E3، جف کیگلی، و رویدادهای آینده بازی

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
گیمزکام امسال اولین نمایشگاه از زمان مرگ رسمی E3 بود. پس از سالها تلاش برای متحد کردن سه بزرگ زیر یک سقف، همانطور که بارها قبلاً انجام داده بود، همهگیری ضربه مهلکی را وارد کرد و انجمن نرمافزار سرگرمی سرانجام در دسامبر سال گذشته آن را ترک کرد.
با این حال، در اروپا، Gamescom تنها در حال رشد است. کارگردان آن، تیم اندرس، در طول نمایش با من صحبت کرد و باید به آن افتخار کند زیرا صدها هزار نفر از شرکت کنندگان به کلن هجوم آوردند.
اندرس می گوید: “ما غرفه داران بیشتری نسبت به قبل داریم و آنها بین المللی تر هستند.” ما بیش از 1400 غرفه دار داریم که از 64 کشور می آیند.
اندرس معتقد است که این «مفهوم منحصر به فرد» Gamescom است که باعث میشود شرکتها دوباره بازگردند، حتی اگر بسیاری از آنها ویترین خاص خود را دارند.
او توضیح می دهد: “ما بزرگترین نمایش در سراسر جهان هستیم.” 230000 مایل مربع فضای نمایشگاهی، بیش از 300000 بازدیدکننده در محل. […] ما توانستیم از همه گیری جان سالم به در ببریم. ما هر سال برگزار میشدیم.»
شاید این هسته اصلی آن باشد – Gamescom E3 را شکست داد. E3 تنها در سال 2017 درهای خود را به روی مخاطبان عمومی باز کرد و حتی پس از آن، تنها به 15000 نفر رسید. در همان سال، ارقام نشان می دهد که 355000 نفر در Gamescom شرکت کردند.
امسال 335000 نفر در Gamescom شرکت کردند. در حالی که این میزان نسبت به سال های گذشته کمتر است، اما نسبت به ارقام 2023 بهبود یافته است و بهترین عملکرد پس از کووید است.
اندرس دقیقاً نمی گوید که فکر می کند چه اشتباهی در E3 رخ داده است، اما وقتی از او پرسیده شد که آیا جایی برای بازگشت وجود دارد یا خیر، پاسخ او این است که نمایش خودش در حال گسترش است.
او می گوید: «من فقط می توانم برای Gamescom صحبت کنم. “البته، شرم آور است که E3 دیگر اتفاق نمی افتد، اما وقتی صحبت از Gamescom می شود، ارقام به من گفته می شود. [and] خیلی خوب به نظر می رسد
ما همچنین با آوردن رویدادهای ماهواره ای به مناطق دیگر، به عنوان مثال Gamescom Asia در سنگاپور یا Gamescom Latam امسال برای اولین بار در سائوپائولو، در راه بین المللی تر کردن Gamescom هستیم.
البته، حوزه ای که اکثر گیمزکام، به خصوص در خارج از کشور با آن آشنا هستند، Opening Night Live است که توسط Geoff Keighley میزبانی می شود. اندرس به من می گوید که از نتایج امسال “بسیار خوشحال” است و می گوید که “نمایش عالی” بود.
با وجود این، روحیه کلی در جامعه بازی این است که این ویترین بسیار سبک تر از سال های گذشته بود. جدا از رونمایی Borderlands 4 – که قبلاً به آن اشاره شده بود – و تاریخ انتشار ایندیانا جونز (و رونمایی PS5)، این یک Opening Night Live بسیار خاموش تر به نظر می رسد که ما به آن عادت کرده ایم.
صفحه نمایش Gamescom تقریباً یکسان بود، با برخی غیبت های قابل توجه – نینتندو حتی به طور کامل نمایش را نادیده گرفت. با این حال، این به ما اجازه داد تا روی تعداد زیادی از نسخههای کوچکتر تمرکز کنیم (که پیشنمایش بسیاری از آنها قبلاً نوشته شده بود)، چیزی که Endres به آن افتخار میکند.
او میگوید: «ما همیشه سعی میکنیم یک صحنه و یک پلتفرم برای انواع مختلف صنعت ارائه دهیم. “این بسیار متنوع است، و بنابراین توسعه دهندگان مستقل بخش مهمی از Gamescom هستند. […] امسال اونجا [were] بیش از 200 توسعه دهنده مستقل در منطقه مستقل،” او فاش می کند. بسیار عالی است که میبینید توسعهدهندگان با مصرفکنندگان صحبت میکنند و بازخورد مستقیمی درباره بازیهایشان دریافت میکنند، و میتوانند آنها را با افراد تجاری، با ناشران و غیره مرتبط کنند.»
با این حال، یک موفقیت غیرقابل انکار در Opening Night Live امسال وجود داشت – بدون مهاجمان صحنه.
Endres میگوید: «امنیت اولویت اصلی Gamescom است. ما اقدامات خود را اصلاح کردیم و آنها را تقویت کردیم.»
رویدادهای صنعت در مواجهه با اخراج
با این حال، ما نمیتوانیم در مورد بازیهایی که این صنعت ارائه میکند بدون اذعان به سختیهایی که سازندههای آنها با آن روبرو هستند صحبت کنیم. اخراجها دائمی بودهاند و موجهای تازهای از از دست دادن شغلهایی که ظاهراً پایانی در آن دیده نمیشود، در راه است.
از اندرس پرسیدم که آیا Gamescom به این موضوع پاسخ داده است یا خیر، و او می گوید که نمایش همیشه “هدف دارد مطابق با سرعت صنعت پیش برود”. او همچنین میگوید که Gamescom میزبان «پلتفرمهایی» است که میتوان در آنها این موضوعات را مورد بحث قرار داد و به عنوان مثال افتتاحیه رسمی نمایش توسط معاون صدراعظم آلمان را روبرت هابک ذکر کرد. با این حال، او همچنین پیشنهاد میکند که تنوع بخشیدن به پیشنهادات Gamescom کمک خواهد کرد، و این نمایشگاه را به خاطر باز کردن بازیهای رومیزی تحسین میکند – حوزه دیگری از صنعت که با اخراجها مواجه شده است.
آینده گیمزکام
در حالی که غرفه داران به خانه بازمی گردند و برای نمایشگاه بعدی آماده می شوند، به جرات می توان گفت که Gamescom یک سال عرضه های سبک را پشت سر گذاشته است. تماشاگران بیش از هر زمان دیگری بود، و مطمئناً برای پر کردن سالن های کولنمسه، حتی با غیبت محسوس یکی از سه نفر بزرگ، مشکلی نداشت.
این کمک میکند که کیگلی اکنون انحصار نمایشهای بزرگی مانند Opening Night Live را در اختیار دارد – که تنها با نمایش زمستانی خودش، The Game Awards، رقابت میکند. جای تعجب نیست که اندرس به من می گوید که Opening Night Live برای ماندن وجود دارد، بنابراین می توانیم انتظار داشته باشیم که قالب تقریباً ثابت بماند.
اما داره بزرگتر میشه همانطور که Endres در پایان چت ما می گوید، “ما می خواهیم بیشتر رشد کنیم”، هم در آلمان و هم در خارج از کشور. ما قبلاً آن را امسال دیدیم، زیرا Opening Night Live تعداد مخاطبان خود را دو برابر کرد. فقط به نظر می رسد که این روند تا سال 2025 ادامه خواهد داشت، زیرا Gamescom مشتاق است دامنه خود را افزایش دهد.
Gamescom Gamescom بزرگترین رویداد صنعت بازی در جهان است که هر تابستان در شهر کلن آلمان برگزار می شود. با حضور بیش از 300000 نفر، اغلب از توسعهدهندگان، ناشران و رسانهها کسی است.
گیمزکام امسال اولین نمایشگاه از زمان مرگ رسمی E3 بود. پس از سالها تلاش برای متحد کردن سه بزرگ زیر یک سقف، همانطور که بارها قبلاً انجام داده بود، همهگیری ضربه مهلکی را وارد کرد و انجمن نرمافزار سرگرمی سرانجام در دسامبر سال گذشته آن را ترک کرد.
با این حال، در اروپا، Gamescom تنها در حال رشد است. کارگردان آن، تیم اندرس، در طول نمایش با من صحبت کرد و باید به آن افتخار کند زیرا صدها هزار نفر از شرکت کنندگان به کلن هجوم آوردند.
اندرس می گوید: “ما غرفه داران بیشتری نسبت به قبل داریم و آنها بین المللی تر هستند.” ما بیش از 1400 غرفه دار داریم که از 64 کشور می آیند.
اندرس معتقد است که این «مفهوم منحصر به فرد» Gamescom است که باعث میشود شرکتها دوباره بازگردند، حتی اگر بسیاری از آنها ویترین خاص خود را دارند.
او توضیح می دهد: “ما بزرگترین نمایش در سراسر جهان هستیم.” 230000 مایل مربع فضای نمایشگاهی، بیش از 300000 بازدیدکننده در محل. […] ما توانستیم از همه گیری جان سالم به در ببریم. ما هر سال برگزار میشدیم.»
شاید این هسته اصلی آن باشد – Gamescom E3 را شکست داد. E3 تنها در سال 2017 درهای خود را به روی مخاطبان عمومی باز کرد و حتی پس از آن، تنها به 15000 نفر رسید. در همان سال، ارقام نشان می دهد که 355000 نفر در Gamescom شرکت کردند.
امسال 335000 نفر در Gamescom شرکت کردند. در حالی که این میزان نسبت به سال های گذشته کمتر است، اما نسبت به ارقام 2023 بهبود یافته است و بهترین عملکرد پس از کووید است.
اندرس دقیقاً نمی گوید که فکر می کند چه اشتباهی در E3 رخ داده است، اما وقتی از او پرسیده شد که آیا جایی برای بازگشت وجود دارد یا خیر، پاسخ او این است که نمایش خودش در حال گسترش است.
او می گوید: «من فقط می توانم برای Gamescom صحبت کنم. “البته، شرم آور است که E3 دیگر اتفاق نمی افتد، اما وقتی صحبت از Gamescom می شود، ارقام به من گفته می شود. [and] خیلی خوب به نظر می رسد
ما همچنین با آوردن رویدادهای ماهواره ای به مناطق دیگر، به عنوان مثال Gamescom Asia در سنگاپور یا Gamescom Latam امسال برای اولین بار در سائوپائولو، در راه بین المللی تر کردن Gamescom هستیم.
البته، حوزه ای که اکثر گیمزکام، به خصوص در خارج از کشور با آن آشنا هستند، Opening Night Live است که توسط Geoff Keighley میزبانی می شود. اندرس به من می گوید که از نتایج امسال “بسیار خوشحال” است و می گوید که “نمایش عالی” بود.
با وجود این، روحیه کلی در جامعه بازی این است که این ویترین بسیار سبک تر از سال های گذشته بود. جدا از رونمایی Borderlands 4 – که قبلاً به آن اشاره شده بود – و تاریخ انتشار ایندیانا جونز (و رونمایی PS5)، این یک Opening Night Live بسیار خاموش تر به نظر می رسد که ما به آن عادت کرده ایم.
صفحه نمایش Gamescom تقریباً یکسان بود، با برخی غیبت های قابل توجه – نینتندو حتی به طور کامل نمایش را نادیده گرفت. با این حال، این به ما اجازه داد تا روی تعداد زیادی از نسخههای کوچکتر تمرکز کنیم (که پیشنمایش بسیاری از آنها قبلاً نوشته شده بود)، چیزی که Endres به آن افتخار میکند.
او میگوید: «ما همیشه سعی میکنیم یک صحنه و یک پلتفرم برای انواع مختلف صنعت ارائه دهیم. “این بسیار متنوع است، و بنابراین توسعه دهندگان مستقل بخش مهمی از Gamescom هستند. […] امسال اونجا [were] بیش از 200 توسعه دهنده مستقل در منطقه مستقل،” او فاش می کند. بسیار عالی است که میبینید توسعهدهندگان با مصرفکنندگان صحبت میکنند و بازخورد مستقیمی درباره بازیهایشان دریافت میکنند، و میتوانند آنها را با افراد تجاری، با ناشران و غیره مرتبط کنند.»
با این حال، یک موفقیت غیرقابل انکار در Opening Night Live امسال وجود داشت – بدون مهاجمان صحنه.
Endres میگوید: «امنیت اولویت اصلی Gamescom است. ما اقدامات خود را اصلاح کردیم و آنها را تقویت کردیم.»
رویدادهای صنعت در مواجهه با اخراج
با این حال، ما نمیتوانیم در مورد بازیهایی که این صنعت ارائه میکند بدون اذعان به سختیهایی که سازندههای آنها با آن روبرو هستند صحبت کنیم. اخراجها دائمی بودهاند و موجهای تازهای از از دست دادن شغلهایی که ظاهراً پایانی در آن دیده نمیشود، در راه است.
از اندرس پرسیدم که آیا Gamescom به این موضوع پاسخ داده است یا خیر، و او می گوید که نمایش همیشه “هدف دارد مطابق با سرعت صنعت پیش برود”. او همچنین میگوید که Gamescom میزبان «پلتفرمهایی» است که میتوان در آنها این موضوعات را مورد بحث قرار داد و به عنوان مثال افتتاحیه رسمی نمایش توسط معاون صدراعظم آلمان را روبرت هابک ذکر کرد. با این حال، او همچنین پیشنهاد میکند که تنوع بخشیدن به پیشنهادات Gamescom کمک خواهد کرد، و این نمایشگاه را به خاطر باز کردن بازیهای رومیزی تحسین میکند – حوزه دیگری از صنعت که با اخراجها مواجه شده است.
آینده گیمزکام
در حالی که غرفه داران به خانه بازمی گردند و برای نمایشگاه بعدی آماده می شوند، به جرات می توان گفت که Gamescom یک سال عرضه های سبک را پشت سر گذاشته است. تماشاگران بیش از هر زمان دیگری بود، و مطمئناً برای پر کردن سالن های کولنمسه، حتی با غیبت محسوس یکی از سه نفر بزرگ، مشکلی نداشت.
این کمک میکند که کیگلی اکنون انحصار نمایشهای بزرگی مانند Opening Night Live را در اختیار دارد – که تنها با نمایش زمستانی خودش، The Game Awards، رقابت میکند. جای تعجب نیست که اندرس به من می گوید که Opening Night Live برای ماندن وجود دارد، بنابراین می توانیم انتظار داشته باشیم که قالب تقریباً ثابت بماند.
اما داره بزرگتر میشه همانطور که Endres در پایان چت ما می گوید، “ما می خواهیم بیشتر رشد کنیم”، هم در آلمان و هم در خارج از کشور. ما قبلاً آن را امسال دیدیم، زیرا Opening Night Live تعداد مخاطبان خود را دو برابر کرد. فقط به نظر می رسد که این روند تا سال 2025 ادامه خواهد داشت، زیرا Gamescom مشتاق است دامنه خود را افزایش دهد.

Gamescom
Gamescom بزرگترین رویداد صنعت بازی در جهان است که هر تابستان در شهر کلن آلمان برگزار می شود. با حضور بیش از 300000 نفر، اغلب از توسعهدهندگان، ناشران و رسانهها کسی است.