چگونه یک شخصیت بازیکن قدیمی را به عنوان NPC در DnD برگردانیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
آینده شخصیت را در نظر بگیرید: تصمیم بگیرید که بر اساس سفر و شخصیت خود بازنشسته شوند، رهبری کنند یا با تهدیدهای جدیدی روبرو شوند.
رایانه شخصی قبلی را با طرح جدید هماهنگ کنید: مطمئن شوید که اقدامات آنها با داستان جدید مطابقت دارد بدون اینکه پیروزی های گذشته آنها خنثی شود.
به رایانه های شخصی سابق یک لحظه دلپذیر بدهید، اما به یاد داشته باشید که آنها دیگر قهرمان داستان نیستند. کانون توجه را با بازیکنان فعلی به اشتراک بگذارید.
گاهی اوقات، ما یک کمپین را پایان میدهیم و میخواهیم کمپین دیگری را در همان محیط راهاندازی کنیم، و به دلیل بازیکنان شما، مجموعهای از محتوا وجود دارد که بر آینده تأثیر میگذارد. گاهی اوقات، یک بازیکن متأسفانه باید کمپین را ترک کند و شخصیتی را پشت سر بگذارد که اکنون تحت کنترل شماست. در هر صورت، معمولاً شخصیت های بازیکن در Dungeons & Dragons به NPC تبدیل می شوند.
مربوط سیاه چال ها و اژدها: 8 اشتباه رایج در ساخت جهان و نحوه اجتناب از آنها همه می خواهند بر جهان حکومت کنند، اما چگونه می توانید مطمئن شوید که بهترین ها را برای بازیکنان خود می سازید؟
آنها می توانند متحد، مربی یا حتی شرور باشند، بسته به اینکه شخصیت چه کسی است و در زمان شروع کمپین بعدی شما چه کاری انجام خواهند داد. از آنجایی که شخصیت یا داستان را نمیدانیم، نمیتوانیم دقیقاً به شما بگوییم چه کاری انجام دهید، اما میتوانیم به شما کمک کنیم تا چیزی را بفهمید.
5 از جایی که داستان آنها به پایان رسید ادامه دهید
خوشبختی آنها چیست؟
مقبره نابودی اثر جد شوریر
پس از اینکه رایانه شخصی بربر تمام سفر خود را طی کرد تا با شکست دادن شخصیت شرور خود، قبیله خود را از نابودی نجات دهد و در نهایت پیروزمندانه به عنوان قهرمان خود بازگردد، آیا دیدن آنها برای رهبری قبیله خوب نیست؟
اگر در کمپین شما همه چیز طبق برنامه پیش رفت، این شخصیت ها به اهداف خود رسیده اند. بنابراین، بر اساس شخصیت و جاه طلبی های دیگر، پس از پایان ماجراجویی چه می کنند؟ آیا آنها تا آخر عمر خود ماجراجو خواهند بود و در نبرد برای نجات دیگران خواهند مرد؟ آیا آنها رهبران سیاسی یا مذهبی خواهند شد؟ آیا آنها فقط بازنشسته می شوند و مغازه اقلام جادویی کلاسیک را باز می کنند؟
مهم است که در نظر داشته باشید که بین کمپین های شما چقدر زمان می گذرد و سن و رویدادهای بین آنها چگونه بر تصمیمات شخصیت تأثیر می گذارد.
شما می توانید این را از نحوه رفتار بازیکن آنها در طول جلسات دریافت کنید یا اینکه آیا شخصیت تا به حال چیزی در مورد برنامه بازنشستگی خود گفته است – یا می توانید از بازیکن بپرسید. در هر صورت، این بهترین راه برای درک نقطه شروع NPC جدید در داستان جدید است.
4 نحوه واکنش آنها به داستان جدید را در نظر بگیرید
یا اینکه مضامین داستان آنها چگونه با طرح جدید مطابقت دارد
چهار شرور یک بازی برای سهام مرموز توسط دومنیکو کاوا انجام می دهند
بربرها که اکنون رهبر قبیله خود هستند، تهدید جدیدی را در حال ظهور می بینند، تهدیدی که خطری برای کل جهان و بنابراین قبیله آنها است. قرار است در این مورد چه کنند؟
با در نظر گرفتن مثال بربر ما، خیالتان راحت باشد که قبیله آنها را دوباره و همه چیز تهدید کنید، اما ما توصیه نمیکنیم که پیروزیهای آنها از کمپین قبلی را در این فاصله زمانی بین داستانها خنثی کنید – در مثال ما، این باعث از بین بردن قبیله در طول پرش تایم میشود. صرفاً خنثی کردن موفقیت بازیکن از ناکجاآباد برای آنها بسیار سخت است.
با وجود پسر بد جدید و خطراتی که قصد دارید در مهمانی جدید خود ایجاد کنید، شخصیت های قدیمی چگونه به آن واکنش نشان می دهند؟ در واقع، آیا آنها حتی از آن آگاه هستند؟ زیرا اگر نه، اضافه کردن آنها به اینجا ممکن است اجباری به نظر برسد.
مربوط سیاه چال ها و اژدها: 8 شرط برد جایگزین برای مبارزه در اینجا چند راه جایگزین عالی برای بازیکنان شما برای پیروزی در مبارزه در D&D وجود دارد.
با این حال، پس از اینکه مشخص کردید که آنها در حال حاضر با زندگی خود چه می کنند، می توانید تجزیه و تحلیل کنید که آیا آنها از این مسائل آگاه هستند و آیا کاری در مورد آنها انجام می دهند یا خیر. سناریوی ایدهآل این است که بهانهای برای آنها پیدا کنید تا مستقیماً با مشکل برخورد نکنند، بلکه ممکن است کمکی مانند اطلاعات به گروه جدید ارائه کنند – بالاخره این داستان آنهاست. یا یک قسمت از موضوع را حل می کنند در حالی که گروه قسمت دیگر را حل می کند.
یک راه سرگرم کننده برای مخلوط کردن چیزها در اینجا این است که به جای طرح داستان، مطابقت های موضوعی ایجاد کنید. برای مثال، یک رایانه شخصی سابق را تصور کنید که داستان انتقامجویی ضعیفی داشت و یکی از رایانههای شخصی جدید نیز داستان انتقامی دارد. این رایانه شخصی سابق می تواند شخصیت عالی برای توصیه در مورد عدم از دست دادن خود در برابر نفرت و وسواس باشد، و آنها می توانند این را از روی تجربه بگویند. آیا داستان هایی که حزب فعلی شما در آن می گذراند، شباهتی با داستان هایی که باند قدیمی پشت سر گذاشته است دارد؟
3 تراز آنها را در نظر بگیرید
آیا آنها دوست هستند یا دشمن؟
Kas and the Crown of Lies اثر لورن والش
افراد شرور نیز ممکن است جهان را نجات دهند – بالاخره اینجا جایی است که آنها زندگی می کنند. نیت ها به اندازه انتخاب ها معنادار هستند، و حالا که این شخصیت ها ممکن است به موقعیت های قدرتمندی در جهان دست یافته باشند یا به معنای واقعی کلمه قدرتمند شده باشند، همسویی آنها جزئیات بسیار مهمی است که باید در نظر گرفت.
اگر شخصیت خوب باشد، آنها احتمالاً متحد یا شاید یک مربی برای حزب جدید می شوند – آنها حتی می توانند مأمور جستجو باشند و به گروه بگویند که کاری انجام دهند در حالی که آنها کار دیگری انجام می دهند، همه برای نجات مردم.
شخصیتهای خنثی میتوانند به زندگی خود ادامه دهند و به دخالت در هر اتفاقی که در حال وقوع است اهمیتی ندهند، در حالی که شخصیتهای شرور به طور بالقوه میتوانند علت هر مشکلی باشند که در دنیای شما اتفاق میافتد. یک کامپیوتر سابق که تبدیل به BBEG جدید می شود، دیدنی و سرگرم کننده است، به خصوص برای بازیکن.
شما به طور بالقوه میتوانید این صفبندیها را بین کمپینها عوض کنید، مانند اینکه یک شخصیت خوب سابق به عنوان شخصیت شرور جدید یا یک شخصیت شرور سابق قهرمان شود، اما اگر این موضوعی باشد که در داستان قبلی به آن پرداخته شده است، آن را توصیه نمیکنیم. . ممکن است اجبار به نظر برسد، و بازیکنی که این شخصیت را ساخته ممکن است از تبدیل شدن قهرمان خود به یک شرور از ناکجاآباد لذت نبرد.
2 به آنها لحظه ای باحال بدهید، اما به طور نامحدود به آنها کانون توجه ندهید
بالاخره آنها دیگر قهرمان داستان نیستند
کلیدهایی از جلد Golden Vault، از طریق Wizards of the Coast
NPCها نیز سزاوار زمان خود برای درخشش هستند، به خصوص زمانی که این یک شخصیت دوست داشتنی برای همه بازیکنان درگیر باشد. آنها می توانند در مبارزه کمک کنند، گروه را نجات دهند یا چیزی مشابه – اضافه کردن آنها در یک رویارویی جنگی برای این کار عالی است.
ما می دانیم که آنها قهرمان داستان نیستند، اما گاهی اوقات، شخصیت های ثانویه نیز لحظات خود را دریافت می کنند. فقط مطمئن شوید که همه چیز حول آنها نمی چرخد و پس از تمام شدن همه چیز، کانون توجه به بازیکنان باز می گردد.
اگر داستان حول محور این رایانه شخصی سابق می چرخد، مطمئن شوید که آنها به هر حال به کمک طرف نیاز دارند و هر اتفاقی که می افتد چیزی است که آنها به تنهایی نمی توانند از عهده آن برآیند. Ireena از Curse of Strahd مرجع خوبی برای آن است.
1 بازخورد بازیکن سابق را بخواهید
لازم نیست همه چیز یک سورپرایز بزرگ باشد
Candlekeep Mysteries اثر کلینت سرلی و سی من مایر
مانند کارگردانی که با بازیگری صحبت می کند که برای مدت طولانی همان شخصیت را بازی کرده است، می توانید فقط از بازیگر بپرسید که چه چیزی برای حرکت رو به جلو شخصیت مناسب است. ما می دانیم که حفظ اسرار سرگرم کننده است، اما داشتن نظر بازیکن کمک زیادی می کند. و شما هنوز هم می توانید این صحنه را برای بقیه مهمانی سورپرایز کنید.
حتی می توانید به این بازیکن اجازه دهید از شخصیت قبلی خود در پس زمینه برای شخصیت جدید خود استفاده کند. ظاهر شدن دوباره این شخصیت بدون احساس اجبار همه چیز را آسان تر می کند.
از آنها بپرسید که بعد از پایان ماجراجویی برای شخصیت خود چه می خواهند و کارها را از آنجا شروع کنید. مطمئنا، لازم نیست به بازیکن بگویید که داستان جدید چگونه شخصیت قدیمی آنها را تحت تأثیر قرار می دهد، اما می توانید از بازخورد آنها برای شروع کار استفاده کنید.
بعد سیاه چال ها و اژدها: 10 کهن الگو که شرورهای بزرگ می سازند این کهن الگوها برای افراد شرور در کمپین D&D شما عالی هستند.
نکات برجسته
- آینده شخصیت را در نظر بگیرید: تصمیم بگیرید که بر اساس سفر و شخصیت خود بازنشسته شوند، رهبری کنند یا با تهدیدهای جدیدی روبرو شوند.
- رایانه شخصی قبلی را با طرح جدید هماهنگ کنید: مطمئن شوید که اقدامات آنها با داستان جدید مطابقت دارد بدون اینکه پیروزی های گذشته آنها خنثی شود.
- به رایانه های شخصی سابق یک لحظه دلپذیر بدهید، اما به یاد داشته باشید که آنها دیگر قهرمان داستان نیستند. کانون توجه را با بازیکنان فعلی به اشتراک بگذارید.
گاهی اوقات، ما یک کمپین را پایان میدهیم و میخواهیم کمپین دیگری را در همان محیط راهاندازی کنیم، و به دلیل بازیکنان شما، مجموعهای از محتوا وجود دارد که بر آینده تأثیر میگذارد. گاهی اوقات، یک بازیکن متأسفانه باید کمپین را ترک کند و شخصیتی را پشت سر بگذارد که اکنون تحت کنترل شماست. در هر صورت، معمولاً شخصیت های بازیکن در Dungeons & Dragons به NPC تبدیل می شوند.

مربوط
سیاه چال ها و اژدها: 8 اشتباه رایج در ساخت جهان و نحوه اجتناب از آنها
همه می خواهند بر جهان حکومت کنند، اما چگونه می توانید مطمئن شوید که بهترین ها را برای بازیکنان خود می سازید؟
آنها می توانند متحد، مربی یا حتی شرور باشند، بسته به اینکه شخصیت چه کسی است و در زمان شروع کمپین بعدی شما چه کاری انجام خواهند داد. از آنجایی که شخصیت یا داستان را نمیدانیم، نمیتوانیم دقیقاً به شما بگوییم چه کاری انجام دهید، اما میتوانیم به شما کمک کنیم تا چیزی را بفهمید.
5 از جایی که داستان آنها به پایان رسید ادامه دهید
خوشبختی آنها چیست؟
پس از اینکه رایانه شخصی بربر تمام سفر خود را طی کرد تا با شکست دادن شخصیت شرور خود، قبیله خود را از نابودی نجات دهد و در نهایت پیروزمندانه به عنوان قهرمان خود بازگردد، آیا دیدن آنها برای رهبری قبیله خوب نیست؟
اگر در کمپین شما همه چیز طبق برنامه پیش رفت، این شخصیت ها به اهداف خود رسیده اند. بنابراین، بر اساس شخصیت و جاه طلبی های دیگر، پس از پایان ماجراجویی چه می کنند؟ آیا آنها تا آخر عمر خود ماجراجو خواهند بود و در نبرد برای نجات دیگران خواهند مرد؟ آیا آنها رهبران سیاسی یا مذهبی خواهند شد؟ آیا آنها فقط بازنشسته می شوند و مغازه اقلام جادویی کلاسیک را باز می کنند؟
مهم است که در نظر داشته باشید که بین کمپین های شما چقدر زمان می گذرد و سن و رویدادهای بین آنها چگونه بر تصمیمات شخصیت تأثیر می گذارد.
شما می توانید این را از نحوه رفتار بازیکن آنها در طول جلسات دریافت کنید یا اینکه آیا شخصیت تا به حال چیزی در مورد برنامه بازنشستگی خود گفته است – یا می توانید از بازیکن بپرسید. در هر صورت، این بهترین راه برای درک نقطه شروع NPC جدید در داستان جدید است.
4 نحوه واکنش آنها به داستان جدید را در نظر بگیرید
یا اینکه مضامین داستان آنها چگونه با طرح جدید مطابقت دارد
بربرها که اکنون رهبر قبیله خود هستند، تهدید جدیدی را در حال ظهور می بینند، تهدیدی که خطری برای کل جهان و بنابراین قبیله آنها است. قرار است در این مورد چه کنند؟
با در نظر گرفتن مثال بربر ما، خیالتان راحت باشد که قبیله آنها را دوباره و همه چیز تهدید کنید، اما ما توصیه نمیکنیم که پیروزیهای آنها از کمپین قبلی را در این فاصله زمانی بین داستانها خنثی کنید – در مثال ما، این باعث از بین بردن قبیله در طول پرش تایم میشود. صرفاً خنثی کردن موفقیت بازیکن از ناکجاآباد برای آنها بسیار سخت است.
با وجود پسر بد جدید و خطراتی که قصد دارید در مهمانی جدید خود ایجاد کنید، شخصیت های قدیمی چگونه به آن واکنش نشان می دهند؟ در واقع، آیا آنها حتی از آن آگاه هستند؟ زیرا اگر نه، اضافه کردن آنها به اینجا ممکن است اجباری به نظر برسد.

مربوط
سیاه چال ها و اژدها: 8 شرط برد جایگزین برای مبارزه
در اینجا چند راه جایگزین عالی برای بازیکنان شما برای پیروزی در مبارزه در D&D وجود دارد.
با این حال، پس از اینکه مشخص کردید که آنها در حال حاضر با زندگی خود چه می کنند، می توانید تجزیه و تحلیل کنید که آیا آنها از این مسائل آگاه هستند و آیا کاری در مورد آنها انجام می دهند یا خیر. سناریوی ایدهآل این است که بهانهای برای آنها پیدا کنید تا مستقیماً با مشکل برخورد نکنند، بلکه ممکن است کمکی مانند اطلاعات به گروه جدید ارائه کنند – بالاخره این داستان آنهاست. یا یک قسمت از موضوع را حل می کنند در حالی که گروه قسمت دیگر را حل می کند.
یک راه سرگرم کننده برای مخلوط کردن چیزها در اینجا این است که به جای طرح داستان، مطابقت های موضوعی ایجاد کنید. برای مثال، یک رایانه شخصی سابق را تصور کنید که داستان انتقامجویی ضعیفی داشت و یکی از رایانههای شخصی جدید نیز داستان انتقامی دارد. این رایانه شخصی سابق می تواند شخصیت عالی برای توصیه در مورد عدم از دست دادن خود در برابر نفرت و وسواس باشد، و آنها می توانند این را از روی تجربه بگویند. آیا داستان هایی که حزب فعلی شما در آن می گذراند، شباهتی با داستان هایی که باند قدیمی پشت سر گذاشته است دارد؟
3 تراز آنها را در نظر بگیرید
آیا آنها دوست هستند یا دشمن؟
افراد شرور نیز ممکن است جهان را نجات دهند – بالاخره اینجا جایی است که آنها زندگی می کنند. نیت ها به اندازه انتخاب ها معنادار هستند، و حالا که این شخصیت ها ممکن است به موقعیت های قدرتمندی در جهان دست یافته باشند یا به معنای واقعی کلمه قدرتمند شده باشند، همسویی آنها جزئیات بسیار مهمی است که باید در نظر گرفت.
اگر شخصیت خوب باشد، آنها احتمالاً متحد یا شاید یک مربی برای حزب جدید می شوند – آنها حتی می توانند مأمور جستجو باشند و به گروه بگویند که کاری انجام دهند در حالی که آنها کار دیگری انجام می دهند، همه برای نجات مردم.
شخصیتهای خنثی میتوانند به زندگی خود ادامه دهند و به دخالت در هر اتفاقی که در حال وقوع است اهمیتی ندهند، در حالی که شخصیتهای شرور به طور بالقوه میتوانند علت هر مشکلی باشند که در دنیای شما اتفاق میافتد. یک کامپیوتر سابق که تبدیل به BBEG جدید می شود، دیدنی و سرگرم کننده است، به خصوص برای بازیکن.
شما به طور بالقوه میتوانید این صفبندیها را بین کمپینها عوض کنید، مانند اینکه یک شخصیت خوب سابق به عنوان شخصیت شرور جدید یا یک شخصیت شرور سابق قهرمان شود، اما اگر این موضوعی باشد که در داستان قبلی به آن پرداخته شده است، آن را توصیه نمیکنیم. . ممکن است اجبار به نظر برسد، و بازیکنی که این شخصیت را ساخته ممکن است از تبدیل شدن قهرمان خود به یک شرور از ناکجاآباد لذت نبرد.
2 به آنها لحظه ای باحال بدهید، اما به طور نامحدود به آنها کانون توجه ندهید
بالاخره آنها دیگر قهرمان داستان نیستند
NPCها نیز سزاوار زمان خود برای درخشش هستند، به خصوص زمانی که این یک شخصیت دوست داشتنی برای همه بازیکنان درگیر باشد. آنها می توانند در مبارزه کمک کنند، گروه را نجات دهند یا چیزی مشابه – اضافه کردن آنها در یک رویارویی جنگی برای این کار عالی است.
ما می دانیم که آنها قهرمان داستان نیستند، اما گاهی اوقات، شخصیت های ثانویه نیز لحظات خود را دریافت می کنند. فقط مطمئن شوید که همه چیز حول آنها نمی چرخد و پس از تمام شدن همه چیز، کانون توجه به بازیکنان باز می گردد.
اگر داستان حول محور این رایانه شخصی سابق می چرخد، مطمئن شوید که آنها به هر حال به کمک طرف نیاز دارند و هر اتفاقی که می افتد چیزی است که آنها به تنهایی نمی توانند از عهده آن برآیند. Ireena از Curse of Strahd مرجع خوبی برای آن است.
1 بازخورد بازیکن سابق را بخواهید
لازم نیست همه چیز یک سورپرایز بزرگ باشد
مانند کارگردانی که با بازیگری صحبت می کند که برای مدت طولانی همان شخصیت را بازی کرده است، می توانید فقط از بازیگر بپرسید که چه چیزی برای حرکت رو به جلو شخصیت مناسب است. ما می دانیم که حفظ اسرار سرگرم کننده است، اما داشتن نظر بازیکن کمک زیادی می کند. و شما هنوز هم می توانید این صحنه را برای بقیه مهمانی سورپرایز کنید.
حتی می توانید به این بازیکن اجازه دهید از شخصیت قبلی خود در پس زمینه برای شخصیت جدید خود استفاده کند. ظاهر شدن دوباره این شخصیت بدون احساس اجبار همه چیز را آسان تر می کند.
از آنها بپرسید که بعد از پایان ماجراجویی برای شخصیت خود چه می خواهند و کارها را از آنجا شروع کنید. مطمئنا، لازم نیست به بازیکن بگویید که داستان جدید چگونه شخصیت قدیمی آنها را تحت تأثیر قرار می دهد، اما می توانید از بازخورد آنها برای شروع کار استفاده کنید.

بعد
سیاه چال ها و اژدها: 10 کهن الگو که شرورهای بزرگ می سازند
این کهن الگوها برای افراد شرور در کمپین D&D شما عالی هستند.