بازی

من یک عرشه مهر و موم شده 30 ساله را از SimCity: The Card Game باز کردم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
درست است، من به eBay رفتم و از یک بازی کارتی کلکسیونی 30 ساله، یک عرشه استارت مهر و موم شده با شرایط خاص سفارش دادم. SimCity: The Card Game به طور دقیق. و بعد از مشورت با چند نفر، پلاستیک را پاره کردم و حالت انفرادی را اجرا کردم. اگر نمی‌خواهید بقیه را بخوانید، فقط این را می‌گویم: SimCity: The Card Game خیلی بیشتر شبیه یک بازی مدرن عرشه‌سازی کامپیوتری است تا مانند یک CCG سنتی.

احتمالاً به همین دلیل است که شکست خورد و احتمالاً به همین دلیل است که مردم از آن متنفرند. اما پس از چند بار اجرا، به جرات می توانم بگویم که به نوعی در یک زمان بسیار عالی و بسیار بد و بسیار خوب و فوق العاده طاقت فرسا است. من آن را دوست دارم و ممکن است یکی از بدترین CCGهای ساخته شده باشد.

مد بازی با ورق کلکسیونی در اوایل دهه 90 یک دوران وحشی بود. بله، بله، بله، ما هنوز بازی های کارتی کلکسیونی داریم. پوکمون بعداً از آن مطمئن شد. اما اکنون بیش از سه دهه تجربه با آنها داریم. مردم می‌دانند که چگونه این بازی‌ها را بهتر و عمیق‌تر کنند، در عین حال بازی را آسان‌تر کنند. از سوی دیگر، بسیاری از بازی‌های کارتی کلکسیونی – به ویژه آنهایی که مبتنی بر IP هستند – اکنون برای بازی رقابتی استریل و استاندارد شده‌اند، چیزی که باید به آن اهمیت بدهم اما نمی‌کنم.

در حالی که Magic: The Gathering عالی باقی می‌ماند و هر زمان که چیزی را با تصاویر خالص و خالص منتشر کنند، من همچنان دوست خواهم داشت، بازی کمتر احساس می‌شود. عجیب و غریب نسبت به گذشته مردم، قبلاً یک کارت جادویی وجود داشت که به شما امکان می داد از کل مجموعه Magic: The Gathering خود بکشید خارج از عرشه خود و مسابقه. و این بخشی از یکی از مجموعه های جوک احمقانه آنها نبود. هرکسی که در سالی که با «2» شروع می‌شود به دنیا بیاید، برخی از احمقانه‌ترین مزخرفات را از دست داده است.

بخشی از روند CCG دهه 90 – مثل امروز – این بود که همه می خواستند IP آنها به یک بازی کارت فیزیکی تبدیل شود. مورتال کامبت یک سی سی جی داشت. مونتی پایتون یک CCG داشت. جنگ ستارگان اولین CCG خود را در ردیف ابدی از CCGها داشت. باید به یاد داشته باشید، این یک مفهوم نسبتاً جدید بود.

اکثر دوستان من کارت های Magic: The Gathering ما را از فروشگاه های یادگاری های ورزشی می خریدند، زیرا فروشگاه طنز محلی ما هنوز آنها را حمل نکرده بود. فروشگاه تامز نام داشت و تام از اینکه کسب و کارش از کارت‌های بیسبال که دوست داشت به کارت‌های جادویی که نمی‌فهمد تغییر می‌کرد، خوشحال نبود. جهنم، من حتی به یاد دارم که بین افراد D&D و طرفداران تازه کار MTG، بیف های سطح پایین وجود داشت.

در حوالی این زمان، افراد Maxis (RIP) و Mayfair Games (شبه RIP؟) تصمیم گرفتند که کلنگی را به طلای مقوایی بیاورند و SimCity: The Card Game را منتشر کردند. این موفقیت بزرگی نبود. یا یک موفقیت کوچک. یا هر نوع موفقیت. در واقع، این مقاله ممکن است برای اولین بار باشد که کلمات «SimCity: The Card Game» و «موفقیت» در یک مقاله نوشته شده اند. نظرات عالی نبودند طرفداران آن را نخریدند. و بر اساس برخی گزارش ها، شکست آن به شدت به مشکلات مالی Mayfair Games کمک کرد، بنابراین خوب نیست.

چگونه می دانم که این بازی محبوب است و هرگز محبوب نبوده است: آن عرشه مهر و موم شده 30 ساله که من خریدم؟ اونی که باز کردم؟ قیمت آن در eBay 10 دلار است. من تازه چک کردم و یکی دیگر به قیمت 14 دلار وجود دارد. یک جعبه کامل تقویت کننده مهر و موم شده 60 دلار قیمت دارد. آنها شماره Beanie Babies را می گذارند.

بنابراین. در داخل جعبه کارت‌ها وجود دارد – همانطور که انتظار دارید – و چیزی که من در دهه 90 بسیار از دست دادم: یک کتابچه راهنمای بسیار گیج‌کننده و تاسف‌آور زیر توضیح داده شده که با فونت اندازه 6 روی کتابچه‌ای ساخته شده از دستمال کاغذی چاپ شده است. این به تنهایی خاطراتی را زنده کرد. و اوه پسر، اوه پسر آیا در توضیح بازی مشکل دارد! دفترچه راهنما به شما می گوید که چگونه برنده شوید و سپس اساساً یک سری از معماها را که باید آنها را کشف کنید، باقی می گذارد. شما واقعاً باید سرنخ های زمینه ای را در مورد معنای آن پیدا کنید. وقتی می‌خواهم Gloomhaven را برای افرادی توضیح دهم که قبلاً هرگز یک بازی رومیزی انجام نداده‌اند، این راهنما همان‌طوری است که باید به نظر برسد. در یک نقطه، به معنای واقعی کلمه بخشی وجود دارد که از طرفداران می خواهد راه های بهتری برای بازی ارائه دهند.

انصافاً، این یک بازی ساده نیست. مثل جهنم عجیبه در بازی اصلی همه با یک عرشه بازی می کنند. بنابراین، مهم نیست که چه چیزی اضافه کنید یا بردارید یا حداقل یا حداکثر، برای همه در دسترس است. این به تنهایی ممکن است جنبه رقابتی CCG را کاهش دهد و آن را بیشتر با بازی‌های کارتی مدرن مانند Arkham Horror: The Card Game مطابقت دهد.

به هر حال، هنگام بازی با افراد دیگر، هدف شما این است که پس از پایان بازی، بیشترین پول (به عنوان مثال امتیاز پیروزی) را داشته باشید. وقتی انفرادی بازی می‌کنید، اساساً فقط یک اجرا با امتیاز بالا انجام می‌دهید تا زمانی که عرشه تمام شود. اگر شما انجام دهید شما را می خواهید خود عرشه، دفترچه راهنما شامل یک حالت جایگزین است که در آن برای ساخت سریع شهرهای خود با هم رقابت می کنید. این حالت فقط یک حالت انفرادی است اما می توانید فجایع را روی یکدیگر بازی کنید. بنابراین، من حدس می زنم که این یک گزینه است. من شک دارم کسی بخواهد آن را با من امتحان کند. و به فضای بسیار بیشتری نسبت به آپارتمان من نیاز دارد.

و ببینید، این کارت ها گیج کننده هستند! تقریباً هر کارتی دارای جاده‌ها، راه‌آهن‌ها، خطوط برق، چهار آمار با توضیح ضعیف، تنظیمات امتیاز و دو کدگذاری رنگی مختلف است که برای چه دوره‌ای می‌توانید چیزی بسازید و بخشی از آن منطقه است. همچنین سیاستمداران و بلایایی وجود دارند که اثرات خاص خود را دارند و به رأی گیری در مورد تغییرات شهر کمک می کنند.

پیگیری آن بسیار است. این به ویژه خنده دار است زیرا هر کارتی مضحک ترین اثر هنری عکاسی دهه 90 را برای همه چیز دارد. به نوعی عجیب و جذاب است، سبکی که این روزها کمتر در بازی های فیزیکی می بینید. جدی! این سیاستمدار فاسد یک سوراخ را بررسی کنید! چه d-bag! او را

مشکل انجام این بازی اینجاست: پیگیری همه چیز یک کابوس است. این جزوه به شما پیشنهاد می کند که یک قلم و کاغذ را آماده نگه دارید. نه. شما به یک نوت بوک کامل نیاز دارید، زیرا همه چیز دارای آماری است که بر هر چیز دیگری تأثیر می گذارد. پیشروی بین فازها به شما امکان می دهد مناطق ارزشمندتری بسازید، اما این خود عجیب است. برای پیشرفت از فاز اول به فاز دوم، به مقدار مشخصی سیمز نیاز دارید. برای پیشرفت از فاز دوم به فاز سوم، به مقدار مشخصی نیاز دارید کارت ها با مشاغل برای سیمز. برای پیشرفت از فاز III به فاز IV، اساساً باید محاسبات کالج را انجام دهید تا بفهمید که آیا می توانید یک فروشگاه ویدیو بسازید یا خیر.

اوه، و کتابچه راهنما – دوباره – در واقع به طور کامل می گوید که اگر در حرکت بین فازها با عرشه استارت مشکل دارید، فقط باید تقویت کننده های بیشتری بخرید. این یک حرکت d-bag با یک سوراخ بسیار خنده دار است. اگر این به اندازه کافی گیج کننده نبود، بازی دارای کارت های بلند ویژه نیز می باشد. اما من صاحب هیچ یک از آنها نیستم و جایی برای ذخیره آنها ندارم زیرا به نظر می رسد شکل آنها مانند نشانک است. صبر کن کتاب ها! می توانستم آنها را در کتاب ها نگه دارم. تماس خوب

پس چرا من این بازی را دوست دارم؟ در انتهای کم عمق استخر، کارت ها به خوبی قابل مشاهده هستند. احمقانه است، اما من آن را دوست دارم. صادقانه بگویم، اگر من یک RPG رومیزی را اجرا می کردم که در یک شهر مدرن اتفاق می افتاد، عالی بود. نحوه چیدمان کارت ها کاملاً هر فضای میز ممکن را می خورد، اما همچنین می تواند یک نقشه شهر کوچک عالی برای جابجایی مینی ها بین آنها ایجاد کند. یا، می‌توانم آن را به یک عرشه تاروت حومه شهر با دفتر وکالت به نمایندگی از مشکلات پیش رو تبدیل کنم. می‌دانم که من خارج از قوانین بازی خودم را سرگرم می‌کنم، اما میفر در کتابچه راهنمای چاپ 30 سال پیش به من گفت که این کار را انجام دهم. شاید به گذشته برگردم و با دست برایشان نامه بنویسم مثل جنگ داخلی.

دلیل بهتری که این بازی را دوست دارم این است که بسیار کمتر شبیه یک CCG دهه 90 است و بیشتر شبیه یک بازی ویدئویی مدرن عرشه سازی است. اگر همان قوانین SimCity: The Card Game با دقت به یک بازی دیجیتال در Steam تبدیل می شد، بسیار سرگرم کننده تر می شد. جهنم، کار می کند خوب! مشکل اصلی من با این بازی این است که پیگیری همه چیز و قوانینی که در چه زمانی ایجاد می شوند بسیار بسیار سخت است، که باعث می شود کمتر شهردار و بیشتر یک کنترل کننده شهری باشید. شمردن مداوم آن را خسته کننده می کند.

خود مکانیک ها وحشتناک نیستند – آنها فقط بسیار ضعیف توضیح داده شده اند و در نهایت نیاز به نگه داشتن لیستی از سه یا چهار عدد مختلف در حین نظارت بر ده ها کارت دارند. و همانطور که اشاره کردم، بازی با قرار دادن یک کارت با اندازه استاندارد در کنار سایر کارت های با اندازه استاندارد انجام می شود – بنابراین فضای جدول FAST تمام می شود. بازی روی زمین آسان تر است، که خیلی دیر متوجه خواهید شد.

این بازی خواهد بود بنابراین خوب روی کامپیوتر اگر یک نسخه دیجیتالی از SimCity: The Card Game وجود داشت که تمام ریاضیات را انجام می داد، یکی از بازی های ایده آل من برای چند دقیقه کشتن بود. SimCity فوری. من یک نسخه کامپیوتری می‌خواهم که تمام عکس‌های واقعی و ظاهر کارت‌ها را حفظ کند – اما این کار سنگینی را انجام می‌دهد که به من بگوید آیا میزان جرم و جنایت در خانه فرات، برد ایستگاه پلیس را کاهش می‌دهد که به من جایزه می‌دهد. من مجبور نیستم یک دفترچه راهنمای میکروسکوپی را سه بار ورق بزنم تا بفهمم آیا نسبت Jobs-to-Sims خود را به درستی محاسبه می کنم یا خیر.

این بازی شگفت‌انگیز خواهد بود – برای من یک ساختگی – اگر می‌توانستم بر اساس خود کارت‌ها استراتژی داشته باشم و در سکوت در هر نوبت با محاسبه پاداش‌ها و جریمه‌های ایستگاه‌های آتش‌نشانی، ایستگاه‌های پلیس، پارکینگ‌ها، نیروگاه‌ها، منطقه‌بندی، در سکوت رنج نبرم. گروه ها و مجتمع ها می خواهم تکرار کنم که: هر چرخش خیلی زیاد است. با هر بازیکن و با هر کارت، ریاضی به طور تصاعدی افزایش می یابد. اما به اندازه کافی انفرادی کار می کند.

من می دانم که من تنها کسی هستم که این را می خواهم. هیچ کس جز من این بازی را دوست ندارد. در لیست بازی های کارتی GOAT، SimCity جایی بین بازی ورق نبرد Transformers 3D و Babylon 5: The Card Game قرار دارد. عالی نیست گفت: برام مهم نیست. من 10 دلار برای این عرشه خرج کردم. و من با کمال میل 11 دلار خرج می کنم تا این بازی در قالب دیجیتال بازگردد. خدایا دلم برای زمانی که بازی ها عجیب و غریب و شکسته بود و ما نمی دانستیم، تنگ شده است.

درست است، من به eBay رفتم و از یک بازی کارتی کلکسیونی 30 ساله، یک عرشه استارت مهر و موم شده با شرایط خاص سفارش دادم. SimCity: The Card Game به طور دقیق. و بعد از مشورت با چند نفر، پلاستیک را پاره کردم و حالت انفرادی را اجرا کردم. اگر نمی‌خواهید بقیه را بخوانید، فقط این را می‌گویم: SimCity: The Card Game خیلی بیشتر شبیه یک بازی مدرن عرشه‌سازی کامپیوتری است تا مانند یک CCG سنتی.




احتمالاً به همین دلیل است که شکست خورد و احتمالاً به همین دلیل است که مردم از آن متنفرند. اما پس از چند بار اجرا، به جرات می توانم بگویم که به نوعی در یک زمان بسیار عالی و بسیار بد و بسیار خوب و فوق العاده طاقت فرسا است. من آن را دوست دارم و ممکن است یکی از بدترین CCGهای ساخته شده باشد.

عکس بسته SimCity: The Card Game.

مد بازی با ورق کلکسیونی در اوایل دهه 90 یک دوران وحشی بود. بله، بله، بله، ما هنوز بازی های کارتی کلکسیونی داریم. پوکمون بعداً از آن مطمئن شد. اما اکنون بیش از سه دهه تجربه با آنها داریم. مردم می‌دانند که چگونه این بازی‌ها را بهتر و عمیق‌تر کنند، در عین حال بازی را آسان‌تر کنند. از سوی دیگر، بسیاری از بازی‌های کارتی کلکسیونی – به ویژه آنهایی که مبتنی بر IP هستند – اکنون برای بازی رقابتی استریل و استاندارد شده‌اند، چیزی که باید به آن اهمیت بدهم اما نمی‌کنم.


در حالی که Magic: The Gathering عالی باقی می‌ماند و هر زمان که چیزی را با تصاویر خالص و خالص منتشر کنند، من همچنان دوست خواهم داشت، بازی کمتر احساس می‌شود. عجیب و غریب نسبت به گذشته مردم، قبلاً یک کارت جادویی وجود داشت که به شما امکان می داد از کل مجموعه Magic: The Gathering خود بکشید خارج از عرشه خود و مسابقه. و این بخشی از یکی از مجموعه های جوک احمقانه آنها نبود. هرکسی که در سالی که با «2» شروع می‌شود به دنیا بیاید، برخی از احمقانه‌ترین مزخرفات را از دست داده است.

یک کارت فروشگاه ویدیو از SimCity: The Card Game.

بخشی از روند CCG دهه 90 – مثل امروز – این بود که همه می خواستند IP آنها به یک بازی کارت فیزیکی تبدیل شود. مورتال کامبت یک سی سی جی داشت. مونتی پایتون یک CCG داشت. جنگ ستارگان اولین CCG خود را در ردیف ابدی از CCGها داشت. باید به یاد داشته باشید، این یک مفهوم نسبتاً جدید بود.


اکثر دوستان من کارت های Magic: The Gathering ما را از فروشگاه های یادگاری های ورزشی می خریدند، زیرا فروشگاه طنز محلی ما هنوز آنها را حمل نکرده بود. فروشگاه تامز نام داشت و تام از اینکه کسب و کارش از کارت‌های بیسبال که دوست داشت به کارت‌های جادویی که نمی‌فهمد تغییر می‌کرد، خوشحال نبود. جهنم، من حتی به یاد دارم که بین افراد D&D و طرفداران تازه کار MTG، بیف های سطح پایین وجود داشت.

یک دسته کارت از SimCity: The Card Game.


در حوالی این زمان، افراد Maxis (RIP) و Mayfair Games (شبه RIP؟) تصمیم گرفتند که کلنگی را به طلای مقوایی بیاورند و SimCity: The Card Game را منتشر کردند. این موفقیت بزرگی نبود. یا یک موفقیت کوچک. یا هر نوع موفقیت. در واقع، این مقاله ممکن است برای اولین بار باشد که کلمات «SimCity: The Card Game» و «موفقیت» در یک مقاله نوشته شده اند. نظرات عالی نبودند طرفداران آن را نخریدند. و بر اساس برخی گزارش ها، شکست آن به شدت به مشکلات مالی Mayfair Games کمک کرد، بنابراین خوب نیست.

چگونه می دانم که این بازی محبوب است و هرگز محبوب نبوده است: آن عرشه مهر و موم شده 30 ساله که من خریدم؟ اونی که باز کردم؟ قیمت آن در eBay 10 دلار است. من تازه چک کردم و یکی دیگر به قیمت 14 دلار وجود دارد. یک جعبه کامل تقویت کننده مهر و موم شده 60 دلار قیمت دارد. آنها شماره Beanie Babies را می گذارند.

یک عرشه شروع در SimCity: The Card Game.


بنابراین. در داخل جعبه کارت‌ها وجود دارد – همانطور که انتظار دارید – و چیزی که من در دهه 90 بسیار از دست دادم: یک کتابچه راهنمای بسیار گیج‌کننده و تاسف‌آور زیر توضیح داده شده که با فونت اندازه 6 روی کتابچه‌ای ساخته شده از دستمال کاغذی چاپ شده است. این به تنهایی خاطراتی را زنده کرد. و اوه پسر، اوه پسر آیا در توضیح بازی مشکل دارد! دفترچه راهنما به شما می گوید که چگونه برنده شوید و سپس اساساً یک سری از معماها را که باید آنها را کشف کنید، باقی می گذارد. شما واقعاً باید سرنخ های زمینه ای را در مورد معنای آن پیدا کنید. وقتی می‌خواهم Gloomhaven را برای افرادی توضیح دهم که قبلاً هرگز یک بازی رومیزی انجام نداده‌اند، این راهنما همان‌طوری است که باید به نظر برسد. در یک نقطه، به معنای واقعی کلمه بخشی وجود دارد که از طرفداران می خواهد راه های بهتری برای بازی ارائه دهند.

قوانین SimCity: The Card Game.


انصافاً، این یک بازی ساده نیست. مثل جهنم عجیبه در بازی اصلی همه با یک عرشه بازی می کنند. بنابراین، مهم نیست که چه چیزی اضافه کنید یا بردارید یا حداقل یا حداکثر، برای همه در دسترس است. این به تنهایی ممکن است جنبه رقابتی CCG را کاهش دهد و آن را بیشتر با بازی‌های کارتی مدرن مانند Arkham Horror: The Card Game مطابقت دهد.

به هر حال، هنگام بازی با افراد دیگر، هدف شما این است که پس از پایان بازی، بیشترین پول (به عنوان مثال امتیاز پیروزی) را داشته باشید. وقتی انفرادی بازی می‌کنید، اساساً فقط یک اجرا با امتیاز بالا انجام می‌دهید تا زمانی که عرشه تمام شود. اگر شما انجام دهید شما را می خواهید خود عرشه، دفترچه راهنما شامل یک حالت جایگزین است که در آن برای ساخت سریع شهرهای خود با هم رقابت می کنید. این حالت فقط یک حالت انفرادی است اما می توانید فجایع را روی یکدیگر بازی کنید. بنابراین، من حدس می زنم که این یک گزینه است. من شک دارم کسی بخواهد آن را با من امتحان کند. و به فضای بسیار بیشتری نسبت به آپارتمان من نیاز دارد.


کارت شهردار در SimCity: The Game.

و ببینید، این کارت ها گیج کننده هستند! تقریباً هر کارتی دارای جاده‌ها، راه‌آهن‌ها، خطوط برق، چهار آمار با توضیح ضعیف، تنظیمات امتیاز و دو کدگذاری رنگی مختلف است که برای چه دوره‌ای می‌توانید چیزی بسازید و بخشی از آن منطقه است. همچنین سیاستمداران و بلایایی وجود دارند که اثرات خاص خود را دارند و به رأی گیری در مورد تغییرات شهر کمک می کنند.

پیگیری آن بسیار است. این به ویژه خنده دار است زیرا هر کارتی مضحک ترین اثر هنری عکاسی دهه 90 را برای همه چیز دارد. به نوعی عجیب و جذاب است، سبکی که این روزها کمتر در بازی های فیزیکی می بینید. جدی! این سیاستمدار فاسد یک سوراخ را بررسی کنید! چه d-bag! او را


عضو شورای فاسد در SimCity: The Card Game.

مشکل انجام این بازی اینجاست: پیگیری همه چیز یک کابوس است. این جزوه به شما پیشنهاد می کند که یک قلم و کاغذ را آماده نگه دارید. نه. شما به یک نوت بوک کامل نیاز دارید، زیرا همه چیز دارای آماری است که بر هر چیز دیگری تأثیر می گذارد. پیشروی بین فازها به شما امکان می دهد مناطق ارزشمندتری بسازید، اما این خود عجیب است. برای پیشرفت از فاز اول به فاز دوم، به مقدار مشخصی سیمز نیاز دارید. برای پیشرفت از فاز دوم به فاز سوم، به مقدار مشخصی نیاز دارید کارت ها با مشاغل برای سیمز. برای پیشرفت از فاز III به فاز IV، اساساً باید محاسبات کالج را انجام دهید تا بفهمید که آیا می توانید یک فروشگاه ویدیو بسازید یا خیر.


اوه، و کتابچه راهنما – دوباره – در واقع به طور کامل می گوید که اگر در حرکت بین فازها با عرشه استارت مشکل دارید، فقط باید تقویت کننده های بیشتری بخرید. این یک حرکت d-bag با یک سوراخ بسیار خنده دار است. اگر این به اندازه کافی گیج کننده نبود، بازی دارای کارت های بلند ویژه نیز می باشد. اما من صاحب هیچ یک از آنها نیستم و جایی برای ذخیره آنها ندارم زیرا به نظر می رسد شکل آنها مانند نشانک است. صبر کن کتاب ها! می توانستم آنها را در کتاب ها نگه دارم. تماس خوب

پس چرا من این بازی را دوست دارم؟ در انتهای کم عمق استخر، کارت ها به خوبی قابل مشاهده هستند. احمقانه است، اما من آن را دوست دارم. صادقانه بگویم، اگر من یک RPG رومیزی را اجرا می کردم که در یک شهر مدرن اتفاق می افتاد، عالی بود. نحوه چیدمان کارت ها کاملاً هر فضای میز ممکن را می خورد، اما همچنین می تواند یک نقشه شهر کوچک عالی برای جابجایی مینی ها بین آنها ایجاد کند. یا، می‌توانم آن را به یک عرشه تاروت حومه شهر با دفتر وکالت به نمایندگی از مشکلات پیش رو تبدیل کنم. می‌دانم که من خارج از قوانین بازی خودم را سرگرم می‌کنم، اما میفر در کتابچه راهنمای چاپ 30 سال پیش به من گفت که این کار را انجام دهم. شاید به گذشته برگردم و با دست برایشان نامه بنویسم مثل جنگ داخلی.


مجموعه ای از مکان ها در سیم سیتی: بازی با ورق.

دلیل بهتری که این بازی را دوست دارم این است که بسیار کمتر شبیه یک CCG دهه 90 است و بیشتر شبیه یک بازی ویدئویی مدرن عرشه سازی است. اگر همان قوانین SimCity: The Card Game با دقت به یک بازی دیجیتال در Steam تبدیل می شد، بسیار سرگرم کننده تر می شد. جهنم، کار می کند خوب! مشکل اصلی من با این بازی این است که پیگیری همه چیز و قوانینی که در چه زمانی ایجاد می شوند بسیار بسیار سخت است، که باعث می شود کمتر شهردار و بیشتر یک کنترل کننده شهری باشید. شمردن مداوم آن را خسته کننده می کند.


خود مکانیک ها وحشتناک نیستند – آنها فقط بسیار ضعیف توضیح داده شده اند و در نهایت نیاز به نگه داشتن لیستی از سه یا چهار عدد مختلف در حین نظارت بر ده ها کارت دارند. و همانطور که اشاره کردم، بازی با قرار دادن یک کارت با اندازه استاندارد در کنار سایر کارت های با اندازه استاندارد انجام می شود – بنابراین فضای جدول FAST تمام می شود. بازی روی زمین آسان تر است، که خیلی دیر متوجه خواهید شد.

مجموعه ای از کارت ها در SimCity: The Card Game.

این بازی خواهد بود بنابراین خوب روی کامپیوتر اگر یک نسخه دیجیتالی از SimCity: The Card Game وجود داشت که تمام ریاضیات را انجام می داد، یکی از بازی های ایده آل من برای چند دقیقه کشتن بود. SimCity فوری. من یک نسخه کامپیوتری می‌خواهم که تمام عکس‌های واقعی و ظاهر کارت‌ها را حفظ کند – اما این کار سنگینی را انجام می‌دهد که به من بگوید آیا میزان جرم و جنایت در خانه فرات، برد ایستگاه پلیس را کاهش می‌دهد که به من جایزه می‌دهد. من مجبور نیستم یک دفترچه راهنمای میکروسکوپی را سه بار ورق بزنم تا بفهمم آیا نسبت Jobs-to-Sims خود را به درستی محاسبه می کنم یا خیر.


این بازی شگفت‌انگیز خواهد بود – برای من یک ساختگی – اگر می‌توانستم بر اساس خود کارت‌ها استراتژی داشته باشم و در سکوت در هر نوبت با محاسبه پاداش‌ها و جریمه‌های ایستگاه‌های آتش‌نشانی، ایستگاه‌های پلیس، پارکینگ‌ها، نیروگاه‌ها، منطقه‌بندی، در سکوت رنج نبرم. گروه ها و مجتمع ها می خواهم تکرار کنم که: هر چرخش خیلی زیاد است. با هر بازیکن و با هر کارت، ریاضی به طور تصاعدی افزایش می یابد. اما به اندازه کافی انفرادی کار می کند.

من می دانم که من تنها کسی هستم که این را می خواهم. هیچ کس جز من این بازی را دوست ندارد. در لیست بازی های کارتی GOAT، SimCity جایی بین بازی ورق نبرد Transformers 3D و Babylon 5: The Card Game قرار دارد. عالی نیست گفت: برام مهم نیست. من 10 دلار برای این عرشه خرج کردم. و من با کمال میل 11 دلار خرج می کنم تا این بازی در قالب دیجیتال بازگردد. خدایا دلم برای زمانی که بازی ها عجیب و غریب و شکسته بود و ما نمی دانستیم، تنگ شده است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا