بهترین بازی های کوتاه مدت Live-Service
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
از میان تمام گرایشهای جدید دوران بازیهای مدرن، شاید هیچیک غمانگیزتر از «بازیها بهعنوان یک سرویس»، که به بازیهای ویدیویی با سرویس زنده نیز معروف است، وجود نداشته باشد. در حالی که عناوین انگشت شماری وجود دارند که از مدل سرویس زنده به طور موثر استفاده می کنند، در بیشتر موارد، این عناوین به طرز تحقیرآمیزی دیده می شوند.
مرتبط 14 بهترین بازی سرویس زنده با بهروزرسانیهای مداوم، محتوای جدید، و پشتیبانی همیشگی از سوی توسعهدهندگان، اینها بهترین بازیهای سرویس زنده هستند.
ایده پشت یک بازی با سرویس زنده این است که دائما در حال تکامل است. از طریق وصلههای ثابت و کار مجدانه توسعهدهندگان، این نسخهها در تئوری باید به طور پیوسته بهبود یابند. با این حال، برای هر بازی طولانیمدت با سرویس زنده سالم، بسیاری از آنها نمیتوانند تاثیری بگذارند و استودیوها چارهای جز کنار گذاشتن آن ندارند.
به روز شده در 15 سپتامبر 2024 توسط دنیس مویسیف: به گورستان بازی های سرویس زنده که خیلی زود منقضی شده اند خوش آمدید. متأسفانه Concord پلی استیشن، جای خود را در اینجا گرفته است. همراه با آن، ما همچنین چند سرویس زنده دیگر را اضافه کردهایم که قبل از اینکه برای همیشه تعطیل شوند، دوام زیادی نداشتند. RIP به همه آنها.
13 کنکور
23 اوت 2024 – 6 سپتامبر 2024
سرنوشت کنکورد برای سونی، پلیاستیشن، تیم توسعهدهندهاش، روزنامهنگارانی که آن را پوشش میدادند، و جامعه بازی بهعنوان یک شوک شوک بود. وقتی به یک انحصاری پلیاستیشن فکر میکنید، تصور نمیکنید در عرض دو هفته پس از عرضه آن از بین برود، بهخصوص زمانی که ساخت آن هشت سال طول کشید. اما این چیزی است که متاسفانه برای کنکورد اتفاق افتاد. سرورها رسماً در 6 سپتامبر 2024، تنها 14 روز پس از راه اندازی، خاموش شدند.
مسائل اصلی زمان بندی و قیمت گذاری بود. کنکورد یک قهرمان تیراندازی است که سعی میکند زمانی وارد این ژانر شود که در حال حاضر عناوین شناختهشدهای وجود دارد که بازی کردن آنها رایگان است، مانند Apex Legends، Overwatch 2 و Valorant. در مقابل، Concord با قیمت 40 دلار به ازای هر واحد فروخته میشد، با یک نسخه بتا که به اندازه کافی بازیکنان را جذب نمیکرد، بنابراین تعداد راهاندازی آن به سرعت شروع به کاهش کرد.
12 ارتفاعات رادیکال
10 آوریل 2018 – 14 مه 2018
کافی است بگوییم ژانر بتل رویال دنیای بازی را طوفانی کرد. با شروع PUBG و Fortnite، این روند به سرعت محبوبیت خود را افزایش داد و از حوزه بازی و رسانه های جمعی فراتر رفت. انتظار می رفت، بسیاری از توسعه دهندگان مایل به سرمایه گذاری از موج بودند.
یکی از این عناوین Radical Heights بود که توسط Boss Key Productions منتشر شد که قبلاً Lawbreakers را تهیه کرده بود. Radical Heights یک شکست غول پیکر بود. پس از تنها یک ماه در Early Access، توسعه فعال متوقف شد و Boss Key Productions درهای خود را برای همیشه بست.
11 روز قبل
7 دسامبر 2023 – 22 ژانویه 2024
The Day Before اغلب به عنوان یکی از بزرگترین کلاهبرداری های خدمات زنده در تاریخ بازی در نظر گرفته می شود. در طول فرآیند توسعه، پرچمهای قرمز بزرگی وجود داشت، مانند بسیاری از توسعهدهندگان که داوطلب بودند، و خیلی زود به یک الگوی رفتاری تبدیل شد که بازی به دلیل گستردگی، تاخیرهای مداوم و توسعه نامتعارف، هرگز منتشر نخواهد شد. سپس تریلرها متهم به کپی برداری از تصاویر بازی های دیگر شدند.
راه اندازی «دسترسی زودهنگام» حتی فاجعه بارتر از آن چیزی بود که هر کسی می توانست پیش بینی کند. IGN به بازی یک از ده امتیاز داد و گیمپلی بازی واقعاً نمایش وحشتناکی بود. تنها چهار روز پس از انتشار بازی در طبیعت، استودیو تعطیل شد، به این دلیل که “روز قبل از نظر مالی شکست خورده است و ما بودجه لازم برای ادامه کار نداریم.” بازپرداخت بازپرداخت شد و خود بازی به طور رسمی در مدت کمی بیش از یک ماه تعطیل شد.
10 بوته
21 مه 2020 – 9 نوامبر 2020
آمازون به لطف New World و Lost Ark اکنون در مکان بسیار بهتری با بازی های زنده قرار دارد، اما تلاش قبلی آن، Crucible، به همین شکل انجام نشد. Crucible در می 2020 راه اندازی شد، درست زمانی که جهان در آشفتگی بود، و توسعه نیز تحت تأثیر این تیم قرار گرفت که مجبور به کار از راه دور بود. این باعث شد که آن را به سرعت به مرحله بتا تنها یک ماه پس از راه اندازی تبدیل کند.
سپس، پس از یک مرحله بتای ناموفق، Crucible در نوامبر همان سال تعطیل شد و فقط از یک عمر کامل شش ماهه جان سالم به در برد. حتی با وجود اینکه مدت زمان طولانیتری نسبت به برخی دیگر بود، هنوز یک خاموشی ناگهانی است. در حالی که بازی های تیراندازی ممکن است راه مناسبی برای بازی های آمازون نبوده باشند، MMORPG های فانتزی مطمئناً چنین بودند، و خوب است که ببینیم توسعه دهنده هنوز هم موج می زند.
9 سقوط بابل
3 مارس 2022 – 27 فوریه 2023
ظهور مدل کسبوکار «بازیها بهعنوان یک سرویس»، بسیاری از توسعهدهندگان را بر آن داشت تا دست خود را در ساخت عنوانی با سرویس زنده امتحان کنند. صرف نظر از اینکه قبلاً با چه بازی هایی شناخته شده بودند، استودیوهایی مانند Bethesda و Bioware بدون اینکه دو بار به خطرات آن فکر کنند، با سر و صدا پریدند.
این همان دامی است که سازنده PlatinumGames با سقوط Babylon در آن گرفتار شد. علیرغم اینکه برای بازیهایی مانند Nier: Automata و Vanquish شناخته میشوند، اما تصمیم گرفتند که سرویسهای زنده را آزمایش کنند. به طرز غم انگیزی، سقوط بابل هم از نظر تجاری و هم از نظر انتقادی به شدت سقوط کرد.
8 قانون شکنان
8 آگوست 2017 – 14 سپتامبر 2018
یکی دیگر از جنبه های دردناک بازی های مدرن این است که چگونه توسعه دهندگان مشتاقانه روی روندهای مورد علاقه می پرند. در اواسط تا اواخر دهه 2010، محبوبیت پیشروی افزایش یافت و Titanfall، Call of Duty، و Halo پیشتاز آن بودند. به این ترتیب، سایر IP های جدیدتر سعی کردند در این بازار پررقابت رقابت کنند.
Lawbreakers که توسط Boss Key Productions توسعه داده شده است، سعی کرد یک تغییر منحصر به فرد در حرکات پیشروی FPS ارائه دهد اما در نهایت نتوانست در بین غول های صنعت متمایز شود. در حالی که به طور کلی استقبال خوبی از این بازی شد، اما در جذب بازیکنان زیادی ناموفق بود.
7 CrossfireX
10 فوریه 2022 – 18 مه 2023
چیزی که در مورد بازی های ویدیویی بسیار خوب است، مانند هر صنعت سرگرمی، تنوع گسترده آنها در سراسر جهان است. در حالی که بیشتر مخاطبان غربی، Call of Duty یا Halo را به عنوان اولین سری FPS می شناسند، در چین و کره جنوبی، سلطان FPS Crossfire از Smilegate Entertainment است.
برای دستیابی به مخاطبان بیشتر، Smilegate با استودیوی بازی Xbox و Remedy برای CrossfireX همکاری کرد. متأسفانه برای همه دست اندرکاران، جذابیت Crossfire به آن سوی دریا ترجمه نشد، بازی توسط منتقدان مورد بازبینی ضعیفی قرار گرفت و حتی مدل رایگان آن نیز نتوانست آن را نجات دهد.
6 قتل
5 اکتبر 2017 – 15 مه 2019
حتی زمانی که بازیهای ویدیویی از شیوهها و تاکتیکهای مبهم استفاده میکنند، حداقل افرادی که پشت سر آنها هستند، گاهی اوقات سعی میکنند کاری را که انجام میدهند پنهان کنند، بنابراین چندان واضح نیست. این در مورد The Culling از Xaviant صدق نمی کند، درس حرص و آز در بازی.
در میان محبوبیت فزاینده Fortnite، Xaviant تمام توسعههای Culling را متوقف کرد تا یک «عاقبت» با محوریت بتل رویال بسازد. نتیجه یک شکست بزرگ بود، و در حالی که Xaviant تنها پس از هشت روز Culling 2 را از فروشگاهها گرفت، بازی پایه هرگز واقعاً بهبود نیافت.
5 پاراگون
18 مارس 2016 – 19 مارس 2018
پیروزی Fortnite تأثیرات طولانی مدت زیادی بر صنعت بازی داشت، چه مطلوب و چه نامطلوب. با توجه به تاثیر منفی فورتنایت، عنوان سوم شخص اپیک گیمز در عرصه نبرد، پاراگون، بدشانس ترین قربانی فورتنایت بود.
با توجه به چراغ سبز برای انجام هر کاری که می خواستند، تیم توسعه Paragon ایده های بلندپروازانه زیادی داشت. متأسفانه هنگامی که بازی سلطنتی فورتنایت در اواخر سال 2017 منتشر شد، اپیک اکثر توسعه دهندگان خود را به فورتنایت منتقل کرد. نتیجه این بود که Paragon در گرد و غبار رها شد و هرگز از پتانسیل عظیم خود استفاده نکرد.
4 سرود
22 فوریه 2019 – 24 فوریه 2021
زمانی BioWare به عنوان یکی از حاکمان صنعت بازی در نظر گرفته شد. حتی با وجود بحثبرانگیز بودن پایان Mass Effect 3، این سهگانه تحسینشده، حسن نیت زیادی را برای استودیو به ارمغان آورد. در حالی که Mass Effect: Andromeda ممکن است شروع سقوط BioWare را به چالش کشیده باشد، کاستی های آن در مقایسه با Anthem کمرنگ است.
BioWare به جای توسعه یک RPG روایت محور (ژانری که زمانی انقلابی در آن ایجاد کرد)، تصمیم گرفت تا Anthem 2019 را به یک غارتگر-تیراندازی با سرویس زنده تبدیل کند. اگر Anthem کاری را انجام داده باشد، به BioWare نشان میدهد که دنیای خدمات زنده برای آنها نیست.
3 شهر حذفی
21 مه 2021 – 6 ژوئن 2023
همانطور که مدل سرویس زنده می تواند از نظر مالی مثمر ثمر باشد، در صورتی که بازی نتواند به حداقل نوار برای قابلیت اطمینان، ثبات و موفقیت دست یابد، می تواند مضر باشد. در حالی که بسیاری از بازیهای سرویس زنده در زمان مرگ سرورها سوگوار نبودند یا نخواهند بود، سایر بازیها را باید به خاطر داشت.
Knockout City استودیوی Velan یک بازی تیمی چند نفره شبیه به دجبال بود. پس از انتشار، این بازی مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اما متأسفانه، وابستگی آن به تعداد بازیکنان به طور مداوم بالا بسیار دلهره آور بود.
2 انتقام جویان مارول
4 سپتامبر 2020 – 31 مارس 2023
پس از موفقیت عظیم Spider-Man 2018، بسیاری از طرفداران مارول مشتاقانه منتظر بازی ویدیویی با کیفیت بالا بعدی بودند. در E3 2019، به نظر می رسید که انتقام جویان مارول، موفقیت بزرگ بعدی این نیروگاه سرگرمی ابرقهرمانی باشد. متاسفانه این امید واهی بود.
در کنار تریلر رونمایی از گیم پلی، Crystal Dynamics همچنین اعلام کرد که Marvel's Avengers به جای اینکه یک بازی متمرکز بر داستان باشد، از مدل سرویس زنده پیروی خواهد کرد. نتیجه انتقادات شدید به خاطر انتشار اولیه باگ، تاکید زیاد بر درآمدزایی و حلقه خسته کننده گیم پلی آن بود.
1 تکامل یابد
10 فوریه 2015 – 3 سپتامبر 2018
تعداد کمی از بازی های Co-op مانند Left 4 Dead بر صنعت بازی تأثیر گذاشتند. در حالی که Valve قصد نداشت دو عنوان را پشت سر بگذارد، طرفداران امیدوار بودند که استودیوی Turtle Rock، متشکل از افرادی که روی Left 4 Dead کار میکردند، یک جانشین معنوی واقعی برای سری محبوب زامبیها ایجاد کند.
وارد Evolve شوید، یک بازی تیراندازی اول شخص که چهار بازیکن را در مقابل یک هیولا قرار می دهد. با وجود وعدهها و استعدادهای فراوان، Evolve گرفتار ریزتراکنشهای ظالمانه و وابستگی بیش از حد به بهروزرسانیها برای رفع مشکلات فاحش خود بود.
از میان تمام گرایشهای جدید دوران بازیهای مدرن، شاید هیچیک غمانگیزتر از «بازیها بهعنوان یک سرویس»، که به بازیهای ویدیویی با سرویس زنده نیز معروف است، وجود نداشته باشد. در حالی که عناوین انگشت شماری وجود دارند که از مدل سرویس زنده به طور موثر استفاده می کنند، در بیشتر موارد، این عناوین به طرز تحقیرآمیزی دیده می شوند.

مرتبط
ایده پشت یک بازی با سرویس زنده این است که دائما در حال تکامل است. از طریق وصلههای ثابت و کار مجدانه توسعهدهندگان، این نسخهها در تئوری باید به طور پیوسته بهبود یابند. با این حال، برای هر بازی طولانیمدت با سرویس زنده سالم، بسیاری از آنها نمیتوانند تاثیری بگذارند و استودیوها چارهای جز کنار گذاشتن آن ندارند.
به روز شده در 15 سپتامبر 2024 توسط دنیس مویسیف: به گورستان بازی های سرویس زنده که خیلی زود منقضی شده اند خوش آمدید. متأسفانه Concord پلی استیشن، جای خود را در اینجا گرفته است. همراه با آن، ما همچنین چند سرویس زنده دیگر را اضافه کردهایم که قبل از اینکه برای همیشه تعطیل شوند، دوام زیادی نداشتند. RIP به همه آنها.
13 کنکور
23 اوت 2024 – 6 سپتامبر 2024
سرنوشت کنکورد برای سونی، پلیاستیشن، تیم توسعهدهندهاش، روزنامهنگارانی که آن را پوشش میدادند، و جامعه بازی بهعنوان یک شوک شوک بود. وقتی به یک انحصاری پلیاستیشن فکر میکنید، تصور نمیکنید در عرض دو هفته پس از عرضه آن از بین برود، بهخصوص زمانی که ساخت آن هشت سال طول کشید. اما این چیزی است که متاسفانه برای کنکورد اتفاق افتاد. سرورها رسماً در 6 سپتامبر 2024، تنها 14 روز پس از راه اندازی، خاموش شدند.
مسائل اصلی زمان بندی و قیمت گذاری بود. کنکورد یک قهرمان تیراندازی است که سعی میکند زمانی وارد این ژانر شود که در حال حاضر عناوین شناختهشدهای وجود دارد که بازی کردن آنها رایگان است، مانند Apex Legends، Overwatch 2 و Valorant. در مقابل، Concord با قیمت 40 دلار به ازای هر واحد فروخته میشد، با یک نسخه بتا که به اندازه کافی بازیکنان را جذب نمیکرد، بنابراین تعداد راهاندازی آن به سرعت شروع به کاهش کرد.
12 ارتفاعات رادیکال
10 آوریل 2018 – 14 مه 2018
کافی است بگوییم ژانر بتل رویال دنیای بازی را طوفانی کرد. با شروع PUBG و Fortnite، این روند به سرعت محبوبیت خود را افزایش داد و از حوزه بازی و رسانه های جمعی فراتر رفت. انتظار می رفت، بسیاری از توسعه دهندگان مایل به سرمایه گذاری از موج بودند.
یکی از این عناوین Radical Heights بود که توسط Boss Key Productions منتشر شد که قبلاً Lawbreakers را تهیه کرده بود. Radical Heights یک شکست غول پیکر بود. پس از تنها یک ماه در Early Access، توسعه فعال متوقف شد و Boss Key Productions درهای خود را برای همیشه بست.
11 روز قبل
7 دسامبر 2023 – 22 ژانویه 2024
The Day Before اغلب به عنوان یکی از بزرگترین کلاهبرداری های خدمات زنده در تاریخ بازی در نظر گرفته می شود. در طول فرآیند توسعه، پرچمهای قرمز بزرگی وجود داشت، مانند بسیاری از توسعهدهندگان که داوطلب بودند، و خیلی زود به یک الگوی رفتاری تبدیل شد که بازی به دلیل گستردگی، تاخیرهای مداوم و توسعه نامتعارف، هرگز منتشر نخواهد شد. سپس تریلرها متهم به کپی برداری از تصاویر بازی های دیگر شدند.
راه اندازی «دسترسی زودهنگام» حتی فاجعه بارتر از آن چیزی بود که هر کسی می توانست پیش بینی کند. IGN به بازی یک از ده امتیاز داد و گیمپلی بازی واقعاً نمایش وحشتناکی بود. تنها چهار روز پس از انتشار بازی در طبیعت، استودیو تعطیل شد، به این دلیل که “روز قبل از نظر مالی شکست خورده است و ما بودجه لازم برای ادامه کار نداریم.” بازپرداخت بازپرداخت شد و خود بازی به طور رسمی در مدت کمی بیش از یک ماه تعطیل شد.
10 بوته
21 مه 2020 – 9 نوامبر 2020
آمازون به لطف New World و Lost Ark اکنون در مکان بسیار بهتری با بازی های زنده قرار دارد، اما تلاش قبلی آن، Crucible، به همین شکل انجام نشد. Crucible در می 2020 راه اندازی شد، درست زمانی که جهان در آشفتگی بود، و توسعه نیز تحت تأثیر این تیم قرار گرفت که مجبور به کار از راه دور بود. این باعث شد که آن را به سرعت به مرحله بتا تنها یک ماه پس از راه اندازی تبدیل کند.
سپس، پس از یک مرحله بتای ناموفق، Crucible در نوامبر همان سال تعطیل شد و فقط از یک عمر کامل شش ماهه جان سالم به در برد. حتی با وجود اینکه مدت زمان طولانیتری نسبت به برخی دیگر بود، هنوز یک خاموشی ناگهانی است. در حالی که بازی های تیراندازی ممکن است راه مناسبی برای بازی های آمازون نبوده باشند، MMORPG های فانتزی مطمئناً چنین بودند، و خوب است که ببینیم توسعه دهنده هنوز هم موج می زند.
9 سقوط بابل
3 مارس 2022 – 27 فوریه 2023
ظهور مدل کسبوکار «بازیها بهعنوان یک سرویس»، بسیاری از توسعهدهندگان را بر آن داشت تا دست خود را در ساخت عنوانی با سرویس زنده امتحان کنند. صرف نظر از اینکه قبلاً با چه بازی هایی شناخته شده بودند، استودیوهایی مانند Bethesda و Bioware بدون اینکه دو بار به خطرات آن فکر کنند، با سر و صدا پریدند.
این همان دامی است که سازنده PlatinumGames با سقوط Babylon در آن گرفتار شد. علیرغم اینکه برای بازیهایی مانند Nier: Automata و Vanquish شناخته میشوند، اما تصمیم گرفتند که سرویسهای زنده را آزمایش کنند. به طرز غم انگیزی، سقوط بابل هم از نظر تجاری و هم از نظر انتقادی به شدت سقوط کرد.
8 قانون شکنان
8 آگوست 2017 – 14 سپتامبر 2018
یکی دیگر از جنبه های دردناک بازی های مدرن این است که چگونه توسعه دهندگان مشتاقانه روی روندهای مورد علاقه می پرند. در اواسط تا اواخر دهه 2010، محبوبیت پیشروی افزایش یافت و Titanfall، Call of Duty، و Halo پیشتاز آن بودند. به این ترتیب، سایر IP های جدیدتر سعی کردند در این بازار پررقابت رقابت کنند.
Lawbreakers که توسط Boss Key Productions توسعه داده شده است، سعی کرد یک تغییر منحصر به فرد در حرکات پیشروی FPS ارائه دهد اما در نهایت نتوانست در بین غول های صنعت متمایز شود. در حالی که به طور کلی استقبال خوبی از این بازی شد، اما در جذب بازیکنان زیادی ناموفق بود.
7 CrossfireX
10 فوریه 2022 – 18 مه 2023
چیزی که در مورد بازی های ویدیویی بسیار خوب است، مانند هر صنعت سرگرمی، تنوع گسترده آنها در سراسر جهان است. در حالی که بیشتر مخاطبان غربی، Call of Duty یا Halo را به عنوان اولین سری FPS می شناسند، در چین و کره جنوبی، سلطان FPS Crossfire از Smilegate Entertainment است.
برای دستیابی به مخاطبان بیشتر، Smilegate با استودیوی بازی Xbox و Remedy برای CrossfireX همکاری کرد. متأسفانه برای همه دست اندرکاران، جذابیت Crossfire به آن سوی دریا ترجمه نشد، بازی توسط منتقدان مورد بازبینی ضعیفی قرار گرفت و حتی مدل رایگان آن نیز نتوانست آن را نجات دهد.
6 قتل
5 اکتبر 2017 – 15 مه 2019
حتی زمانی که بازیهای ویدیویی از شیوهها و تاکتیکهای مبهم استفاده میکنند، حداقل افرادی که پشت سر آنها هستند، گاهی اوقات سعی میکنند کاری را که انجام میدهند پنهان کنند، بنابراین چندان واضح نیست. این در مورد The Culling از Xaviant صدق نمی کند، درس حرص و آز در بازی.
در میان محبوبیت فزاینده Fortnite، Xaviant تمام توسعههای Culling را متوقف کرد تا یک «عاقبت» با محوریت بتل رویال بسازد. نتیجه یک شکست بزرگ بود، و در حالی که Xaviant تنها پس از هشت روز Culling 2 را از فروشگاهها گرفت، بازی پایه هرگز واقعاً بهبود نیافت.
5 پاراگون
18 مارس 2016 – 19 مارس 2018
پیروزی Fortnite تأثیرات طولانی مدت زیادی بر صنعت بازی داشت، چه مطلوب و چه نامطلوب. با توجه به تاثیر منفی فورتنایت، عنوان سوم شخص اپیک گیمز در عرصه نبرد، پاراگون، بدشانس ترین قربانی فورتنایت بود.
با توجه به چراغ سبز برای انجام هر کاری که می خواستند، تیم توسعه Paragon ایده های بلندپروازانه زیادی داشت. متأسفانه هنگامی که بازی سلطنتی فورتنایت در اواخر سال 2017 منتشر شد، اپیک اکثر توسعه دهندگان خود را به فورتنایت منتقل کرد. نتیجه این بود که Paragon در گرد و غبار رها شد و هرگز از پتانسیل عظیم خود استفاده نکرد.
4 سرود
22 فوریه 2019 – 24 فوریه 2021
زمانی BioWare به عنوان یکی از حاکمان صنعت بازی در نظر گرفته شد. حتی با وجود بحثبرانگیز بودن پایان Mass Effect 3، این سهگانه تحسینشده، حسن نیت زیادی را برای استودیو به ارمغان آورد. در حالی که Mass Effect: Andromeda ممکن است شروع سقوط BioWare را به چالش کشیده باشد، کاستی های آن در مقایسه با Anthem کمرنگ است.
BioWare به جای توسعه یک RPG روایت محور (ژانری که زمانی انقلابی در آن ایجاد کرد)، تصمیم گرفت تا Anthem 2019 را به یک غارتگر-تیراندازی با سرویس زنده تبدیل کند. اگر Anthem کاری را انجام داده باشد، به BioWare نشان میدهد که دنیای خدمات زنده برای آنها نیست.
3 شهر حذفی
21 مه 2021 – 6 ژوئن 2023
همانطور که مدل سرویس زنده می تواند از نظر مالی مثمر ثمر باشد، در صورتی که بازی نتواند به حداقل نوار برای قابلیت اطمینان، ثبات و موفقیت دست یابد، می تواند مضر باشد. در حالی که بسیاری از بازیهای سرویس زنده در زمان مرگ سرورها سوگوار نبودند یا نخواهند بود، سایر بازیها را باید به خاطر داشت.
Knockout City استودیوی Velan یک بازی تیمی چند نفره شبیه به دجبال بود. پس از انتشار، این بازی مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اما متأسفانه، وابستگی آن به تعداد بازیکنان به طور مداوم بالا بسیار دلهره آور بود.
2 انتقام جویان مارول
4 سپتامبر 2020 – 31 مارس 2023
پس از موفقیت عظیم Spider-Man 2018، بسیاری از طرفداران مارول مشتاقانه منتظر بازی ویدیویی با کیفیت بالا بعدی بودند. در E3 2019، به نظر می رسید که انتقام جویان مارول، موفقیت بزرگ بعدی این نیروگاه سرگرمی ابرقهرمانی باشد. متاسفانه این امید واهی بود.
در کنار تریلر رونمایی از گیم پلی، Crystal Dynamics همچنین اعلام کرد که Marvel's Avengers به جای اینکه یک بازی متمرکز بر داستان باشد، از مدل سرویس زنده پیروی خواهد کرد. نتیجه انتقادات شدید به خاطر انتشار اولیه باگ، تاکید زیاد بر درآمدزایی و حلقه خسته کننده گیم پلی آن بود.
1 تکامل یابد
10 فوریه 2015 – 3 سپتامبر 2018
تعداد کمی از بازی های Co-op مانند Left 4 Dead بر صنعت بازی تأثیر گذاشتند. در حالی که Valve قصد نداشت دو عنوان را پشت سر بگذارد، طرفداران امیدوار بودند که استودیوی Turtle Rock، متشکل از افرادی که روی Left 4 Dead کار میکردند، یک جانشین معنوی واقعی برای سری محبوب زامبیها ایجاد کند.
وارد Evolve شوید، یک بازی تیراندازی اول شخص که چهار بازیکن را در مقابل یک هیولا قرار می دهد. با وجود وعدهها و استعدادهای فراوان، Evolve گرفتار ریزتراکنشهای ظالمانه و وابستگی بیش از حد به بهروزرسانیها برای رفع مشکلات فاحش خود بود.