بازی

Palworld چه تفاوتی با سایر کلون ها دارد؟

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
شرکت مستقل Palworld که به لطف بازی Pokemon with guns به شهرت رسید، سرانجام توسط نینتندو مورد شکایت قرار گرفت. اما جالب اینجاست که توسعه دهنده Pocketpair به دلیل نقض کپی رایت در دسترس نیست. همانطور که در اعلامیه مشترک رسمی با شرکت پوکمون بیان شده است، دعوای نینتندو به دنبال صدور حکم است. […] و غرامت برای خسارات به این دلیل که Palworld چندین حقوق اختراع را نقض می کند.

مرتبط Palworld با دعوی حقوقی نینتندو مبارزه خواهد کرد ما تمام تلاش خود را برای طرفداران خود انجام خواهیم داد و اطمینان حاصل کنیم که توسعه دهندگان بازی های مستقل از دنبال کردن ایده های خلاقانه خود ممانعت یا دلسرد نشوند.”
به گفته هیدکی یاسودا، تحلیلگر Toyo Securities، از طریق مصاحبه با بلومبرگ، «نینتندو این شکایت را برای نقض حق اختراع، نه نقض کپی رایت، به این معنی است که از طرح این موضوع که شخصیت‌های Palworld شبیه شخصیت‌های Pokemon هستند، منصرف شده است. اما نشان می‌دهد که نینتندو راه‌های بیشتری برای متوقف کردن بازی‌هایی دارد که دوست ندارد. این شرکت دارای پتنت‌های زیادی است که مربوط به مکانیک‌های اساسی بازی هستند که در بسیاری از عناوین موجود امروزی استفاده می‌شوند.

نینتندو دقیقاً نشان نداده است که فکر می‌کند چه حق اختراعاتی نقض شده است، اما برای اینکه به شما ایده دهد که مکانیک ثبت اختراع آن چقدر خاص است: غول کنسول حقوق شخصیت‌هایی را دارد که هنگام پنهان شدن در پشت درختان سایه ایجاد می‌کنند و بیشتر به این موضوع مربوط می‌شود. مورد، پرتاب اقلام برای گرفتن هیولا در یک زمینه.

حق اختراع اخیر در ژاپن “معتبر” در نظر گرفته می شود، جایی که شکایت در دادگاه ثبت شد و هر دو Pocketpair و Nintendo در آن قرار دارند. با توجه به اینکه بیشتر Palworld در واقع یک جعبه شنی بقا است که به چیزی شبیه Ark: Survival Evolved نزدیکتر از Pokemon است، اما همچنان شامل گرفتن هیولاها در یک میدان است، به احتمال زیاد این پتنت یکی از موارد نقض ذکر شده در کت و شلوار است. صرف نظر از اینکه چه مکانیک بازی به عنوان مبنایی برای شکایت استفاده می شود، سابقه نگران کننده ای ایجاد می کند. نمادین ترین ژانرهای بازی بدون کمی کپی کردن تکالیف یکدیگر در اینجا وجود ندارند، و نینتندو در تلاش است تا آن را برطرف کند.

Soulslikes، Doom Clones، Roguelikes، Metroidvanias… کپی کردن چگونه بازی رشد می کند

تیراندازی اول شخص، یکی از شناخته شده ترین ژانرهای خارج از بازی های RPG، در ابتدا به عنوان 'Doom clone' شناخته می شد. حتی GoldenEye 007 در یک پیش نمایش در سال 1997 به این نام خوانده شد. شوتر بحث‌برانگیز اما همچنان تاثیرگذار id Software، پایه اصلی این ژانر است، با بازی‌های نمادین دیگر آن دوران مانند Duke Nukem و Marathon که آشکارا از آنها غارت می‌کنند. تقلید صادقانه‌ترین شکل چاپلوسی است، اما حدس می‌زنم هیچ‌کس این را به نینتندو نگفته است.

ناگفته نماند که بسیاری از بازی های RPG می توانند ریشه های خود را به نوعی به Dungeons & Dragons برگردانند.

ما ژانر FPS را نخواهیم داشت زیرا می دانیم که id Software این کلون ها را محدود کرده بود و مکانیک های اولیه را به ثبت رسانده بود. اما این فقط تیراندازها نیستند که زندگی خود را به این شکل آغاز کردند – تا به امروز ژانرهایی وجود دارند که الهامات آنها هنوز در نام آنها وجود دارد.

Soulslikes یک نمونه مدرن کامل است که از یک الگوی عجیب مشابه با ژانر FPS پیروی می کند. Doom و Dark Souls جانشینان معنوی Wolfenstein و Demon's Souls بسیار کم‌طرف‌تر بودند و با نفوذ به یک زیت‌گیست بسیار گسترده‌تر، ژانر کاملاً جدیدی را شکل دادند. پس از دنباله های مربوطه، Doom و Dark Souls توسط جانشینان معنوی خود در Quake و Bloodborne دنبال شدند که به همان اندازه تأثیرگذار بودند و به این ژانر کمک کردند تا زندگی خود را به دست آورد.

Roguelikes و Metroidvanias نیز همچنان از نام‌های الهام‌بخش خود استفاده می‌کنند (آنهایی که Rogue، Metroid و Castlevania هستند) و به طور مشابه به جانوران خود جدا از مبدا خود تبدیل شده‌اند. بازی‌ها بر اساس کپی‌سازی ساخته شده‌اند، زیرا رقابتی که توسط این کپی‌سازان به وجود می‌آید و ایده‌ها را حتی بیشتر می‌کنند، توسعه‌دهندگان را به سمت جسورتر کردن سوق می‌دهد. اینگونه است که ما به همان اندازه به نمادهای تأثیرگذاری مانند Half-Life که حتی بر روی موتور Quake اصلاح شده ساخته شده بود، رسیدیم.

تعداد بی شماری کلون پوکمون وجود دارد

وجود دارد مقدار زیادی از بازی‌های پوکمون مانند، از Temtem گرفته تا Nexomon تا بازی‌های بسیار محبوب دیجیمون: یک بچه یک هیولا می گیرد و به دنیای گسترده تر می رود تا همه آنها را در یک رابطه سالم و خانوادگی بگیرد. من حدس می زنم که Palworld خشم نینتندو را جلب کرد نه به این دلیل که یک نسخه کپی شده بود، بلکه به این دلیل که یک اسلحه به شخصیت داد و گفت شلیک کنید هیولاها، مخالف قطب خانواده دوستانه. اما انتخاب و انتخاب بازی‌هایی که «اجازه می‌دهید» از شما کپی کنند، درست برعکس پرورش نوآوری است. “رقابت” را تحمل می کند، به این معنی که اصلاً رقابتی نیست.

پوکمون شدیداً به یک رقیب نیاز دارد تا بتواند آن را بالا ببرد، زیرا 30 سال است که از همان فرمول اولیه پیروی می کند. حتی در رفتن به دنیای باز با اسکارلت و ویولت، حلقه اصلی یکسان باقی ماند. این سری در حال رکود است زیرا کسی را ندارد که آن را به حساب آورد تا به نینتندو نشان دهد که چگونه این کار را انجام می دهد. با این حال، همچنان یکی از بزرگترین دارایی های رسانه ای در جهان است و نینتندو می تواند از این محبوبیت برای بیرون راندن کسانی که جرات رقابت دارند استفاده کند.

ژانر FPS رونق گرفت زیرا توسعه دهندگان مختلف می توانستند ایده ها را از یکدیگر بگیرند و بیشتر آزمایش کنند، اما نینتندو رویکرد بسیار سخت گیرانه تری را در پیش گرفته است، مکانیک ها را برای خود ذخیره می کند و تعیین می کند که چه کسی مجاز به استفاده از آنها است. این شبیه به ثبت اختراع سیستم Nemesis توسط برادران وارنر پس از Shadow of Mordor است که می‌توانست پیشگامانه برای بازی‌های ویدیویی، از دادن فرصتی برای توسعه‌دهندگان دیگر برای اجرای ایده‌ها برای دیدن اینکه چقدر می‌توان آنها را از دیدگاهی جدید بیشتر کرد.

ما مجموعه وسیعی از بازی‌های مبتکرانه و تأثیرگذار داریم، زیرا آنها اجازه داشتند بزرگترین موفقیت‌ها را در رسانه کپی کنند. این نمی تواند با یک ناظر قدرتمند که بر هر حرکت کپی کننده نظارت می کند اتفاق بیفتد.

نینتندو دنبال Palworld چیزی نیست که ما باید آن را جشن بگیریم، و همچنین نباید به دنبال سقوط Pocketpair باشیم. این یک حرکت ریاکارانه است که نشان می دهد چگونه بازی همچنان به نوآوری و نفوذ به قلمرو جدید ادامه می دهد.

این دعوا، در صورت موفقیت آمیز بودن، سابقه خطرناکی را ایجاد خواهد کرد، که مکانیک های اساسی و اساسی بازی را می توان از سایرین در صنعت جدا کرد، نوآوری را خفه کرد و از رشد جلوگیری کرد زیرا بزرگترین، قدرتمندترین و ثروتمندترین شرکت ها تصمیم می گیرند که چه کسی اجازه نفوذ به این صنعت را دارد. متوسط ​​​​و ایده های آنها را فراتر ببرند. با چنین طرز فکری، بازی در جایی که امروز است نخواهد بود.

شرکت مستقل Palworld که به لطف بازی Pokemon with guns به شهرت رسید، سرانجام توسط نینتندو مورد شکایت قرار گرفت. اما جالب اینجاست که توسعه دهنده Pocketpair به دلیل نقض کپی رایت در دسترس نیست. همانطور که در اعلامیه مشترک رسمی با شرکت پوکمون بیان شده است، دعوای نینتندو به دنبال صدور حکم است. […] و غرامت برای خسارات به این دلیل که Palworld چندین حقوق اختراع را نقض می کند.



مرتبط

Palworld با دعوی حقوقی نینتندو مبارزه خواهد کرد

ما تمام تلاش خود را برای طرفداران خود انجام خواهیم داد و اطمینان حاصل کنیم که توسعه دهندگان بازی های مستقل از دنبال کردن ایده های خلاقانه خود ممانعت یا دلسرد نشوند.”

به گفته هیدکی یاسودا، تحلیلگر Toyo Securities، از طریق مصاحبه با بلومبرگ، «نینتندو این شکایت را برای نقض حق اختراع، نه نقض کپی رایت، به این معنی است که از طرح این موضوع که شخصیت‌های Palworld شبیه شخصیت‌های Pokemon هستند، منصرف شده است. اما نشان می‌دهد که نینتندو راه‌های بیشتری برای متوقف کردن بازی‌هایی دارد که دوست ندارد. این شرکت دارای پتنت‌های زیادی است که مربوط به مکانیک‌های اساسی بازی هستند که در بسیاری از عناوین موجود امروزی استفاده می‌شوند.

نینتندو دقیقاً نشان نداده است که فکر می‌کند چه حق اختراعاتی نقض شده است، اما برای اینکه به شما ایده دهد که مکانیک ثبت اختراع آن چقدر خاص است: غول کنسول حقوق شخصیت‌هایی را دارد که هنگام پنهان شدن در پشت درختان سایه ایجاد می‌کنند و بیشتر به این موضوع مربوط می‌شود. مورد، پرتاب اقلام برای گرفتن هیولا در یک زمینه.


حق اختراع اخیر در ژاپن “معتبر” در نظر گرفته می شود، جایی که شکایت در دادگاه ثبت شد و هر دو Pocketpair و Nintendo در آن قرار دارند. با توجه به اینکه بیشتر Palworld در واقع یک جعبه شنی بقا است که به چیزی شبیه Ark: Survival Evolved نزدیکتر از Pokemon است، اما همچنان شامل گرفتن هیولاها در یک میدان است، به احتمال زیاد این پتنت یکی از موارد نقض ذکر شده در کت و شلوار است. صرف نظر از اینکه چه مکانیک بازی به عنوان مبنایی برای شکایت استفاده می شود، سابقه نگران کننده ای ایجاد می کند. نمادین ترین ژانرهای بازی بدون کمی کپی کردن تکالیف یکدیگر در اینجا وجود ندارند، و نینتندو در تلاش است تا آن را برطرف کند.


Soulslikes، Doom Clones، Roguelikes، Metroidvanias… کپی کردن چگونه بازی رشد می کند

بازیکن Doom در حال شلیک یک مینی تفنگ به یک شیطان


تیراندازی اول شخص، یکی از شناخته شده ترین ژانرهای خارج از بازی های RPG، در ابتدا به عنوان 'Doom clone' شناخته می شد. حتی GoldenEye 007 در یک پیش نمایش در سال 1997 به این نام خوانده شد. شوتر بحث‌برانگیز اما همچنان تاثیرگذار id Software، پایه اصلی این ژانر است، با بازی‌های نمادین دیگر آن دوران مانند Duke Nukem و Marathon که آشکارا از آنها غارت می‌کنند. تقلید صادقانه‌ترین شکل چاپلوسی است، اما حدس می‌زنم هیچ‌کس این را به نینتندو نگفته است.

ناگفته نماند که بسیاری از بازی های RPG می توانند ریشه های خود را به نوعی به Dungeons & Dragons برگردانند.

ما ژانر FPS را نخواهیم داشت زیرا می دانیم که id Software این کلون ها را محدود کرده بود و مکانیک های اولیه را به ثبت رسانده بود. اما این فقط تیراندازها نیستند که زندگی خود را به این شکل آغاز کردند – تا به امروز ژانرهایی وجود دارند که الهامات آنها هنوز در نام آنها وجود دارد.


Soulslikes یک نمونه مدرن کامل است که از یک الگوی عجیب مشابه با ژانر FPS پیروی می کند. Doom و Dark Souls جانشینان معنوی Wolfenstein و Demon's Souls بسیار کم‌طرف‌تر بودند و با نفوذ به یک زیت‌گیست بسیار گسترده‌تر، ژانر کاملاً جدیدی را شکل دادند. پس از دنباله های مربوطه، Doom و Dark Souls توسط جانشینان معنوی خود در Quake و Bloodborne دنبال شدند که به همان اندازه تأثیرگذار بودند و به این ژانر کمک کردند تا زندگی خود را به دست آورد.

Roguelikes و Metroidvanias نیز همچنان از نام‌های الهام‌بخش خود استفاده می‌کنند (آنهایی که Rogue، Metroid و Castlevania هستند) و به طور مشابه به جانوران خود جدا از مبدا خود تبدیل شده‌اند. بازی‌ها بر اساس کپی‌سازی ساخته شده‌اند، زیرا رقابتی که توسط این کپی‌سازان به وجود می‌آید و ایده‌ها را حتی بیشتر می‌کنند، توسعه‌دهندگان را به سمت جسورتر کردن سوق می‌دهد. اینگونه است که ما به همان اندازه به نمادهای تأثیرگذاری مانند Half-Life که حتی بر روی موتور Quake اصلاح شده ساخته شده بود، رسیدیم.


تعداد بی شماری کلون پوکمون وجود دارد

بازیگران Digimon Tamers و شرکای آنها.

وجود دارد مقدار زیادی از بازی‌های پوکمون مانند، از Temtem گرفته تا Nexomon تا بازی‌های بسیار محبوب دیجیمون: یک بچه یک هیولا می گیرد و به دنیای گسترده تر می رود تا همه آنها را در یک رابطه سالم و خانوادگی بگیرد. من حدس می زنم که Palworld خشم نینتندو را جلب کرد نه به این دلیل که یک نسخه کپی شده بود، بلکه به این دلیل که یک اسلحه به شخصیت داد و گفت شلیک کنید هیولاها، مخالف قطب خانواده دوستانه. اما انتخاب و انتخاب بازی‌هایی که «اجازه می‌دهید» از شما کپی کنند، درست برعکس پرورش نوآوری است. “رقابت” را تحمل می کند، به این معنی که اصلاً رقابتی نیست.


پوکمون شدیداً به یک رقیب نیاز دارد تا بتواند آن را بالا ببرد، زیرا 30 سال است که از همان فرمول اولیه پیروی می کند. حتی در رفتن به دنیای باز با اسکارلت و ویولت، حلقه اصلی یکسان باقی ماند. این سری در حال رکود است زیرا کسی را ندارد که آن را به حساب آورد تا به نینتندو نشان دهد که چگونه این کار را انجام می دهد. با این حال، همچنان یکی از بزرگترین دارایی های رسانه ای در جهان است و نینتندو می تواند از این محبوبیت برای بیرون راندن کسانی که جرات رقابت دارند استفاده کند.

ژانر FPS رونق گرفت زیرا توسعه دهندگان مختلف می توانستند ایده ها را از یکدیگر بگیرند و بیشتر آزمایش کنند، اما نینتندو رویکرد بسیار سخت گیرانه تری را در پیش گرفته است، مکانیک ها را برای خود ذخیره می کند و تعیین می کند که چه کسی مجاز به استفاده از آنها است. این شبیه به ثبت اختراع سیستم Nemesis توسط برادران وارنر پس از Shadow of Mordor است که می‌توانست پیشگامانه برای بازی‌های ویدیویی، از دادن فرصتی برای توسعه‌دهندگان دیگر برای اجرای ایده‌ها برای دیدن اینکه چقدر می‌توان آنها را از دیدگاهی جدید بیشتر کرد.


هدیه اسرارآمیز gyarados در پوکمون قرمز و بنفش

ما مجموعه وسیعی از بازی‌های مبتکرانه و تأثیرگذار داریم، زیرا آنها اجازه داشتند بزرگترین موفقیت‌ها را در رسانه کپی کنند. این نمی تواند با یک ناظر قدرتمند که بر هر حرکت کپی کننده نظارت می کند اتفاق بیفتد.

نینتندو دنبال Palworld چیزی نیست که ما باید آن را جشن بگیریم، و همچنین نباید به دنبال سقوط Pocketpair باشیم. این یک حرکت ریاکارانه است که نشان می دهد چگونه بازی همچنان به نوآوری و نفوذ به قلمرو جدید ادامه می دهد.


این دعوا، در صورت موفقیت آمیز بودن، سابقه خطرناکی را ایجاد خواهد کرد، که مکانیک های اساسی و اساسی بازی را می توان از سایرین در صنعت جدا کرد، نوآوری را خفه کرد و از رشد جلوگیری کرد زیرا بزرگترین، قدرتمندترین و ثروتمندترین شرکت ها تصمیم می گیرند که چه کسی اجازه نفوذ به این صنعت را دارد. متوسط ​​​​و ایده های آنها را فراتر ببرند. با چنین طرز فکری، بازی در جایی که امروز است نخواهد بود.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا