بهترین فینال باس ها در بازی ها
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
باسها لحظاتی نمادین در بازی هستند که چالشهای به یاد ماندنی را ایجاد میکنند، بهویژه آنهایی که ارتباط عمیقی با قهرمانها دارند.
باس فایت های نهایی شکلی از کاتارسیس را ارائه می دهند و بازیکنان را با یک پایان قوی به بازی باز می گرداند.
برخی از بزرگترین باسها در تاریخ بازیها از عناوین مختلفی سرچشمه میگیرند که هر کدام چالشهای منحصربهفردی و تجربیات به یاد ماندنی را ارائه میکنند.
Boss یکی از آن چیزهای اصلی در بازی است که از ابتدا وجود داشته است. بد بزرگی که معمولاً چالش نهایی است که پیشرفت شما را در سفر متوقف میکند، رئیسها برخی از نمادینترین لحظات را در بازی میسازند.
مربوط FromSoftware: 10 بهترین Boss Duo، رتبه بندی شده از Dark Souls' Bell Gargoyles گرفته تا Elden Ring's Crucible Knight And Misbegotten Warrior، اینها بزرگترین باس نبردها در تاریخ FromSoftware هستند.
با توجه به اینکه آنها تا چه حد کلاسیک هستند، تعداد زیادی از آنها، جدید و قدیمی برای انتخاب وجود دارد. گاهی اوقات بهترین نبردها علیه کسی است که ارتباط عمیقی با قهرمان داستان دارد، یا شاید شما تنها کسی باشید که می توانید به آنها پایان دهید. گاهی اوقات حتی میتواند انتزاعیتر باشد، اما مهمتر از همه این است که چقدر به یاد ماندنی هستند.
به روز شده در 6 آگوست 2024 توسط هیلتون وبستر: باس فایت نهایی نوعی کاتارسیس است. مهم نیست که یک بازی چگونه پیش رفته است، خوب یا بد، گاهی اوقات یک فینال قوی تمام چیزی است که برای بازگرداندن شما به بازی نیاز دارید. خوشبختانه، از برخی از قدیمیترین بازیهای صنعت گرفته تا جدیدترینها، هیچ کمبودی در باسهای نهایی ستارهای در بازی وجود ندارد.
پوکمون – قرمز
Pokemon HeartGold و SoulSilver
Pokemon سریال پیچیده ای است که می توان در مورد آن صحبت کرد. این برند عظیم است و ورودی های بی شماری را در بر می گیرد و یکی از رایج ترین مارک ها در جهان است. بسیاری از این بازیها نیز در چرخههای توسعه ناپایدار بسیار بسیار شکسته هستند. اما زمانی که شما چنین ذخیره فرهنگی قدرتمندی دارید، هر چیزی می تواند و باید بفروشد.
بخشی از این قدرت فروش از شخصیتهای آن ناشی میشود، و چه کسی محبوبتر از رد، اولین چهره فرنچایز است؟ قهرمان اصلی بازی، او در بازی های Gen 2 به یک رئیس مخفی در بالای کوه نقره تبدیل شد و حتی دوباره به عنوان یک بزرگسال در Sun & Moon ظاهر شد. او همچنین هرگز صحبت نمی کند، زیرا از نظر فنی بازیکن است. این که او خیلی قدرتمند است واقعاً یک تعریف است.
تعداد بسیار کمی از بازیها میتوانند به این صورت آشکار باشند *نفس نفس زدن* سیاسی مانند متال گیر سالید. اوه، شما می توانید شرط بندی کنید که در همه بازی های شما سیاست وجود دارد، متال گیر نمی خواهد آنها را از دست بدهید. مدخلهای قبلی به آیندهای فرضی میپرداختند، اما Metal Gear Solid 3 در تاریخ دنیای واقعی همهچیز بود. چه جایی بهتر از جنگ سرد واقعی برای تنش و جاسوسی؟
مربوط شکست هر بازی متال گیر جامد چقدر طول می کشد؟ بازیهای Metal Gear Solid به شدت متراکم هستند، بنابراین چقدر طول میکشد تا همه آنها را شکست دهید؟
و چه نمادی بهتر از یک جنگ بیهوده از اینکه مجبور شوید شخصیت والدین خود را بکشید؟ رئیس مار را بزرگ کرد، به او خیانت کرد، اما هرگز از دوست داشتن او دست برنداشت. و در تلاش برای نجات جهان، توسط او در میان ستارگان بیت لحم کشته شد. داشتن Snake Eater در سالهای زندگی شما در این لحظات پایانی فقط لحظه را تلخ تر می کند.
روستای رزیدنت ایول – مادر میراندا
بازیهای رزیدنت اویل همیشه از باسهای نهایی نهچندان ستارهای رنج میبردند. این بدان معنا نیست که آنها وحشتناک هستند (اگرچه برخی از آنها واقعاً کیفیت مشکوکی دارند) اما در مقایسه با باس های قبلی در همان بازی اغلب رنگ پریده هستند. Resident Evil Village خوشبختانه آن را اصلاح می کند.
دهکده دارای مجموعهای از رئیسهای مختلف است، و مادر میراندا به نحوی موفق میشود با باقی ماندن تقریباً انساننما در آخرین رویارویی خود، از سرنوشت اکثریت آنها جلوگیری کند. او فرم ها را تغییر می دهد، با بینش های شما بازی می کند و شما را مسخره می کند. علیرغم ظاهر محدودش، او احساس شخصی بیشتری می کند. او همچنین قطعات درخشانی برای عکاسی ندارد.
Xenoblade Chronicles – Zanza
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition بستر، زمینه) تعویض منتشر شد 29 مه 2020 توسعه دهندگان یکپارچه نرم
اگرچه سریالی است که اکنون بسیار بزرگتر از چیزی است که شروع کرده بود، Xenoblade Chronicles اصلی هنوز جایگاه ویژه ای در قلب بسیاری دارد. این بازی با جهتگیری صداپیشگی که تا به امروز غیرمعمول است و درک دقیقی از ایدهآلهای فلسفی که بررسی میکند، یک بازی است که با مقیاس بزرگش و ایدههایی که بررسی میکند تعریف میشود.
به همین دلیل است که وقتی در پایان با خدای تحت اللفظی میجنگید، کمتر نتیجه جاهطلبیهای افزایش قدرت به نظر میرسد، بلکه یک نقطه عمدی از نقد ادبی خودش است. اینکه خدایان ایدهای هستند که توسط انسان ساخته شده است و نیازی نیست به آنها توجه داشته باشیم. دنیای جدیدی را که آرزو دارید به دنیا بیاورید، حتی اگر خدایی بخواهد آن را انکار کند.
آیا میدانستید که نمادهایی که در مونادو در طول بازی نشان داده میشوند در واقع کانجی هستند و قویترین چیزی را که مونادو در حال حاضر میتواند به آن آسیب برساند را نشان میدهد؟
ترانزیستور – رویس
Supergiant Games با هر یک از نسخه های خود، از Bastion فروتن گرفته تا Hades مشهور جهان، قدرت به قوت خود را افزایش داده است. در میان همه این نسخههای اصلی، ترانزیستور قرار دارد، اثری علمی تخیلی و صداهای خاموش.
مربوط 13 سخت ترین RPG Boss ما نگاهی به برخی از دشوارترین، منحصر به فرد ترین و نمادین ترین باس های بازی های RPG می اندازیم.
در ترانزیستور، میتوانید بازی را متوقف کنید تا حملات خود را از قبل برنامهریزی کنید، تواناییای که ظاهراً فقط شما دارید. تا زمانی که رویس را ملاقات کنید. او به سرعت میزها را به سمت شما برمیگرداند و میتواند زمان خود را برای انجام حملات خود علیه شما، با استفاده از بسیاری از تواناییهای مشابهی که شما دارید، متوقف کند. او برای مبارزه هیجانانگیز است و به شما مزه آنچه را که دشمنانتان در طول بازی با آنها روبرو شدهاند، میدهد.
Pyre – Oralech
Pyre اغلب به عنوان یکی از بهترین بازی های Supergiant شناخته نمی شود. این فقط بهترین بازی آنها نیست، بلکه یکی از بهترین بازی های تاریخ است. این واقعاً گواهی بر بازی به عنوان یک شکل هنری است که در آن هر انتخاب و هر شخصیتی ارگانیک است و در عین حال به خودش تغذیه میکند. این خود را به شدت از طریق Oralech، آنتاگونیست نامرئی، تا ساعات پایانی بازی برجسته می کند.
او که از سوی افرادی که میخواست به او کمک کند به او خیانت کردند، تبدیل به یک شیطان انتقامجو شد که در Downside سرگردان بود. با خطرات بیشتر، بازی نهایی در برابر او به همان اندازه که توانایی خود شماست یک انتخاب عمدی است. آیا برای آزاد کردن او و محکوم کردن مردم خود به نزول شکست خواهید خورد؟ یا او را به خاطر آزادی خود محبوس نگه دارید و شانس یک انقلاب بدون خونریزی را کاهش دهید؟
Tears Of The Kingdom – شاه شیطان
پس از وقفه ای طولانی از دوران شاهزاده خانم گرگ و میش، سرانجام گانوندورف در فیلم Tears of the Kingdom پیروزمندانه بازگشت، با اندام کامل و آبرسانی کافی برای رفع تشنگی شما. در بیشتر بازی، او بیشتر یک حضور شوم است، بدن فلج او به مناطق ناشناخته صعود کرده است. رویاهای گذشته بیشترین ظواهر او را تشکیل می دهند.
وقتی به پایان رسیدید این تغییر می کند. گانوندورف خود را جوان می کند و در عمیق ترین اعماق Hyrule با شما یک به یک مبارزه می کند. آه، اما یک مرحله کافی نیست. او قدرت نهفته خود را بیدار می کند و فانتوم ها را احضار می کند تا شما را از خود دور نگه دارد. با این حال حتی به قدرت بیشتری نیاز است. سنگ مخفی مصرف می شود و او تبدیل به اژدهای شیطان می شود. رقصی در آسمان هایرول سرانجام پایان حکومت پادشاه شیطان را نشان می دهد.
Ganondorf سه مرحله در این مسابقه نهایی دارد که مرحله دوم دارای نوار سلامتی است که تقریباً از صفحه نمایش کشیده می شود.
Metroid Dread – Raven Beak
Metroid Dread عملماجرامترویدوانیا بستر، زمینه) تعویض منتشر شد 8 اکتبر 2021 توسعه دهندگان Mercury Steam
با گسترش ژانر Metroidvania، دیگر نمی توان گفت دقیقاً چه چیزی یک بازی متروید را تعریف می کند. از بسیاری جهات، Metroid Dread به نقاط قوت آزمایش شده و واقعی بازی های قبلی بازی کرد، اما به اندازه کافی با تحرک و داستان سرایی بازی کرد تا مسیر جدید خود را ایجاد کند، چیزی که ما در بررسی خود به آن گواهی می دهیم. و در حالی که بازیهای متروید هرگز در باسها دچار تزلزل نشدهاند، Dread آنها را به سطح بعدی میبرد.
مبارزه با ریون بیک قدرتمند است. می توانید از همان ابتدا پیش بینی کنید که او آخرین رویارویی شما خواهد بود، اما این قدرت آن را کم نمی کند. او چندین مرحله دارد که هر کدام مهارت های شما را آزمایش می کند. لیزرهای عظیم، زوایای دوربین سینمایی، پسزمینههای پویا، همه اینها ساموس را در حرکت نگه میدارد. و همه اینها در لحظه ای به اوج می رسد که مفاهیم جدیدی را برای ساموس به عنوان یک شخصیت ایجاد می کند.
Resident Evil 5 – The Boulder (و وسکر)
بر خلاف بسیاری از ورودیهای دیگر در این فهرست، Resident Evil مجموعهای نیست که بهخاطر باس فایتهایش مشهور باشد. مطمئناً، هرازگاهی موارد سرگرمکننده یا مبتکرانهای وجود دارد، اما تعداد زیادی از آنها به «تیراندازی به نقطه درخشان» تبدیل میشوند، که باعث میشود بیشتر دشمنان معمولی به یک رویارویی هیجانانگیزتر تبدیل شوند. با این حال، با Resident Evil 5، این سری عملاً به یک بازی اکشن کامل تبدیل شد.
مربوط 10 بهترین باس آرنا در بازی های ویدیویی این مناطق دیدنی رئیس تجربه شما را بالا می برد، اما آیا می توانید از جنگی که در این مکان ها رخ می دهد جان سالم به در ببرید؟
همچنین در اوج رویدادهای زمان سریع منتشر شد. در حال حاضر، Resident Evil 5 دارای نقصهای بسیار زیادی است، اما نمیتوانید تاثیر فرهنگی آن را انکار کنید. نبرد در یک آتشفشان عظیم، عبور از شکاف ها برای جلوگیری از مرگ بسیار داغ، همه برای مواجهه با رقیب واقعی خود، تنها کریس ردفیلد می تواند شکست دهد – بولدر. با این حال، با QTE های موثر، کریس سنگ را به گرد و غبار تخریب می کند. وسکر هم آنجاست، جایی.
واقعیت جالب، علیرغم اینکه بازی حول محور Co-op ساخته می شود، نبرد نهایی با یک دوست بسیار دشوارتر است زیرا QTE ها چقدر سخت تر می شوند. بله، حتی تخته سنگ.
The Wonderful 101 – Jergingha
شاید در این مرحله متوجه شده باشید که PlatinumGames ورودی های بسیار کمی در این لیست دارد. در دفاع از آنها، سخت است که یک رئیس نهایی برجسته نسازید، در حالی که سیستم رزمی شما در حال حاضر به دلیل شایستگی سیستم هایش بسیار مفید است، و Platinum در این کار استاد است. The Wonderful 101 یک بازی بود که به دلیل انحصاری بودن Wii U اولیه و دوربین ایزومتریک در یک بازی شخصیت اکشن، دلتنگ بسیاری از افراد شد.
اما نکته اینجاست که Wonderful 101 یکی از شادترین و منحصربهفردترین بازیهای موجود است. هر نبردی یک نمایش ناب است، اما فینال بزرگ مقابل جرگینگا چیزی برای یادآوری است. این مملو از مینی گیمها، دیالوگهای ساده، مکانیکها، QTEها و تقریباً هر چیز دیگری است که میتوانید در آن فکر کنید. این اوج لحظات بازی های هیجان انگیز است و هرگز خودش را خیلی جدی نمی گیرد.
شگفتانگیز 101 بخشی از «سهگانه سوپرقهرمانی» بدبخت کامیا است که شامل Viewtiful Joe کپکام و پروژه GG که اکنون بدون خالق است نیز در آن حضور دارد.
Mario – Bowser
به همان اندازه که چهره خود راضی ماریو سزاوار ضربه زدن است، متأسفانه او قهرمان این مجموعه خودخواهانه است که از آن نام برده شده است. ماریو دارای یک امپراتوری رسانه ای بزرگ نگران کننده است که رسانه های زیادی را در بر می گیرد، اما همیشه به رقابت او با Bowser باز می گردد.
این یک trifecta فوق العاده است – ماریو، عاشق هلو و نجات او است. Bowser، همچنین عاشق هلو بسیار او را می رباید. و هلو که به سادگی می خواهد تنها بماند. بنابراین به همان اندازه که ماریو و بوسر در پایان اکثر بازیها با هم درگیر میشوند، واقعاً باید فقط ببوسند و جبران کنند.
Minecraft – The Ender Dragon
Minecraft: نسخه ویندوز 10 منتشر شد 18 نوامبر 2011
Minecraft از آغازی فوقالعاده فروتنانه به وجود آمد، لذتی ساده از زنده ماندن در شب و ساختن هر چیزی که ذهن شما میتواند تصور کند. چنین بازیای که داستانی را به دست میآورد دور از اولین چیزی بود که از آن انتظار میرفت، و با این حال، از آن زمان پروژههای رسانهای متعددی را ایجاد کرد که، بله، مطمئناً داستانی دارند.
مربوط 10 بهترین باس فایت اختیاری در تاریخ بازی برخی از اینها عجیب و غریب هستند، برخی دیگر واقعا سخت هستند. اما آنها قطعا بهترین هستند.
خب، این بازی داستانی ( مسلماً ساده) خودش را نیز دارد که به یک رئیس نهایی با طنز خوب ختم می شود. پس از سفر به انتهایی که به درستی نامگذاری شده است، با اژدهای Ender در سراسر فضای خالی روبرو می شوید. پس از یک نبرد آب و هوایی در برابر این جانور غول پیکر، او یک تخم مرغ می اندازد و شما می توانید اعتبارات را ببینید. و مردم می گویند Minecraft بی پایان است.
جزم اژدها – گریگوری و سنشال
جزم اژدها: تاریکی برخاسته
Dragon's Dogma یک بازی بر خلاف بسیاری از بازی های دیگر است. بدیهی است که دنباله خود را کنار بگذاریم، اما حتی آن نیز تمرکز متفاوتی نسبت به نسخه اصلی دارد. ترکیب عناصر بازی اکشن کاراکتر با بازی های RPG و سیستم پارتی رومیزی خوب و منحصر به فرد برای هر بازیکن به این معنی است که هیچ کس بازی مشابهی ندارد و همچنین هر مبارزه یک جشن لمسی است. داشتن یکی از اعضای مهمانی سفارشی خود در کنار شما در طول فینال بزرگ چیزی است که تعداد کمی می توانند ادعا کنند و به خصوص آن را به خوبی انجام داده اند.
نبرد علیه گریگوری بیشتر یک نمایش سینمایی است تا یک چالش واقعی. تقریباً همین امر در مورد Seneschal صادق است، اگرچه مهم است که در نظر داشته باشید که در طول یک چرخه New Game Plus، Seneschal و پیاده آنها بسته به شغل شما در طول بازی اولیه شما، شغل متفاوتی خواهند داشت.
پس از تعقیب اژدهای عنواندار، گریگوری، او افشاگریهای زیادی درباره جهان ارائه میدهد (مانند اینکه عاشق چه کسی هستید). سرنگون کردن او شاهکار آسانی نیست، در عرصه ای عظیم و دائماً در حال تغییر رخ می دهد. با این حال همه چیز به همین جا ختم نمی شود، زیرا شکست گریگوری منجر به داستانی پس از بازی می شود که منجر به مبارزه شما با Seneschal، نگهبان جهان می شود. این به خودی خود یک تجربه عالی است، اما در واقع در New Game Plus زمانی که Seneschal بازیکن دیگری است (یا حتی خود شما) است که وزن موضوعی واقعاً به آن ضربه می زند.
Fallout – The Master
Fallout منتشر شد 10 اکتبر 1997 توسعه دهندگان تعامل
اکنون جدا کردن Fallout از دیدگاه مدرنش بسیار سخت است، یک نماد بدبینانه تبدیل به یک کالا و یک طلسم شده است که احتمالاً مضامین و زیبایی شناسی خود را کاملاً درک نمی کند، اما نسخه اصلی یک استاندارد را تعیین می کند. Fallout اصلی که در سال 1997 منتشر شد، ایزومتریک بود و مملو از نوشته هایی بود که بیش از مقداری از الهامات فراوان آن انتقادی داشت.
البته، این بازی هم بود که به احیای نقشهای RPG در غرب کمک کرد و با Boss آخرش، The Master، نمونهای از آن بود. رئیس خواندن آنها جالب است زیرا تقریباً به این معنی است که باید با آنها مبارزه کنید. مطمئناً این یک گزینه است، اما شما می توانید به همین راحتی از زبان نقره ای خود استفاده کنید تا آنها را متقاعد کنید که کل نقشه آنها در واقع اشتباه است و محکوم به شکست است. و واقعاً، آخرین باری که یک بازی به شما این امکان را داد که با یک رئیس تا سر حد مرگ صحبت کنید، چه زمانی بود؟
Master بیش از 500 اسب بخار قدرت دارد و می تواند به طور مداوم جهش یافته ها را برای کمک به او احضار کند، بنابراین بهترین شرط شما این است که او را تا سر حد مرگ صحبت کنید. در این صورت حداقل به 7 Intelligence نیاز دارید و گزارش کالبدشکافی Vree را از قبل مطالعه کرده باشید.
اوکامی-یامی
چشم ها منتشر شد 19 سپتامبر 2006 توسعه دهندگان Capcom، Clover Studio
آیا تا به حال به این واقعیت فکر کردهاید که تعداد بازیهای کمی وجود دارند که واقعاً تلاش کردهاند تجربهای شبیه به زلدا را بازسازی کنند، و حتی تعداد کمتری از آنها موفق شدهاند؟ Okami پاسخی به آن است، و ادای احترام زیادی به الهامات خود دارد و در عین حال مسیری باشکوه را برای خود ایجاد می کند. هنر زیبای بازی برای جاودانه ماندن میراث آن کافی است.
مربوط فاینال فانتزی 7 تولد مجدد: 7 رئیس در مقایسه با نسخه اصلی طبیعتاً در بخش Boss تغییرات زیادی در مورد ظاهر و مبارزه آنها در FF7 Rebirth وجود دارد.
رئیس نهایی احساس می کند بهترین راه برای نشان دادن همه چیز است. برخلاف بسیاری از باسهای دیگر در بازی، آنها بیشتر از فنآوری هستند تا فولکلور، و در عین حال تهدیدکنندهتر هستند. Yami، از نظر مکانیک خالص، در واقع بزرگترین رئیس بازی نیست. این است که چگونه تمام دنیا دور شما جمع می شوند تا آنها را شکست دهند، چگونه از شما می خواهند که از تمام قدرت های خود استفاده کنید، همان قدرت هایی که توسط همان افرادی که شما را ستایش می کنند تقویت می شوند. حتی میتواند ایسون را برای یک صحنه دوستداشتنی کند.
مورتال کامبت – شائو کان
مورتال کامبت، علیرغم اینکه یکی از بدترین بازی های تاریخ در ورودی های قبلی خود بود و منجر به جنجال های گسترده شد، همچنین یکی از موفق ترین بازی های مبارزه ای است. این یک فرنچایز عظیم با داستان سرایی است که احتمالاً بسیار بهتر از آن چیزی است که به آن اعتبار می دهید. با این حال، بیشتر بازی ها یک عامل مشترک دارند.
شائو کان. علیرغم اینکه فقط در بازی دوم معرفی می شود و تنها به صورت دوره ای به عنوان رئیس نهایی خدمت می کند، او عملا چهره این سری است. او بیش از هر شخصیت دیگری به عنوان رئیس نهایی ظاهر شده است و به وحشی گری بیهوده معروف است. شکست دادن او موفقیت بزرگی بود و هنوز هم هست، با توجه به اینکه او هر لحظه ای را در جایی می گذراند که به شما حمله نمی کند و در عوض شما را مسخره می کند.
شائو کان بسیار دشوار است. در اینجا به جز اینکه واقعاً در بازی مهارت داشته باشید یا شخصیتی را پیدا کنید که بتواند به او کمک کند، هیچ چیز واقعی برای نجات خود وجود ندارد. موفق باشید!
هادس – هادس
هادس منتشر شد 17 سپتامبر 2020
Roguelikes و Roguelites از زمان انتشار Rogue در سال 1980 وجود داشته اند. فرض ساده اما سخت است: شما بخش هایی از پیشرفت خود یا همه آن را با مرگ از دست می دهید. این ژانری است که بازیهای دشوار زیادی را به وجود آورده است، اما Supergiant این ژانر را به یک ابزار داستانی باورنکردنی تبدیل کرد.
هادس چیزهای زیادی برای عشق ورزیدن دارد، از خدایان بسیار جذاب گرفته تا دیالوگ های به ظاهر بی پایان. هیچ بازی مانند این بدون باسهای خوب برای آزمایش ساخت و مهارتهای شما کامل نمیشود، و مبارزه با هادس واقعی در پایان احساس بسیار خوبی دارد. گاهی اوقات او به راحتی به توانایی های شما می افتد، گاهی اوقات او شما را مجبور می کند که Styx را به عقب برگردانید. او همیشه یک چالش است.
از آنجایی که هادس 2 در حال حاضر در دسترسی اولیه است، می توانید در عوض به تارتاروس شیرجه بزنید تا این بار هادس را از دست پدر شرور خود نجات دهید. کنایه مرهم تلخی است.
متروید – مغز مادر
متروید بستر، زمینه) سیستم سرگرمی نینتندو منتشر شد 6 آگوست 1986 توسعه دهندگان نینتندو
Metroid یک فرنچایز بامزه است که در سال 1986 شروع به کار کرد، با این حال برخی از ورودی های کناری آن، راه اندازی مجدد نرم و بازسازی همان بازی اول هستند. این گواهی بر پایه ای قوی و همچنین جذابیت بی پایان ماهیت باز بودن بازی ها است.
مربوط 10 تا از دست کم گرفته شده ترین رئیس های Soulsborne این روسای Soulsborne سزاوار شناخت بیشتری هستند.
با توجه به اشتراکگذاری زیاد بازیها، باید اذعان کرد که رئیس نهایی نیز معمولاً یکسان است: مغز مادر. در نسخه اصلی، مغز مادر در یک اتاق محصور با لیزرهای بسیار دقیق مبارزه می شود و سپس در Super Metroid شکل جدیدی به دست می آورد که با کمک Baby Metroid شکست می خورد. آنها احساس میکنند که خانوادهشان چقدر است که باید آنها را ببینی، اما حداقل همه چیز با یک فرار از پایگاه خوب بهموقع ختم میشود.
شوالیه توخالی – شوالیه توخالی و درخشش
شوالیه توخالی منتشر شد 24 فوریه 2017 توسعه دهندگان تیم گیلاس
شوالیه توخالی پس از انتشار خود، جهان را در طوفان گرفت. دارای هنر خارق العاده ای است که با دست کشیده شده است، یک موسیقی متن ملودیک فوق العاده و مجموعه ای از شخصیت های واقعاً دوست داشتنی دارد. این سبک مانند مترویدوانیا است و بسیاری از جنبه های جدید را نیز به این ژانر می آورد. با این حال، به دلیل مبارزات چالش برانگیز آن نیز مورد توجه قرار گرفته است.
در حالی که بسیاری به خاطر این سختی، Hollow Knight را یک روح شبیه می نامند، این مقایسه واقعاً نشان می دهد که چگونه جهان خود را توسعه می دهد. به عنوان مثال، مبارزه نهایی علیه شوالیه توخالی باورنکردنی است، اما غم واقعی نبرد فقط از طریق درک نشان می دهد. بهتر از آن، این درک چیزی است که می تواند شما را به سمت رئیس نهایی واقعی هدایت کند: The Radiance. آنها پاداشی ندارند، بلکه یک رویارویی نهایی واقعاً وحشتناک هستند که شبیه هیچ چیز دیگری در بازی نیست.
هیچ نقطه ذخیره ای بین Hollow Knight و The Radiance وجود ندارد، بنابراین این را در نظر داشته باشید تا در مرحله اول دو باس بی پروا نباشید. برای کمی کمک بیشتر در برابر Radiance سخت، ما یک راهنمای برای آن داریم.
Bayonetta – Jubileus
بازی های اکشن شخصیت ها همیشه تمایل زیادی به نبردهای پر زرق و برق داشته اند. شروع اولیه در Devil May Cry و باس های نمادین آن مانند Phantom، پانتئون God of War و البته بسیاری از فرشتگان غول پیکر Bayonetta. Bayonetta به طور خاص دوست دارد بیش از یک مقدار بیش از حد باشد، و رئیس نهایی آن مطابق شهرت است.
Jubileus، خالق غول پیکر است، خدایی که در خور قامت اوست. دعوای او عمل سادهای نیست که در حالی که روی یک سکو ایستاده است، به صورت و اندامهایش ضربه بزند، مانند بسیاری دیگر. در عوض، شما در داخل یک گنبد بزرگ گیر افتادهاید، در حالی که جوبیلئوس را شکست میدهید، به سمت تکههای در حال تغییر زمین میروید. این در واقع باعث می شود که او احساس کند که اندازه اش را تغییر می دهد، مثل اینکه اندازه او واقعا مهم است. حتی در بسیاری از ورودیهای این مجموعه، هیچکدام در حد پوچ بودن Jubileus قرار نگرفتهاند.
نکات برجسته
- باسها لحظاتی نمادین در بازی هستند که چالشهای به یاد ماندنی را ایجاد میکنند، بهویژه آنهایی که ارتباط عمیقی با قهرمانها دارند.
- باس فایت های نهایی شکلی از کاتارسیس را ارائه می دهند و بازیکنان را با یک پایان قوی به بازی باز می گرداند.
- برخی از بزرگترین باسها در تاریخ بازیها از عناوین مختلفی سرچشمه میگیرند که هر کدام چالشهای منحصربهفردی و تجربیات به یاد ماندنی را ارائه میکنند.
Boss یکی از آن چیزهای اصلی در بازی است که از ابتدا وجود داشته است. بد بزرگی که معمولاً چالش نهایی است که پیشرفت شما را در سفر متوقف میکند، رئیسها برخی از نمادینترین لحظات را در بازی میسازند.

مربوط
FromSoftware: 10 بهترین Boss Duo، رتبه بندی شده
از Dark Souls' Bell Gargoyles گرفته تا Elden Ring's Crucible Knight And Misbegotten Warrior، اینها بزرگترین باس نبردها در تاریخ FromSoftware هستند.
با توجه به اینکه آنها تا چه حد کلاسیک هستند، تعداد زیادی از آنها، جدید و قدیمی برای انتخاب وجود دارد. گاهی اوقات بهترین نبردها علیه کسی است که ارتباط عمیقی با قهرمان داستان دارد، یا شاید شما تنها کسی باشید که می توانید به آنها پایان دهید. گاهی اوقات حتی میتواند انتزاعیتر باشد، اما مهمتر از همه این است که چقدر به یاد ماندنی هستند.
به روز شده در 6 آگوست 2024 توسط هیلتون وبستر: باس فایت نهایی نوعی کاتارسیس است. مهم نیست که یک بازی چگونه پیش رفته است، خوب یا بد، گاهی اوقات یک فینال قوی تمام چیزی است که برای بازگرداندن شما به بازی نیاز دارید. خوشبختانه، از برخی از قدیمیترین بازیهای صنعت گرفته تا جدیدترینها، هیچ کمبودی در باسهای نهایی ستارهای در بازی وجود ندارد.
پوکمون – قرمز
Pokemon HeartGold و SoulSilver
Pokemon سریال پیچیده ای است که می توان در مورد آن صحبت کرد. این برند عظیم است و ورودی های بی شماری را در بر می گیرد و یکی از رایج ترین مارک ها در جهان است. بسیاری از این بازیها نیز در چرخههای توسعه ناپایدار بسیار بسیار شکسته هستند. اما زمانی که شما چنین ذخیره فرهنگی قدرتمندی دارید، هر چیزی می تواند و باید بفروشد.
بخشی از این قدرت فروش از شخصیتهای آن ناشی میشود، و چه کسی محبوبتر از رد، اولین چهره فرنچایز است؟ قهرمان اصلی بازی، او در بازی های Gen 2 به یک رئیس مخفی در بالای کوه نقره تبدیل شد و حتی دوباره به عنوان یک بزرگسال در Sun & Moon ظاهر شد. او همچنین هرگز صحبت نمی کند، زیرا از نظر فنی بازیکن است. این که او خیلی قدرتمند است واقعاً یک تعریف است.
تعداد بسیار کمی از بازیها میتوانند به این صورت آشکار باشند *نفس نفس زدن* سیاسی مانند متال گیر سالید. اوه، شما می توانید شرط بندی کنید که در همه بازی های شما سیاست وجود دارد، متال گیر نمی خواهد آنها را از دست بدهید. مدخلهای قبلی به آیندهای فرضی میپرداختند، اما Metal Gear Solid 3 در تاریخ دنیای واقعی همهچیز بود. چه جایی بهتر از جنگ سرد واقعی برای تنش و جاسوسی؟

مربوط
شکست هر بازی متال گیر جامد چقدر طول می کشد؟
بازیهای Metal Gear Solid به شدت متراکم هستند، بنابراین چقدر طول میکشد تا همه آنها را شکست دهید؟
و چه نمادی بهتر از یک جنگ بیهوده از اینکه مجبور شوید شخصیت والدین خود را بکشید؟ رئیس مار را بزرگ کرد، به او خیانت کرد، اما هرگز از دوست داشتن او دست برنداشت. و در تلاش برای نجات جهان، توسط او در میان ستارگان بیت لحم کشته شد. داشتن Snake Eater در سالهای زندگی شما در این لحظات پایانی فقط لحظه را تلخ تر می کند.
روستای رزیدنت ایول – مادر میراندا
بازیهای رزیدنت اویل همیشه از باسهای نهایی نهچندان ستارهای رنج میبردند. این بدان معنا نیست که آنها وحشتناک هستند (اگرچه برخی از آنها واقعاً کیفیت مشکوکی دارند) اما در مقایسه با باس های قبلی در همان بازی اغلب رنگ پریده هستند. Resident Evil Village خوشبختانه آن را اصلاح می کند.
دهکده دارای مجموعهای از رئیسهای مختلف است، و مادر میراندا به نحوی موفق میشود با باقی ماندن تقریباً انساننما در آخرین رویارویی خود، از سرنوشت اکثریت آنها جلوگیری کند. او فرم ها را تغییر می دهد، با بینش های شما بازی می کند و شما را مسخره می کند. علیرغم ظاهر محدودش، او احساس شخصی بیشتری می کند. او همچنین قطعات درخشانی برای عکاسی ندارد.
Xenoblade Chronicles – Zanza
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
- بستر، زمینه)
- تعویض
- منتشر شد
- 29 مه 2020
- توسعه دهندگان
- یکپارچه نرم
اگرچه سریالی است که اکنون بسیار بزرگتر از چیزی است که شروع کرده بود، Xenoblade Chronicles اصلی هنوز جایگاه ویژه ای در قلب بسیاری دارد. این بازی با جهتگیری صداپیشگی که تا به امروز غیرمعمول است و درک دقیقی از ایدهآلهای فلسفی که بررسی میکند، یک بازی است که با مقیاس بزرگش و ایدههایی که بررسی میکند تعریف میشود.
به همین دلیل است که وقتی در پایان با خدای تحت اللفظی میجنگید، کمتر نتیجه جاهطلبیهای افزایش قدرت به نظر میرسد، بلکه یک نقطه عمدی از نقد ادبی خودش است. اینکه خدایان ایدهای هستند که توسط انسان ساخته شده است و نیازی نیست به آنها توجه داشته باشیم. دنیای جدیدی را که آرزو دارید به دنیا بیاورید، حتی اگر خدایی بخواهد آن را انکار کند.
آیا میدانستید که نمادهایی که در مونادو در طول بازی نشان داده میشوند در واقع کانجی هستند و قویترین چیزی را که مونادو در حال حاضر میتواند به آن آسیب برساند را نشان میدهد؟
ترانزیستور – رویس
Supergiant Games با هر یک از نسخه های خود، از Bastion فروتن گرفته تا Hades مشهور جهان، قدرت به قوت خود را افزایش داده است. در میان همه این نسخههای اصلی، ترانزیستور قرار دارد، اثری علمی تخیلی و صداهای خاموش.

مربوط
13 سخت ترین RPG Boss
ما نگاهی به برخی از دشوارترین، منحصر به فرد ترین و نمادین ترین باس های بازی های RPG می اندازیم.
در ترانزیستور، میتوانید بازی را متوقف کنید تا حملات خود را از قبل برنامهریزی کنید، تواناییای که ظاهراً فقط شما دارید. تا زمانی که رویس را ملاقات کنید. او به سرعت میزها را به سمت شما برمیگرداند و میتواند زمان خود را برای انجام حملات خود علیه شما، با استفاده از بسیاری از تواناییهای مشابهی که شما دارید، متوقف کند. او برای مبارزه هیجانانگیز است و به شما مزه آنچه را که دشمنانتان در طول بازی با آنها روبرو شدهاند، میدهد.
Pyre – Oralech
Pyre اغلب به عنوان یکی از بهترین بازی های Supergiant شناخته نمی شود. این فقط بهترین بازی آنها نیست، بلکه یکی از بهترین بازی های تاریخ است. این واقعاً گواهی بر بازی به عنوان یک شکل هنری است که در آن هر انتخاب و هر شخصیتی ارگانیک است و در عین حال به خودش تغذیه میکند. این خود را به شدت از طریق Oralech، آنتاگونیست نامرئی، تا ساعات پایانی بازی برجسته می کند.
او که از سوی افرادی که میخواست به او کمک کند به او خیانت کردند، تبدیل به یک شیطان انتقامجو شد که در Downside سرگردان بود. با خطرات بیشتر، بازی نهایی در برابر او به همان اندازه که توانایی خود شماست یک انتخاب عمدی است. آیا برای آزاد کردن او و محکوم کردن مردم خود به نزول شکست خواهید خورد؟ یا او را به خاطر آزادی خود محبوس نگه دارید و شانس یک انقلاب بدون خونریزی را کاهش دهید؟
Tears Of The Kingdom – شاه شیطان
پس از وقفه ای طولانی از دوران شاهزاده خانم گرگ و میش، سرانجام گانوندورف در فیلم Tears of the Kingdom پیروزمندانه بازگشت، با اندام کامل و آبرسانی کافی برای رفع تشنگی شما. در بیشتر بازی، او بیشتر یک حضور شوم است، بدن فلج او به مناطق ناشناخته صعود کرده است. رویاهای گذشته بیشترین ظواهر او را تشکیل می دهند.
وقتی به پایان رسیدید این تغییر می کند. گانوندورف خود را جوان می کند و در عمیق ترین اعماق Hyrule با شما یک به یک مبارزه می کند. آه، اما یک مرحله کافی نیست. او قدرت نهفته خود را بیدار می کند و فانتوم ها را احضار می کند تا شما را از خود دور نگه دارد. با این حال حتی به قدرت بیشتری نیاز است. سنگ مخفی مصرف می شود و او تبدیل به اژدهای شیطان می شود. رقصی در آسمان هایرول سرانجام پایان حکومت پادشاه شیطان را نشان می دهد.
Ganondorf سه مرحله در این مسابقه نهایی دارد که مرحله دوم دارای نوار سلامتی است که تقریباً از صفحه نمایش کشیده می شود.
Metroid Dread – Raven Beak
Metroid Dread
عمل
ماجرا
مترویدوانیا
- بستر، زمینه)
- تعویض
- منتشر شد
- 8 اکتبر 2021
- توسعه دهندگان
- Mercury Steam
با گسترش ژانر Metroidvania، دیگر نمی توان گفت دقیقاً چه چیزی یک بازی متروید را تعریف می کند. از بسیاری جهات، Metroid Dread به نقاط قوت آزمایش شده و واقعی بازی های قبلی بازی کرد، اما به اندازه کافی با تحرک و داستان سرایی بازی کرد تا مسیر جدید خود را ایجاد کند، چیزی که ما در بررسی خود به آن گواهی می دهیم. و در حالی که بازیهای متروید هرگز در باسها دچار تزلزل نشدهاند، Dread آنها را به سطح بعدی میبرد.
مبارزه با ریون بیک قدرتمند است. می توانید از همان ابتدا پیش بینی کنید که او آخرین رویارویی شما خواهد بود، اما این قدرت آن را کم نمی کند. او چندین مرحله دارد که هر کدام مهارت های شما را آزمایش می کند. لیزرهای عظیم، زوایای دوربین سینمایی، پسزمینههای پویا، همه اینها ساموس را در حرکت نگه میدارد. و همه اینها در لحظه ای به اوج می رسد که مفاهیم جدیدی را برای ساموس به عنوان یک شخصیت ایجاد می کند.
Resident Evil 5 – The Boulder (و وسکر)
بر خلاف بسیاری از ورودیهای دیگر در این فهرست، Resident Evil مجموعهای نیست که بهخاطر باس فایتهایش مشهور باشد. مطمئناً، هرازگاهی موارد سرگرمکننده یا مبتکرانهای وجود دارد، اما تعداد زیادی از آنها به «تیراندازی به نقطه درخشان» تبدیل میشوند، که باعث میشود بیشتر دشمنان معمولی به یک رویارویی هیجانانگیزتر تبدیل شوند. با این حال، با Resident Evil 5، این سری عملاً به یک بازی اکشن کامل تبدیل شد.

مربوط
10 بهترین باس آرنا در بازی های ویدیویی
این مناطق دیدنی رئیس تجربه شما را بالا می برد، اما آیا می توانید از جنگی که در این مکان ها رخ می دهد جان سالم به در ببرید؟
همچنین در اوج رویدادهای زمان سریع منتشر شد. در حال حاضر، Resident Evil 5 دارای نقصهای بسیار زیادی است، اما نمیتوانید تاثیر فرهنگی آن را انکار کنید. نبرد در یک آتشفشان عظیم، عبور از شکاف ها برای جلوگیری از مرگ بسیار داغ، همه برای مواجهه با رقیب واقعی خود، تنها کریس ردفیلد می تواند شکست دهد – بولدر. با این حال، با QTE های موثر، کریس سنگ را به گرد و غبار تخریب می کند. وسکر هم آنجاست، جایی.
واقعیت جالب، علیرغم اینکه بازی حول محور Co-op ساخته می شود، نبرد نهایی با یک دوست بسیار دشوارتر است زیرا QTE ها چقدر سخت تر می شوند. بله، حتی تخته سنگ.
The Wonderful 101 – Jergingha
شاید در این مرحله متوجه شده باشید که PlatinumGames ورودی های بسیار کمی در این لیست دارد. در دفاع از آنها، سخت است که یک رئیس نهایی برجسته نسازید، در حالی که سیستم رزمی شما در حال حاضر به دلیل شایستگی سیستم هایش بسیار مفید است، و Platinum در این کار استاد است. The Wonderful 101 یک بازی بود که به دلیل انحصاری بودن Wii U اولیه و دوربین ایزومتریک در یک بازی شخصیت اکشن، دلتنگ بسیاری از افراد شد.
اما نکته اینجاست که Wonderful 101 یکی از شادترین و منحصربهفردترین بازیهای موجود است. هر نبردی یک نمایش ناب است، اما فینال بزرگ مقابل جرگینگا چیزی برای یادآوری است. این مملو از مینی گیمها، دیالوگهای ساده، مکانیکها، QTEها و تقریباً هر چیز دیگری است که میتوانید در آن فکر کنید. این اوج لحظات بازی های هیجان انگیز است و هرگز خودش را خیلی جدی نمی گیرد.
شگفتانگیز 101 بخشی از «سهگانه سوپرقهرمانی» بدبخت کامیا است که شامل Viewtiful Joe کپکام و پروژه GG که اکنون بدون خالق است نیز در آن حضور دارد.
Mario – Bowser
به همان اندازه که چهره خود راضی ماریو سزاوار ضربه زدن است، متأسفانه او قهرمان این مجموعه خودخواهانه است که از آن نام برده شده است. ماریو دارای یک امپراتوری رسانه ای بزرگ نگران کننده است که رسانه های زیادی را در بر می گیرد، اما همیشه به رقابت او با Bowser باز می گردد.
این یک trifecta فوق العاده است – ماریو، عاشق هلو و نجات او است. Bowser، همچنین عاشق هلو بسیار او را می رباید. و هلو که به سادگی می خواهد تنها بماند. بنابراین به همان اندازه که ماریو و بوسر در پایان اکثر بازیها با هم درگیر میشوند، واقعاً باید فقط ببوسند و جبران کنند.
Minecraft – The Ender Dragon
Minecraft: نسخه ویندوز 10
- منتشر شد
- 18 نوامبر 2011
Minecraft از آغازی فوقالعاده فروتنانه به وجود آمد، لذتی ساده از زنده ماندن در شب و ساختن هر چیزی که ذهن شما میتواند تصور کند. چنین بازیای که داستانی را به دست میآورد دور از اولین چیزی بود که از آن انتظار میرفت، و با این حال، از آن زمان پروژههای رسانهای متعددی را ایجاد کرد که، بله، مطمئناً داستانی دارند.

مربوط
10 بهترین باس فایت اختیاری در تاریخ بازی
برخی از اینها عجیب و غریب هستند، برخی دیگر واقعا سخت هستند. اما آنها قطعا بهترین هستند.
خب، این بازی داستانی ( مسلماً ساده) خودش را نیز دارد که به یک رئیس نهایی با طنز خوب ختم می شود. پس از سفر به انتهایی که به درستی نامگذاری شده است، با اژدهای Ender در سراسر فضای خالی روبرو می شوید. پس از یک نبرد آب و هوایی در برابر این جانور غول پیکر، او یک تخم مرغ می اندازد و شما می توانید اعتبارات را ببینید. و مردم می گویند Minecraft بی پایان است.
جزم اژدها – گریگوری و سنشال
جزم اژدها: تاریکی برخاسته
Dragon's Dogma یک بازی بر خلاف بسیاری از بازی های دیگر است. بدیهی است که دنباله خود را کنار بگذاریم، اما حتی آن نیز تمرکز متفاوتی نسبت به نسخه اصلی دارد. ترکیب عناصر بازی اکشن کاراکتر با بازی های RPG و سیستم پارتی رومیزی خوب و منحصر به فرد برای هر بازیکن به این معنی است که هیچ کس بازی مشابهی ندارد و همچنین هر مبارزه یک جشن لمسی است. داشتن یکی از اعضای مهمانی سفارشی خود در کنار شما در طول فینال بزرگ چیزی است که تعداد کمی می توانند ادعا کنند و به خصوص آن را به خوبی انجام داده اند.
نبرد علیه گریگوری بیشتر یک نمایش سینمایی است تا یک چالش واقعی. تقریباً همین امر در مورد Seneschal صادق است، اگرچه مهم است که در نظر داشته باشید که در طول یک چرخه New Game Plus، Seneschal و پیاده آنها بسته به شغل شما در طول بازی اولیه شما، شغل متفاوتی خواهند داشت.
پس از تعقیب اژدهای عنواندار، گریگوری، او افشاگریهای زیادی درباره جهان ارائه میدهد (مانند اینکه عاشق چه کسی هستید). سرنگون کردن او شاهکار آسانی نیست، در عرصه ای عظیم و دائماً در حال تغییر رخ می دهد. با این حال همه چیز به همین جا ختم نمی شود، زیرا شکست گریگوری منجر به داستانی پس از بازی می شود که منجر به مبارزه شما با Seneschal، نگهبان جهان می شود. این به خودی خود یک تجربه عالی است، اما در واقع در New Game Plus زمانی که Seneschal بازیکن دیگری است (یا حتی خود شما) است که وزن موضوعی واقعاً به آن ضربه می زند.
Fallout – The Master
Fallout
- منتشر شد
- 10 اکتبر 1997
- توسعه دهندگان
- تعامل
اکنون جدا کردن Fallout از دیدگاه مدرنش بسیار سخت است، یک نماد بدبینانه تبدیل به یک کالا و یک طلسم شده است که احتمالاً مضامین و زیبایی شناسی خود را کاملاً درک نمی کند، اما نسخه اصلی یک استاندارد را تعیین می کند. Fallout اصلی که در سال 1997 منتشر شد، ایزومتریک بود و مملو از نوشته هایی بود که بیش از مقداری از الهامات فراوان آن انتقادی داشت.
البته، این بازی هم بود که به احیای نقشهای RPG در غرب کمک کرد و با Boss آخرش، The Master، نمونهای از آن بود. رئیس خواندن آنها جالب است زیرا تقریباً به این معنی است که باید با آنها مبارزه کنید. مطمئناً این یک گزینه است، اما شما می توانید به همین راحتی از زبان نقره ای خود استفاده کنید تا آنها را متقاعد کنید که کل نقشه آنها در واقع اشتباه است و محکوم به شکست است. و واقعاً، آخرین باری که یک بازی به شما این امکان را داد که با یک رئیس تا سر حد مرگ صحبت کنید، چه زمانی بود؟
Master بیش از 500 اسب بخار قدرت دارد و می تواند به طور مداوم جهش یافته ها را برای کمک به او احضار کند، بنابراین بهترین شرط شما این است که او را تا سر حد مرگ صحبت کنید. در این صورت حداقل به 7 Intelligence نیاز دارید و گزارش کالبدشکافی Vree را از قبل مطالعه کرده باشید.
اوکامی-یامی
چشم ها
- منتشر شد
- 19 سپتامبر 2006
- توسعه دهندگان
- Capcom، Clover Studio
آیا تا به حال به این واقعیت فکر کردهاید که تعداد بازیهای کمی وجود دارند که واقعاً تلاش کردهاند تجربهای شبیه به زلدا را بازسازی کنند، و حتی تعداد کمتری از آنها موفق شدهاند؟ Okami پاسخی به آن است، و ادای احترام زیادی به الهامات خود دارد و در عین حال مسیری باشکوه را برای خود ایجاد می کند. هنر زیبای بازی برای جاودانه ماندن میراث آن کافی است.

مربوط
فاینال فانتزی 7 تولد مجدد: 7 رئیس در مقایسه با نسخه اصلی
طبیعتاً در بخش Boss تغییرات زیادی در مورد ظاهر و مبارزه آنها در FF7 Rebirth وجود دارد.
رئیس نهایی احساس می کند بهترین راه برای نشان دادن همه چیز است. برخلاف بسیاری از باسهای دیگر در بازی، آنها بیشتر از فنآوری هستند تا فولکلور، و در عین حال تهدیدکنندهتر هستند. Yami، از نظر مکانیک خالص، در واقع بزرگترین رئیس بازی نیست. این است که چگونه تمام دنیا دور شما جمع می شوند تا آنها را شکست دهند، چگونه از شما می خواهند که از تمام قدرت های خود استفاده کنید، همان قدرت هایی که توسط همان افرادی که شما را ستایش می کنند تقویت می شوند. حتی میتواند ایسون را برای یک صحنه دوستداشتنی کند.
مورتال کامبت – شائو کان
مورتال کامبت، علیرغم اینکه یکی از بدترین بازی های تاریخ در ورودی های قبلی خود بود و منجر به جنجال های گسترده شد، همچنین یکی از موفق ترین بازی های مبارزه ای است. این یک فرنچایز عظیم با داستان سرایی است که احتمالاً بسیار بهتر از آن چیزی است که به آن اعتبار می دهید. با این حال، بیشتر بازی ها یک عامل مشترک دارند.
شائو کان. علیرغم اینکه فقط در بازی دوم معرفی می شود و تنها به صورت دوره ای به عنوان رئیس نهایی خدمت می کند، او عملا چهره این سری است. او بیش از هر شخصیت دیگری به عنوان رئیس نهایی ظاهر شده است و به وحشی گری بیهوده معروف است. شکست دادن او موفقیت بزرگی بود و هنوز هم هست، با توجه به اینکه او هر لحظه ای را در جایی می گذراند که به شما حمله نمی کند و در عوض شما را مسخره می کند.
شائو کان بسیار دشوار است. در اینجا به جز اینکه واقعاً در بازی مهارت داشته باشید یا شخصیتی را پیدا کنید که بتواند به او کمک کند، هیچ چیز واقعی برای نجات خود وجود ندارد. موفق باشید!
هادس – هادس
هادس
- منتشر شد
- 17 سپتامبر 2020
Roguelikes و Roguelites از زمان انتشار Rogue در سال 1980 وجود داشته اند. فرض ساده اما سخت است: شما بخش هایی از پیشرفت خود یا همه آن را با مرگ از دست می دهید. این ژانری است که بازیهای دشوار زیادی را به وجود آورده است، اما Supergiant این ژانر را به یک ابزار داستانی باورنکردنی تبدیل کرد.
هادس چیزهای زیادی برای عشق ورزیدن دارد، از خدایان بسیار جذاب گرفته تا دیالوگ های به ظاهر بی پایان. هیچ بازی مانند این بدون باسهای خوب برای آزمایش ساخت و مهارتهای شما کامل نمیشود، و مبارزه با هادس واقعی در پایان احساس بسیار خوبی دارد. گاهی اوقات او به راحتی به توانایی های شما می افتد، گاهی اوقات او شما را مجبور می کند که Styx را به عقب برگردانید. او همیشه یک چالش است.
از آنجایی که هادس 2 در حال حاضر در دسترسی اولیه است، می توانید در عوض به تارتاروس شیرجه بزنید تا این بار هادس را از دست پدر شرور خود نجات دهید. کنایه مرهم تلخی است.
متروید – مغز مادر
متروید
- بستر، زمینه)
- سیستم سرگرمی نینتندو
- منتشر شد
- 6 آگوست 1986
- توسعه دهندگان
- نینتندو
Metroid یک فرنچایز بامزه است که در سال 1986 شروع به کار کرد، با این حال برخی از ورودی های کناری آن، راه اندازی مجدد نرم و بازسازی همان بازی اول هستند. این گواهی بر پایه ای قوی و همچنین جذابیت بی پایان ماهیت باز بودن بازی ها است.

مربوط
10 تا از دست کم گرفته شده ترین رئیس های Soulsborne
این روسای Soulsborne سزاوار شناخت بیشتری هستند.
با توجه به اشتراکگذاری زیاد بازیها، باید اذعان کرد که رئیس نهایی نیز معمولاً یکسان است: مغز مادر. در نسخه اصلی، مغز مادر در یک اتاق محصور با لیزرهای بسیار دقیق مبارزه می شود و سپس در Super Metroid شکل جدیدی به دست می آورد که با کمک Baby Metroid شکست می خورد. آنها احساس میکنند که خانوادهشان چقدر است که باید آنها را ببینی، اما حداقل همه چیز با یک فرار از پایگاه خوب بهموقع ختم میشود.
شوالیه توخالی – شوالیه توخالی و درخشش
شوالیه توخالی
- منتشر شد
- 24 فوریه 2017
- توسعه دهندگان
- تیم گیلاس
شوالیه توخالی پس از انتشار خود، جهان را در طوفان گرفت. دارای هنر خارق العاده ای است که با دست کشیده شده است، یک موسیقی متن ملودیک فوق العاده و مجموعه ای از شخصیت های واقعاً دوست داشتنی دارد. این سبک مانند مترویدوانیا است و بسیاری از جنبه های جدید را نیز به این ژانر می آورد. با این حال، به دلیل مبارزات چالش برانگیز آن نیز مورد توجه قرار گرفته است.
در حالی که بسیاری به خاطر این سختی، Hollow Knight را یک روح شبیه می نامند، این مقایسه واقعاً نشان می دهد که چگونه جهان خود را توسعه می دهد. به عنوان مثال، مبارزه نهایی علیه شوالیه توخالی باورنکردنی است، اما غم واقعی نبرد فقط از طریق درک نشان می دهد. بهتر از آن، این درک چیزی است که می تواند شما را به سمت رئیس نهایی واقعی هدایت کند: The Radiance. آنها پاداشی ندارند، بلکه یک رویارویی نهایی واقعاً وحشتناک هستند که شبیه هیچ چیز دیگری در بازی نیست.
هیچ نقطه ذخیره ای بین Hollow Knight و The Radiance وجود ندارد، بنابراین این را در نظر داشته باشید تا در مرحله اول دو باس بی پروا نباشید. برای کمی کمک بیشتر در برابر Radiance سخت، ما یک راهنمای برای آن داریم.
Bayonetta – Jubileus
بازی های اکشن شخصیت ها همیشه تمایل زیادی به نبردهای پر زرق و برق داشته اند. شروع اولیه در Devil May Cry و باس های نمادین آن مانند Phantom، پانتئون God of War و البته بسیاری از فرشتگان غول پیکر Bayonetta. Bayonetta به طور خاص دوست دارد بیش از یک مقدار بیش از حد باشد، و رئیس نهایی آن مطابق شهرت است.
Jubileus، خالق غول پیکر است، خدایی که در خور قامت اوست. دعوای او عمل سادهای نیست که در حالی که روی یک سکو ایستاده است، به صورت و اندامهایش ضربه بزند، مانند بسیاری دیگر. در عوض، شما در داخل یک گنبد بزرگ گیر افتادهاید، در حالی که جوبیلئوس را شکست میدهید، به سمت تکههای در حال تغییر زمین میروید. این در واقع باعث می شود که او احساس کند که اندازه اش را تغییر می دهد، مثل اینکه اندازه او واقعا مهم است. حتی در بسیاری از ورودیهای این مجموعه، هیچکدام در حد پوچ بودن Jubileus قرار نگرفتهاند.