بازی

شکست بتا کنکورد تعجب آور نیست

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

نکات برجسته

بتای باز کنکورد تنها 2363 بازیکن داشت که بسیار کمتر از حد انتظار بود و نشان دهنده عدم علاقه به بازار بود.
بازی های زیادی مانند کنکورد وجود دارد و کپی کردن آنها راهی به سمت شکست است.
با اعتماد و عاملیت بیشتر، توسعه دهندگان می توانند بازی های بهتر و سودآورتری بسازند.

ماه گذشته، به دنبال انبوهی از پیش نمایش ها، فکر کردم که کنکور دقیقا برای چه کسی است. تأثیرات و لحن آن قدیمی است، و جمعیتی که سعی در جلب نظر آنها داشت، قبلاً قلب و کیف پول آنها را به کامیون های دیگر، یا در این مورد، دیگر بازی های تیراندازی با سرویس زنده جلب کرده بود. اکنون که نسخه بتا باز است، ما پاسخ خود را داریم – کنکورد برای هیچ کس نیست.

یا به عبارت دقیق تر، 2363 نفر. این بیشترین تعداد بازیکنان در طول بتای باز Concord در Steam است. Throne And Liberty نیز در حال حاضر در نسخه بتای باز، 58000 را پاکسازی کرد. تعداد کنکورد کم است. مطمئناً، افراد بیشتری روی کنسول بازی خواهند کرد، اما Throne And Liberty نیز روی کنسول است. Payday 3، یک فلاپ قابل توجه اخیر، 35000 در بتای باز داشت. کنکور بسیار پایین‌تر از حد انتظار است، اما حتی آن هم چندان شگفت‌انگیز به نظر نمی‌رسد.

بازار برای کنکورد خیلی شلوغ است و سال‌ها بود

برخلاف تصور رایج، روزنامه نگاران بازی از بازی های ویدیویی متنفر نیستند. من از دیدن شکست کنکورد خوشحال نیستم. اما در عین حال باید اعتراف کنم که ناراضی نیستم. اگر مجبور شدم یک بازی سه‌گانه A را انتخاب کنم تا شکست بخورم، هر بار بازی تیراندازی آنلاین عمومی را انتخاب می‌کنم. دروغ است اگر بگویم من برای این بازی هیچ احساسی ندارم – من ذره ای تحقیر احساس می کنم. تحقیر سونی که مدت‌ها بر پایه ایده‌های نوآورانه، فناوری شکستن مرزها، و داستان‌گویی و تجربیات غنی ساخته شده بود، به تولید گاوهای نقدی با خدمات زنده در تعقیب گرایش‌هایی که قبلاً مرده‌اند کاهش یافته است.

این هیچ چیزی علیه کنکورد نیست، اما 50 بازی مشابه آن در حال حاضر وجود دارد، و 45 بازی از این تعداد مرده هستند. منظورم این است که ریاضیات را انجام دهید. «مثل Halo and Destiny» یک نقطه فروش نیست. Halo نیز مانند Halo است، به دلیل اینکه در واقع Halo است، و حتی تلاش کرد تا نشان خود را در دنیای خدمات زنده بگذارد. در مورد Destiny، اگر بازی مانند Destiny را می خواهید، Destiny را بازی می کنید. همچنین به نوعی مانند Overwatch است، اما فقط آن جمله Destiny را بخوانید و به جای آن در Overwatch تعویض کنید. مثل دیوانه لیبز است.

اعداد و ارقام نشان می دهد که این بازی قرار نیست موفق شود. تمایل به جستجوی نکات مثبت و برجسته کردن چیزهای لذت بخش وجود دارد، یا تازه از یک گفتگوی پیش نمایش در مورد اینکه چه سرگرم کننده خوبی بوده است، وجود دارد، اما همه ما از لحظه ای که فاش شد می دانستیم که قرار نیست به نتیجه برسد. بازی های این چنینی دیگر موفق نمی شوند. آنهایی که آن را ساخته اند هنوز اینجا هستند و جایی برای هیچ چیز دیگری وجود ندارد.

توسعه دهندگان خوب با ایده های بدی که هیچ کس نمی خواهد تلف می شوند
از طریق Firewalk

فاجعه همه اینها این است که توسعه دهندگان این را می دانند. در نامه این هفته سردبیر (در خبرنامه TheGamer مشترک شوید تا هر جمعه یکی از آن‌ها را در صندوق ورودی خود دریافت کنید)، من گفتم هر برنامه‌نویسی که در حال حاضر روی یک بازی با سرویس زنده آینده کار می‌کند، مراسم تشییع جنازه را با هر خط انجام می‌دهد. کد پنجره بسته شده است و همه ما این را می دانیم. افرادی که آن را ساخته اند آن را می دانند. اما مردمی که به مردم می گویند آن را بسازید، نمی خواهند، یا نمی خواهند، زیرا در انتهای رنگین کمان طلا برای کسانی که آن را پیدا می کنند وجود دارد.

کنکور آن بازی نخواهد بود. بتا لحظه تعیین کننده یک بازی نیست و می تواند خود را بهبود بخشد، دوباره ابزار کند و احیا کند. اما این امر غیرممکن به نظر می رسد اگر یک تیرانداز قهرمان با سرویس زنده باقی بماند. این کمتر از واقع گرایی است که نوشته شود. صراحتاً سونی بهتر از این است. و من حاضرم شرط ببندم که بدون قید و بندهای اختیارات شرکتی مانند پاس‌های نبرد و جریان‌های درآمد، تیم فایروالک بسیار بهتر از این هم است.

توسعه بازی سخت است و بصری و مکانیک های تیراندازی فردی Concord چشمگیر است. در انزوا، این یک بازی خوب به نظر می رسد. اما قرار نیست این بازی خوب باشد – کیفیت در پرستش دلار قادر مطلق نگران کننده نیست. قرار است یک بازی سودآور باشد. و در تعقیب آن، خود را محکوم به شکست و خواری کرده است. این عنوان یک عنوان سونی است، بنابراین برای مدتی در سرفصل اخبار باقی خواهد ماند، حتی اگر تعداد بازیکنان سخت سرد این حقیقت را نشان دهد که هیچ کس اهمیتی نمی دهد.

در صنعت بازی مدرن، همه اینها باید واجد شرایط باشد. بازی به طور فزاینده‌ای تبدیل به یک کسب‌وکار «یک حمله و شما خارج می‌شوید» می‌شود، که وقتی توسعه‌دهندگان مجبور می‌شوند چیزهایی بسازند که به آن اعتقاد ندارند، تماشا کنند و سپس به خاطر آن سرزنش و اخراج شوند، بسیار ناامیدکننده‌تر است. کت و شلوارهایی که آنها را مجبور کردند در پست بمانند. طبیعی است که امیدوارم تیم در نتیجه این اتفاق بیکار نشود. اگر قرار بود این اتفاق بیفتد، من بسیار همدردی خواهم کرد.

اما زمانی که توسعه دهندگانی که Hi-Fi Rush را ساختند اخراج شدند، من دلسوز نبودم. من عصبانی بودم. آن تیم یک بازی فوق العاده، بدیع و دوست داشتنی ساخت، و به هر حال همه چیز بیهوده بود. با کنکور، تنها چیزی که می توانم فکر کنم این است که “امیدوارم این آخرین بار باشد”. اما من هم مدتی است به این فکر می کنم …

کنکور Concord یک FPS آینده از استودیوی Firewalk، بخشی از خانواده PlayStation Studios است. عنوانی چند نفره PvP است که قرار است در سال 2024 برای PS5 و PC عرضه شود.منتشر شد 23 آگوست 2024 توسعه دهندگان استودیو فایروالک ناشر(های) سرگرمی تعاملی سونی

نکات برجسته

  • بتای باز کنکورد تنها 2363 بازیکن داشت که بسیار کمتر از حد انتظار بود و نشان دهنده عدم علاقه به بازار بود.
  • بازی های زیادی مانند کنکورد وجود دارد و کپی کردن آنها راهی به سمت شکست است.
  • با اعتماد و عاملیت بیشتر، توسعه دهندگان می توانند بازی های بهتر و سودآورتری بسازند.



ماه گذشته، به دنبال انبوهی از پیش نمایش ها، فکر کردم که کنکور دقیقا برای چه کسی است. تأثیرات و لحن آن قدیمی است، و جمعیتی که سعی در جلب نظر آنها داشت، قبلاً قلب و کیف پول آنها را به کامیون های دیگر، یا در این مورد، دیگر بازی های تیراندازی با سرویس زنده جلب کرده بود. اکنون که نسخه بتا باز است، ما پاسخ خود را داریم – کنکورد برای هیچ کس نیست.

یا به عبارت دقیق تر، 2363 نفر. این بیشترین تعداد بازیکنان در طول بتای باز Concord در Steam است. Throne And Liberty نیز در حال حاضر در نسخه بتای باز، 58000 را پاکسازی کرد. تعداد کنکورد کم است. مطمئناً، افراد بیشتری روی کنسول بازی خواهند کرد، اما Throne And Liberty نیز روی کنسول است. Payday 3، یک فلاپ قابل توجه اخیر، 35000 در بتای باز داشت. کنکور بسیار پایین‌تر از حد انتظار است، اما حتی آن هم چندان شگفت‌انگیز به نظر نمی‌رسد.



بازار برای کنکورد خیلی شلوغ است و سال‌ها بود

مرد سبز از تریلر سینمایی کنکورد

برخلاف تصور رایج، روزنامه نگاران بازی از بازی های ویدیویی متنفر نیستند. من از دیدن شکست کنکورد خوشحال نیستم. اما در عین حال باید اعتراف کنم که ناراضی نیستم. اگر مجبور شدم یک بازی سه‌گانه A را انتخاب کنم تا شکست بخورم، هر بار بازی تیراندازی آنلاین عمومی را انتخاب می‌کنم. دروغ است اگر بگویم من برای این بازی هیچ احساسی ندارم – من ذره ای تحقیر احساس می کنم. تحقیر سونی که مدت‌ها بر پایه ایده‌های نوآورانه، فناوری شکستن مرزها، و داستان‌گویی و تجربیات غنی ساخته شده بود، به تولید گاوهای نقدی با خدمات زنده در تعقیب گرایش‌هایی که قبلاً مرده‌اند کاهش یافته است.


این هیچ چیزی علیه کنکورد نیست، اما 50 بازی مشابه آن در حال حاضر وجود دارد، و 45 بازی از این تعداد مرده هستند. منظورم این است که ریاضیات را انجام دهید. «مثل Halo and Destiny» یک نقطه فروش نیست. Halo نیز مانند Halo است، به دلیل اینکه در واقع Halo است، و حتی تلاش کرد تا نشان خود را در دنیای خدمات زنده بگذارد. در مورد Destiny، اگر بازی مانند Destiny را می خواهید، Destiny را بازی می کنید. همچنین به نوعی مانند Overwatch است، اما فقط آن جمله Destiny را بخوانید و به جای آن در Overwatch تعویض کنید. مثل دیوانه لیبز است.

اعداد و ارقام نشان می دهد که این بازی قرار نیست موفق شود. تمایل به جستجوی نکات مثبت و برجسته کردن چیزهای لذت بخش وجود دارد، یا تازه از یک گفتگوی پیش نمایش در مورد اینکه چه سرگرم کننده خوبی بوده است، وجود دارد، اما همه ما از لحظه ای که فاش شد می دانستیم که قرار نیست به نتیجه برسد. بازی های این چنینی دیگر موفق نمی شوند. آنهایی که آن را ساخته اند هنوز اینجا هستند و جایی برای هیچ چیز دیگری وجود ندارد.


توسعه دهندگان خوب با ایده های بدی که هیچ کس نمی خواهد تلف می شوند

اعضای تیم اصلی کنکورد
از طریق Firewalk

فاجعه همه اینها این است که توسعه دهندگان این را می دانند. در نامه این هفته سردبیر (در خبرنامه TheGamer مشترک شوید تا هر جمعه یکی از آن‌ها را در صندوق ورودی خود دریافت کنید)، من گفتم هر برنامه‌نویسی که در حال حاضر روی یک بازی با سرویس زنده آینده کار می‌کند، مراسم تشییع جنازه را با هر خط انجام می‌دهد. کد پنجره بسته شده است و همه ما این را می دانیم. افرادی که آن را ساخته اند آن را می دانند. اما مردمی که به مردم می گویند آن را بسازید، نمی خواهند، یا نمی خواهند، زیرا در انتهای رنگین کمان طلا برای کسانی که آن را پیدا می کنند وجود دارد.

کنکور آن بازی نخواهد بود. بتا لحظه تعیین کننده یک بازی نیست و می تواند خود را بهبود بخشد، دوباره ابزار کند و احیا کند. اما این امر غیرممکن به نظر می رسد اگر یک تیرانداز قهرمان با سرویس زنده باقی بماند. این کمتر از واقع گرایی است که نوشته شود. صراحتاً سونی بهتر از این است. و من حاضرم شرط ببندم که بدون قید و بندهای اختیارات شرکتی مانند پاس‌های نبرد و جریان‌های درآمد، تیم فایروالک بسیار بهتر از این هم است.


توسعه بازی سخت است و بصری و مکانیک های تیراندازی فردی Concord چشمگیر است. در انزوا، این یک بازی خوب به نظر می رسد. اما قرار نیست این بازی خوب باشد – کیفیت در پرستش دلار قادر مطلق نگران کننده نیست. قرار است یک بازی سودآور باشد. و در تعقیب آن، خود را محکوم به شکست و خواری کرده است. این عنوان یک عنوان سونی است، بنابراین برای مدتی در سرفصل اخبار باقی خواهد ماند، حتی اگر تعداد بازیکنان سخت سرد این حقیقت را نشان دهد که هیچ کس اهمیتی نمی دهد.


در صنعت بازی مدرن، همه اینها باید واجد شرایط باشد. بازی به طور فزاینده‌ای تبدیل به یک کسب‌وکار «یک حمله و شما خارج می‌شوید» می‌شود، که وقتی توسعه‌دهندگان مجبور می‌شوند چیزهایی بسازند که به آن اعتقاد ندارند، تماشا کنند و سپس به خاطر آن سرزنش و اخراج شوند، بسیار ناامیدکننده‌تر است. کت و شلوارهایی که آنها را مجبور کردند در پست بمانند. طبیعی است که امیدوارم تیم در نتیجه این اتفاق بیکار نشود. اگر قرار بود این اتفاق بیفتد، من بسیار همدردی خواهم کرد.

اما زمانی که توسعه دهندگانی که Hi-Fi Rush را ساختند اخراج شدند، من دلسوز نبودم. من عصبانی بودم. آن تیم یک بازی فوق العاده، بدیع و دوست داشتنی ساخت، و به هر حال همه چیز بیهوده بود. با کنکور، تنها چیزی که می توانم فکر کنم این است که “امیدوارم این آخرین بار باشد”. اما من هم مدتی است به این فکر می کنم …

هنر جلد صفحه تگ کنکورد

کنکور

Concord یک FPS آینده از استودیوی Firewalk، بخشی از خانواده PlayStation Studios است. عنوانی چند نفره PvP است که قرار است در سال 2024 برای PS5 و PC عرضه شود.

منتشر شد
23 آگوست 2024

توسعه دهندگان
استودیو فایروالک

ناشر(های)
سرگرمی تعاملی سونی

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا