxic Skin فعال است، سم شما 25 درصد بیشتر از آسیب خود را در طول زمان به عنوان حملات مهم به دشمنان آسیب پذیر وارد می کند.
پر کردن
Toxic Skin به طور غیر فعال آسیب خارهایی را که به دشمنان مسموم وارد می کنید تا 100 درصد افزایش می دهد.
غیرفعال ها
اوج
شما معامله کنید [3/6/9]درصد افزایش آسیب آسیب پذیر. این جایزه را در مقابل دشمنان نخبه دو برابر کنید.
سراب
در طول Evade شانس جاخالی را 100٪ افزایش دهید. هر وقت طفره می روید، سود می کنید [5/10/15]٪ شانس ضربه بحرانی برای 3 ثانیه.
بی بند و بار
شما معامله کنید [3/6/9]% افزایش آسیب در حالت بدون مانع یا غیرقابل توقف.
سریع
کاهش مهارت های تحرک شما تا کاهش می یابد [2/4/6] ثانیه بر اساس مسافتی که با آنها سفر می کنید.
مهارت های دفاعی
مهارت ها
مخفی کردن زرهی
منفعل: هر 5 ثانیه 1 حل به دست آورید.
فعال: خود را محصور کنید، غیرقابل توقف شوید و 100٪ شانس بلاک را برای 3 ثانیه به دست آورید.
گوریل، 25 ثانیه خنک شدن
تقویت شده
فعال کردن Armored Hide حداکثر Resolve را به شما می دهد و Thorns شما را تا 64 در طول مدت افزایش می دهد.
انطباقی
هنگامی که با Armored Hide فعال از میان دشمنان فرار می کنید، 100٪ خار به آنها می زنید و 5٪ از حداکثر عمر خود را در هر ضربه شفا می دهید.
تقویت شده
هنگام فعال بودن، Armored Hide کاهش بلوک شما را 5 درصد برای هر دشمن نزدیک افزایش می دهد.
استامپ ضربه ای
در مقابل شما گام بردارید و یک موج شوک آزاد کنید که 16 آسیب وارد می کند و دشمنان را به مدت 3 ثانیه از بین می برد.
گوریل، 10 ثانیه خنک شدن
تقویت شده
Stomp ضربهای مانعی برابر با 10٪ از حداکثر عمر شما در هر ضربه دشمن به مدت 3 ثانیه، تا 100٪ میدهد.
انطباقی
هنگامی که دشمنان از Concussive Stomp بهبود می یابند، شما از 3 حمله بعدی آنها طفره می روید.
تقویت شده
Concussive Stomp یک شارژ اضافی دریافت می کند و 500٪ آسیب بیشتری به دشمنان و باس های غیرقابل توقف وارد می کند.
ضد حمله
منفعل: 20% شانس طفره رفتن را به دست آورید و هنگامی که از حملات آنها طفره میروید به طور خودکار در برابر دشمنان نزدیک برای 89 آسیب تلافی کنید.
فعال: از تمام حملات مستقیم یا 2 ثانیه طفره بروید.
جگوار، 15 ثانیه خنک شدن
تقویت شده
خنک شدن ضد حمله به ازای هر پشته Ferocity که دارید 0.5 ثانیه کاهش می یابد.
انطباقی
هنگامی که از یک حمله مختل کننده کنترل با ضد حمله طفره می روید، آن اثر کنترل جمعیت را به مدت 2 ثانیه به تمام دشمنان نزدیک منعکس می کند.
تقویت شده
ضد حمله به طور غیر فعال آسیب ضربه مهم شما را برای هر دشمن نزدیک 10٪ افزایش می دهد.
آفت
چهارم را موجی از حشرات بنامید که دشمنان را نیش میزنند و آنها را به مدت 3 ثانیه میترسند و آنها را آهسته میکنند در حالی که 112 سم را در مدت 6 ثانیه وارد میکنند.
Centipede, 12 second Cooldown
تقویت شده
هر بار که با Scourge به یک دشمن ضربه بزنید، 1٪ افزایش آسیب نسبت به دشمنان کنترل شده توسط جمعیت به مدت 6 ثانیه، تا 50٪ افزایش می دهید.
انطباقی
ضربه خوش شانسی: ضربه زدن به دشمنی که تحت تأثیر Scourge قرار گرفته است تا 50٪ شانس زندگی را دارد که 35٪ از آسیب وارد شده را به سرقت می برد.
تقویت شده
Casting Scourge 100% حداکثر قدرت شما را در 6 ثانیه به ارمغان می آورد.
غیرفعال ها
تحمل
اعطای مهارت های دفاعی [5/10/15] قدرت
استقامت
کسب کردن [1/2/3]درصد کاهش آسیب اضافی در هر پشته Resolve.
سوخت
افزایش عمر در کشتن برابر با [5/10/15]٪ از حداکثر عمر شما در حالی که حداقل 4 پشته Ferocity دارید.
پادزهر
به دست می آورید [15/30/45]درصد مقاومت در برابر سم را افزایش می دهد و حداکثر مقاومت شما در برابر سم افزایش می یابد [5/10/15]٪.
تغذیه
شفای شما 25 درصد افزایش یافته است. هر زمان که بهبود پیدا کنید، آسیب سم شما افزایش می یابد [2/4/6]% برای 3 ثانیه، تا [10/20/30]٪.
نگهبان بیمار
10% شانس بلوک به دست آورید. پس از 1 ثانیه ثابت ماندن، افزایش می یابد [10/20/30]٪ کاهش آسیب بلوک. 2 ثانیه بعد از حرکت بعدی شما دوام می آورد.
خوشحالی
پس از عدم آسیب رساندن به مدت 5 ثانیه، شما تا حد زیادی افزایش می دهید [10/20/30]درصد از حداکثر عمر شما به عنوان یک مانع بیش از 10 ثانیه است.
سنگر
کسب کردن [+X] خار. در حالی که شما یک مانع دارید، خارهای شما 30٪ افزایش می یابد.
مهارت های قدرت
مهارت ها
بازپرداخت
دشمنان را در مقابل خود شکست دهید و 112 آسیب وارد کنید.
زمانی که مورد حمله قرار میگیرید، 35 درصد شانس دارید که خنکدان فعال Payback را 1 ثانیه کاهش دهید.
گوریل، 12 ثانیه خنک شدن
تقویت شده
هر بار که دشمن به شما حمله می کند، خسارتی که از Payback دریافت می کند تا 5% به مدت 60 ثانیه افزایش می یابد، تا 75%.
تهاجمی
در زمانی که Payback در حالت سرد کردن است، کنترل مختل میشود، پخش را رایگان میکند و به شما برای 3 ثانیه غیرقابل توقف میدهد. فقط هر 30 ثانیه یک بار می تواند رخ دهد.
آماده است
پس پرداخت منفعلانه به شما قدرت می بخشد زمانی که آسیب می بینید. بازپرداخت در حال حاضر یک مهارت اصلی است و تمام Vigor موجود را مصرف می کند تا به ازای هر امتیاز صرف شده 0.5٪ آسیب آن را افزایش دهد.
بال تیغ
دستهای از پرهای روح تیز تیغ را بچرخانید که به عقب برمیگردند و از هر طرف 78 آسیب وارد میکنند.
عقاب، 3 شارژ، 10 ثانیه خنک شدن
تقویت شده
Razor Wings هنگام ضربه زدن با ضربه حساس یا از پشت، دشمنان را به مدت 5 ثانیه آسیب پذیر می کند.
تهاجمی
Razor Wings 3 شارژ مصرف می کند تا یک مارپیچ از 3 بال را به طور همزمان ارسال کند.
آماده است
Razor Wings 10% شانس دارد که با ضربه زدن به دشمن برای بار دوم بار دیگر را به دست آورد. اگر یک مانع فعال هستید، این شانس را دو برابر کنید.
شتابان پنجه
در مسافت کوتاهی از یک دشمن ضربه بزنید و دو بار به تمام دشمنان در طول مسیر ضربه بزنید و در مجموع 56 آسیب وارد کنید.
Rushing Claw's cooldown همه شارژها را بازیابی می کند.
جگوار، 4 شارژ، 20 ثانیه خنک شدن
تقویت شده
دشمنانی که توسط Rushing Claw ضربه میخورند 10% افزایش آسیب از Rushing Claw تا 80% دریافت میکنند.
تهاجمی
استفاده از آخرین شارژ Rushing Claw، با مصرف 4 پشته Ferocity، فوراً تمام شارژها را پر می کند.
آماده است
هنگامی که Rushing Claw به یک دشمن نخبه برخورد می کند، 25٪ شانس جاخالی را برای 3 ثانیه افزایش می دهید.
لمس مرگ
به دشمن ضربه بزنید و آنها را آلوده کنید، 5 آسیب وارد کنید و 336 آسیب سمی در 9 ثانیه وارد کنید.
هنگامی که عفونت منقضی می شود یا میزبان می میرد، ازدحام بیرون می آید و به مدت 9 ثانیه به دنبال دشمنان می گردد و در هر ضربه 11 آسیب وارد می کند. حداکثر سه دسته ممکن است فعال باشند.
Centipede, 15 second Cooldown
تقویت شده
عفونت لمس مرگ شما را برای 2٪ از حداکثر عمر شما در هر ثانیه، تا 18٪ از حداکثر عمر بهبود می بخشد. هنگامی که ازدحام بیرون می آید، باقیمانده را التیام می دهید.
تهاجمی
ازدحام Touch of Death در هر ثانیه منفجر می شود و 30 درصد از آسیب سم پایه خود را در مدت 6 ثانیه به دشمنان اطراف وارد می کند.
آماده است
Touch of Death اکنون یک مهارت اصلی است که قیمت آن 70 Vigor است و خنکدانی ندارد.
غیرفعال ها
ارتجاعی
کمک هزینه های بازیگری مهارت گوریل [5/10/15]% حداکثر عمر را برای 10 ثانیه افزایش داد.
غالب
معامله مهارت های گوریل [5/10/15]٪ افزایش آسیب به اهداف کوبیده شده و 5٪ شانس برای اجرای آنها اگر آنها یک رئیس نیستند.
درخشش
معامله مهارت های عقاب [1/2/3]٪ افزایش آسیب برای هر 20٪ سرعت حرکت شما.
شتاب
کمک هزینه های بازیگری مهارت عقاب [5/10/15]% سرعت حرکت را به مدت 3 ثانیه افزایش داد.
قدرتمند
ضربه زدن به دشمنان با مهارت های جگوار آسیبی که آنها از شما می گیرند را افزایش می دهد [0.1/0.2/0.3]٪، تا [10/20/30]٪.
کوره
معامله مهارت های جگوار [2/4/6]درصد آسیب ضربه بحرانی در هر پشته Ferocity را افزایش داد.
بسیار گرسنه
معامله مهارت های Centipede شما [5/10/15]درصد افزایش آسیب این جایزه را در مقابل دشمنان سالم دو برابر کنید.
ظالم
معامله مهارت های Centipede شما [10/20/30]درصد آسیب به دشمنان تحت کنترل جمعیت را افزایش داد و 50 درصد افزایش مدت زمان کنترل جمعیت را افزایش داد.
مهارت های نهایی
مهارت ها
محافظ
روح گوریلا از یک منطقه به مدت 6 ثانیه محافظت می کند، به طور مداوم دشمنان اطراف را برای 89 آسیب درهم می زند و هر 1.5 ثانیه یک بار به شما 15 درصد از حداکثر عمر شما را سد می کند.
گوریل، 45 ثانیه خنک شدن
هماهنگ
ضربات محافظ 300 درصد به دشمنان غیر الیت آسیب وارد می کند و خسارتی که از دشمنان الیت می گیرید 30 درصد به مدت 6 ثانیه کاهش می دهد.
سرافراز
ناحیه محافظ برای 6 ثانیه دیگر باقی می ماند. در حالی که در منطقه هستید، شما غیرقابل توقف هستید و هر دشمن یا موشک کوچک داخل آن 80 درصد کند می شود.
جست وجو کننده
Eagle Spirit سقوط می کند و 22 آسیب وارد می کند. پس از یک تأخیر کوتاه، منفجر می شود و 336 آسیب وارد می کند.
Eagle, 3 Charges, 30 Second Cooldown
هماهنگ
ضربه اول جستجوگر، دشمنان را به مدت 4 ثانیه به زمین می اندازد و ضربه دوم یک ضربه حیاتی تضمین شده است.
سرافراز
جستجوگر دائماً تمام دشمنان نزدیک را در حین فعال بودن آسیب پذیر می کند.
شکارچی
در سراسر میدان نبرد با جگوار اسپیریت، 56 آسیب در هنگام فرود وارد کرد و سپس به سرعت دشمنان را در منطقه برای 224 آسیب در مجموع در 7 حمله از بین برد.
جگوار، 45 ثانیه خنک شدن
هماهنگ
شکارچی Ferocity شما را به مدت 4 پشته پر می کند و باعث می شود به مدت 8 ثانیه صددرصد آسیب بیشتری به دشمنان آسیب دیده وارد کنید.
سرافراز
کشتن یک دشمن در حالی که شکارچی حضور دارد، 15 درصد شانس دارد که فوراً حالت خنک کردن خود را بازنشانی کند و باعث شود بازیگران بعدی شما در عرض 8 ثانیه، 7 ضربه خود را یک بار دیگر، تا 4 بار تکرار کنند.
بلعنده
Centipede Spirit ظاهر می شود، دشمنان را در یک صف برای 156 آسیب و تف به دیگران برای 44 آسیب منفجر می کند. 15 ثانیه طول می کشد.
گوریل، 45 ثانیه خنک شدن
هماهنگ
همانطور که ظاهر می شود، The Devourer 10 کره سمی را پرتاب می کند که 117 آسیب سمی را در مدت 6 ثانیه به هر کجا که فرود می آورند، وارد می کند.
سرافراز
در حالی که The Devourer فعال است، اگر زندگی باقی مانده دشمن غیر رئیس مسموم شود، آنها فوراً می میرند و ازدحام آفتی آزاد می کنند که در هر ضربه 33 آسیب به دشمنان وارد می کند.
غیرفعال ها
وضوح
اهدای کمک هزینه مهارت نهایی [5/10/15]درصد آسیب به Elite را به مدت 3 ثانیه افزایش داد. اگر فقط با یک دشمن می جنگید، این جایزه را دو برابر کنید.
رزق و روزی
ضربه زدن به دشمنان با مهارت های نهایی شما را درمان می کند [2/4/6]درصد از حداکثر عمر شما
هماهنگی معنوی
حداکثر قدرت شما افزایش یافته است [10/20/30] در حالی که شما دارای یک مهارت نهایی مجهز هستید.
پیچیدگی
پس از انتخاب یک مهارت نهایی، آخرین مهارت Potency، دفاعی یا تمرکزی که قبلاً بازیگری کردهاید، برای بازیگران آزاد میشود. [1/2/3] دوم (ها).
ابتکار عمل
انتخاب یک مهارت نهایی شما را غیرقابل توقف می کند [1/2/3] دوم (ها).
برتری
هر دشمنی را که در حالی که مهارت نهایی فعال است بکشید، یک پشته برتری اعطا می کند که هر کدام آسیب شما را افزایش می دهد. [1/2/3]٪، تا [10/20/30]٪.
هنگامی که یک مهارت نهایی به پایان می رسد، شما 5 پشته Supremacy به دست می آورید، اما شروع به از دست دادن یک پشته در هر ثانیه می کنید.
Capstone Passives
شما فقط می توانید یک capstone پسیو اختصاص دهید.
مهارت ها
حملات حیاتی
شما صد در صد آسیب بیشتری به دشمنان آسیب پذیر وارد می کنید.
پس از آسیب پذیر کردن دشمن، ضربه مستقیم بعدی شما به آنها 2 درصد از حداکثر HP شما بهبود می یابد، 5 قدرت تولید می کند و اثر آسیب پذیر را حذف می کند.
موضع گیری های تطبیقی
روح پایه یک مهارت پاداش اعطا می کند (به زیر مراجعه کنید). ارسال یک مهارت از یک پایه متفاوت جدید، Spirit به جایزه جدید مبادله میشود و تمام آسیبها را 30 درصد به مدت 5 ثانیه افزایش میدهد.
عقاب
مهارتها 30 درصد سرعت حرکت را میدهند.
گوریل
مهارت ها باعث کاهش 30٪ آسیب می شود.
جگوار
مهارت ها 30 درصد سرعت حمله را به شما می دهند.
هزار پا
مهارت ها 30 درصد از زندگی را سرقت می کنند.
سرعت Prodigy
هر 3 بازیگر متوالی از همان مهارت پایه، رتبههای همه مهارتها را 2+ به مدت 5 ثانیه افزایش میدهد.
هر 3 بازیگر متوالی از همان مهارت اصلی یا توانمندی، 10 درصد از سرد شدن فعال مهارتها را کاهش میدهد، 2 درصد برای هر یک از رتبهبندی مهارتها افزایش مییابد.
رزونانس مضر
ضربات انتقادی شما باعث می شود که دشمنان 100% از کل سم خود را به عنوان آسیب سمی به اطرافیانشان بریزند.
اقلام Spiritborn
هر Spiritborn به چیزهای جدید دسترسی دارد شمشیر و ربع کهن الگوهای سلاح Glaives یک امر ضمنی دارند که آسیب شما را به Elites افزایش می دهد، در حالی که Quarterstaffs به شانس بلاک شما و کاهش بلاک کمک می کند. هر دو سلاح نسبتاً سریع با سرعت حمله پایه 1.0، مشابه شمشیر بزرگ، ضربه می زنند.
Spiritborn ممکن است تنها یک اسلحه را در یک زمان تجهیز کند.
و همانطور که از یک کلاس جدید انتظار دارید، Spiritborn به طیف گسترده ای از چسب های انحصاری Legendary و آیتم های منحصر به فرد دسترسی دارد. هر آیتم Spiritborn جدیدی را که در حال حاضر می شناسیم را می توان در گالری تصاویر بالا یافت.
ساعت 6:00 بعد آیا Diablo 4 ارزش بازی کردن را دارد؟ غرق شدن صدها ساعت در بازی مانند Diablo 4 آسان است. اما آیا ارزش وقت گذاشتن را دارد؟
دیابلو 4 گسترش آینده Vessel of Hatred شامل یک کلاس کاملاً جدید برای فرنچایز Diablo است. این کلاس که Spiritborn نام دارد، قصد دارد طبیعت سریع Rogue را با عرفانی ترین عناصر Druid ترکیب کند تا یک جنگنده قدرتمند و ماهر بسازد. آنها به سرعت حرکت می کنند، سریع ضربه می زنند و برخی از متنوع ترین گزینه های ساخت و ساز را دارند که در هر کلاسی پیدا خواهید کرد.

مربوط
Diablo 4: The Pit، توضیح داده شد
گودال را تسخیر کنید تا مطالب اختصاصی Masterwork و موارد دیگر را به دست آورید.
در حالی که درک یک راهب با مضمون طبیعت به اندازه کافی آسان به نظر می رسد، تعداد زیادی قطعات متحرک با کیت Spiritborn وجود دارد. امروز، همه چیزهایی را که در مورد این کلاس آینده میدانیم، بررسی خواهیم کرد، از سبکهای پخش قابل اجرا تا مکانیک منحصر به فرد Spirit. و برای نظریهپردازان در جامعه، ما همچنین تک تک مهارتهای غیرفعال، فعال و تقویت مهارتهای موجود برای Spiritborn را پوشش میدهیم.
The Spiritborn چیست؟
Spiritborn کلاس جدیدی است که با گسترش Vessel of Hatred برای Diablo 4 راه اندازی می شود. Spiritborn ترکیبی است بین یک راهب و یک دروید، که قدرت ارواح اجدادی را برای از بین بردن طیف گسترده ای از حملات غوغا نشان می دهد. آنها به لطف مکانیک منحصر به فرد Spirit خود بیشترین تنوع را در بین هر کلاسی در Diablo 4 دارند و اولین کلاسی هستند که از آن استفاده می کنند. شمشیرها، کهن الگوی جدید سلاح دو دستی که دارای سرعت حمله استثنایی است.
هر توانایی در کیت Spiritborn به یک گره خورده است روح. در مجموع چهار Spirit وجود دارد که هر کدام دارای سبک بازی منحصر به فرد و قدرت فانتزی اصلی هستند.
- عقاب: بر تحرک تمرکز می کند. حملات Eagle سریع هستند، آسیب پذیر را اعمال می کنند، و به خوبی با ضربه های مهم مقیاس می شوند. اکثر حملات آنها بسیار متحرک هستند یا رول Evade شما را تقویت می کنند.
- جگوار: بر پرخاشگری تمرکز می کند. اکثر حملات آنها چندین بار ضربه می زند و Ferocity را به شما می دهد، یک مزاحم جدید که سرعت حمله شما را افزایش می دهد. آنها دفاع را از طریق شانس طفره رفتن مقیاس می دهند.
- گوریل: بر زنده ماندن تمرکز می کند. مهارتهای گوریل، دشمنان را بیحس میکند یا به عقب میاندازد، مانع ایجاد میکند و شانس را در این فرآیند مسدود میکند.
- هزار پا: بر آسیب در طول زمان تمرکز می کند (DoT). حملات Centipede، HP دشمن را از طریق سم تخلیه می کند و به شما دزدی زندگی می دهد.
شما به یک نوع روحی خاص نیز محدود نیستید. یافتن هم افزایی بین هر روح در واقع تشویق می شود. به عنوان مثال، ساخت آسیب DoT احتمالاً از مهارت های Centipede برای وارد کردن آسیب سم استفاده می کند. اگر سنگ بنای Noxious Resonance را بگیرید، ضربه های مهم می تواند نقاط سمی را منفجر کند که به اهداف نزدیک آسیب می رساند. از مهارت Eagle برای ایجاد یک ضربه حساس آسان استفاده کنید و اکنون می توانید با یک ترکیب ساده دو دکمه ای کل صفحه را از دشمنان پاک کنید.
این نوع هم افزایی ها چیزی است که روح متولد شده را واقعاً می درخشد. این کلاس ابزارهای مورد نیاز برای ساختن سبک بازی خود را در اختیار شما قرار می دهد. طراحی غیرفعال در اینجا بسیار انعطافپذیرتر از کلاسهای وانیلی است، و مکانیک غیرفعال Spirit Hall به شما امکان میدهد آزادانه تگهای Spirit را بین حملات عوض کنید، و به شما امکان میدهد در حالتهای غیرفعال و افکتهای افسانهای خاصی فرو بروید که در غیر این صورت غیرممکن است. Synergy نام بازی در اینجا است.
برای بازی به عنوان یک Spiritborn باید مالک گسترش Vessel of Hatred باشید. DLC در 8 اکتبر عرضه می شود.
روح هال توضیح داد
مکانیک منفعل Spiritborn است سالن روح، مجموعه ای از جوایز غیرفعال که با هر نوع Spirit همسو می شود. هر روح یک منفعل عمده و یک منفعل جزئی ارائه می دهد. ممکن است در هر زمان فقط یک منفعل اصلی و یک منفور داشته باشید. این گزینههای غیرفعال به احتمال زیاد از طریق کمپین Vessel of Hatred باز میشوند، مشابه دیگر غیرفعالهای کلاسی مانند کتاب مردگان Necromancer.
منفعل های انتخابی شما می توانند از ارواح مختلف باشند.
روح |
منفعل عمده |
منفعل جزئی |
---|---|---|
![]() عقاب |
با پرتاب کردن مهارت عقاب، 2 پر طوفان، حداکثر تا 8 پر، به شما داده میشود. وقتی فرار میکنید، تمام پرهای طوفان شلیک میشوند، 111 آسیب صاعقه وارد میکنند و اهداف را برای 3 ثانیه آسیبپذیر میکنند. همه مهارت ها اکنون به مهارت های عقاب نیز تبدیل شده اند. |
به ازای هر 4 متری که حرکت می کنید، شانس ضربه بحرانی شما 4 درصد افزایش می یابد. این جایزه 2 ثانیه پس از ضربه انتقادی بازنشانی می شود. |
![]() جگوار |
هر 4 بار که با مهارت جگوار به دشمن آسیب مستقیم وارد میکنید، اسلشهای اضافی را آزاد کنید که 100٪ آسیب 4 ضربه را وارد میکند. همه مهارت ها اکنون مهارت های جگوار نیز هستند. |
حداکثر فروسیتی 1 افزایش یافته است. هر زمان که دشمنی را می کشید یا به رئیسی آسیب می رسانید، 1 پشته Ferocity به دست آورید. |
![]() گوریل |
ریختن مهارت گوریل 100% خار به دشمنانی که ضربه میزنید میدهد و یک مانع برای 10% حداکثر عمر (10)، تا 40% برای 3 ثانیه میدهد. همه مهارت ها اکنون مهارت های گوریل نیز هستند. |
حداکثر وضوح 2 افزایش می یابد. وقتی حداقل 5 پشته Resolve دارید، غیرقابل توقف هستید. |
![]() هزار پا |
ضربه زدن به دشمن با مهارت Centipede باعث کاهش 2.5 درصدی آسیب و کاهش 10 درصدی آنها به مدت 3 ثانیه می شود و حداکثر تا 8 بار روی هم قرار می گیرند. همه مهارت ها اکنون نیز مهارت های صدپا هستند. |
1٪ از حداکثر عمر خود را برای هر دشمن نزدیکی که در 3 ثانیه گذشته مسموم کرده اید، تا 5٪ درمان کنید. |

مربوط
Diablo 4: Greater Affixes، توضیح داده شد
Greater Affixes به شما امکان می دهد در Diablo 4 به بالاترین ارتفاعات برسید.
همه مهارت ها و غیرفعال های روح زاده
در مجموع وجود دارد 24 مهارت برای استفاده به عنوان Spiritborn، که اکثر آنها به طور مساوی بین چهار نوع روح تقسیم می شوند. شما میتوانید آزادانه این تواناییها را به دلخواه خود ترکیب و مطابقت دهید، اما در حالی که Spiritborn را تراز میکنید و با پیچیدگی آن کنار میآیید، ممکن است بخواهید برای شروع به همان مجموعه مهارتها پایبند باشید. به خاطر داشته باشید که پسیو اصلی شما به هر مهارتی یک برچسب روح دوم می دهد، به شما این امکان را می دهد که از غیرفعال هایی بهره مند شوید که در غیر این صورت اعمال نمی شدند.
قبل از اینکه به نحوه عملکرد هر مهارت بپردازیم، ممکن است متوجه شوید که برخی از مهارت ها به برخی از کلمات کلیدی جدید اشاره دارند. این چیزی است که آنها انجام می دهند:
- قدرت: منبع منحصر به فرد Spiritborn. از صفر شروع می شود و با استفاده از مهارت های اولیه افزایش می یابد. برخی غیرفعال ها نیز قدرت تولید می کنند.
- برطرف کردن: کاهش آسیب شما را تا 20% در زمان فعال افزایش می دهد. آسیب مستقیم یک پشته را مصرف می کند. شما می توانید تا 8 پشته را نگه دارید.
- خشونت: سرعت حمله شما را 5 درصد در هر پشته افزایش می دهد. این افکت تا 4 بار روی هم قرار می گیرد که هر کدام 4 ثانیه طول می کشد.
تمام مقادیر آسیب مهارت ذکر شده در زیر برای یک کاراکتر سطح 30 است. ارزش ها در معرض تغییر هستند.
مهارتهای پایه
مهارت های اصلی
مهارت های تمرکز
مهارت های دفاعی
مهارت های قدرت
مهارت های نهایی
Capstone Passives
شما فقط می توانید یک capstone پسیو اختصاص دهید.
اقلام Spiritborn
هر Spiritborn به چیزهای جدید دسترسی دارد شمشیر و ربع کهن الگوهای سلاح Glaives یک امر ضمنی دارند که آسیب شما را به Elites افزایش می دهد، در حالی که Quarterstaffs به شانس بلاک شما و کاهش بلاک کمک می کند. هر دو سلاح نسبتاً سریع با سرعت حمله پایه 1.0، مشابه شمشیر بزرگ، ضربه می زنند.
Spiritborn ممکن است تنها یک اسلحه را در یک زمان تجهیز کند.
و همانطور که از یک کلاس جدید انتظار دارید، Spiritborn به طیف گسترده ای از چسب های انحصاری Legendary و آیتم های منحصر به فرد دسترسی دارد. هر آیتم Spiritborn جدیدی را که در حال حاضر می شناسیم را می توان در گالری تصاویر بالا یافت.
ساعت 6:00

بعد
آیا Diablo 4 ارزش بازی کردن را دارد؟
غرق شدن صدها ساعت در بازی مانند Diablo 4 آسان است. اما آیا ارزش وقت گذاشتن را دارد؟