مدیر عامل Warframe بازیهای Live-Service را پخش میکند که به سرعت پشتیبانی را کاهش میدهند
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
بازیهای سرویس زنده در صنعت بازی بسیار محبوب هستند، با چندین ورودی که به قطعات اصلی مانند Destiny و Apex Legends میپیوندند.
با این حال، هر ورودی جدید یک موفقیت بزرگ نیست و برخی از آنها به دلیل تعداد کم بازیکن نسبتاً سریع کنار گذاشته می شوند.
مدیر عامل Warframe معتقد است که برخی از سرمایهگذاریهای خدمات زنده خیلی سریع تعطیل میشوند، زمانی که بازی به موفقیت فوری دست پیدا نمیکند.
با افزایش محبوبیت و برجستگی بازیهای سرویس زنده، ادامه دادن به آن دشوار است. البته، بازیهای اصلی مانند Destiny، Fortnite و Apex Legends، در میان سایرین، وجود دارند، اما تعداد زیادی از بازیهای سرویس زنده نیز وجود دارند که به سادگی به آن ارتفاعات نمیرسند.
برای مثال Radical Heights را در نظر بگیرید. این یک بازی با سرویس زنده بود که در آوریل 2018 با دسترسی اولیه عرضه شد. این یک بازی تیراندازی چند نفره سوم شخص مشابه Fortnite بود، اما در تلاش برای متمایز کردن خود، چرخشی از دوچرخه سواری BMX را به نمایش گذاشت. اوه، و از حمایت کلیف بلزینسکی از شهرت Gears of War برخوردار بود. این بازی تنها یک ماه پس از عدم موفقیت اولیه در مرحله دسترسی اولیه خود به طول انجامید. توسعه فعال برای همیشه متوقف شد و استودیو Boss Key Productions Bleszinski تعطیل شد.
استیو سینکلر، مدیرعامل Digital Extremes، گروه سازنده Warframe، در مصاحبه جدیدی با Video Games Chronicle، ادعا میکند که برخی از بازیهای زنده خیلی زود کار را انجام میدهند. به گفته سینکلر، اگر بازی فوراً به موفقیت نرسد، محکوم به فنا است.
Warframe Boss میگوید: «آنها فکر میکنند که این نسخه ساخته یا شکسته میشود».
نظرات سینکلر در زمان جالبی در مورد بازی های زنده ارائه می شود. اوایل سال جاری، Suicide Squad: Kill the Justice League با نقدهای متوسط و تعداد بازیکنان کم منتشر شد. بر اساس یک تماس درآمد مالی، برادران وارنر ظاهراً در قمار ابرقهرمانی خود در سرویس زنده 200 میلیون دلار ضرر می کند.
در جاهای دیگر، مایکروسافت اوایل سال جاری، Arkane Austin و Tango Gameworks را تعطیل کرد. Arkane Austin مسئول Redfall بود که در زمان راه اندازی نیز با استقبال اولیه ضعیفی مواجه شد.
مربوط Dead Cells یک بازی سرویس زنده نیست، مثل یک با آن رفتار نکنید اشکالی ندارد که اجازه دهید بازی ها در آرامش بگذرند
سینکلر ابراز تاسف کرد که چگونه ناشران موفقیت یک بازی را به جای اینکه اجازه دهند همه چیز در جریان باشد، بر اساس انتشار اولیه آن استوار است. او گفت: «آنها فکر میکنند انتشار ساخت یا شکست است، و اینطور نیست. آنها راه مالی برای پایداری دارند و هرگز این کار را نمیکنند. بیرون می آید، کار نمی کند و آن را دور می اندازند.»
در واقع، نمونههای بیشماری از بازیهای سرویس زنده وجود دارد که دور ریخته میشوند، برخی با جدول زمانی شگفتانگیز، مانند Radical Heights که در بالا ذکر شد. پیش از این، TheGamer فهرستی از بازیهای خدمات زنده را که خیلی زود خاموش میشوند، جمعآوری کرده بود و برخی از نامها مانند Bioware's Anthem بسیار بزرگ هستند.
آیا شرم آور نیست وقتی سالهای زیادی از عمر خود را صرف تکرار آن سیستمها یا ساختن فناوری یا ساختن یک جامعه میکنید، و چون هزینههای عملیاتی بالاست، وقتی میبینید که تعداد آنها کاهش مییابد، وحشت میکنید و سینکلر اضافه کرد: «ما این را با نسخههای شگفتانگیزی دیدهایم که فکر میکنم پتانسیل بالایی دارند و فکر میکنم خیلی زود منتشر میشوند.»
شاید نظرات سینکلر با ناشرانی که بازیهای زنده را در حال توسعه دارند، برخورد کند. Warframe از سال 2013 قوی عمل کرده است، بنابراین در مورد این سرمایه گذاری ها مقداری قدرت وجود دارد. در عین حال، بازار ممکن است برای هر نوع تغییر بیش از حد اشباع شود.
بعد Halo Failing به من امید می دهد که اقتباس های بازی در آینده نیستند اگر سریال Halo یک چیز مطمئن نیست، چیست؟
نکات برجسته
- بازیهای سرویس زنده در صنعت بازی بسیار محبوب هستند، با چندین ورودی که به قطعات اصلی مانند Destiny و Apex Legends میپیوندند.
- با این حال، هر ورودی جدید یک موفقیت بزرگ نیست و برخی از آنها به دلیل تعداد کم بازیکن نسبتاً سریع کنار گذاشته می شوند.
- مدیر عامل Warframe معتقد است که برخی از سرمایهگذاریهای خدمات زنده خیلی سریع تعطیل میشوند، زمانی که بازی به موفقیت فوری دست پیدا نمیکند.
با افزایش محبوبیت و برجستگی بازیهای سرویس زنده، ادامه دادن به آن دشوار است. البته، بازیهای اصلی مانند Destiny، Fortnite و Apex Legends، در میان سایرین، وجود دارند، اما تعداد زیادی از بازیهای سرویس زنده نیز وجود دارند که به سادگی به آن ارتفاعات نمیرسند.
برای مثال Radical Heights را در نظر بگیرید. این یک بازی با سرویس زنده بود که در آوریل 2018 با دسترسی اولیه عرضه شد. این یک بازی تیراندازی چند نفره سوم شخص مشابه Fortnite بود، اما در تلاش برای متمایز کردن خود، چرخشی از دوچرخه سواری BMX را به نمایش گذاشت. اوه، و از حمایت کلیف بلزینسکی از شهرت Gears of War برخوردار بود. این بازی تنها یک ماه پس از عدم موفقیت اولیه در مرحله دسترسی اولیه خود به طول انجامید. توسعه فعال برای همیشه متوقف شد و استودیو Boss Key Productions Bleszinski تعطیل شد.
استیو سینکلر، مدیرعامل Digital Extremes، گروه سازنده Warframe، در مصاحبه جدیدی با Video Games Chronicle، ادعا میکند که برخی از بازیهای زنده خیلی زود کار را انجام میدهند. به گفته سینکلر، اگر بازی فوراً به موفقیت نرسد، محکوم به فنا است.
Warframe Boss میگوید: «آنها فکر میکنند که این نسخه ساخته یا شکسته میشود».
نظرات سینکلر در زمان جالبی در مورد بازی های زنده ارائه می شود. اوایل سال جاری، Suicide Squad: Kill the Justice League با نقدهای متوسط و تعداد بازیکنان کم منتشر شد. بر اساس یک تماس درآمد مالی، برادران وارنر ظاهراً در قمار ابرقهرمانی خود در سرویس زنده 200 میلیون دلار ضرر می کند.
در جاهای دیگر، مایکروسافت اوایل سال جاری، Arkane Austin و Tango Gameworks را تعطیل کرد. Arkane Austin مسئول Redfall بود که در زمان راه اندازی نیز با استقبال اولیه ضعیفی مواجه شد.

مربوط
Dead Cells یک بازی سرویس زنده نیست، مثل یک با آن رفتار نکنید
اشکالی ندارد که اجازه دهید بازی ها در آرامش بگذرند
سینکلر ابراز تاسف کرد که چگونه ناشران موفقیت یک بازی را به جای اینکه اجازه دهند همه چیز در جریان باشد، بر اساس انتشار اولیه آن استوار است. او گفت: «آنها فکر میکنند انتشار ساخت یا شکست است، و اینطور نیست. آنها راه مالی برای پایداری دارند و هرگز این کار را نمیکنند. بیرون می آید، کار نمی کند و آن را دور می اندازند.»
در واقع، نمونههای بیشماری از بازیهای سرویس زنده وجود دارد که دور ریخته میشوند، برخی با جدول زمانی شگفتانگیز، مانند Radical Heights که در بالا ذکر شد. پیش از این، TheGamer فهرستی از بازیهای خدمات زنده را که خیلی زود خاموش میشوند، جمعآوری کرده بود و برخی از نامها مانند Bioware's Anthem بسیار بزرگ هستند.
آیا شرم آور نیست وقتی سالهای زیادی از عمر خود را صرف تکرار آن سیستمها یا ساختن فناوری یا ساختن یک جامعه میکنید، و چون هزینههای عملیاتی بالاست، وقتی میبینید که تعداد آنها کاهش مییابد، وحشت میکنید و سینکلر اضافه کرد: «ما این را با نسخههای شگفتانگیزی دیدهایم که فکر میکنم پتانسیل بالایی دارند و فکر میکنم خیلی زود منتشر میشوند.»
شاید نظرات سینکلر با ناشرانی که بازیهای زنده را در حال توسعه دارند، برخورد کند. Warframe از سال 2013 قوی عمل کرده است، بنابراین در مورد این سرمایه گذاری ها مقداری قدرت وجود دارد. در عین حال، بازار ممکن است برای هر نوع تغییر بیش از حد اشباع شود.

بعد
Halo Failing به من امید می دهد که اقتباس های بازی در آینده نیستند
اگر سریال Halo یک چیز مطمئن نیست، چیست؟