بازی

بازی های مختلف که یک نام مشترک دارند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

بازی های چند کنسولی مانند Teenage Mutant Ninja Turtles در گیم پلی در پلتفرم های مختلف متنوع بودند.
تفاوت‌های سخت‌افزاری بین کنسول‌ها منجر به تغییرات منحصربه‌فردی از همان بازی شد.
بازی‌هایی مانند Donkey Kong به طور متفاوتی در پلتفرم‌ها تکامل یافتند و تجربیات گیم‌پلی متنوعی را به نمایش گذاشتند.

گاهی اوقات، دو بازی مختلف یک عنوان را به اشتراک می‌گذارند که می‌تواند آن را برای گیمرها گیج‌کننده کند. در دوران مدرن، معمولاً این مورد در مورد بازسازی‌ها و ریبوت‌هایی مانند God of War، Mortal Kombat و Final Fantasy 7 صدق می‌کند. با این حال، در قرن بیستم، بازی‌های چند پلتفرمی اغلب توسط دو استودیو مختلف ساخته می‌شد و بازی‌های کاملاً متفاوتی بودند. ، فقط با نام تجاری آنها متحد می شوند.

سخت‌افزار بین آرکیدها، کنسول‌ها و گوشی‌های دستی بسیار متفاوت بود، که منجر به تغییرات متفاوتی از یک بازی شد. با این حال، حتی پلتفرم هایی که با یکدیگر قابل مقایسه بودند، مانند Genesis و SNES، عناوینی با همین نام داشتند که اساساً بازی های کاملاً متفاوتی بودند.

10 Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters

نسخه NES در ژاپن عرضه نشد. لاک‌پشت‌های نینجا جهش‌یافته نوجوان در ابتدا به عنوان یک کتاب کمیک ریگ شروع شد.

این بازی مبارزه ای برای سری لاک پشت های نینجا شامل سه کنسول مختلف بود. Genesis، NES و SNES همگی نسخه‌های مخصوص به خود را از Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters داشتند. علیرغم اینکه Genesis و SNES از نظر سخت افزاری قابل مقایسه هستند، تفاوت های قابل توجهی در شخصیت ها، دکمه ها، فیزیک و حرکات بین این دو عنوان وجود داشت.

نسخه NES بیشترین تفاوت را داشت. انتظار می رفت که یک کاهش گرافیکی وجود داشته باشد، اما با تنها دو دکمه موجود در کنترلر NES، گیم پلی بازی نیز باید به طور اساسی تغییر می کرد. در نسخه NES، می‌توانید با از بین بردن یک کره شناور، حرکت فوق‌العاده‌ای به دست آورید، شبیه به Smash Ball در سری Super Smash Bros.

9 دنیا کافی نیست

نسخه PS2 و PC برنامه ریزی شده بود اما در نهایت لغو شد. پیرس برازنان با بازی در فیلم «دنیا کافی نیست» 12.5 میلیون دلار به دست آورد.

GoldenEye 007 یکی از بهترین بازی‌های FPS در N64 بود و انتظارات زیادی برای 007 FPS دیگر با The World Is Not Enough وجود داشت. این با استفاده از موتور مشابه GoldenEye 007 ساخته شد اما توسط Rare توسعه نیافته بود.

بسیاری از مردم فراموش کرده اند که نسخه پلی استیشن The World Is Not Enough به طور همزمان توسط یک استودیو متفاوت، Black Ops Entertainment ساخته شده است. همه چیز در مورد بازی‌های پلی‌استیشن و N64 متفاوت است، اما کیفیت کلی نسخه پلی‌استیشن به دلیل طراحی سطح غیر الهام‌آمیز، مراحل کمتر گسترده و عدم وجود چند نفره پایین‌تر است.

8 نینجا گیدن

یک ریبوت با عنوان Ninja Gaiden برای ایکس باکس راه اندازی شد. “Gaiden” در ژاپنی به معنای داستان فرعی است.

در اواخر دهه 80، Tecmo یکی از محبوب ترین سریال های خود، Ninja Gaiden را ساخت. Tecmo هم یک نسخه آرکید و هم یک نسخه NES را طراحی کرد و به طرز عجیبی، آنها تصمیم گرفتند ژانرهای کاملاً متفاوتی از آنها بسازند.

نسخه NES بازی Ninja Gaiden نسخه ای است که گیمرهای سبک قدیمی بیشتر با آن آشنا هستند. Ninja Gaiden برای NES یک پلتفرمر است که یکی از سخت ترین بازی های این پلتفرم بود. بازی‌های آینده Ninja Gaiden روند چالش برانگیز بودن را تا حد امکان ادامه خواهند داد. از سوی دیگر، نسخه آرکید بازی Ninja Gaiden، یک ضرب و شتم است، شبیه به Streets of Rage یا Final Fight.

7 ماجراهای بتمن و رابین

چهار رابین اصلی در کتاب های مصور بتمن وجود دارد. همچنین یک نسخه Game Gear از این وجود داشت که دوباره یک بازی متفاوت بود.

Batman: The Animated Series یکی از بزرگترین نمایش های دهه 90 بود و ادامه آن، ماجراهای بتمن و رابین، منجر به دو بازی متفاوت برای Genesis و SNES شد. هر دو بازی با شکست مواجه شدند، اما تجربیات کاملاً متفاوتی بودند.

نسخه جنسیس دارای پس‌زمینه‌های گرافیکی سه‌بعدی چشمگیر، با سطح دشواری است که با سطوح تیراندازی غیرمنصفانه محدود می‌شود. نسخه SNES از ارزش تولید بالایی برخوردار نیست، اما به طور کلی یک مرورگر جانبی متعادل تر است.

6 مجازات کننده

نسخه آرکید بر روی CP System Dash ساخته شده است. هنگام بازی Co-op، بازیکن دو در نقش نیک فیوری بازی می کند.

در دهه 1990، کپکام بیت‌آن‌آپ‌ها بسیار خشمگین بود و کپکام به‌طور مداوم بازی‌های باکیفیت را بر اساس ویژگی‌های دارای مجوز عرضه می‌کرد. Cadillacs & Dinosaurs، Alien vs. Predator، و The Punisher برخی از بهترین بازی های دارای مجوز دهه 90 هستند.

با این حال، تنها سه سال قبل از راه اندازی The Punisher در بازی های آرکید، یک بازی با همین عنوان در NES وجود داشت. Punisher for NES یک تیرانداز ریلی با چشم اندازی شبیه به شکار اردک بود. غیرمعمول نیست که بسیاری از بازی‌ها زمانی که بر اساس ویژگی‌های دارای مجوز هستند، نام یکسانی داشته باشند، اما Punisher برای NES و نسخه آرکید در نزدیکی یکدیگر راه‌اندازی شدند.

5 علاءالدین دیزنی

علاءالدین در سال 1992 در باکس آفیس 500000 میلیون دلار فروش داشت. طراح بازی برای نسخه SNES نسخه جنسیس را ترجیح می دهد.

یکی از بزرگ‌ترین فیلم‌های دهه 90، دو استودیو مختلف برای آن بازی را روی دو کنسول مختلف ساختند. ویرجین گیمز آمریکا که یک بازی برای شیر شاه نیز ساخته بود، نسخه سگا جنسیس علاءالدین دیزنی را توسعه داد. در همین حال، نینتندو از Capcom معتبرتر استفاده کرد تا نسخه خود از علاءالدین دیزنی را برای SNES بسازد.

هر دو بازی کاملاً متفاوت هستند. نسخه سگا جنسیس دارای گرافیک روان تری است و بیشتر مبتنی بر اکشن است و علاءالدین شمشیر به دست دارد. در مقابل، نسخه SNES یک پلتفرمر کندتر است که روش اصلی شما برای درگیر شدن با دشمنان پرتاب سیب است.

4 کباب ها

هر دو نسخه Ristar یک شکست مالی بودند. کارهایی روی دنباله آن انجام شد، اما در نهایت لغو شد.

آهنگ قو تیم Sonic برای Sega Genesis و Game Gear در کمال تعجب یک بازی سونیک نبود، بلکه یک سری جدید بود. Ristar یک پلتفرمر چشم نواز و زیبا است که بیشتر بر صعود عمودی تمرکز می کند تا برق زدن افقی.

با توجه به تفاوت های اساسی بین Game Gear و Genesis، بسیاری از بازی های عرضه شده برای هر دو کنسول متمایز بودند و این تفاوتی ندارد. طراحی صحنه، موانع و اسرار در Ristar همه کاملاً متفاوت است و هر نسخه را به یک تجربه منحصر به فرد تبدیل می کند.

3 Sonic The Hedgehog

سونیک در ابتدا قرار بود خرگوش باشد نه جوجه تیغی. الکس کید قبل از سونیک طلسم سگا بود.

هنگامی که بیشتر مردم به Sonic the Hedgehog فکر می کنند، نسخه 16 بیتی Genesis را تصور می کنند. با این حال، چند ماه بعد، کنسول های 8 بیتی سگا، Master System و Game Gear نسخه مخصوص به خود را دریافت کردند. نسخه های Game Gear و Master System با یکدیگر یکسان بودند.

Sonic the Hedgehog 8 بیتی دارای مراحل، فیزیک و چیدمان کاملاً متفاوتی در مقایسه با نسخه 16 بیتی است و به طور کلی، نسخه 8 بیتی سریعتر از نسخه 16 بیتی خود احساس می شود. همچنین یک بازی سوم به نام Sonic the Hedgehog یک دهه بعد برای Xbox 360 عرضه شد که یک پلتفرمر سه بعدی پر از اشکال بود.

2 Shadowrun

Shadowrun آخرین بازی روی سی دی سگا بود. Shadowrun بر اساس یک RPG رومیزی به همین نام ساخته شده است.

SNES به خاطر بازی های RPG خود شناخته شده بود، اما بیشتر آنها در ژاپن تولید می شدند. Shadowrun، یک RPG رومیزی به سبک وسترن، برای سگا جنسیس که در آن زمان تعداد بازی های RPG کمتری داشت، اقتباس شد و این نسخه یک سال بعد عرضه شد.

نسخه جنسیس Shadowrun بیشتر بر روی اکشن متمرکز بود و به طور موثر از سیستم ماتریسی استفاده می کرد. در مقابل، نسخه SNES زیبایی‌شناسی بهتری داشت و داستانی را ارائه می‌کرد که دنبال کردن آن آسان‌تر و مسلماً عمیق‌تر بود.

1 خر کونگ

Donkey Kong اصلی در نهایت تبدیل به Cranky Kong از Donkey Kong Country شد. Donkey Kong در بازی اصلی آرکید کراواتی ندارد.

Donkey Kong اصلی یکی از محبوب ترین بازی های آرکید دهه 1980 بود. این بازی ماریو که قبلا با نام Jump Man شناخته می شد را به دنیا معرفی کرد. در حالی که Donkey Kong اصلی موفقیت بزرگی در بازی های آرکید بود، در نهایت برای Game Boy اصلی در دهه 90 به شکل بسیار متفاوتی عرضه شد.

نسخه آرکید Donkey Kong یک پلتفرمر نسبتا کند است که تنها چهار مرحله و گزینه های حرکتی محدود دارد. در مقابل، نسخه Game Boy Donkey Kong یک معمای فوق‌العاده است که دارای طیف گسترده‌ای از آیتم‌ها است که زمین را تغییر می‌دهند و بر نحوه حل مراحل تأثیر می‌گذارند. نسخه Game Boy به سلف سری Mario vs. Donkey Kong تبدیل خواهد شد.

games with the same name

خوراکی های کلیدی

  • بازی های چند کنسولی مانند Teenage Mutant Ninja Turtles در گیم پلی در پلتفرم های مختلف متنوع بودند.
  • تفاوت‌های سخت‌افزاری بین کنسول‌ها منجر به تغییرات منحصربه‌فردی از همان بازی شد.
  • بازی‌هایی مانند Donkey Kong به طور متفاوتی در پلتفرم‌ها تکامل یافتند و تجربیات گیم‌پلی متنوعی را به نمایش گذاشتند.



گاهی اوقات، دو بازی مختلف یک عنوان را به اشتراک می‌گذارند که می‌تواند آن را برای گیمرها گیج‌کننده کند. در دوران مدرن، معمولاً این مورد در مورد بازسازی‌ها و ریبوت‌هایی مانند God of War، Mortal Kombat و Final Fantasy 7 صدق می‌کند. با این حال، در قرن بیستم، بازی‌های چند پلتفرمی اغلب توسط دو استودیو مختلف ساخته می‌شد و بازی‌های کاملاً متفاوتی بودند. ، فقط با نام تجاری آنها متحد می شوند.

سخت‌افزار بین آرکیدها، کنسول‌ها و گوشی‌های دستی بسیار متفاوت بود، که منجر به تغییرات متفاوتی از یک بازی شد. با این حال، حتی پلتفرم هایی که با یکدیگر قابل مقایسه بودند، مانند Genesis و SNES، عناوینی با همین نام داشتند که اساساً بازی های کاملاً متفاوتی بودند.


10 Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters


  • نسخه NES در ژاپن عرضه نشد.
  • لاک‌پشت‌های نینجا جهش‌یافته نوجوان در ابتدا به عنوان یک کتاب کمیک ریگ شروع شد.

این بازی مبارزه ای برای سری لاک پشت های نینجا شامل سه کنسول مختلف بود. Genesis، NES و SNES همگی نسخه‌های مخصوص به خود را از Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters داشتند. علیرغم اینکه Genesis و SNES از نظر سخت افزاری قابل مقایسه هستند، تفاوت های قابل توجهی در شخصیت ها، دکمه ها، فیزیک و حرکات بین این دو عنوان وجود داشت.

نسخه NES بیشترین تفاوت را داشت. انتظار می رفت که یک کاهش گرافیکی وجود داشته باشد، اما با تنها دو دکمه موجود در کنترلر NES، گیم پلی بازی نیز باید به طور اساسی تغییر می کرد. در نسخه NES، می‌توانید با از بین بردن یک کره شناور، حرکت فوق‌العاده‌ای به دست آورید، شبیه به Smash Ball در سری Super Smash Bros.


9 دنیا کافی نیست

  • نسخه PS2 و PC برنامه ریزی شده بود اما در نهایت لغو شد.
  • پیرس برازنان با بازی در فیلم «دنیا کافی نیست» 12.5 میلیون دلار به دست آورد.

GoldenEye 007 یکی از بهترین بازی‌های FPS در N64 بود و انتظارات زیادی برای 007 FPS دیگر با The World Is Not Enough وجود داشت. این با استفاده از موتور مشابه GoldenEye 007 ساخته شد اما توسط Rare توسعه نیافته بود.

بسیاری از مردم فراموش کرده اند که نسخه پلی استیشن The World Is Not Enough به طور همزمان توسط یک استودیو متفاوت، Black Ops Entertainment ساخته شده است. همه چیز در مورد بازی‌های پلی‌استیشن و N64 متفاوت است، اما کیفیت کلی نسخه پلی‌استیشن به دلیل طراحی سطح غیر الهام‌آمیز، مراحل کمتر گسترده و عدم وجود چند نفره پایین‌تر است.


8 نینجا گیدن

  • یک ریبوت با عنوان Ninja Gaiden برای ایکس باکس راه اندازی شد.
  • “Gaiden” در ژاپنی به معنای داستان فرعی است.

در اواخر دهه 80، Tecmo یکی از محبوب ترین سریال های خود، Ninja Gaiden را ساخت. Tecmo هم یک نسخه آرکید و هم یک نسخه NES را طراحی کرد و به طرز عجیبی، آنها تصمیم گرفتند ژانرهای کاملاً متفاوتی از آنها بسازند.

نسخه NES بازی Ninja Gaiden نسخه ای است که گیمرهای سبک قدیمی بیشتر با آن آشنا هستند. Ninja Gaiden برای NES یک پلتفرمر است که یکی از سخت ترین بازی های این پلتفرم بود. بازی‌های آینده Ninja Gaiden روند چالش برانگیز بودن را تا حد امکان ادامه خواهند داد. از سوی دیگر، نسخه آرکید بازی Ninja Gaiden، یک ضرب و شتم است، شبیه به Streets of Rage یا Final Fight.


7 ماجراهای بتمن و رابین

  • چهار رابین اصلی در کتاب های مصور بتمن وجود دارد.
  • همچنین یک نسخه Game Gear از این وجود داشت که دوباره یک بازی متفاوت بود.

Batman: The Animated Series یکی از بزرگترین نمایش های دهه 90 بود و ادامه آن، ماجراهای بتمن و رابین، منجر به دو بازی متفاوت برای Genesis و SNES شد. هر دو بازی با شکست مواجه شدند، اما تجربیات کاملاً متفاوتی بودند.

نسخه جنسیس دارای پس‌زمینه‌های گرافیکی سه‌بعدی چشمگیر، با سطح دشواری است که با سطوح تیراندازی غیرمنصفانه محدود می‌شود. نسخه SNES از ارزش تولید بالایی برخوردار نیست، اما به طور کلی یک مرورگر جانبی متعادل تر است.


6 مجازات کننده

  • نسخه آرکید بر روی CP System Dash ساخته شده است.
  • هنگام بازی Co-op، بازیکن دو در نقش نیک فیوری بازی می کند.

در دهه 1990، کپکام بیت‌آن‌آپ‌ها بسیار خشمگین بود و کپکام به‌طور مداوم بازی‌های باکیفیت را بر اساس ویژگی‌های دارای مجوز عرضه می‌کرد. Cadillacs & Dinosaurs، Alien vs. Predator، و The Punisher برخی از بهترین بازی های دارای مجوز دهه 90 هستند.

با این حال، تنها سه سال قبل از راه اندازی The Punisher در بازی های آرکید، یک بازی با همین عنوان در NES وجود داشت. Punisher for NES یک تیرانداز ریلی با چشم اندازی شبیه به شکار اردک بود. غیرمعمول نیست که بسیاری از بازی‌ها زمانی که بر اساس ویژگی‌های دارای مجوز هستند، نام یکسانی داشته باشند، اما Punisher برای NES و نسخه آرکید در نزدیکی یکدیگر راه‌اندازی شدند.


5 علاءالدین دیزنی

  • علاءالدین در سال 1992 در باکس آفیس 500000 میلیون دلار فروش داشت.
  • طراح بازی برای نسخه SNES نسخه جنسیس را ترجیح می دهد.

یکی از بزرگ‌ترین فیلم‌های دهه 90، دو استودیو مختلف برای آن بازی را روی دو کنسول مختلف ساختند. ویرجین گیمز آمریکا که یک بازی برای شیر شاه نیز ساخته بود، نسخه سگا جنسیس علاءالدین دیزنی را توسعه داد. در همین حال، نینتندو از Capcom معتبرتر استفاده کرد تا نسخه خود از علاءالدین دیزنی را برای SNES بسازد.

هر دو بازی کاملاً متفاوت هستند. نسخه سگا جنسیس دارای گرافیک روان تری است و بیشتر مبتنی بر اکشن است و علاءالدین شمشیر به دست دارد. در مقابل، نسخه SNES یک پلتفرمر کندتر است که روش اصلی شما برای درگیر شدن با دشمنان پرتاب سیب است.


4 کباب ها

  • هر دو نسخه Ristar یک شکست مالی بودند.
  • کارهایی روی دنباله آن انجام شد، اما در نهایت لغو شد.

آهنگ قو تیم Sonic برای Sega Genesis و Game Gear در کمال تعجب یک بازی سونیک نبود، بلکه یک سری جدید بود. Ristar یک پلتفرمر چشم نواز و زیبا است که بیشتر بر صعود عمودی تمرکز می کند تا برق زدن افقی.

با توجه به تفاوت های اساسی بین Game Gear و Genesis، بسیاری از بازی های عرضه شده برای هر دو کنسول متمایز بودند و این تفاوتی ندارد. طراحی صحنه، موانع و اسرار در Ristar همه کاملاً متفاوت است و هر نسخه را به یک تجربه منحصر به فرد تبدیل می کند.


3 Sonic The Hedgehog

  • سونیک در ابتدا قرار بود خرگوش باشد نه جوجه تیغی.
  • الکس کید قبل از سونیک طلسم سگا بود.

هنگامی که بیشتر مردم به Sonic the Hedgehog فکر می کنند، نسخه 16 بیتی Genesis را تصور می کنند. با این حال، چند ماه بعد، کنسول های 8 بیتی سگا، Master System و Game Gear نسخه مخصوص به خود را دریافت کردند. نسخه های Game Gear و Master System با یکدیگر یکسان بودند.

Sonic the Hedgehog 8 بیتی دارای مراحل، فیزیک و چیدمان کاملاً متفاوتی در مقایسه با نسخه 16 بیتی است و به طور کلی، نسخه 8 بیتی سریعتر از نسخه 16 بیتی خود احساس می شود. همچنین یک بازی سوم به نام Sonic the Hedgehog یک دهه بعد برای Xbox 360 عرضه شد که یک پلتفرمر سه بعدی پر از اشکال بود.


2 Shadowrun

  • Shadowrun آخرین بازی روی سی دی سگا بود.
  • Shadowrun بر اساس یک RPG رومیزی به همین نام ساخته شده است.

SNES به خاطر بازی های RPG خود شناخته شده بود، اما بیشتر آنها در ژاپن تولید می شدند. Shadowrun، یک RPG رومیزی به سبک وسترن، برای سگا جنسیس که در آن زمان تعداد بازی های RPG کمتری داشت، اقتباس شد و این نسخه یک سال بعد عرضه شد.

نسخه جنسیس Shadowrun بیشتر بر روی اکشن متمرکز بود و به طور موثر از سیستم ماتریسی استفاده می کرد. در مقابل، نسخه SNES زیبایی‌شناسی بهتری داشت و داستانی را ارائه می‌کرد که دنبال کردن آن آسان‌تر و مسلماً عمیق‌تر بود.


1 خر کونگ

  • Donkey Kong اصلی در نهایت تبدیل به Cranky Kong از Donkey Kong Country شد.
  • Donkey Kong در بازی اصلی آرکید کراواتی ندارد.

Donkey Kong اصلی یکی از محبوب ترین بازی های آرکید دهه 1980 بود. این بازی ماریو که قبلا با نام Jump Man شناخته می شد را به دنیا معرفی کرد. در حالی که Donkey Kong اصلی موفقیت بزرگی در بازی های آرکید بود، در نهایت برای Game Boy اصلی در دهه 90 به شکل بسیار متفاوتی عرضه شد.

نسخه آرکید Donkey Kong یک پلتفرمر نسبتا کند است که تنها چهار مرحله و گزینه های حرکتی محدود دارد. در مقابل، نسخه Game Boy Donkey Kong یک معمای فوق‌العاده است که دارای طیف گسترده‌ای از آیتم‌ها است که زمین را تغییر می‌دهند و بر نحوه حل مراحل تأثیر می‌گذارند. نسخه Game Boy به سلف سری Mario vs. Donkey Kong تبدیل خواهد شد.


نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا