آیا فقدان یک Canon واحد Dragon Age پایدار است؟

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
عصر اژدها: The Veilguard یک ایالت جهانی ندارد. همچنین Dragon Age Keep را نخواهد داشت، که قبلاً برای ذخیره ایالتهای جهان در بازیهای این سری استفاده میشد، اما همچنان با پاسخ دادن به سؤالات مربوط به انتخابهای خاصی که دارید، وضعیت جهانی خاص خود را در خلق شخصیتها سفارشی میکنید. ساخته شده در بازی های دیگر
کارگردان بازی John Epler می گوید که در The Veilguard یک قانون اجباری وجود ندارد. وقتی صحبت از رسانه های خارجی مانند کمیک ها و شورت های تلویزیونی به میان می آید، باید یک قانون وجود داشته باشد، اما وقتی صحبت از بازی ها می شود، «این قانون خودتان است». Dragon Age یک حماسه است، و تصمیمات شما در کل مجموعه طنین انداز می شود – The Veilguard ممکن است Keep را به جای یک ابزار خارجی، به نفع داشتن این تصمیم گیری بومی در بازی ها کنار بگذارد، اما مطمئناً این ابزار را از بین نمی برد. عواقب کاری که قبلا انجام داده اید
شما باید به تعهد BioWare برای حفظ این مکانیک مرکزی احترام بگذارید. خیلی راحت تر بود که نشد. من از تصور اینکه چه تعداد از نتایج شاخهای ممکن میتواند از یک تصمیم منتج شود، میلرزم، چه رسد به تصمیمهایی که ارزش سه بازی دارند که بر یکدیگر تأثیر میگذارند و در طول زمان تکامل مییابند.
مربوط Fallout: London در حال ناامیدی من برای یک وگاس جدید دیگر است پایتخت بریتانیا روزهای بهتری را به خود دیده است، اما در این مد جدید باورنکردنی به نظر می رسد.
ما قبلاً دیدیم که چگونه تصمیمات ما در Origins و Dragon Age 2 به تفتیش عقاید منتقل می شود. چند مثال مهم: خط کشی که در Origins' Landsmeet تاج گذاری می کنید در سرتاسر سریال ظاهر می شود، نحوه بازی هاک در Dragon Age 2 بر نحوه عملکرد آنها در Inquisition تأثیر می گذارد، Dagna از Origins نیز در Inquisition ظاهر می شود و انتخاب های شما را از بازی اول منعکس می کند. و فرزند موریگان (اگر او یکی داشته باشد) نیز می تواند در تفتیش عقاید ظاهر شود.
در حال حاضر سخت است بگوییم که چه تعداد از انتخاب های شما در Inquisition روی اتفاقات The Veilguard تأثیر می گذارد، اما این یکی از زمینه هایی است که در آن شک ندارم که The Veilguard خواهد درخشید. این بخش مهمی از بازی است، بنابراین من مطمئن هستم که شورای، گروهی از طرفداران فوقالعاده BioWare که با آن مشورت کردهاند، اگر در حد استاندارد نبود، مخالفت میکردند.
اما نمیتوانم از خود بپرسم که این چقدر پایدار است. اگر از هر تصمیم ممکنی که در هر بازی گرفته میشود، یک درخت میکشید، نتایج به دلیل آن تصمیمها و موقعیتهایی که ممکن است از هر یک به وجود بیاید ممکن میشود… خوب، آن درختی گرهدار و غیرممکن خواهد بود. به طور روایی، این نوع انعطافپذیری یک امتیاز بزرگ برای بازیکنان است، اما حفظ آن برای توسعهدهندگان بسیار سخت است. چیزی که این را پیچیدهتر میکند این است که BioWare به اندازه انتخابهای فردی به کل وضعیتهای جهان نگاه نمیکند، که به معنای نوعی جزئیات است که اغلب در سریالهایی با این اندازه نمیبینید.
چه مدت قبل از BioWare باید هرس درخت را شروع کند و عوامل موجود را کنار بگذارد تا بتواند یک محدوده واقع بینانه را مدیریت کند؟ آیا قبلاً مجبور شده بود این کار را شروع کند؟ آیا بازیکنان شروع به این سوال خواهند کرد که چرا تصمیماتی که فکر میکنند مهم هستند در خدمت مدیریت پیچیدگی نادیده گرفته شدهاند؟
حفظ این وضعیت برای سه بازی، چه برسد به چهار بازی، باید به اندازه کافی سخت باشد. اگر در نهایت بعد از The Veilguard عنوان دیگری به این سری اضافه شود، تصور اینکه قوانین فردی پیچیده ای که هر بازیکن در بازی ها ایجاد کرده است بتواند همچنان به همان اندازه پیچیده و متکی به انتخاب باشد. فقط برای اینکه سریال منسجم شود، چیزها باید کنار گذاشته شوند. من عاشق تعهد BioWare هستم، اما مطمئن نیستم که بتواند برای همیشه دوام بیاورد.
عصر اژدها: محافظ Dragon Age: The Veilguard چهارمین بازی مورد انتظار از سری RPG فانتزی از BioWare است که قبلاً با نام Dragon Age: Dreadwolf شناخته می شد. دنباله مستقیم Inquisition است که بر لیریوم قرمز و سولاس، گرگ ترسناک فوق الذکر تمرکز دارد.
عصر اژدها: The Veilguard یک ایالت جهانی ندارد. همچنین Dragon Age Keep را نخواهد داشت، که قبلاً برای ذخیره ایالتهای جهان در بازیهای این سری استفاده میشد، اما همچنان با پاسخ دادن به سؤالات مربوط به انتخابهای خاصی که دارید، وضعیت جهانی خاص خود را در خلق شخصیتها سفارشی میکنید. ساخته شده در بازی های دیگر
کارگردان بازی John Epler می گوید که در The Veilguard یک قانون اجباری وجود ندارد. وقتی صحبت از رسانه های خارجی مانند کمیک ها و شورت های تلویزیونی به میان می آید، باید یک قانون وجود داشته باشد، اما وقتی صحبت از بازی ها می شود، «این قانون خودتان است». Dragon Age یک حماسه است، و تصمیمات شما در کل مجموعه طنین انداز می شود – The Veilguard ممکن است Keep را به جای یک ابزار خارجی، به نفع داشتن این تصمیم گیری بومی در بازی ها کنار بگذارد، اما مطمئناً این ابزار را از بین نمی برد. عواقب کاری که قبلا انجام داده اید
شما باید به تعهد BioWare برای حفظ این مکانیک مرکزی احترام بگذارید. خیلی راحت تر بود که نشد. من از تصور اینکه چه تعداد از نتایج شاخهای ممکن میتواند از یک تصمیم منتج شود، میلرزم، چه رسد به تصمیمهایی که ارزش سه بازی دارند که بر یکدیگر تأثیر میگذارند و در طول زمان تکامل مییابند.

مربوط
ما قبلاً دیدیم که چگونه تصمیمات ما در Origins و Dragon Age 2 به تفتیش عقاید منتقل می شود. چند مثال مهم: خط کشی که در Origins' Landsmeet تاج گذاری می کنید در سرتاسر سریال ظاهر می شود، نحوه بازی هاک در Dragon Age 2 بر نحوه عملکرد آنها در Inquisition تأثیر می گذارد، Dagna از Origins نیز در Inquisition ظاهر می شود و انتخاب های شما را از بازی اول منعکس می کند. و فرزند موریگان (اگر او یکی داشته باشد) نیز می تواند در تفتیش عقاید ظاهر شود.
در حال حاضر سخت است بگوییم که چه تعداد از انتخاب های شما در Inquisition روی اتفاقات The Veilguard تأثیر می گذارد، اما این یکی از زمینه هایی است که در آن شک ندارم که The Veilguard خواهد درخشید. این بخش مهمی از بازی است، بنابراین من مطمئن هستم که شورای، گروهی از طرفداران فوقالعاده BioWare که با آن مشورت کردهاند، اگر در حد استاندارد نبود، مخالفت میکردند.
اما نمیتوانم از خود بپرسم که این چقدر پایدار است. اگر از هر تصمیم ممکنی که در هر بازی گرفته میشود، یک درخت میکشید، نتایج به دلیل آن تصمیمها و موقعیتهایی که ممکن است از هر یک به وجود بیاید ممکن میشود… خوب، آن درختی گرهدار و غیرممکن خواهد بود. به طور روایی، این نوع انعطافپذیری یک امتیاز بزرگ برای بازیکنان است، اما حفظ آن برای توسعهدهندگان بسیار سخت است. چیزی که این را پیچیدهتر میکند این است که BioWare به اندازه انتخابهای فردی به کل وضعیتهای جهان نگاه نمیکند، که به معنای نوعی جزئیات است که اغلب در سریالهایی با این اندازه نمیبینید.
چه مدت قبل از BioWare باید هرس درخت را شروع کند و عوامل موجود را کنار بگذارد تا بتواند یک محدوده واقع بینانه را مدیریت کند؟ آیا قبلاً مجبور شده بود این کار را شروع کند؟ آیا بازیکنان شروع به این سوال خواهند کرد که چرا تصمیماتی که فکر میکنند مهم هستند در خدمت مدیریت پیچیدگی نادیده گرفته شدهاند؟
حفظ این وضعیت برای سه بازی، چه برسد به چهار بازی، باید به اندازه کافی سخت باشد. اگر در نهایت بعد از The Veilguard عنوان دیگری به این سری اضافه شود، تصور اینکه قوانین فردی پیچیده ای که هر بازیکن در بازی ها ایجاد کرده است بتواند همچنان به همان اندازه پیچیده و متکی به انتخاب باشد. فقط برای اینکه سریال منسجم شود، چیزها باید کنار گذاشته شوند. من عاشق تعهد BioWare هستم، اما مطمئن نیستم که بتواند برای همیشه دوام بیاورد.

عصر اژدها: محافظ
Dragon Age: The Veilguard چهارمین بازی مورد انتظار از سری RPG فانتزی از BioWare است که قبلاً با نام Dragon Age: Dreadwolf شناخته می شد. دنباله مستقیم Inquisition است که بر لیریوم قرمز و سولاس، گرگ ترسناک فوق الذکر تمرکز دارد.