MachineGames می گوید ایندیانا جونز و دایره بزرگ نباید یک تیرانداز باشند
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
هنگامی که ایندیانا جونز و دایره بزرگ در اواخر امسال راه اندازی شد، مبارزات تن به تن خلاقانه از منظر اول شخص را نشان خواهد داد.
طبق گفته MachineGames، تیمی که در پشت این بازی قرار دارد، این بر اساس طراحی است.
دلیلش این است که ایندیانا جونز به عنوان یک شخصیت، از اسلحه استفاده نمی کند، بنابراین عنصر دست به دست به طور کامل در حال بررسی است.
بنیانگذاران MachineGames قبلاً روی بازیهای The Chronicles of Riddick کار کردهاند و استودیو بر روی این تجربه برای کمک به فرمولبندی سکانسهای دست به دست بازی تکیه خواهد کرد.
تا چند ماه دیگر، Indiana Jones and the Great Circle بر روی کنسولهای سری Xbox و PC منتشر خواهد شد. این بازی که توسط MachineGames، تیم پشت سری راهاندازی مجدد Wolfenstein ساخته شده است، اولین عنوان واقعی AAA برای قهرمان فیلم نمادین خواهد بود.
گفته میشود، وقتی ایندیانا جونز و دایره بزرگ راهاندازی شود، بهطور قابلتوجهی متفاوت از آن چیزی است که هر کسی میتوانست پیشبینی کند. این یک دیدگاه اول شخص خواهد بود و سوم شخص برای بخش های پلتفرمینگ در نظر گرفته شده است. علاوه بر این، تاکید زیادی بر مبارزه تن به تن خواهد داشت.
به عبارت دیگر، انتظار نداشته باشید که ایندی با سلاح های مختلف به ناتان دریک کامل برود. و طبق گفته MachineGames، این به دلیل طراحی است.
چرا ایندیانا جونز از اسلحه استفاده می کند؟
در مصاحبه ای اختصاصی با PC Gamer، جنس اندرسون، مدیر طراحی MachineGames و Axel Torvenius، مدیر خلاق بازی، روند فکری پشت گیم پلی Great Circle را به اشتراک گذاشتند.
اندرسون گفت: “ایندیانا جونز، او یک تفنگچی نیست، درست است؟ او در موقعیت های مختلف اسلحه نمی کند.” بنابراین هرگز نمی تواند یک تیرانداز باشد، هرگز نباید یک تیرانداز باشد. اما مبارزه تن به تن، کاملاً منطقی است.
در واقع، شخصیت ایندیانا جونز در هسته او یک باستان شناس، دانشجو، معلم و عاشق تاریخ است. دادن اسلحه به او آسیبی به شخصیت شخصیت خواهد بود و MachineGames این را تشخیص داده است.
اندرسون اضافه کرد: “او یک جنگنده نیست، این طبیعت او نیست، حتی اگر همیشه در دعواها به پایان برسد. او یک قهرمان بعید است، خوش شانس–چگونه می توانیم آن را در گیم پلی بازی تکرار کنیم، بازیکن را وادار به این حس شوخ طبعی کنیم، چگونه این کار را انجام دهیم. ما متوجه می شویم؟” و بنابراین، توسعه دهندگان بیان کرده اند که مهارت های دست به دست ایندی نسبتاً آشفته و همچنین خلاقانه است. طبق مصاحبه، انواع وسایل از محیط را می توان در جنگ استفاده کرد، از جمله بانجو.
The Chronicles Of Riddick Inspiration واقعی است
ذکر این نکته حائز اهمیت است که بسیاری از استعدادهای MachineGames به توسعه بازیهای ویدیویی The Chronicles of Riddick کمک کردهاند، که برخی از سکانسهای مبارزه اول شخص احشایی را نشان میدهد. این تجربه قبلی در حال کمک به توسعه ایندیانا جونز است.
جرک گوستافسون کارگردان بازی در مصاحبهای جداگانه گفت: «ما کمی به تاریخ خودمان بازگشتهایم. به عبارت دیگر، وقتی صحبت از جنبه گیم پلی بازی به میان می آید، انتظار کمتری از Uncharted و Riddick بیشتری داشته باشید. این الهام در گیم پلی نمایش داده شده بسیار مشهود است، زیرا بسیار شبیه به نوع تعاملی است که Riddick داشت، البته بدون آن همه خون و غصه.
در هر صورت، دیدن اینکه چقدر نسبت به IP ایندیانا جونز احترام گذاشته می شود، طراوت بخش است. MachineGames میتوانست یک میخ مربعی را در یک سوراخ گرد قرار دهد، اما استودیو تصمیم گرفت که ایندیانا جونز را به عنوان یک شخصیت در هسته خود مورد احترام قرار دهد. نتیجه یک بازی است که بسیار شبیه به فیلم ها است، حتی اگر عادت کردن به دیدگاه اول شخص کمی طول بکشد. الهام بخش Chronicles of Riddick به سادگی گیلاس بالای آن است.
خوراکی های کلیدی
- هنگامی که ایندیانا جونز و دایره بزرگ در اواخر امسال راه اندازی شد، مبارزات تن به تن خلاقانه از منظر اول شخص را نشان خواهد داد.
- طبق گفته MachineGames، تیمی که در پشت این بازی قرار دارد، این بر اساس طراحی است.
- دلیلش این است که ایندیانا جونز به عنوان یک شخصیت، از اسلحه استفاده نمی کند، بنابراین عنصر دست به دست به طور کامل در حال بررسی است.
- بنیانگذاران MachineGames قبلاً روی بازیهای The Chronicles of Riddick کار کردهاند و استودیو بر روی این تجربه برای کمک به فرمولبندی سکانسهای دست به دست بازی تکیه خواهد کرد.
تا چند ماه دیگر، Indiana Jones and the Great Circle بر روی کنسولهای سری Xbox و PC منتشر خواهد شد. این بازی که توسط MachineGames، تیم پشت سری راهاندازی مجدد Wolfenstein ساخته شده است، اولین عنوان واقعی AAA برای قهرمان فیلم نمادین خواهد بود.
گفته میشود، وقتی ایندیانا جونز و دایره بزرگ راهاندازی شود، بهطور قابلتوجهی متفاوت از آن چیزی است که هر کسی میتوانست پیشبینی کند. این یک دیدگاه اول شخص خواهد بود و سوم شخص برای بخش های پلتفرمینگ در نظر گرفته شده است. علاوه بر این، تاکید زیادی بر مبارزه تن به تن خواهد داشت.
به عبارت دیگر، انتظار نداشته باشید که ایندی با سلاح های مختلف به ناتان دریک کامل برود. و طبق گفته MachineGames، این به دلیل طراحی است.
چرا ایندیانا جونز از اسلحه استفاده می کند؟
در مصاحبه ای اختصاصی با PC Gamer، جنس اندرسون، مدیر طراحی MachineGames و Axel Torvenius، مدیر خلاق بازی، روند فکری پشت گیم پلی Great Circle را به اشتراک گذاشتند.
اندرسون گفت: “ایندیانا جونز، او یک تفنگچی نیست، درست است؟ او در موقعیت های مختلف اسلحه نمی کند.” بنابراین هرگز نمی تواند یک تیرانداز باشد، هرگز نباید یک تیرانداز باشد. اما مبارزه تن به تن، کاملاً منطقی است.
در واقع، شخصیت ایندیانا جونز در هسته او یک باستان شناس، دانشجو، معلم و عاشق تاریخ است. دادن اسلحه به او آسیبی به شخصیت شخصیت خواهد بود و MachineGames این را تشخیص داده است.
اندرسون اضافه کرد: “او یک جنگنده نیست، این طبیعت او نیست، حتی اگر همیشه در دعواها به پایان برسد. او یک قهرمان بعید است، خوش شانس–چگونه می توانیم آن را در گیم پلی بازی تکرار کنیم، بازیکن را وادار به این حس شوخ طبعی کنیم، چگونه این کار را انجام دهیم. ما متوجه می شویم؟” و بنابراین، توسعه دهندگان بیان کرده اند که مهارت های دست به دست ایندی نسبتاً آشفته و همچنین خلاقانه است. طبق مصاحبه، انواع وسایل از محیط را می توان در جنگ استفاده کرد، از جمله بانجو.
The Chronicles Of Riddick Inspiration واقعی است
ذکر این نکته حائز اهمیت است که بسیاری از استعدادهای MachineGames به توسعه بازیهای ویدیویی The Chronicles of Riddick کمک کردهاند، که برخی از سکانسهای مبارزه اول شخص احشایی را نشان میدهد. این تجربه قبلی در حال کمک به توسعه ایندیانا جونز است.
جرک گوستافسون کارگردان بازی در مصاحبهای جداگانه گفت: «ما کمی به تاریخ خودمان بازگشتهایم. به عبارت دیگر، وقتی صحبت از جنبه گیم پلی بازی به میان می آید، انتظار کمتری از Uncharted و Riddick بیشتری داشته باشید. این الهام در گیم پلی نمایش داده شده بسیار مشهود است، زیرا بسیار شبیه به نوع تعاملی است که Riddick داشت، البته بدون آن همه خون و غصه.
در هر صورت، دیدن اینکه چقدر نسبت به IP ایندیانا جونز احترام گذاشته می شود، طراوت بخش است. MachineGames میتوانست یک میخ مربعی را در یک سوراخ گرد قرار دهد، اما استودیو تصمیم گرفت که ایندیانا جونز را به عنوان یک شخصیت در هسته خود مورد احترام قرار دهد. نتیجه یک بازی است که بسیار شبیه به فیلم ها است، حتی اگر عادت کردن به دیدگاه اول شخص کمی طول بکشد. الهام بخش Chronicles of Riddick به سادگی گیلاس بالای آن است.