بازی

دیوارهای نامرئی Wukong اسطوره سیاه غوطه ور شدن بازیکن را خراب می کند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

Black Myth: Wukong با فروش ده میلیون نسخه در سه روز، یک رکورد در Steam و امتیاز 81 متاکریتیک یک موفقیت است.
بازیکنان از دیوارهای نامرئی خسته کننده که مسیرها را در بازی مسدود می کنند، شکایت کرده اند و بحث های بزرگی را در فضای آنلاین به راه انداخته است.
انتخاب طراحی بازی برای استفاده از دیوارهای نامرئی بدون نشانگرهایی مانند صخره یا درخت به طور گسترده توسط بازیکنان مورد انتقاد قرار گرفته است.

به هر حال، افسانه سیاه: ووکونگ یک موفقیت چشمگیر بوده است. این بازی رکورد بیشترین بازیکنان همزمان در یک بازی تک نفره در استیم را شکست، رکورد چهار ساله Cyberpunk 2077 را شکست، ده میلیون نسخه در سه روز فروخت و امتیاز بسیار قابل احترام 81 را در متاکریتیک کسب کرد. برای اولین بازی یک استودیو بد نیست.

با این حال، در حالی که این بازی در حال حاضر یک موفقیت انتقادی و تجاری است، برخی از مشکلات بزرگ برای بازیکنان وجود داشته است، به ویژه دیوارهای نامرئی که جهان را آزار می دهد. این منجر به شکایات آنلاین بازیکنان زیادی شده است.

افسانه سیاه: مشکل اصلی دیوار نامرئی Wukong

دیوارهای نامرئی چیز جدیدی در بازی های ویدیویی نیست. آن‌ها سال‌هاست که وجود دارند و مانع از رسیدن بازیکنان به مناطق و مکان‌هایی می‌شوند که قرار نیست. با این حال، بسیاری به اندازه افسانه سیاه: ووکونگ ناامید کننده نیستند.

یک بازیکن در Reddit پست شد، یک کلیپ ویدیویی از یکی از وحشتناک ترین دیوارهای نامرئی در بازی های ویدیویی را به اشتراک گذاشت.

با نزدیک شدن به دره ای که تقریباً به پهنای صفحه پخش کننده است و شبیه مسیری به سمت یک منطقه جدید است، بازیکن به طور ناگهانی و ناگهانی با یک مانع نامرئی برخورد می کند و مانع از آن می شود که جلوتر بروند. علیرغم تمام تلاش‌هایشان برای دور زدن آن، آنها متوجه شدند که واقعاً یک بن‌بست است و تنها یکی از نمونه‌های متعدد این موضوع در بازی است.

این موضوع بحث بزرگی را در میان بازیکنان به راه انداخت، که بسیاری از آن‌ها ناامیدی‌های مشابهی دارند. معمولاً بازی‌ها از برخی اشیاء محیطی برای نشان دادن مسدود بودن مسیر استفاده می‌کنند – یک سنگ، یک درخت، یک حصار – اما نه Wukong، که به شما اجازه می‌دهد فکر کنید یک منطقه جدید را کشف کرده‌اید، فقط به‌طور تصادفی مانع شما می‌شود.

یکی از بازیکنان در پاسخ به ویدیوی اصلی گفت: «چرا آن‌ها اینقدر واضح نشان می‌دهند که مسیری است که می‌توانید پایین بروید؟»، یکی از بازیکنان در پاسخ به ویدیوی اصلی گفت: «مشکل این است که گاهی اوقات می‌توانید پایین بروید، یعنی اکنون دارید برای بررسی تک تک دیوارها و صخره ها، زیرا ممکن است به یک منطقه اختیاری بزرگ یا یک مورد مهم منجر شود.”

محیط و طراحی سطح، “بزرگترین بدخواه” بازی نامیده شد. منطقه مورد بحث می‌توانست به جای مسیری با دیواری نامرئی، یک «روی صخره» کامل داشته باشد، با این واقعیت که «صخره‌های شیب‌دار در دو طرف مسیر» وجود دارد و حتی تصمیم می‌گیرد. غریبه

شکایات به Reddit نیز محدود نشد. در نقدهای Black Myth: Wukong's Steam، بازیکنان به سرعت به این نکته اشاره کردند که یکی از بزرگترین معایب این است که “دیوارهای نامرئی به ویژه در فصل اول قابل توجه هستند” و اینکه “دیدن چیزی که شبیه غار است، اما آزار دهنده است. یک دیوار نامرئی در پنج فوت جلوتر از آن.”

عدم وجود مینی مپ یا قطب نما مورد گلایه بازیکنان قرار گرفت و به عنوان یک راه حل ساده برای این موضوع پیشنهاد شد. همانطور که هنگام نزدیک شدن به موانع، رنگ خاصی می درخشید تا مشخص شود منطقه یک منطقه ممنوعه است. دلیل آن هرچه که باشد، این انتخاب طراحی یک انتخاب عجیب است.

guangmou 2

خوراکی های کلیدی

  • Black Myth: Wukong با فروش ده میلیون نسخه در سه روز، یک رکورد در Steam و امتیاز 81 متاکریتیک یک موفقیت است.
  • بازیکنان از دیوارهای نامرئی خسته کننده که مسیرها را در بازی مسدود می کنند، شکایت کرده اند و بحث های بزرگی را در فضای آنلاین به راه انداخته است.
  • انتخاب طراحی بازی برای استفاده از دیوارهای نامرئی بدون نشانگرهایی مانند صخره یا درخت به طور گسترده توسط بازیکنان مورد انتقاد قرار گرفته است.



به هر حال، افسانه سیاه: ووکونگ یک موفقیت چشمگیر بوده است. این بازی رکورد بیشترین بازیکنان همزمان در یک بازی تک نفره در استیم را شکست، رکورد چهار ساله Cyberpunk 2077 را شکست، ده میلیون نسخه در سه روز فروخت و امتیاز بسیار قابل احترام 81 را در متاکریتیک کسب کرد. برای اولین بازی یک استودیو بد نیست.

با این حال، در حالی که این بازی در حال حاضر یک موفقیت انتقادی و تجاری است، برخی از مشکلات بزرگ برای بازیکنان وجود داشته است، به ویژه دیوارهای نامرئی که جهان را آزار می دهد. این منجر به شکایات آنلاین بازیکنان زیادی شده است.


افسانه سیاه: مشکل اصلی دیوار نامرئی Wukong


دیوارهای نامرئی چیز جدیدی در بازی های ویدیویی نیست. آن‌ها سال‌هاست که وجود دارند و مانع از رسیدن بازیکنان به مناطق و مکان‌هایی می‌شوند که قرار نیست. با این حال، بسیاری به اندازه افسانه سیاه: ووکونگ ناامید کننده نیستند.

یک بازیکن در Reddit پست شد، یک کلیپ ویدیویی از یکی از وحشتناک ترین دیوارهای نامرئی در بازی های ویدیویی را به اشتراک گذاشت.

با نزدیک شدن به دره ای که تقریباً به پهنای صفحه پخش کننده است و شبیه مسیری به سمت یک منطقه جدید است، بازیکن به طور ناگهانی و ناگهانی با یک مانع نامرئی برخورد می کند و مانع از آن می شود که جلوتر بروند. علیرغم تمام تلاش‌هایشان برای دور زدن آن، آنها متوجه شدند که واقعاً یک بن‌بست است و تنها یکی از نمونه‌های متعدد این موضوع در بازی است.

این موضوع بحث بزرگی را در میان بازیکنان به راه انداخت، که بسیاری از آن‌ها ناامیدی‌های مشابهی دارند. معمولاً بازی‌ها از برخی اشیاء محیطی برای نشان دادن مسدود بودن مسیر استفاده می‌کنند – یک سنگ، یک درخت، یک حصار – اما نه Wukong، که به شما اجازه می‌دهد فکر کنید یک منطقه جدید را کشف کرده‌اید، فقط به‌طور تصادفی مانع شما می‌شود.


یکی از بازیکنان در پاسخ به ویدیوی اصلی گفت: «چرا آن‌ها اینقدر واضح نشان می‌دهند که مسیری است که می‌توانید پایین بروید؟»، یکی از بازیکنان در پاسخ به ویدیوی اصلی گفت: «مشکل این است که گاهی اوقات می‌توانید پایین بروید، یعنی اکنون دارید برای بررسی تک تک دیوارها و صخره ها، زیرا ممکن است به یک منطقه اختیاری بزرگ یا یک مورد مهم منجر شود.”

محیط و طراحی سطح، “بزرگترین بدخواه” بازی نامیده شد. منطقه مورد بحث می‌توانست به جای مسیری با دیواری نامرئی، یک «روی صخره» کامل داشته باشد، با این واقعیت که «صخره‌های شیب‌دار در دو طرف مسیر» وجود دارد و حتی تصمیم می‌گیرد. غریبه

شکایات به Reddit نیز محدود نشد. در نقدهای Black Myth: Wukong's Steam، بازیکنان به سرعت به این نکته اشاره کردند که یکی از بزرگترین معایب این است که “دیوارهای نامرئی به ویژه در فصل اول قابل توجه هستند” و اینکه “دیدن چیزی که شبیه غار است، اما آزار دهنده است. یک دیوار نامرئی در پنج فوت جلوتر از آن.”


عدم وجود مینی مپ یا قطب نما مورد گلایه بازیکنان قرار گرفت و به عنوان یک راه حل ساده برای این موضوع پیشنهاد شد. همانطور که هنگام نزدیک شدن به موانع، رنگ خاصی می درخشید تا مشخص شود منطقه یک منطقه ممنوعه است. دلیل آن هرچه که باشد، این انتخاب طراحی یک انتخاب عجیب است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا