Metro Awakening VR: Gamescom 2024 Preview
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
ماه گذشته، در مورد نحوه استفاده از هدست واقعیت مجازی برای اولین بار در Gamescom نوشتم. با کشف پتانسیل این فناوری، برداشت های من بیشتر مثبت بود. من یک طعم کوچک از وضعیت فعلی آن داشتم و در طول نسخه نمایشی خود متوجه احساس منحصر به فرد غوطه وری و محدودیت های آن شدم.
من Dig VR، Ecaping Wonderland و بازی سومی را بازی کردم که در آن زمان نمی توانستم درباره آن صحبت کنم. آن بازی آخر (حدس زدید) بود بیداری متروو نه تنها در یک مایل بهترین از این سه بازی بود، بلکه بهترین زمانی بود که با هر یک از ده ها بازی ویدیویی که در Gamescom بازی کردم، داشتم.
من Half-Life: Alyx و دیگر تجربههای اول شخص مشابه را در VR امتحان نکردهام، اما تصور میکنم اگر این عناوین را بازی کرده باشید، Metro Awakening چندان جدید نخواهد بود.
Metro Awakening که توسط Vertigo Games و Deep Silver توسعه یافته است، چهارمین ورودی از این سری و اولین مورد بدون توسعه دهنده اصلی آن، 4A Games است. شما به عنوان یک پزشکی به نام Eres Serdar بازی می کنید که باید برای همسر بیمار خود دارو پیدا کند. برای انجام این کار، باید ایستگاههای متروی معروف و خطرناک مسکوی پسا آخرالزمانی را کاوش کنید، که با کمبود، طمع دیگران و هیولاهای رادیواکتیو در هر گوشهای روبرو میشوید.
اولین چیزی که در Metro Awakening تجربه کردم، آموزشی بود که به چند اتاق سفید با سلاح ها و قطعات مختلف تقسیم می شد. من تپانچه، یک تفنگ تهاجمی و یک کمان پولادی را برداشتم، در حالی که سعی کردم چند بطری شیشه ای را که روی میز مقابلم ایستاده بودند، بشکنم بدون اینکه موفقیت چندانی حاصل شود.
انتظار داشتم تیراندازی واقع گرایانه باشد – شما باید ماگ ها را به صورت دستی تغییر دهید، بررسی کنید که چند گلوله باقی مانده است، مهمات را در محفظه قرار دهید، فلش را در کمان پولادی محکم کنید – اما تصور یک چیز است و در واقع انجام آن چیز دیگری است. میدانم که سایر بازیهای واقعیت مجازی از دید لیزری استفاده میکنند، بنابراین میدانید شلیک شما به کجا میرود، اما این عنوان چیزی جز تلاقی فیزیکی اسلحهتان به شما نمیدهد. اگر می خواهید تیراندازی را یاد بگیرید، خوب، باید تیراندازی را یاد بگیرید، نقطه.
در حالی که در ابتدا ورود به این بعد جدید بازی می تواند واقعا سخت باشد، من سعی کردم آرام بمانم. مبارزات شبیه سازی شده این آموزش منطقی، پاسخگو و شهودی است – به سادگی واقعی به نظر می رسد. این همان چیزی است که من در آرزوی آن بودم که بازیهای واقعیت مجازی در زمان توسعه فناوری باشند، و به نوعی، نمیتوانم باور کنم که واقعاً تا این حد پیش رفتهایم. پس از دو دهه بازی FPS با ماوس و کیبورد یا کنترلر، اکنون میخواهم حداقل یک شوتر را به این شکل تجربه کنم.
پس از آموزش، به اولین ایستگاه مترو خود می رسید و باید از ژنراتور برای باز کردن درب قفل شده استفاده کنید. سیم های دستگاه خود را به یک پنل الکترونیکی متصل می کنید و شروع به حرکت اهرم ژنراتور می کنید و نیروی مورد نیاز خود را تولید می کنید. این اقدام کوچک و به دنبال آن کارهای سادهتر دیگر، مانند بالا رفتن از نردبان با بالا رفتن یک پله، ضربه زدن به سر خود برای روشن کردن لامپ کلاه خود، یا خم شدن با انجام این کار در زندگی واقعی، اجازه دهید من وارد این جهان شوم. فوراً فراموش کردم که داخل یک غرفه بودم و شخص دیگری به من نگاه می کرد و حرکات عجیبی انجام می داد.
اگر هر یک از این اقدامات کمی بیش از حد به نظر می رسد، می توانید تجربه را کاهش دهید. برای مثال، میتوانید در حالی که نشستهاید، با فشار دادن دکمهها، برخی از اعمال فیزیکی مانند خمیدن را انجام دهید. اینها گزینه های دسترسی عالی برای افرادی هستند که به آنها نیاز دارند یا ترجیح می دهند زمان راحت تری داشته باشند. در مورد من، از اینکه میتوانم همه این اعمال را به تنهایی انجام دهم هیجانزده بودم، در حالی که در این دنیای تاریک زیرزمینی غواصی میکنم، هم از نظر جسمی و هم از نظر روحی خسته میشوم.
وقتی صحبت از تاریکی شد، قابل توجه است که وقتی از چراغ قوه خود استفاده نمی کنید چقدر راحت می توانید بینایی خود را از دست بدهید. اگر ورودی های قبلی را بازی کرده باشید چیز جدیدی نیست، اما اینجا کاملاً متفاوت است. همین امر در مورد کارهای پیش پا افتاده و اغلب خسته کننده چیدن وسایل اتفاق می افتد: شما باید آنها را به صورت دستی بگیرید و با حرکت دادن دست به پشت خود در کوله پشتی خود قرار دهید، و می توانید اشیایی را که به آن نیاز ندارید مانند معمول پرتاب کنید. زباله ها را دور بریزید با این حال، اگر تفنگی را دیدید که در کنار جسد خوابیده است، میتوانید تفنگی را که از قبل دارید جایگزین کنید یا فقط ماگ آن را بردارید تا ببینید آیا گلولههای شیرینی برای شما باقی مانده است یا خیر.
کوله پشتی شما به عنوان کل سیستم موجودی شما کار می کند و می توانید هر زمانی که بخواهید با حرکت دادن دست راست روی شانه، فشار دادن یک دکمه و قرار دادن همان دست در مقابل خود، آن را بگیرید. تجهیزات و سلاح هایی را که در اختیار دارید می بینید و می توانید وسایل خود را به روشی بصری سازماندهی کنید.
این جزئیات جالب ممکن است اهمیتی نداشته باشند اگر خود مبارزه اولیه بود. خوشبختانه اینطور نیست. من زیاد با آن قاطی نکردم، کشتن های مخفیانه را انجام دادم، همانطور که در تریلر رونمایی بازی می بینید، اما باید با چند موجود جهش یافته اولیه روبرو شوم که در اطراف می خزند، از جلوی چشمانم دور می شوند و در کمترین زمان به سمت من می پرند. از آنها انتظار داشت
در حالی که جانوران برای مدتی به آرامی به اطراف حرکت می کنند و برای چند ثانیه بی حرکت می مانند، به وضوح به شما زمان می دهند تا آنها را هدف بگیرید و آنها را شلیک کنید – بالاخره آنها اولین برخورد شما در یک بازی VR هستند – تنش بدنم را پر کرد و من شروع کردم با عصبانیت می خندم چون بیشتر عکس هایم را از دست داده بودم. تا اینکه آن را پایین آوردم، نفسی کشیدم و به حرکت ادامه دادم، هیجان زده بودم که بدانم بعد از آن چه خواهد آمد.
هنگامی که Metro Awakening اعلام شد، هیجان اولیه با ناامیدی مواجه شد که به عنوان یک تجربه فقط VR فاش شد. من یکی از هزاران بازیکنی بودم که احساس ناامیدی میکردند، زیرا Exodus یک ورودی فوقالعاده در این سری بود و زمان فصل جدیدی فرا رسیده بود. با این حال، پس از کمتر از یک ساعت با Awakening، تصمیم به آزمایش آبهای جدید را کاملاً درک کردم و در نهایت هیجانزدهتر از قبل شدم، حتی اگر در حال حاضر هدست VR نداشته باشم.
بهترین چیزی که می توانم در مورد Metro Awakening بگویم این است که این یک نسخه نمایشی فناوری نیست، یا چیزی که احساس می کند کسی ایده جالبی برای یک مینی بازی دارد، آن را به عنوان یک بسته کامل مبدل کرده و آن را یک روز نامیده است. این مانند یک بازی ویدیویی کاملاً کامل به نظر می رسد، و یک ورودی جدید در این سری – من مطمئن هستم که من فقط نوک کوه یخ یا اولین تونل مبهم را در یک پیچ و خم کامل دیده ام.
ماه گذشته، در مورد نحوه استفاده از هدست واقعیت مجازی برای اولین بار در Gamescom نوشتم. با کشف پتانسیل این فناوری، برداشت های من بیشتر مثبت بود. من یک طعم کوچک از وضعیت فعلی آن داشتم و در طول نسخه نمایشی خود متوجه احساس منحصر به فرد غوطه وری و محدودیت های آن شدم.
من Dig VR، Ecaping Wonderland و بازی سومی را بازی کردم که در آن زمان نمی توانستم درباره آن صحبت کنم. آن بازی آخر (حدس زدید) بود بیداری متروو نه تنها در یک مایل بهترین از این سه بازی بود، بلکه بهترین زمانی بود که با هر یک از ده ها بازی ویدیویی که در Gamescom بازی کردم، داشتم.
من Half-Life: Alyx و دیگر تجربههای اول شخص مشابه را در VR امتحان نکردهام، اما تصور میکنم اگر این عناوین را بازی کرده باشید، Metro Awakening چندان جدید نخواهد بود.
Metro Awakening که توسط Vertigo Games و Deep Silver توسعه یافته است، چهارمین ورودی از این سری و اولین مورد بدون توسعه دهنده اصلی آن، 4A Games است. شما به عنوان یک پزشکی به نام Eres Serdar بازی می کنید که باید برای همسر بیمار خود دارو پیدا کند. برای انجام این کار، باید ایستگاههای متروی معروف و خطرناک مسکوی پسا آخرالزمانی را کاوش کنید، که با کمبود، طمع دیگران و هیولاهای رادیواکتیو در هر گوشهای روبرو میشوید.
اولین چیزی که در Metro Awakening تجربه کردم، آموزشی بود که به چند اتاق سفید با سلاح ها و قطعات مختلف تقسیم می شد. من تپانچه، یک تفنگ تهاجمی و یک کمان پولادی را برداشتم، در حالی که سعی کردم چند بطری شیشه ای را که روی میز مقابلم ایستاده بودند، بشکنم بدون اینکه موفقیت چندانی حاصل شود.
انتظار داشتم تیراندازی واقع گرایانه باشد – شما باید ماگ ها را به صورت دستی تغییر دهید، بررسی کنید که چند گلوله باقی مانده است، مهمات را در محفظه قرار دهید، فلش را در کمان پولادی محکم کنید – اما تصور یک چیز است و در واقع انجام آن چیز دیگری است. میدانم که سایر بازیهای واقعیت مجازی از دید لیزری استفاده میکنند، بنابراین میدانید شلیک شما به کجا میرود، اما این عنوان چیزی جز تلاقی فیزیکی اسلحهتان به شما نمیدهد. اگر می خواهید تیراندازی را یاد بگیرید، خوب، باید تیراندازی را یاد بگیرید، نقطه.
در حالی که در ابتدا ورود به این بعد جدید بازی می تواند واقعا سخت باشد، من سعی کردم آرام بمانم. مبارزات شبیه سازی شده این آموزش منطقی، پاسخگو و شهودی است – به سادگی واقعی به نظر می رسد. این همان چیزی است که من در آرزوی آن بودم که بازیهای واقعیت مجازی در زمان توسعه فناوری باشند، و به نوعی، نمیتوانم باور کنم که واقعاً تا این حد پیش رفتهایم. پس از دو دهه بازی FPS با ماوس و کیبورد یا کنترلر، اکنون میخواهم حداقل یک شوتر را به این شکل تجربه کنم.
پس از آموزش، به اولین ایستگاه مترو خود می رسید و باید از ژنراتور برای باز کردن درب قفل شده استفاده کنید. سیم های دستگاه خود را به یک پنل الکترونیکی متصل می کنید و شروع به حرکت اهرم ژنراتور می کنید و نیروی مورد نیاز خود را تولید می کنید. این اقدام کوچک و به دنبال آن کارهای سادهتر دیگر، مانند بالا رفتن از نردبان با بالا رفتن یک پله، ضربه زدن به سر خود برای روشن کردن لامپ کلاه خود، یا خم شدن با انجام این کار در زندگی واقعی، اجازه دهید من وارد این جهان شوم. فوراً فراموش کردم که داخل یک غرفه بودم و شخص دیگری به من نگاه می کرد و حرکات عجیبی انجام می داد.
اگر هر یک از این اقدامات کمی بیش از حد به نظر می رسد، می توانید تجربه را کاهش دهید. برای مثال، میتوانید در حالی که نشستهاید، با فشار دادن دکمهها، برخی از اعمال فیزیکی مانند خمیدن را انجام دهید. اینها گزینه های دسترسی عالی برای افرادی هستند که به آنها نیاز دارند یا ترجیح می دهند زمان راحت تری داشته باشند. در مورد من، از اینکه میتوانم همه این اعمال را به تنهایی انجام دهم هیجانزده بودم، در حالی که در این دنیای تاریک زیرزمینی غواصی میکنم، هم از نظر جسمی و هم از نظر روحی خسته میشوم.
وقتی صحبت از تاریکی شد، قابل توجه است که وقتی از چراغ قوه خود استفاده نمی کنید چقدر راحت می توانید بینایی خود را از دست بدهید. اگر ورودی های قبلی را بازی کرده باشید چیز جدیدی نیست، اما اینجا کاملاً متفاوت است. همین امر در مورد کارهای پیش پا افتاده و اغلب خسته کننده چیدن وسایل اتفاق می افتد: شما باید آنها را به صورت دستی بگیرید و با حرکت دادن دست به پشت خود در کوله پشتی خود قرار دهید، و می توانید اشیایی را که به آن نیاز ندارید مانند معمول پرتاب کنید. زباله ها را دور بریزید با این حال، اگر تفنگی را دیدید که در کنار جسد خوابیده است، میتوانید تفنگی را که از قبل دارید جایگزین کنید یا فقط ماگ آن را بردارید تا ببینید آیا گلولههای شیرینی برای شما باقی مانده است یا خیر.
کوله پشتی شما به عنوان کل سیستم موجودی شما کار می کند و می توانید هر زمانی که بخواهید با حرکت دادن دست راست روی شانه، فشار دادن یک دکمه و قرار دادن همان دست در مقابل خود، آن را بگیرید. تجهیزات و سلاح هایی را که در اختیار دارید می بینید و می توانید وسایل خود را به روشی بصری سازماندهی کنید.
این جزئیات جالب ممکن است اهمیتی نداشته باشند اگر خود مبارزه اولیه بود. خوشبختانه اینطور نیست. من زیاد با آن قاطی نکردم، کشتن های مخفیانه را انجام دادم، همانطور که در تریلر رونمایی بازی می بینید، اما باید با چند موجود جهش یافته اولیه روبرو شوم که در اطراف می خزند، از جلوی چشمانم دور می شوند و در کمترین زمان به سمت من می پرند. از آنها انتظار داشت
در حالی که جانوران برای مدتی به آرامی به اطراف حرکت می کنند و برای چند ثانیه بی حرکت می مانند، به وضوح به شما زمان می دهند تا آنها را هدف بگیرید و آنها را شلیک کنید – بالاخره آنها اولین برخورد شما در یک بازی VR هستند – تنش بدنم را پر کرد و من شروع کردم با عصبانیت می خندم چون بیشتر عکس هایم را از دست داده بودم. تا اینکه آن را پایین آوردم، نفسی کشیدم و به حرکت ادامه دادم، هیجان زده بودم که بدانم بعد از آن چه خواهد آمد.
هنگامی که Metro Awakening اعلام شد، هیجان اولیه با ناامیدی مواجه شد که به عنوان یک تجربه فقط VR فاش شد. من یکی از هزاران بازیکنی بودم که احساس ناامیدی میکردند، زیرا Exodus یک ورودی فوقالعاده در این سری بود و زمان فصل جدیدی فرا رسیده بود. با این حال، پس از کمتر از یک ساعت با Awakening، تصمیم به آزمایش آبهای جدید را کاملاً درک کردم و در نهایت هیجانزدهتر از قبل شدم، حتی اگر در حال حاضر هدست VR نداشته باشم.
بهترین چیزی که می توانم در مورد Metro Awakening بگویم این است که این یک نسخه نمایشی فناوری نیست، یا چیزی که احساس می کند کسی ایده جالبی برای یک مینی بازی دارد، آن را به عنوان یک بسته کامل مبدل کرده و آن را یک روز نامیده است. این مانند یک بازی ویدیویی کاملاً کامل به نظر می رسد، و یک ورودی جدید در این سری – من مطمئن هستم که من فقط نوک کوه یخ یا اولین تونل مبهم را در یک پیچ و خم کامل دیده ام.