Bloodborne به Remaster نیاز ندارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
سالهاست که طرفداران خواهان بازسازی Bloodborne هستند، اما این بسیار غیر ضروری است.
بازی تنها نه سال از عمر آن می گذرد و بازیافت آثار کلاسیک مدرن زمانی که به راحتی در دسترس باشد و ماندگار باشد اتلاف وقت و منابع است.
بیشترین چیزی که نیاز دارد یک پچ 60 فریم بر ثانیه است، نه یک نسخه کاملاً جدید از همان بازی.
من دقیقاً در کنار همه شما طرفداران Bloodborne هستم که تشنهتر از فریبنده ایوزفکا هستید که برای برخی دیگر از آن ichor شیرین و شیرین Yharnam تشنه هستید، اما من نمیتوانم سرم را در اطراف فراخوانهای یک ریمستر بپیچم، چه برسد به یک بازسازی.
این بازی در سال آینده یک دهه از عمر خود را می گذراند، و در حالی که بسیاری از مردم استدلال می کنند که این بازی سن خود را نشان می دهد (از جمله همکاران من)، اما آنقدر هوازده نیست که غیرقابل بازی باشد. سبک هنر گوتیک خیرهکننده با لاوکرافت، ترسهای الدریچ پر از هواپیماهای کابوسآمیز و جنگلهای غمانگیز، هر گونه نقص از نسل آخر را که ممکن است این کلاسیک مدرن را لکهدار کند، از بین میبرد. تنها مشکل اصلی من 30 فریم در ثانیه ضعیف است، که ما شاهد بسیاری از بازیها بودهایم که تنها با بهروزرسانیها آن را برطرف کردهاند، نه اینکه منابعی را برای بازسازیهای بیضروری مصرف کنند.
از طرف دیگر تماس برای پورت PC Bloodborne کاملا منطقی است. آوردن این اثر هنری باورنکردنی FromSoftware به افراد بیشتری چیزی برای تجلیل است، اما نیازی به
تغییر دادن
هر چیزی.
روند رو به رشدی وجود دارد که در آن توسعهدهندگان و ناشران بزرگ سهگانه A، بازیهای معاصر را به نسل فعلی میکشانند، همانطور که در The Last of Us و Until Dawn دیدهایم، تا سود دیگری را به نوستالژی اخیر و اغلب هنوز در حال شکلگیری ما تبدیل کنند. این بازی ها در حال حاضر بر روی کنسول های مدرن قابل اجرا هستند و هنوز امروز خوب به نظر برسید، پس فایده ای ندارد.
در سه نسل گذشته بهبودهایی در وفاداری گرافیکی افزایش یافته است، به طوری که شما می توانید در یک بازی PS3 که روی PS4 پورت شده است شیرجه بزنید و تضاد آنچنانی نخواهد داشت – به سختی می توان آن را با معادل شیرجه رفتن در یک SNES مقایسه کرد. بازی در اوج نسل PS2. اگر بازگشت به دو نسل به عقب به سختی تفاوتی ایجاد می کند، چرا بازی یک نسل قبل را بازسازی کنیم؟
البته پاسخ این است که طرفداران Bloodborne میخواهند همان عجله را داشته باشند که برای اولین بار بازی را انجام دادند، چیزی که نمیتوانید با یک تکرار ساده دوباره آن را به دست آورید. گرافیک جدید و بهبودیافته، ویژگیهای کیفیت زندگی اضافه شده، نورپردازی RTX بهبود یافته، همه جان تازهای به Bloodborne میبخشند و شاید، فقط شاید، باعث میشوند احساس کنیم که در سال 2015 بودیم، درست است؟
این کاملا ساختگی است. شما هنوز هم بازی را در داخل و خارج میشناسید و نوآوریهای زنگها و سوتهای براق زمانی از بین میروند که متوجه شوید با توجه به اینکه گرافیک در ده سال گذشته واقعاً چقدر تکامل یافته است، جهش بزرگی نیست.
تاریخ مرا در این مورد ثابت خواهد کرد.
Dark Souls Remastered اغلب به عنوان بدترین نسخه بازی در نظر گرفته می شود. آن زمان احساس غیرضروری می کرد، اکنون احساس غیرضروری می کند.
من هرگز درخواست بازسازی/ریمستر را دقیقاً به همین دلیل درک نکردهام، به خصوص که این به معنای یافتن تیمی است – احتمالاً غیر از FromSoftware، و قطعاً نه استودیوی ژاپن که به طور غیر رسمی تعطیل شدند – برای “بازیابی” این عزیز مهم. . این به معنای تحویل دادن کلیدهای پادشاهی به یک غریبه است، که به نوبه خود می تواند کاری جدید انجام دهد … چیزی منحصر به فرد. و اگر آن را میکند یعنی درگیر کردن سازنده اصلی a la The Last of Us Part 1، چه اتلاف وقت.
FromSoftware به تازگی Elden Ring، Armored Core 6: Fires of Rubicon و Shadow of the Erdtree را منتشر کرده است، و من نمی توانم منتظر بمانم تا ببینم چه چیزی در آینده آماده می شود. من مشتاق بازگشت به چیزی مانند Tenchu یا Ninja Blade هستم، اما تکامل ژانر شبیه روح در رگه Sekiro: Shadows Die Twice هیجانانگیز خواهد بود. این یک چشم انداز بسیار هیجان انگیزتر از ضرب و شتم یک اسب مرده بدون هیچ دلیل ملموس واقعی است.
Bloodborne تنها با یک پچ 60 فریم در ثانیه دوباره احساس می کند. این بیش از حد کافی برای جرقه زدن زندگی جدید در بازی است. هر چیزی بیش از این اتلاف کامل منابع برای کاهش نتایج است، و تنها به تقویت این روند رو به رشد غیر اصالت کمک میکند، زیرا ما همچنان به تولید و عرضه همان بازیها تنها سالها پس از انتشارشان ادامه میدهیم. Bloodborne هنوز هم شگفتانگیز است، هنوز هم بازی کردن حس خوبی دارد و هنوز هم یکی از بهترین کارهای From است.
خونی Bloodborne یک عنوان انحصاری پلی استیشن 4 است که توسط سازنده Dark Souls و Elden Ring، FromSoftware، در سال 2015 عرضه شد.
نکات برجسته
- سالهاست که طرفداران خواهان بازسازی Bloodborne هستند، اما این بسیار غیر ضروری است.
- بازی تنها نه سال از عمر آن می گذرد و بازیافت آثار کلاسیک مدرن زمانی که به راحتی در دسترس باشد و ماندگار باشد اتلاف وقت و منابع است.
- بیشترین چیزی که نیاز دارد یک پچ 60 فریم بر ثانیه است، نه یک نسخه کاملاً جدید از همان بازی.
من دقیقاً در کنار همه شما طرفداران Bloodborne هستم که تشنهتر از فریبنده ایوزفکا هستید که برای برخی دیگر از آن ichor شیرین و شیرین Yharnam تشنه هستید، اما من نمیتوانم سرم را در اطراف فراخوانهای یک ریمستر بپیچم، چه برسد به یک بازسازی.
این بازی در سال آینده یک دهه از عمر خود را می گذراند، و در حالی که بسیاری از مردم استدلال می کنند که این بازی سن خود را نشان می دهد (از جمله همکاران من)، اما آنقدر هوازده نیست که غیرقابل بازی باشد. سبک هنر گوتیک خیرهکننده با لاوکرافت، ترسهای الدریچ پر از هواپیماهای کابوسآمیز و جنگلهای غمانگیز، هر گونه نقص از نسل آخر را که ممکن است این کلاسیک مدرن را لکهدار کند، از بین میبرد. تنها مشکل اصلی من 30 فریم در ثانیه ضعیف است، که ما شاهد بسیاری از بازیها بودهایم که تنها با بهروزرسانیها آن را برطرف کردهاند، نه اینکه منابعی را برای بازسازیهای بیضروری مصرف کنند.
از طرف دیگر تماس برای پورت PC Bloodborne کاملا منطقی است. آوردن این اثر هنری باورنکردنی FromSoftware به افراد بیشتری چیزی برای تجلیل است، اما نیازی به
تغییر دادن
هر چیزی.
روند رو به رشدی وجود دارد که در آن توسعهدهندگان و ناشران بزرگ سهگانه A، بازیهای معاصر را به نسل فعلی میکشانند، همانطور که در The Last of Us و Until Dawn دیدهایم، تا سود دیگری را به نوستالژی اخیر و اغلب هنوز در حال شکلگیری ما تبدیل کنند. این بازی ها در حال حاضر بر روی کنسول های مدرن قابل اجرا هستند و هنوز امروز خوب به نظر برسید، پس فایده ای ندارد.
در سه نسل گذشته بهبودهایی در وفاداری گرافیکی افزایش یافته است، به طوری که شما می توانید در یک بازی PS3 که روی PS4 پورت شده است شیرجه بزنید و تضاد آنچنانی نخواهد داشت – به سختی می توان آن را با معادل شیرجه رفتن در یک SNES مقایسه کرد. بازی در اوج نسل PS2. اگر بازگشت به دو نسل به عقب به سختی تفاوتی ایجاد می کند، چرا بازی یک نسل قبل را بازسازی کنیم؟
البته پاسخ این است که طرفداران Bloodborne میخواهند همان عجله را داشته باشند که برای اولین بار بازی را انجام دادند، چیزی که نمیتوانید با یک تکرار ساده دوباره آن را به دست آورید. گرافیک جدید و بهبودیافته، ویژگیهای کیفیت زندگی اضافه شده، نورپردازی RTX بهبود یافته، همه جان تازهای به Bloodborne میبخشند و شاید، فقط شاید، باعث میشوند احساس کنیم که در سال 2015 بودیم، درست است؟
این کاملا ساختگی است. شما هنوز هم بازی را در داخل و خارج میشناسید و نوآوریهای زنگها و سوتهای براق زمانی از بین میروند که متوجه شوید با توجه به اینکه گرافیک در ده سال گذشته واقعاً چقدر تکامل یافته است، جهش بزرگی نیست.
تاریخ مرا در این مورد ثابت خواهد کرد.
Dark Souls Remastered اغلب به عنوان بدترین نسخه بازی در نظر گرفته می شود. آن زمان احساس غیرضروری می کرد، اکنون احساس غیرضروری می کند.
من هرگز درخواست بازسازی/ریمستر را دقیقاً به همین دلیل درک نکردهام، به خصوص که این به معنای یافتن تیمی است – احتمالاً غیر از FromSoftware، و قطعاً نه استودیوی ژاپن که به طور غیر رسمی تعطیل شدند – برای “بازیابی” این عزیز مهم. . این به معنای تحویل دادن کلیدهای پادشاهی به یک غریبه است، که به نوبه خود می تواند کاری جدید انجام دهد … چیزی منحصر به فرد. و اگر آن را میکند یعنی درگیر کردن سازنده اصلی a la The Last of Us Part 1، چه اتلاف وقت.
FromSoftware به تازگی Elden Ring، Armored Core 6: Fires of Rubicon و Shadow of the Erdtree را منتشر کرده است، و من نمی توانم منتظر بمانم تا ببینم چه چیزی در آینده آماده می شود. من مشتاق بازگشت به چیزی مانند Tenchu یا Ninja Blade هستم، اما تکامل ژانر شبیه روح در رگه Sekiro: Shadows Die Twice هیجانانگیز خواهد بود. این یک چشم انداز بسیار هیجان انگیزتر از ضرب و شتم یک اسب مرده بدون هیچ دلیل ملموس واقعی است.
Bloodborne تنها با یک پچ 60 فریم در ثانیه دوباره احساس می کند. این بیش از حد کافی برای جرقه زدن زندگی جدید در بازی است. هر چیزی بیش از این اتلاف کامل منابع برای کاهش نتایج است، و تنها به تقویت این روند رو به رشد غیر اصالت کمک میکند، زیرا ما همچنان به تولید و عرضه همان بازیها تنها سالها پس از انتشارشان ادامه میدهیم. Bloodborne هنوز هم شگفتانگیز است، هنوز هم بازی کردن حس خوبی دارد و هنوز هم یکی از بهترین کارهای From است.

خونی
Bloodborne یک عنوان انحصاری پلی استیشن 4 است که توسط سازنده Dark Souls و Elden Ring، FromSoftware، در سال 2015 عرضه شد.