ChainStaff خنده دار ترین وحشیانه ترین Shoot'Em Up است
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
اولین باری که ChainStaff عنوان را به دهان یک بیگانه فشار دادم و سلاح را از میان قفسه صورتی آن تماشا کردم که از طرف دیگر منفجر میشد و باعث میشد این موجود مانند یک بادکنک پر از خون بپرد، میدانستم که این بازی چیز خاصی است. ChainStaff یکی از آن بازیهایی است که کاملاً حول یک مکانیک فوقالعاده راضیکننده ساخته شده است، در این مورد، نیزهای غولپیکر که آن را شارژ میکنید و به سمت هر چیزی که حرکت میکند پرتاب میکنید. نتیجه یک پرتاب با هدف همیشه فوق العاده رضایت بخش است، به طوری که به راحتی می توان فراموش کرد که یک مسلسل کاملاً کشنده نیز در اختیار دارید.
توسعه دهنده انفرادی ChainStaff، Nathan Fouts (با نام مستعار Mommy's Best Games، نام استودیو درجه یک) تجربه زیادی در طراحی سلاح های جالب دارد. رزومه او شامل تیرانداز دوبعدی آشفته Serious Sam Double D XXL، Ratchet & Clank: Tools of Destruction، و شاید کاربردی ترین آنها Resistance: Fall of Man است که در آنجا به عنوان طراح سلاح خدمت می کرد. مبارزات دههها تخصص و اشتیاق برای عکاسی یکپارچهسازی با سیستمعامل را به ChainStaff آورد، و نتیجه چیزی است که به طور واقعی یکپارچهسازی با سیستمعامل و بهطور شگفتانگیزی ژانر را تحت فشار قرار میدهد.
فقط چند دقیقه بازی طول می کشد تا صدا را بلند کنید. ارسال کمپینگ و فوقالعادهای از اسکرولهای جانبی وحشیانه مانند Contra و Metal Slug، و همچنین طنز علمی تخیلی Starship Troopers. در میان تهاجم بیگانگان به زمین از سوی نژاد بیگانگان حشرهای به نام استار اسپور، شما نقش سربازی را بازی میکنید که یک موجود بیگانه انگلی به سر او چسبیده است. اکنون شما در حال به راه انداختن یک جنگ یک نفره/بیگانه علیه مهاجمان هستید، مجهز به قدرت و توانایی هایی که انگل به شما داده است – شامل ChainStaff.
در حالی که ChainStaff در درجه اول یک نیزه است، اما تنها کاربرد آن نیست. همچنین میتوانید از انتهای آن شلیک کنید و به هر سطحی دست و پنجه نرم کنید، که برای پیمایش، جاخالی دادن پرتابهها و کنار زدن دشمنان مفید است. اگر نیزه به چیزی غیر از دشمن برخورد کند، تبدیل به یک تیر صلب می شود که می توانید از آن برای محافظت از خود در برابر آسیب های وارده استفاده کنید. شما همچنین می توانید مانند یک نردبان از قطب بالا بروید تا به سطح بالاتری برسید یا خود را در موقعیت عالی برای شلیک به نقطه ضعف دشمن قرار دهید. اگر عصا را به خطر له کردن پرتاب کنید، مانند دهان باز یک هیولا یا شکاف زیر پای یک موجود، تبدیل به جک می شود که خطر را بالا نگه می دارد. من فقط برای نیم ساعت بازی کردم، بنابراین نمی توان گفت که ChainStaff چه چیز دیگری می تواند انجام دهد.
کاربرد چاقوی ارتش سوئیس این سلاح به عمق و حل مشکل بسیار زیادی به مبارزه میافزاید. در حین مبارزه رئیس با موجودی اسکلتی و اژدها مانند، عصا را به دهان هیولا انداختم تا دندانهایش بشکند و به گلوله گوشتی که در گلویش بود حمله کنم. اما سر او به قدری بزرگ بود که نمی توانستم از بیرون به گلویش شلیک کنم، بنابراین پس از شکستن تعدادی دندان به دهان بازش رفتم و از عصا به عنوان جک برای باز نگه داشتن گلوله استفاده کردم و در حالی که گلوله ها را در آن خالی می کردم. هر چه معادل بیگانه یک uvula باشد. این یکی از اولین باس فایت های بازی است و به نظر کاملاً طراحی شده است تا نشان دهد که ChainStaff چه سلاح جالب و چندوجهی است.
مانند بازی هایی که از آن الهام گرفته اند، ChainStaff می تواند به طرز وحشیانه ای دشوار باشد. فقط با یک سپر یک ضربه برای محافظت از شما، من اغلب وقتی داشتم طناب (یا زنجیر، اگر بخواهید) یاد میگرفتم، میمردم. اما بازی چیزی بیش از یک ادای احترام است. این شامل تعدادی مسیرهای انشعاب در آنچه Fouts به عنوان روشی شبیه به مترویدوانیا توصیف می کند، و همچنین یک سیستم اخلاقی شبیه به Bioshock است که تعیین می کند شما به چه توانایی ها و سبک بازی دسترسی داشته باشید و همچنین بر داستان تأثیر می گذارد. در طول بازی شما با سربازان سرگردان روبرو می شوید و می توانید آنها را نجات دهید یا به خواسته های بیگانه تسلیم شوید و آنها را مصرف کنید، به شما توانایی های بیگانه جدیدی می دهد و سرنوشت شما را تغییر می دهد. بسیار شبیه Prey است، که در مورد بهترین تاییدیه ای است که می توانم برای هر بازی ارائه کنم.
برای یک اسکرول جانبی، ChainStaff یک ماجراجویی بسیار بزرگ است. تنوع و مقیاس دشمنانی که فقط در نیم ساعت دیدم این تصور را ایجاد کرد که این یک بازی است که همه چیز را تازه و شگفتانگیز نگه میدارد. یکی از لحظات مورد علاقه من زمانی بود که با یک جانور غول پیکر در خواب روبرو شدم که راهم را مسدود کرده بود. ناگهان چشمش باز شد و فکر کردم درگیر یک دعوای شرورانه هستم. درست همانطور که به نظر می رسید هیولا می خواهد خود را از روی زمین بلند کند، کره چشم خود از آن چیز دور شد و نشان داد که تمام بدن فقط پس زمینه است و دشمن واقعی من فقط یک کره چشم در حال پرواز است. من آن را با یک پرتاب خوش هدف از ChainStaff فرستادم، خندیدم، و آن را به لحظه احمقانه، غافلگیرکننده و پر موی بعدی ادامه دادم. و بعدی، و بعدی، و بعدی.
اولین باری که ChainStaff عنوان را به دهان یک بیگانه فشار دادم و سلاح را از میان قفسه صورتی آن تماشا کردم که از طرف دیگر منفجر میشد و باعث میشد این موجود مانند یک بادکنک پر از خون بپرد، میدانستم که این بازی چیز خاصی است. ChainStaff یکی از آن بازیهایی است که کاملاً حول یک مکانیک فوقالعاده راضیکننده ساخته شده است، در این مورد، نیزهای غولپیکر که آن را شارژ میکنید و به سمت هر چیزی که حرکت میکند پرتاب میکنید. نتیجه یک پرتاب با هدف همیشه فوق العاده رضایت بخش است، به طوری که به راحتی می توان فراموش کرد که یک مسلسل کاملاً کشنده نیز در اختیار دارید.
توسعه دهنده انفرادی ChainStaff، Nathan Fouts (با نام مستعار Mommy's Best Games، نام استودیو درجه یک) تجربه زیادی در طراحی سلاح های جالب دارد. رزومه او شامل تیرانداز دوبعدی آشفته Serious Sam Double D XXL، Ratchet & Clank: Tools of Destruction، و شاید کاربردی ترین آنها Resistance: Fall of Man است که در آنجا به عنوان طراح سلاح خدمت می کرد. مبارزات دههها تخصص و اشتیاق برای عکاسی یکپارچهسازی با سیستمعامل را به ChainStaff آورد، و نتیجه چیزی است که به طور واقعی یکپارچهسازی با سیستمعامل و بهطور شگفتانگیزی ژانر را تحت فشار قرار میدهد.
فقط چند دقیقه بازی طول می کشد تا صدا را بلند کنید. ارسال کمپینگ و فوقالعادهای از اسکرولهای جانبی وحشیانه مانند Contra و Metal Slug، و همچنین طنز علمی تخیلی Starship Troopers. در میان تهاجم بیگانگان به زمین از سوی نژاد بیگانگان حشرهای به نام استار اسپور، شما نقش سربازی را بازی میکنید که یک موجود بیگانه انگلی به سر او چسبیده است. اکنون شما در حال به راه انداختن یک جنگ یک نفره/بیگانه علیه مهاجمان هستید، مجهز به قدرت و توانایی هایی که انگل به شما داده است – شامل ChainStaff.
در حالی که ChainStaff در درجه اول یک نیزه است، اما تنها کاربرد آن نیست. همچنین میتوانید از انتهای آن شلیک کنید و به هر سطحی دست و پنجه نرم کنید، که برای پیمایش، جاخالی دادن پرتابهها و کنار زدن دشمنان مفید است. اگر نیزه به چیزی غیر از دشمن برخورد کند، تبدیل به یک تیر صلب می شود که می توانید از آن برای محافظت از خود در برابر آسیب های وارده استفاده کنید. شما همچنین می توانید مانند یک نردبان از قطب بالا بروید تا به سطح بالاتری برسید یا خود را در موقعیت عالی برای شلیک به نقطه ضعف دشمن قرار دهید. اگر عصا را به خطر له کردن پرتاب کنید، مانند دهان باز یک هیولا یا شکاف زیر پای یک موجود، تبدیل به جک می شود که خطر را بالا نگه می دارد. من فقط برای نیم ساعت بازی کردم، بنابراین نمی توان گفت که ChainStaff چه چیز دیگری می تواند انجام دهد.
کاربرد چاقوی ارتش سوئیس این سلاح به عمق و حل مشکل بسیار زیادی به مبارزه میافزاید. در حین مبارزه رئیس با موجودی اسکلتی و اژدها مانند، عصا را به دهان هیولا انداختم تا دندانهایش بشکند و به گلوله گوشتی که در گلویش بود حمله کنم. اما سر او به قدری بزرگ بود که نمی توانستم از بیرون به گلویش شلیک کنم، بنابراین پس از شکستن تعدادی دندان به دهان بازش رفتم و از عصا به عنوان جک برای باز نگه داشتن گلوله استفاده کردم و در حالی که گلوله ها را در آن خالی می کردم. هر چه معادل بیگانه یک uvula باشد. این یکی از اولین باس فایت های بازی است و به نظر کاملاً طراحی شده است تا نشان دهد که ChainStaff چه سلاح جالب و چندوجهی است.
مانند بازی هایی که از آن الهام گرفته اند، ChainStaff می تواند به طرز وحشیانه ای دشوار باشد. فقط با یک سپر یک ضربه برای محافظت از شما، من اغلب وقتی داشتم طناب (یا زنجیر، اگر بخواهید) یاد میگرفتم، میمردم. اما بازی چیزی بیش از یک ادای احترام است. این شامل تعدادی مسیرهای انشعاب در آنچه Fouts به عنوان روشی شبیه به مترویدوانیا توصیف می کند، و همچنین یک سیستم اخلاقی شبیه به Bioshock است که تعیین می کند شما به چه توانایی ها و سبک بازی دسترسی داشته باشید و همچنین بر داستان تأثیر می گذارد. در طول بازی شما با سربازان سرگردان روبرو می شوید و می توانید آنها را نجات دهید یا به خواسته های بیگانه تسلیم شوید و آنها را مصرف کنید، به شما توانایی های بیگانه جدیدی می دهد و سرنوشت شما را تغییر می دهد. بسیار شبیه Prey است، که در مورد بهترین تاییدیه ای است که می توانم برای هر بازی ارائه کنم.
برای یک اسکرول جانبی، ChainStaff یک ماجراجویی بسیار بزرگ است. تنوع و مقیاس دشمنانی که فقط در نیم ساعت دیدم این تصور را ایجاد کرد که این یک بازی است که همه چیز را تازه و شگفتانگیز نگه میدارد. یکی از لحظات مورد علاقه من زمانی بود که با یک جانور غول پیکر در خواب روبرو شدم که راهم را مسدود کرده بود. ناگهان چشمش باز شد و فکر کردم درگیر یک دعوای شرورانه هستم. درست همانطور که به نظر می رسید هیولا می خواهد خود را از روی زمین بلند کند، کره چشم خود از آن چیز دور شد و نشان داد که تمام بدن فقط پس زمینه است و دشمن واقعی من فقط یک کره چشم در حال پرواز است. من آن را با یک پرتاب خوش هدف از ChainStaff فرستادم، خندیدم، و آن را به لحظه احمقانه، غافلگیرکننده و پر موی بعدی ادامه دادم. و بعدی، و بعدی، و بعدی.