هوش مصنوعی EA شما را تبدیل به یک بازی ویدیویی می کند، اگر مشکلی نداشته باشید که تا حدی خسته کننده باشد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
اخیرا، EA ابزار جدید Imagination to Creation خود را معرفی کرد که از اعلانهای هوش مصنوعی برای ساختن یک بازی ویدیویی برای شما در زمان واقعی استفاده میکند. این یک سناریوی بازی را نشان میداد که در آن دو دوست، از یک صفحه خالی شروع میکردند، چند اعلان ساده را وارد میکردند و در عرض چند دقیقه با دو آواتار رنگارنگ، مسابقه مرگ را روی یک بلوک سطحبندیشده از جعبههای مقوایی، با دو آواتار رنگارنگ بازی میکردند. شما فقط می توانید با نارنجک بکشید. برای بزرگتر کردن پلتفرم، یکی از بازیکنان به سادگی دستور «حماسهسازی بیشتر» را وارد میکند. شما می توانید نسخه ی نمایشی را در توییت زیر مشاهده کنید.
“آن را حماسی تر کنید.”
⁰Mihir Vaidya، افسر ارشد استراتژی EA نشان می دهد که چگونه EA قصد دارد محتوای بازی ساخته شده توسط کاربر را با هوش مصنوعی در این ویدیوی مفهومی “تخیل تا خلقت” از رویداد روز سرمایه گذار EA امروز در نیویورک شارژ کند.
pic.twitter.com/sgBnawF7rK
– جف کیگلی (@geoffkeighley)
17 سپتامبر 2024
نکته اینجاست – اینها در قلب ابزارهای خلاقانه هستند. خلاقیتی که فرانکشتاین از ذهن دیگران است و از طریق تفاسیر کلی از مظاهر کلیشهای بدون هویت یا دلیل قابل تشخیص، اما خلاقیت، منحرف شده است. اگر این موتور واقعاً به همان اندازه که این نسخه ی نمایشی فناوری به نظر می رسد پاسخگو باشد، مردم چیزهای جالبی با آن خواهند ساخت.
این چیزهای جالب ویروسی خواهند شد، و بسیاری از ما احساس خواهیم کرد که باید وانمود کنیم که آنها مکنده هستند زیرا هوش مصنوعی بد است و جهان یک سایه سیاه و یک سایه سفید دارد و من همیشه حق با من است. این خلاقیتها از نظر اخلاقی مشکوک هستند و انرژی زیادی را مصرف میکنند، اما «هوش مصنوعی حتی نمیتواند دستها را بکشد» همیشه یک بازی بازنده بوده است، زیرا همیشه در کارهایی که نمیتواند انجام دهد بهتر میشود، اما همیشه همینطور خواهد بود. از نظر اخلاقی مشکوک است و مقادیر زیادی انرژی می گیرد.
اینطور نیست که همه چیز ساخته شده از این موتور بد باشد. این است که اکثراً همینطور خواهد بود. همانطور که وعده داده شده بود، اینجا یک زمین بازی بی نهایت نیست که در آن کلمات را به زندگی بیان کنید. ساخت یک سطح عمومی با جعبه مقوایی زیبایی شناختی (به دلایلی شناور بر فراز اقیانوس)، با تفنگ های عمومی، دیوارها و کف های تخریب پذیر، و یک قانون مکانیکی ساده (فقط نارنجک ها می کشند) چندان پیچیده نیست. دلیلی وجود دارد که EA به جای هر چیز خاص، از خط “حماسه سازش بیشتر” استفاده کرده است – این موتور فقط می تواند بازآفرینی های بسیار دقیقی از قوانین موجود یا تفسیرهای بسیار گسترده از صفت ها انجام دهد.
این دست شکل عجیبی نیست که هوش مصنوعی آن را کامل کند. هرگز قادر به انجام کار جدیدی نخواهد بود زیرا تنها چیزی که می داند این است که چه چیزی به آن وارد شده است. میتوانید تا حد امکان عجیب و غریب باشید و وانمود کنید که هوش مصنوعی هر کاری انجام میدهد – میتوانید از پلتفرمها به شکل کوسههایی در بیاورید که شما را میخورند، میتوانید اسلحهها را وادار کنید صدای گوز بزنند، میتوانید آن را به حرکت آهسته بسازید، میتوانید آن را حماسیتر کنید. اما شما نمی توانید بگویید “من را یک نقش آفرینی کن” و انتظار داشته باشید که در پایان آن چیز خوبی به دست بیاید.
می تواند توهم یکی را به شما بدهد. AI DM در D&D از قبل وجود دارد و می تواند به شما یک سیاهچال عمومی بدهد و قوانین را برای شما پیگیری کند، اما اینها عمدتاً از انبوهی از منابع سریع آنلاین که نیاز به ورودی انسانی دارند تا در یک جهان معنا پیدا کنند، استخراج می شوند. من مطمئن هستم که می توانید صدها ساعت را صرف تنظیم دقیق هر جنبه از RPG تولید شده توسط هوش مصنوعی کنید تا زمانی که کاملاً توسط شما ساخته شده باشد، اما در آن مرحله، فقط کدنویسی را یاد بگیرید و در واقع یکی بسازید. زمان کمتری میبرد، کنترل بیشتری ارائه میدهد و چیزی است که میتوانید واقعاً بفروشید.
این نسخه ی نمایشی به ما دو دوست را نشان می دهد – که مانند بزرگترین علف های سبز روی کره زمین صحبت می کنند و بنابراین لیاقت یکدیگر را دارند – یک سطح شوتر را برای بازی با یکدیگر در Deathmatch اختراع کردند. بعید به نظر می رسد که به طور مداوم به خوبی در نسخه ی نمایشی کار کند، اما اگر این لطف را به آن بدهیم که بگوییم می تواند، آن وقت یک ابزار منظم است. از نظر اخلاقی مشکوک، مصرف کننده مقادیر زیادی انرژی، و کاملاً عمومی، اما مرتب. می توانم جذابیت را در “یک تیرانداز ببینم، اما ما قوانین احمقانه ای وضع می کنیم و بازی به ما گوش می دهد”.
تخیل به آفرینش می تواند، و خواهد بود، مقداری زباله ایجاد کند. و چند چیز مسخره که می توانید با دوستان به آن بخندید. و حتی گاهی اوقات چیزی که خیلی خوب است برای پر کردن نیم ساعت در شبی که حوصله تان سر رفته است. اما این تمام زمین است. این یک نسخه نمایشی نیست که دنیا را تغییر دهد. این آینده هوش مصنوعی در بازی نیست. این یک برنامهنویس بازی پولی پاکت نیست که شما با خود حمل کنید و آنها را مجبور به انجام مناقصه خود کنید. این احمق شوتر سیم است. برای چند نفر، این ممکن است یک بازی جالب باشد. اما مانند اکثر ابزارهای هوش مصنوعی، آنها فقط افرادی را که به راحتی تحت تاثیر قرار می گیرند تحت تاثیر قرار می دهند و فقط عملکرد خاصی را که در حال حاضر انجام می دهند را انجام می دهند. این آینده بازی یا نابودی آنها نیست. این فقط یک بازی کوچک احمقانه است.
اخیرا، EA ابزار جدید Imagination to Creation خود را معرفی کرد که از اعلانهای هوش مصنوعی برای ساختن یک بازی ویدیویی برای شما در زمان واقعی استفاده میکند. این یک سناریوی بازی را نشان میداد که در آن دو دوست، از یک صفحه خالی شروع میکردند، چند اعلان ساده را وارد میکردند و در عرض چند دقیقه با دو آواتار رنگارنگ، مسابقه مرگ را روی یک بلوک سطحبندیشده از جعبههای مقوایی، با دو آواتار رنگارنگ بازی میکردند. شما فقط می توانید با نارنجک بکشید. برای بزرگتر کردن پلتفرم، یکی از بازیکنان به سادگی دستور «حماسهسازی بیشتر» را وارد میکند. شما می توانید نسخه ی نمایشی را در توییت زیر مشاهده کنید.
“آن را حماسی تر کنید.”
⁰Mihir Vaidya، افسر ارشد استراتژی EA نشان می دهد که چگونه EA قصد دارد محتوای بازی ساخته شده توسط کاربر را با هوش مصنوعی در این ویدیوی مفهومی “تخیل تا خلقت” از رویداد روز سرمایه گذار EA امروز در نیویورک شارژ کند.
pic.twitter.com/sgBnawF7rK– جف کیگلی (@geoffkeighley)
17 سپتامبر 2024
نکته اینجاست – اینها در قلب ابزارهای خلاقانه هستند. خلاقیتی که فرانکشتاین از ذهن دیگران است و از طریق تفاسیر کلی از مظاهر کلیشهای بدون هویت یا دلیل قابل تشخیص، اما خلاقیت، منحرف شده است. اگر این موتور واقعاً به همان اندازه که این نسخه ی نمایشی فناوری به نظر می رسد پاسخگو باشد، مردم چیزهای جالبی با آن خواهند ساخت.
این چیزهای جالب ویروسی خواهند شد، و بسیاری از ما احساس خواهیم کرد که باید وانمود کنیم که آنها مکنده هستند زیرا هوش مصنوعی بد است و جهان یک سایه سیاه و یک سایه سفید دارد و من همیشه حق با من است. این خلاقیتها از نظر اخلاقی مشکوک هستند و انرژی زیادی را مصرف میکنند، اما «هوش مصنوعی حتی نمیتواند دستها را بکشد» همیشه یک بازی بازنده بوده است، زیرا همیشه در کارهایی که نمیتواند انجام دهد بهتر میشود، اما همیشه همینطور خواهد بود. از نظر اخلاقی مشکوک است و مقادیر زیادی انرژی می گیرد.
اینطور نیست که همه چیز ساخته شده از این موتور بد باشد. این است که اکثراً همینطور خواهد بود. همانطور که وعده داده شده بود، اینجا یک زمین بازی بی نهایت نیست که در آن کلمات را به زندگی بیان کنید. ساخت یک سطح عمومی با جعبه مقوایی زیبایی شناختی (به دلایلی شناور بر فراز اقیانوس)، با تفنگ های عمومی، دیوارها و کف های تخریب پذیر، و یک قانون مکانیکی ساده (فقط نارنجک ها می کشند) چندان پیچیده نیست. دلیلی وجود دارد که EA به جای هر چیز خاص، از خط “حماسه سازش بیشتر” استفاده کرده است – این موتور فقط می تواند بازآفرینی های بسیار دقیقی از قوانین موجود یا تفسیرهای بسیار گسترده از صفت ها انجام دهد.
این دست شکل عجیبی نیست که هوش مصنوعی آن را کامل کند. هرگز قادر به انجام کار جدیدی نخواهد بود زیرا تنها چیزی که می داند این است که چه چیزی به آن وارد شده است. میتوانید تا حد امکان عجیب و غریب باشید و وانمود کنید که هوش مصنوعی هر کاری انجام میدهد – میتوانید از پلتفرمها به شکل کوسههایی در بیاورید که شما را میخورند، میتوانید اسلحهها را وادار کنید صدای گوز بزنند، میتوانید آن را به حرکت آهسته بسازید، میتوانید آن را حماسیتر کنید. اما شما نمی توانید بگویید “من را یک نقش آفرینی کن” و انتظار داشته باشید که در پایان آن چیز خوبی به دست بیاید.
می تواند توهم یکی را به شما بدهد. AI DM در D&D از قبل وجود دارد و می تواند به شما یک سیاهچال عمومی بدهد و قوانین را برای شما پیگیری کند، اما اینها عمدتاً از انبوهی از منابع سریع آنلاین که نیاز به ورودی انسانی دارند تا در یک جهان معنا پیدا کنند، استخراج می شوند. من مطمئن هستم که می توانید صدها ساعت را صرف تنظیم دقیق هر جنبه از RPG تولید شده توسط هوش مصنوعی کنید تا زمانی که کاملاً توسط شما ساخته شده باشد، اما در آن مرحله، فقط کدنویسی را یاد بگیرید و در واقع یکی بسازید. زمان کمتری میبرد، کنترل بیشتری ارائه میدهد و چیزی است که میتوانید واقعاً بفروشید.
این نسخه ی نمایشی به ما دو دوست را نشان می دهد – که مانند بزرگترین علف های سبز روی کره زمین صحبت می کنند و بنابراین لیاقت یکدیگر را دارند – یک سطح شوتر را برای بازی با یکدیگر در Deathmatch اختراع کردند. بعید به نظر می رسد که به طور مداوم به خوبی در نسخه ی نمایشی کار کند، اما اگر این لطف را به آن بدهیم که بگوییم می تواند، آن وقت یک ابزار منظم است. از نظر اخلاقی مشکوک، مصرف کننده مقادیر زیادی انرژی، و کاملاً عمومی، اما مرتب. می توانم جذابیت را در “یک تیرانداز ببینم، اما ما قوانین احمقانه ای وضع می کنیم و بازی به ما گوش می دهد”.
تخیل به آفرینش می تواند، و خواهد بود، مقداری زباله ایجاد کند. و چند چیز مسخره که می توانید با دوستان به آن بخندید. و حتی گاهی اوقات چیزی که خیلی خوب است برای پر کردن نیم ساعت در شبی که حوصله تان سر رفته است. اما این تمام زمین است. این یک نسخه نمایشی نیست که دنیا را تغییر دهد. این آینده هوش مصنوعی در بازی نیست. این یک برنامهنویس بازی پولی پاکت نیست که شما با خود حمل کنید و آنها را مجبور به انجام مناقصه خود کنید. این احمق شوتر سیم است. برای چند نفر، این ممکن است یک بازی جالب باشد. اما مانند اکثر ابزارهای هوش مصنوعی، آنها فقط افرادی را که به راحتی تحت تاثیر قرار می گیرند تحت تاثیر قرار می دهند و فقط عملکرد خاصی را که در حال حاضر انجام می دهند را انجام می دهند. این آینده بازی یا نابودی آنها نیست. این فقط یک بازی کوچک احمقانه است.