بازی

اولین کنسول بازی ویدیویی چه زمانی ساخته شد؟

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

امروزه کنسول‌های بازی ویدیویی یک قطعه سخت‌افزاری همه‌جانبه در بسیاری از خانواده‌ها هستند. شاید یک سوئیچ در اتاق نشیمن وصل کرده باشید، یک ایکس باکس کنار رایانه شخصی شما نشسته باشد، یک پلی استیشن که به طرز تهدیدآمیزی در انتظار بازی ایستاده است. نکته این است که داشتن کنسول بیشتر از نداشتن آن رایج است.

با این حال، در روزهای اولیه بازی، کنسول‌های خانگی چندان رایج نبودند و بازار بازی‌های ویدیویی تحت سلطه کابینت‌های آرکید بود. در نهایت یک تغییر لرزه‌ای رخ داد که کنسول‌های خانگی را در خط مقدم قرار داد، اما اولین کنسول خانگی دقیقاً چه زمانی ظاهر شد؟ بیایید دریابیم.

آیا کنسول های خانگی یا آرکیدها اول شدند؟

کنسول‌های خانگی در حال حاضر بسیار رایج هستند، در حالی که کابینت‌های آرکید متأسفانه بیشتر متعلق به گذشته هستند، این مورد در روزهای اولیه صنعت بازی وجود نداشت. کابینت‌های آرکید تقریباً بلافاصله شروع به کار کردند، در حالی که کنسول‌های خانگی مدت زیادی طول کشید تا به آنها برسند. تصور کلی شما از آن ممکن است این باشد که کابینت‌های آرکید بسیار قدیمی‌تر از کنسول‌های خانگی هستند، اگرچه از نظر سنی بسیار نزدیک‌تر از آن چیزی هستند که فکر می‌کردید.

اولین کابینت بازی، مسکن فضای کامپیوتری، در سال 1971 منتشر شد. اولین کنسول خانگی، Magnavox Odyssey تنها یک سال بعد در سال 1972 منتشر شد. پس چرا اینقدر طول کشید تا کنسول های خانگی به بازی های آرکید برسند؟ بسیاری از آن ترکیبی از عامل اجتماعی با آرکیدها و همچنین یک صنعت با حمایت زیادتر بود هزینه اولیه کمتر برای مصرف کنندگان.

اولین کنسول بازی ویدیویی چه بود؟

در سپتامبر 1972 راه اندازی شد، Magnavox Odyssey به اولین کنسول تاریخ تبدیل شد که می توانید به خانه بیاورید و مستقیماً به تلویزیون خود وصل کنید. بازی‌های ویدیویی هنوز در روزهای اولیه خود بودند، با اما ابتدایی بازی های بسیار تجربی منتشر شده بر روی کامپیوتر، اما هیچ یک از کنسول ها یا بازی های آرکید نمی توانند به همان نتیجه برسند. Magnavox Odyssey اولین تلاش برای ارائه این تجربه به مصرف کنندگان بود.

Odyssey با کارت های متعددی عرضه شد که می توان از آنها استفاده کرد عملکرد خود کنسول را تغییر دهید، امکان نمایش بازی های مختلف را فراهم می کند. این با ایده بعدی کارتریج های بازی که در آن بازی واقعی روی کارتریج به عنوان ROM ذخیره می شد متفاوت است. در اینجا، کارت های درج شده در کنسول بودند جهت‌ها و عملکردهای خاصی که به کنسول می‌گفتند چه چیزی را نمایش دهد، به جای اینکه محتویات کارت توسط خود کنسول اجرا شود.

Magnavox Odyssey برای اولین کنسول خانگی فروش بسیار خوبی داشت. فروش حدود 350000 دستگاه و تولید یک سری طولانی از کنسول های متوالی.

چه زمانی کنسول های خانگی با بازی های قابل تعویض عرضه شدند؟

در حالی که این تمایز ممکن است برای افراد عادی بی ربط به نظر برسد، عملکرد اصلی در چگونگی تکامل کارتریج های بازی بسیار جالب است و چیزی که تا نسل دوم کنسول ها رخ نداده بود. کانال فیرچایلد F اولین کنسولی بود که از ریزپردازنده و کارتریج های رام قابل تعویضهر چند آتاری 2600 بسیار موفق تر بود تلاش در این

کانال F در سال 1976 منتشر شد، در حالی که 2600 یک سال بعد در سال 1977 راه اندازی شد. با کارتریج های رام آنها، به این معنی بود که کل بازی روی خود کارتریج فروخته می شد و کنسول تمام امکانات را برای اجرای آن به صورت بومی داشت. در مقایسه با Odyssey، که به طور بومی پشتیبانی برای اجرای بازی ها نداشت، بلکه آنها را بر اساس کارت های درج شده در آنها ایجاد کرد.

به عبارت ساده تر، این به این معنی بود بازی ها دیگر انحصاری سیستم نبودند زیرا آنها به خودی خود محصولات پیچیده تری بودند، نه اینکه متکی به یک سیستم منفرد باشند که آنها را در زمان اجرا بسازد. به عنوان یک سیستم بسیار پیشرفته تر که امکان بازی های دقیق تر را فراهم می کند، صنعت تقریباً به طور انحصاری از سیستم های مشابه در حال حرکت رو به جلو استفاده می شود.

بعدی 15 بهترین بازی های ویدئویی سبک مدرن قدردانی از بازی های کلاسیک باعث ایجاد عناوین معاصر به سبک رترو شده است. بهترین بازی های مدرن با الهام از گذشته کدامند؟

امروزه کنسول‌های بازی ویدیویی یک قطعه سخت‌افزاری همه‌جانبه در بسیاری از خانواده‌ها هستند. شاید یک سوئیچ در اتاق نشیمن وصل کرده باشید، یک ایکس باکس کنار رایانه شخصی شما نشسته باشد، یک پلی استیشن که به طرز تهدیدآمیزی در انتظار بازی ایستاده است. نکته این است که داشتن کنسول بیشتر از نداشتن آن رایج است.



با این حال، در روزهای اولیه بازی، کنسول‌های خانگی چندان رایج نبودند و بازار بازی‌های ویدیویی تحت سلطه کابینت‌های آرکید بود. در نهایت یک تغییر لرزه‌ای رخ داد که کنسول‌های خانگی را در خط مقدم قرار داد، اما اولین کنسول خانگی دقیقاً چه زمانی ظاهر شد؟ بیایید دریابیم.


آیا کنسول های خانگی یا آرکیدها اول شدند؟

کنسول‌های خانگی در حال حاضر بسیار رایج هستند، در حالی که کابینت‌های آرکید متأسفانه بیشتر متعلق به گذشته هستند، این مورد در روزهای اولیه صنعت بازی وجود نداشت. کابینت‌های آرکید تقریباً بلافاصله شروع به کار کردند، در حالی که کنسول‌های خانگی مدت زیادی طول کشید تا به آنها برسند. تصور کلی شما از آن ممکن است این باشد که کابینت‌های آرکید بسیار قدیمی‌تر از کنسول‌های خانگی هستند، اگرچه از نظر سنی بسیار نزدیک‌تر از آن چیزی هستند که فکر می‌کردید.


اولین کابینت بازی، مسکن فضای کامپیوتری، در سال 1971 منتشر شد. اولین کنسول خانگی، Magnavox Odyssey تنها یک سال بعد در سال 1972 منتشر شد. پس چرا اینقدر طول کشید تا کنسول های خانگی به بازی های آرکید برسند؟ بسیاری از آن ترکیبی از عامل اجتماعی با آرکیدها و همچنین یک صنعت با حمایت زیادتر بود هزینه اولیه کمتر برای مصرف کنندگان.

اولین کنسول بازی ویدیویی چه بود؟

ادیسه مگناوکس

در سپتامبر 1972 راه اندازی شد، Magnavox Odyssey به اولین کنسول تاریخ تبدیل شد که می توانید به خانه بیاورید و مستقیماً به تلویزیون خود وصل کنید. بازی‌های ویدیویی هنوز در روزهای اولیه خود بودند، با اما ابتدایی بازی های بسیار تجربی منتشر شده بر روی کامپیوتر، اما هیچ یک از کنسول ها یا بازی های آرکید نمی توانند به همان نتیجه برسند. Magnavox Odyssey اولین تلاش برای ارائه این تجربه به مصرف کنندگان بود.


Odyssey با کارت های متعددی عرضه شد که می توان از آنها استفاده کرد عملکرد خود کنسول را تغییر دهید، امکان نمایش بازی های مختلف را فراهم می کند. این با ایده بعدی کارتریج های بازی که در آن بازی واقعی روی کارتریج به عنوان ROM ذخیره می شد متفاوت است. در اینجا، کارت های درج شده در کنسول بودند جهت‌ها و عملکردهای خاصی که به کنسول می‌گفتند چه چیزی را نمایش دهد، به جای اینکه محتویات کارت توسط خود کنسول اجرا شود.

Magnavox Odyssey برای اولین کنسول خانگی فروش بسیار خوبی داشت. فروش حدود 350000 دستگاه و تولید یک سری طولانی از کنسول های متوالی.


چه زمانی کنسول های خانگی با بازی های قابل تعویض عرضه شدند؟

کارتریج N64 با پول در پس زمینه

در حالی که این تمایز ممکن است برای افراد عادی بی ربط به نظر برسد، عملکرد اصلی در چگونگی تکامل کارتریج های بازی بسیار جالب است و چیزی که تا نسل دوم کنسول ها رخ نداده بود. کانال فیرچایلد F اولین کنسولی بود که از ریزپردازنده و کارتریج های رام قابل تعویضهر چند آتاری 2600 بسیار موفق تر بود تلاش در این

کانال F در سال 1976 منتشر شد، در حالی که 2600 یک سال بعد در سال 1977 راه اندازی شد. با کارتریج های رام آنها، به این معنی بود که کل بازی روی خود کارتریج فروخته می شد و کنسول تمام امکانات را برای اجرای آن به صورت بومی داشت. در مقایسه با Odyssey، که به طور بومی پشتیبانی برای اجرای بازی ها نداشت، بلکه آنها را بر اساس کارت های درج شده در آنها ایجاد کرد.


به عبارت ساده تر، این به این معنی بود بازی ها دیگر انحصاری سیستم نبودند زیرا آنها به خودی خود محصولات پیچیده تری بودند، نه اینکه متکی به یک سیستم منفرد باشند که آنها را در زمان اجرا بسازد. به عنوان یک سیستم بسیار پیشرفته تر که امکان بازی های دقیق تر را فراهم می کند، صنعت تقریباً به طور انحصاری از سیستم های مشابه در حال حرکت رو به جلو استفاده می شود.

بعدی

15 بهترین بازی های ویدئویی سبک مدرن

قدردانی از بازی های کلاسیک باعث ایجاد عناوین معاصر به سبک رترو شده است. بهترین بازی های مدرن با الهام از گذشته کدامند؟

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا