بازی

بزرگترین تغییرات در Metroid Prime Remastered

نینتندو سوییچ مکانی شگفت انگیز برای تجربه برخی از بهترین بازی های گذشته است. از کتابخانه نینتندو سوییچ آنلاین از عناوین قدیمی گرفته تا انبوهی از پورت‌ها و ریمسترهای موجود، این کنسول قابل حمل برای بازدید مجدد از برخی از موارد دلخواه قدیمی شما عالی است و تعداد کمی از بازی‌ها این واقعیت را بیشتر از Metroid Prime Remastered نشان می‌دهند.


مرتبط: Metroid Prime: همه مناطق، رتبه بندی شده

Metroid Prime که ابتدا بر روی Gamecube منتشر شد و بعداً به Wii منتقل شد، به همان اندازه که در آن کنسول ها بود، روی سوئیچ نیز فوق العاده است. ریمستر بازی نسبتاً به تکرارهای قبلی خود وفادار است، اما طرفداران آشنا ممکن است متوجه تغییرات کمی در این نسخه شده باشند.

گیمر ویدیوی روز

10 کنترل ها بسیار بهتر هستند

اسکرین شات Remastered Metroid Prime از ساموس آران با لباس واریا که در مقابل مجموعه ای از مانیتورهای کامپیوتر ایستاده است.

یکی از اولین جنبه های Metroid Prime Remastered که طرفداران قدیمی مطمئنا متوجه آن می شوند، سیستم کنترل اصلاح شده است. Metroid Prime اصلی بازیکنان را می دید که با چوب آنالوگ حرکت می کردند، اما اگر می خواستید به اطراف نگاه کنید و Arm Cannon خود را به طور مستقل هدف بگیرید، باید ماشه R را در پشت کنترلر نگه دارید.

نسخه ریمستر سوییچ، طرح کنترل بازی را با چوب مناسب برای هدف گیری و حرکت دوربین به عصر مدرن می آورد. همچنین گزینه ای برای استفاده از کنترل های حرکتی جویکن های سوییچ وجود دارد که به شما امکان می دهد بازی را با یک طرح کنترلی مشابه نسخه ای که در Wii منتشر شده بود بازی کنید و حتی می توانید کنترل ها را تغییر دهید تا با نسخه Gamecube هماهنگی بیشتری داشته باشید. اگر طرح کنترل اصلی را ترجیح می دهید.

9 محیط ها به طور کامل به روز شده است

اسکرین شات Remastered Metroid Prime که محیط Tallon Overworld را از پشت یک گیاه کوچک نشان می‌دهد و دوربین مشرف به آب است.

البته واضح ترین تغییر بازی در وفاداری بصری آن است. یک نگاه به گرافیک نسخه بازسازی‌شده، در مقایسه با نسخه اصلی، به‌خوبی مشخص می‌کند که جزئیات آن تا ظریف‌ترین عناصر پس‌زمینه چقدر بیشتر است.

اگرچه این به‌روزرسانی فراتر از افزودن یک لایه رنگ تازه به شاهکار Gamecube است. محیط های بازی دارای بافت و حجم بیشتری هستند و همه چیز از درختان گرفته تا دامنه کوه ها پیچیده تر از همیشه طراحی شده اند. پلتفرم‌ها و توده‌های زمین نیز تغییر کرده‌اند و زمین بازی را متنوع کرده‌اند. این، و بهبودهای عظیم در نورپردازی، باعث می‌شود که احساس یک تجربه کاملاً جدید را به شما بدهد.

8 قارچ Blastcap A Poison Cloud را ترک نمی کند

اسکرین شات Remastered Metroid Prime از Samus با هدف قرار دادن Blastcaps که در یک پلتفرم کوچک در Chozo Ruins رشد کرده اند.

یکی از اولین خطرات محیطی بازی، Blastcaps قارچ های سمی هستند که روی سطوح مختلف رشد می کنند. شما باید قبل از تعامل با آنها به آنها شلیک کنید تا آنها را منفجر کنید و از وارد کردن آسیب سمی به ساموس جلوگیری کنید.

مرتبط: بازی هایی که می توانید بازی کنید اگر Metroid Prime Remastered را دوست دارید

در نسخه‌های قبلی بازی، این Blast Caps هنگام نابودی یک ابر سمی و طولانی از خود ساطع می‌کردند، بسیار شبیه به دشمنان Puffer که بعداً در بازی با آنها برخورد خواهید کرد. در حالی که Puffer هنوز این ابر گازی را آزاد می‌کند، Blastcap به سادگی منفجر می‌شود و باعث می‌شود که با سردرد کمتری مقابله کنید.

7 سطوح در خرابه های چوزو دیگر انعکاس ساموس را نشان نمی دهند

اسکرین شات های Remastered Metroid Prime از Samus که یکی از عناصر پس زمینه گرد موجود در Chozo Ruins را هدف قرار می دهد.

همه عناصر بازی یک پیشرفت آشکار نیستند. چند جزئیات کوچک از این تکرار Metroid Prime تغییر کرده یا کاملاً حذف شده است. یکی از اولین عناصر کوچکی که بسیاری از طرفداران متوجه آن شدند این بود که انعکاس ساموس دیگر در به اصطلاح “آینه” در منطقه خرابه های Chozo قابل مشاهده نیست.

جزئیات کوچکی که بسیاری از طرفداران بازی اصلی را دوست داشتند، عنصر پس‌زمینه گرد ویرانه‌ها برای نشان دادن نسخه کمی پیکسل‌شده از انعکاس ساموس استفاده می‌شد. در حالی که به هیچ وجه یک معامله شکن نیست، دیدن حذف این لمس کوچک کمی مایه تاسف است. خوشبختانه، ویژگی انعکاس چهره ساموس پس از یک فلاش بسیار درخشان، در قسمت داخلی محافظ او همچنان در بازی باقی مانده است.

6 آنها برخی از اثرات جوی را حذف کرده اند و برخی دیگر را دوباره اضافه کرده اند

اسکرین شات Remastered Metroid Prime از Samus که در حال حرکت به سمت آب است

آینه های بازتابنده تنها عنصر ظریفی نیستند که از Metroid Prime Remastered حذف شده اند. در نسخه‌های قبلی بازی، هنگام شلیک به یک راهرو یا اتاق تاریک، درخشش شلیک‌های شما برای مدت کوتاهی آن مناطق را روشن می‌کند و یک عنصر جوی خوب به سلاح شما اضافه می‌کند. به نظر نمی رسد این اتفاق در ریمستر رخ دهد، حذف یک عنصر کوچک دیگر که ممکن است بسیاری حتی متوجه نشده باشند.

با این حال، همه چیز از بین نمی رود، زیرا برخی از عناصر پس زمینه خارج شده از پورت Wii بازی دوباره در این نسخه سوییچ قرار داده شده اند. در بازی اصلی Gamecube، شلیک به داخل آب باعث ایجاد یک اثر موج دار از نقطه انفجار شما می شود، اما Wii این حس خاص را از دست داده بود. Metroid Prime Remastered بار دیگر موج‌ها را به بازی اضافه می‌کند و به عکس‌های شما حس واقعی واقع‌گرایی می‌دهد وقتی که بر مناطق آب‌دار تأثیر می‌گذارند.

5 درها متفاوت هستند

اسکرین شات Remastered Metroid Prime از Samus که به سمت در آبی بسته نشانه می رود

یکی از جنبه های متفاوت نسخه Switch بازی در واقع توسط یکی از توسعه دهندگان اصلی Metroid Prime به آن اشاره شده است. زوئید کیرش توییت کرد که بازی هنگام رندر کردن درهای خود از کد نادرستی استفاده کرده بود و ممکن است طرفداران تیزبین بازی اصلی نیز به این موضوع توجه داشته باشند.

در حالی که این یکی دیگر از تفاوت های جزئی است که تأثیر قابل توجهی بر لذت بردن هیچ کس از بازی نخواهد داشت، با توجه به تعداد زیاد درگاه های مشابه موجود در عنوان، قابل توجه است. خوشبختانه، بقیه ریمستر به اندازه کافی زیبا هستند تا آن را جبران کنند.

4 روایت به نسخه آمریکای شمالی اضافه شده است

اسکرین شات Metroid Prime Remastered از منوی تنظیمات صدا، با برجسته کردن گزینه جابجایی

هنگامی که Metroid Prime در ابتدا منتشر شد، اولین بار در نوامبر 2002 به آمریکای شمالی آمد و سال بعد این بازی در ژاپن و اروپا منتشر شد. یکی از عناصری که در نسخه اولیه آمریکای شمالی وجود نداشت، روایت مختصر لباس شما بود، با خطوط صوتی کوتاه که نشان‌دهنده ورود اطلاعات جدید یا تغییراتی در نقشه است که به نسخه‌های بعدی بازی اضافه شده است.

مرتبط: بازی های کمی مانند Metroid Prime ارزش سکوت را درک می کنند

این حذف با انتشار Metroid Prime Remastered تغییر کرده است، به طوری که نسخه آمریکای شمالی همان روایت کوتاه از تجهیزات Samus موجود در همتایان ژاپنی و اروپایی بازی را نشان می‌دهد. همچنین گزینه ای برای خاموش کردن این روایت وجود دارد، اگر ترجیح می دهید بازی را بدون آن انجام دهید.

3 پرتوهای شما قبل از شارژ شات های بیشتری شلیک می کنند

اسکرین شات Remastered Metroid Prime از Samus در حال شارژ Wave Beam

استفاده از شلیک سلاح اصلی خود برای شارژ کردن یک انفجار قوی تر از انرژی، عنصر کلیدی Metroid Prime است. ریمستر بازی کمی تجربه را نسبت به نسخه اصلی Gamecube و نسخه Wii آن تغییر می دهد. هنگامی که دکمه آتش را برای شروع شارژ Power Beam خود نگه می دارید، اکنون قبل از شروع شارژ سه شلیک شلیک می کنید، برخلاف نسخه های Gamecube و Wii که به شما امکان می دهند پس از شلیک یک شلیک شارژ خود را شروع کنید.

به طور مشابه، پرتوهای موج و پلاسمای شما قبل از شروع شارژ دو شلیک شلیک می‌کنند، در حالی که پرتو یخ به سنت پایبند است و ابتدا فقط یک شلیک شلیک می‌کند. از آنجایی که این سلاح‌ها مانند موشک‌ها مهمات قابل استفاده را مصرف نمی‌کنند، این تغییر تأثیر عمده‌ای بر گیم‌پلی ندارد، اگرچه روند شارژ شلیک‌ها را تا حدودی کند می‌کند.

2 انیمیشن های پرتو شارژ بازگشته اند

اسکرین شات Remastered Metroid Prime از یخ زدن Arm Cannon ساموس در حالی که او Ice Beam را شارژ می کند و آن را به سمت دشمن نشانه می گیرد.

یکی از برجسته ترین حذفیات نسخه Wii Metroid Prime حذف انیمیشن های پرتو شارژ بازی اصلی است. در ابتدا، هر یک از سلاح های پرتوی شما دارای انیمیشن متفاوتی در هنگام شارژ یک شات بود، اما نسخه Wii به طور غیرقابل توضیحی این ویژگی زیبایی شناختی را حذف کرد.

خوشبختانه، Metroid Prime Remastered یک بار دیگر انیمیشن‌های پرتو شارژ را اضافه کرده است، که هر یک از پرتوهای شما انباشت انرژی را در Arm Cannon شما به نمایش می‌گذارد. پرتو یخ مخصوصاً به دلیل منجمد کردن کامل اسلحه شما در هنگام شارژ کردن آن قابل توجه است و کمی حس بصری را به شلیک شارژ شده شما اضافه می کند.

1 ساموس چهره جدیدی دارد

اسکرین شات Remastered Metroid Prime از شلیک موشک ساموس به سمت دشمن زیر آب، با نمایش انعکاس او بر روی نما

در حالی که بیشتر زمان بازی را با خیره شدن از پشت سر کت و شلوار نمادین ساموس سپری می‌کنید، طبق سنت، در پایان سفر شما چهره شکارچی فضل‌ها آشکار می‌شود. بازیکنانی که با این سری آشنا هستند بدون شک متوجه خواهند شد که ساموس این بار کمی متفاوت به نظر می رسد.

چهره ساموس در این ریمستر تغییر کرده است، و در حالی که او هنوز به عنوان Samus Aran که بازیکنان آن را می شناسند و دوست دارند قابل تشخیص است، تغییرات کمی مشهودتر است زیرا بازی های بیشتر و بیشتری چهره شخصیت را نشان می دهند، مانند سری Super Smash Bros. . باید منتظر بمانیم و ببینیم که آیا این ظاهر پیش فرض ساموس در بقیه سری خواهد شد یا خیر.

بعدی: بهترین باس فایت در بازی های FPS

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا