هفت تیر ستاره هادس با پیچش دختر جادویی

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من همیشه عاشق دخترهای جادویی بودم. ایده تبدیل شدن یک فرد معمولی به موجودی اثیری با ابرقدرتهای نجاتدهنده جهان که تمام ناامنیهای قبلی خود را پشت سر میگذارد، بخشی از قلب من را لمس میکند که کمتر چیز دیگری انجام میدهد. من با افرادی مانند Sailor Moon، Cardcaptor Sakura، Mew Mew Power و بسیاری دیگر بزرگ شدم که تاثیری مادامالعمر بر جای گذاشتند.
این واقعیت که من نیز یک دختر ترنس بودم که در یک کمد شیشه ای پنهان شده بودم، احتمالاً نقشی در عشق من به همه این نمایش ها داشت، اما دهه ها بعد، و من هنوز هم درگیر همه چیزهای ماهو شوجو هستم. بنابراین، هنگامی که یک بازی در صندوق ورودی من قرار گرفت که با عنوان “Hades 2 me Sailor Moon” مطرح شد، بلافاصله نشستم و متوجه شدم. Starlight Re:volver همه چیزهایی است که من در مورد این ژانر دوست دارم و سپس برخی از آنها، بنابراین با توسعه دهنده تازه تاسیس Pahdo Labs صحبت کردم تا در مورد زنده کردن این بازی صحبت کنم.
آلیجا لاد، کارگردان خلاق، به من می گوید: «Starlight Re:Volver قطعا از ژانر mahou shoujo الهام گرفته شده است، اما تقریباً به همان اندازه از ژانرهای مجاور مانند سنتای و شونن الهام گرفته شده است. این ترکیبی از چیزهایی است که ما دوست داریم، نه فقط در داستان سرایی، بلکه در گیم پلی. این یک دنیای نوستالژیک است که از تجربیات زندگی تیم ما الهام گرفته است. بازیهای مبارزهای در بازی پس از مدرسه، آخر هفتهها پیدا کردن دوستان جدید در KMMO – لحظات مورد علاقه ما در زمان، در هم آمیخته و بازگو شده [the game’s] جهان و شخصیت ها.»
اولین نگاه هیجانانگیز ماه گذشته با یک تریلر فاش شد که بخشهای مساوی از گیمپلی و کاتسینهای متحرک با آهنگهای هیجانانگیز Kero Kero Bonito را به نمایش میگذارد و تأثیری جهنم بر جای میگذارد. تعجب نخواهم کرد اگر عده ای به تنهایی برای آهنگ های کوبیدن بیایند.
مبارزات مکانیک APRG ژاپنی را با سرکش های غربی ترکیب می کند، بنابراین به نظر می رسد تمرکز در اینجا هم بر عمق مکانیکی و هم قابلیت پخش مجدد بی پایان است.
در حالی که با توجه به اینکه چگونه مستقیماً از هادس الهام می گیرد، انتظار دارید که بازی یک بازی تک نفره باشد، Pahdo Labs امیدوار است که یک تجربه چهارنفره co-op ایجاد کند که در آن تعاملات شما شبیه به دنیای آنلاین ابتدایی اوایل دهه 00 باشد.
«خیلی زیاد هستند [inspirations] لاد در مورد استعداد گرافیکی که از همه چیز از رادیو جت ست گرفته تا هاتسون میکو را شامل می شود، می گوید. نائوکو تاکوچی، رومیکو تاکاهاشی، و آکیرا توریاما، به ویژه، الهامبخش ما بودهاند. برخی از هنرمندان بازی مورد علاقه ما Toru Nakayama، Ken Sugimori و Shigenori Soejima هستند. همه افسانه ای ما همچنین از نظر نحوه حرکت همه چیز از کارهای استودیو تریگر الهام گرفته ایم.”
اما زیبایی شناسی به یاد ماندنی بدون مجموعه ای از شخصیت های ارزشمند یا دنیایی که زیربنای آن باشد، معنایی ندارد، و به نظر می رسد که این تمرکز ثابت برای آزمایشگاه های Pahdo بوده است. تریلر افشاگر آن بر روی چهار شخصیت از شخصیتها تمرکز دارد که همه آنها در طول انتشار دسترسی اولیه Starlight Re:volver قابل پخش خواهند بود. تأثیرات آنها، دقیقاً مانند تصاویر بصری، به وضوح از منابع مختلفی سرچشمه می گیرد. اول بانوی پیشرو/دختر جادویی افی است.
لاد توضیح می دهد: “افی چرخش ما بر روی یک قهرمان زن شونن است.” «Starlight Re:volver در دنیایی رنگارنگ، جشن و انفجاری اتفاق میافتد، و ما قهرمانی میخواستیم که کاملاً آن را تجسم کند. ما به طور سنتی به شخصیت های مردانه شونن بسیار نگاه کردیم. کمی از لوفی و بی پروایی او، و کمی از کاگورا از گینتاما، ساده لوحی و رفتاری که انگار اهمیتی نمی دهد وجود دارد، اما در زیر همه اینها، در واقع یک شخص کاملاً عمیق است که همیشه برای دوستانش تلاش می کند.
همچنین کیرا، یک کهن الگوی گرگ تنها وجود دارد که به یک پادشاه زیبا با سایه های یک شاهزاده خانم تبدیل می شود. رن، یک شخصیت مربی که بیشتر کامن سوار است تا دختر جادویی. و در نهایت Vivi، جوانترین عضو گروه که خجالتی، محجوب، اما مایل به ایجاد آسیب جدی در یک آتش سوزی است. به من گفته شده است که همه این شخصیتها بسیار متفاوت به نظر میرسند و بازی میکنند، و این چیزها در تریلر رونمایی آشکار است، زیرا برخی سلاحهای غوغا را به کار میگیرند و برخی دیگر با پرتابههایی از راه دور، دشمنان فلفلی را انجام میدهند. یادگیری اینکه هر شخصیت چگونه کار می کند و می تواند به صورت مکانیکی یکدیگر را تکمیل کند، احتمالاً کلیدی برای بازی Co-op موثر خواهد بود.
اگرچه بسیاری از الهامهای ما تجربیات تک نفره هستند، اما فکر میکردیم که سبک هنری و جهان ما برای یک بازی آنلاین آنلاین – بنیانگذار استودیو دانیل زو – عالی است.
با توجه به الهامات آن، من متعجب شدم که فهمیدم Starlight Re:volver هیچ مکانیزم رابطه ای را نشان نخواهد داد، اما بازیکنان را تشویق می کند تا در عوض به دنبال تسلط مکانیکی بروند و داستان های پس زمینه هر شخصیت را از طریق ادامه بازی کشف کنند. جزیره نیشی مکانی در دنیای بازی است که بازیکنان میتوانند قبل از فرو رفتن در جهانهای رویایی آشفتهتر و غیرقابل پیشبینیتر، جایی که نیروهای تاریک در آن غوغا میکنند، در آن زمان استراحت کرده و استراحت کنند. در کنار هم قرار گرفتن قانع کننده ای برای همه وجود دارد، چقدر نمایش های ظاهرا سالم مانند Madoka Magica ایده های دلخراش تری را در فضای چند قسمتی در بر می گیرد.
“هدف ما یافتن چیزی بود که هم تازه و هم منحصر به فرد باشد، اما برای یک گروه دوستان متنوع نیز جذاب باشد. از آنجایی که یکی از ویژگیهای کلیدی ما متروپولیس جزیره نیشی است، یک مرکز اجتماعی و یک مکان پاتوق که از 30 بازیکن همزمان پشتیبانی میکند، میخواستیم آن را با سبک هنری پر جنب و جوش و نشاطآور همراه کنیم که مکانی عالی برای استراحت از بازیهای رقابتی یا بازیهای رقابتی باشد. درس خواندن.»
هنوز چیزهای بیشتری برای یادگیری در مورد Starlight Re:Volver وجود دارد، اما در صنعتی که تلاش برای برجسته شدن سختتر و سختتر میشود، آزمایشگاه Pahdo تأثیری بر جای گذاشته است که امیدواریم این کار را به دور از ذهن برساند. Zou این را به بهترین وجه بیان می کند و به من می گوید که “بسیار سپاسگزار است که حامیان و مخاطبان اولیه محصول ما را در چنین زمان چالش برانگیزی برای صنعت بازی های مستقل پیدا کرده است.” اکنون آنها فقط باید فرود را بچسبانند.
بعدی: تاریخ با قانون شکنان جنگ ستارگان بسیار مهربان خواهد بود
من همیشه عاشق دخترهای جادویی بودم. ایده تبدیل شدن یک فرد معمولی به موجودی اثیری با ابرقدرتهای نجاتدهنده جهان که تمام ناامنیهای قبلی خود را پشت سر میگذارد، بخشی از قلب من را لمس میکند که کمتر چیز دیگری انجام میدهد. من با افرادی مانند Sailor Moon، Cardcaptor Sakura، Mew Mew Power و بسیاری دیگر بزرگ شدم که تاثیری مادامالعمر بر جای گذاشتند.
این واقعیت که من نیز یک دختر ترنس بودم که در یک کمد شیشه ای پنهان شده بودم، احتمالاً نقشی در عشق من به همه این نمایش ها داشت، اما دهه ها بعد، و من هنوز هم درگیر همه چیزهای ماهو شوجو هستم. بنابراین، هنگامی که یک بازی در صندوق ورودی من قرار گرفت که با عنوان “Hades 2 me Sailor Moon” مطرح شد، بلافاصله نشستم و متوجه شدم. Starlight Re:volver همه چیزهایی است که من در مورد این ژانر دوست دارم و سپس برخی از آنها، بنابراین با توسعه دهنده تازه تاسیس Pahdo Labs صحبت کردم تا در مورد زنده کردن این بازی صحبت کنم.
آلیجا لاد، کارگردان خلاق، به من می گوید: «Starlight Re:Volver قطعا از ژانر mahou shoujo الهام گرفته شده است، اما تقریباً به همان اندازه از ژانرهای مجاور مانند سنتای و شونن الهام گرفته شده است. این ترکیبی از چیزهایی است که ما دوست داریم، نه فقط در داستان سرایی، بلکه در گیم پلی. این یک دنیای نوستالژیک است که از تجربیات زندگی تیم ما الهام گرفته است. بازیهای مبارزهای در بازی پس از مدرسه، آخر هفتهها پیدا کردن دوستان جدید در KMMO – لحظات مورد علاقه ما در زمان، در هم آمیخته و بازگو شده [the game’s] جهان و شخصیت ها.»
اولین نگاه هیجانانگیز ماه گذشته با یک تریلر فاش شد که بخشهای مساوی از گیمپلی و کاتسینهای متحرک با آهنگهای هیجانانگیز Kero Kero Bonito را به نمایش میگذارد و تأثیری جهنم بر جای میگذارد. تعجب نخواهم کرد اگر عده ای به تنهایی برای آهنگ های کوبیدن بیایند.
مبارزات مکانیک APRG ژاپنی را با سرکش های غربی ترکیب می کند، بنابراین به نظر می رسد تمرکز در اینجا هم بر عمق مکانیکی و هم قابلیت پخش مجدد بی پایان است.
در حالی که با توجه به اینکه چگونه مستقیماً از هادس الهام می گیرد، انتظار دارید که بازی یک بازی تک نفره باشد، Pahdo Labs امیدوار است که یک تجربه چهارنفره co-op ایجاد کند که در آن تعاملات شما شبیه به دنیای آنلاین ابتدایی اوایل دهه 00 باشد.
«خیلی زیاد هستند [inspirations] لاد در مورد استعداد گرافیکی که از همه چیز از رادیو جت ست گرفته تا هاتسون میکو را شامل می شود، می گوید. نائوکو تاکوچی، رومیکو تاکاهاشی، و آکیرا توریاما، به ویژه، الهامبخش ما بودهاند. برخی از هنرمندان بازی مورد علاقه ما Toru Nakayama، Ken Sugimori و Shigenori Soejima هستند. همه افسانه ای ما همچنین از نظر نحوه حرکت همه چیز از کارهای استودیو تریگر الهام گرفته ایم.”
اما زیبایی شناسی به یاد ماندنی بدون مجموعه ای از شخصیت های ارزشمند یا دنیایی که زیربنای آن باشد، معنایی ندارد، و به نظر می رسد که این تمرکز ثابت برای آزمایشگاه های Pahdo بوده است. تریلر افشاگر آن بر روی چهار شخصیت از شخصیتها تمرکز دارد که همه آنها در طول انتشار دسترسی اولیه Starlight Re:volver قابل پخش خواهند بود. تأثیرات آنها، دقیقاً مانند تصاویر بصری، به وضوح از منابع مختلفی سرچشمه می گیرد. اول بانوی پیشرو/دختر جادویی افی است.
لاد توضیح می دهد: “افی چرخش ما بر روی یک قهرمان زن شونن است.” «Starlight Re:volver در دنیایی رنگارنگ، جشن و انفجاری اتفاق میافتد، و ما قهرمانی میخواستیم که کاملاً آن را تجسم کند. ما به طور سنتی به شخصیت های مردانه شونن بسیار نگاه کردیم. کمی از لوفی و بی پروایی او، و کمی از کاگورا از گینتاما، ساده لوحی و رفتاری که انگار اهمیتی نمی دهد وجود دارد، اما در زیر همه اینها، در واقع یک شخص کاملاً عمیق است که همیشه برای دوستانش تلاش می کند.
همچنین کیرا، یک کهن الگوی گرگ تنها وجود دارد که به یک پادشاه زیبا با سایه های یک شاهزاده خانم تبدیل می شود. رن، یک شخصیت مربی که بیشتر کامن سوار است تا دختر جادویی. و در نهایت Vivi، جوانترین عضو گروه که خجالتی، محجوب، اما مایل به ایجاد آسیب جدی در یک آتش سوزی است. به من گفته شده است که همه این شخصیتها بسیار متفاوت به نظر میرسند و بازی میکنند، و این چیزها در تریلر رونمایی آشکار است، زیرا برخی سلاحهای غوغا را به کار میگیرند و برخی دیگر با پرتابههایی از راه دور، دشمنان فلفلی را انجام میدهند. یادگیری اینکه هر شخصیت چگونه کار می کند و می تواند به صورت مکانیکی یکدیگر را تکمیل کند، احتمالاً کلیدی برای بازی Co-op موثر خواهد بود.
اگرچه بسیاری از الهامهای ما تجربیات تک نفره هستند، اما فکر میکردیم که سبک هنری و جهان ما برای یک بازی آنلاین آنلاین – بنیانگذار استودیو دانیل زو – عالی است.
با توجه به الهامات آن، من متعجب شدم که فهمیدم Starlight Re:volver هیچ مکانیزم رابطه ای را نشان نخواهد داد، اما بازیکنان را تشویق می کند تا در عوض به دنبال تسلط مکانیکی بروند و داستان های پس زمینه هر شخصیت را از طریق ادامه بازی کشف کنند. جزیره نیشی مکانی در دنیای بازی است که بازیکنان میتوانند قبل از فرو رفتن در جهانهای رویایی آشفتهتر و غیرقابل پیشبینیتر، جایی که نیروهای تاریک در آن غوغا میکنند، در آن زمان استراحت کرده و استراحت کنند. در کنار هم قرار گرفتن قانع کننده ای برای همه وجود دارد، چقدر نمایش های ظاهرا سالم مانند Madoka Magica ایده های دلخراش تری را در فضای چند قسمتی در بر می گیرد.
“هدف ما یافتن چیزی بود که هم تازه و هم منحصر به فرد باشد، اما برای یک گروه دوستان متنوع نیز جذاب باشد. از آنجایی که یکی از ویژگیهای کلیدی ما متروپولیس جزیره نیشی است، یک مرکز اجتماعی و یک مکان پاتوق که از 30 بازیکن همزمان پشتیبانی میکند، میخواستیم آن را با سبک هنری پر جنب و جوش و نشاطآور همراه کنیم که مکانی عالی برای استراحت از بازیهای رقابتی یا بازیهای رقابتی باشد. درس خواندن.»
هنوز چیزهای بیشتری برای یادگیری در مورد Starlight Re:Volver وجود دارد، اما در صنعتی که تلاش برای برجسته شدن سختتر و سختتر میشود، آزمایشگاه Pahdo تأثیری بر جای گذاشته است که امیدواریم این کار را به دور از ذهن برساند. Zou این را به بهترین وجه بیان می کند و به من می گوید که “بسیار سپاسگزار است که حامیان و مخاطبان اولیه محصول ما را در چنین زمان چالش برانگیزی برای صنعت بازی های مستقل پیدا کرده است.” اکنون آنها فقط باید فرود را بچسبانند.