بازی

آیا باید افسانه زلدا مانگا را بخوانید؟

mixcollage 17 sep 2024 02 21 pm 1655

بیشتر مردم شنیده اند افسانه زلدا سری. از سال 1986 شروع به کار کرد و از آن زمان به یکی از فرنچایزهای میله پرچم نینتندو تبدیل شد و هر بازی برای فروش کنسول های کل فروشگاه ها کافی بود. بازی های خیلی خوبی هستند اگرچه هیچ سریالی بدون چند رسانه ای تبدیل به یک فرنچایز نمی شود.



در مورد Zelda، بسیاری از آن ها در اقتباس های مختلف مانگای آن به چشم می خورد. در واقع، بازی The Legend of Zelda تقریباً به اندازه خود بازی قدیمی است و نینتندو فوراً از آن استفاده می کند. بنابراین با چندین دهه مانگا برای انتخاب، احتمالاً از خود می‌پرسید که آیا هر کدام از آن‌ها واقعاً به بازی‌ها مرتبط هستند. خوب ما اینجا هستیم تا به شما پاسخ دهیم.


مانگا کدام بازی ها را پوشش می دهد؟

در بیشتر موارد، اکثر مانگایی که برای The Legend of Zelda وجود دارد، اقتباسی از بسیاری از بازی‌های این سری هستند. به این ترتیب، آنها تعداد کمی از بازی ها را پوشش می دهند از آنجایی که این اقتباس ها از زمان پیدایش خود سریال اجرا شده اند.


با این حال، یک دو مانگا خاص، بخش عمده ای از اقتباس های Zelda را تشکیل می دهند و آنها مجموعه خاصی از بازی ها را پوشش داده اند. در اینجا هر یک از مانگا Zelda نوشته آکیرا هیمکاوا:

مانگا

اولین بار به زبان ژاپنی منتشر شد

اولین بار به زبان انگلیسی منتشر شد

اوکارینای زمان

1998

2008

ماسک ماژورا

2000

2009

اوراکل فصول و اعصار

2001

2009

چهار شمشیر

2004

2009

پیوندی به گذشته

2005

2010

کلاهک مینیش

2006

2009

ساعت شنی فانتوم

2009

2010

شمشیر آسمان

2011

2013

شاهزاده خانم گرگ و میش

2016

2017


همانطور که می بینید، این مجموعه کمی عجیب و غریب است و اکثر بازی های اصلی را تحت تاثیر قرار می دهد (گرچه از دست رفته The Wind Waker)، در حالی که برخی از اسپین آف ها را نیز ساخته است (از جمله دنباله The wind Waker). با این حال، 9 مجموعه کامل مانگا برای اقتباس از بازی‌های مجموعه توسط Akira Himekawa وجود دارد.

با این حال، مانگا‌های کوچک‌تر مختلفی نیز برای اقتباس از سایر بازی‌های Zelda وجود دارند
اینها خیلی کوتاهتر بودند و دیگر چاپ نمی شدند
.

آیا افسانه ای از Zelda Manga وجود دارد که کاملاً اورجینال باشد؟


بر اساس مانگای Akira Himekawa در بالا، می توان تصور کرد که اکثریت، اگر نه همه، مانگا Zelda اقتباسی از بازی ها هستند و هرگز آثار اصلی نیستند، درست است؟ و در بیشتر موارد، این درست است. حتی یک مانگای Zelda وجود ندارد که ارتباطی با یکی از بازی ها نداشته باشد، اگرچه برخی به عنوان نسخه های تا حدودی توسعه یافته از آنها وجود دارد.

نسخه‌ای از Legend of Zelda و The Adventure of Link توسط Yuu Mishouzaki وجود دارد، اگرچه این‌ها هنوز در اصل اقتباس‌هایی هستند. یکی از متمایزترین اقتباس‌ها، مانگای A Link To The Past اثر شوتارو ایشینوموری است. در حالی که بیشتر داستان را شبیه به بازی به تصویر می کشد، اما به لینک شخصیت مشخص تری می دهد و همچنین یک پس‌زمینه متمایزتر که ارتباط او با شوالیه‌های هیرول را نشان می‌دهد.

شوتارو ایشینوموری نیز
سری Kamen Rider را ایجاد کرد
، بنابراین نام بسیار برجسته ای است که برای یک مانگا کوچک انتخاب کنید.


خارج از اینها، قابل توجه ترین آنها خواهد بود کتاب گزارش لینک، بازگویی لیبرال از وقایع Wind Waker. لیبرال است به این معنا که یک مانگا گگ است، و اساساً از اکثر محتوایی که برای پوشش آن بیش از حد دست و پا گیر تلقی می شود، صرف نظر می کند. کافی است بگوییم، نسبت به بازی ای که از آن بیرون می کشد، احساس سستی بیشتری دارد.

آیا The Legend Of Zelda Manga Canon است؟

خوب، بنابراین اساساً کل مجموعه مانگا Zelda هستند اقتباس یا بازگویی بازی هایی که بر اساس آنها ساخته شده اند. بنابراین سوال واضح بعدی این خواهد بود “آیا آنها کانون هستند؟“پاسخ به آن خوشبختانه بسیار ساده است. مانگای Legend of Zelda هستند به هیچ وجه کانن


حتی در اقتباس از داستان های بازی، بسیاری از مانگا از آزادی های خلاقانه کمی برخوردار شوید تا آنها را به عنوان یک اثر مکتوب کار کنند. به عنوان مثال، مانگای Ocarina of Time به آن اشاره می کند جنگ داخلی هیرول و چرا لینک گوشش را سوراخ کرده است. مانگای Skyward Sword صحنه ای از لینک در یک سیاه چال حبس شده و تحت شکنجه است. این کاملاً تصویری نیست که نینتندو با بازی ها ارائه می دهد.

در بیشتر موارد، مانگا در واقع چیزی را که در بازی ها ثابت شده است، نمی شکند، آنها فقط به دنبال گسترش آن هستند. بنابراین، اگرچه ممکن است جزئیات بیشتری را ارائه دهند که دیدن آنها خوب است، آنها چیزی نیستند که شما باید برای دریافت پاسخ به هر سؤال مبهم به آن تکیه کنید. در عوض، شما باید آنها را به عنوان یک نسخه جایگزین از خود بازی ها بخوانید به جای یک قطعه همراه برای تکمیل آنها.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا