بازی

مار خوار بر اساس کنترل های شما سطوح دشواری متفاوتی دارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بسته به طرح کنترلی که انتخاب می کنید، سطوح دشواری متفاوتی خواهد داشت.
Konami نگران است که “سبک جدید” بازی آن را بیش از حد آسان کند
(89 کاراکتر)
در دوران جنگ سرد می گذرد و در این پیش درآمد MGS3 بر روی سیستم های مدرن به عنوان مار برهنه بازی کنید.
(83 کاراکتر)

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تقریباً از هر نظر یک بازسازی کاملاً وفادار است، اما مواردی وجود دارد که کونامی آن‌ها را تغییر داده است تا با فضای بازی مدرن امروزی سازگاری بیشتری داشته باشد. به عنوان مثال، بازی کنترل‌های «سبک جدیدی» را به بازیکنان ارائه می‌دهد که نمای اصلی بازی اصلی و کنترل‌های اصلی را برای دید سوم شخص مدرن‌تر حذف می‌کند.

افرادی که نسخه اصلی را بازی کرده‌اند، می‌دانند که کشتی با کنترل‌های خطرناک بازی جایی بود که سختی‌های زیادی به وجود آمد، و تعویض به یک دیدگاه مدرن‌تر می‌توانست بازی را بسیار آسان‌تر کند. خوشبختانه، به نظر می رسد که توسعه دهندگان خیلی جلوتر از ما فکر می کردند، و در واقع باعث شده اند تا بسته به طرح کنترل شما، دشواری تغییر کند.

MGS Delta: Snake Eater بر اساس کنترل شما سطوح دشواری متفاوتی دارد

در مصاحبه ای جدید با Famitsu (ترجمه Eurogamer)، تهیه کنندگان نوریاکی اوکامورا و یوجی کورکادو در مورد چالش های پیاده سازی این چشم انداز دوربین جدید و در عین حال دست نخورده نگه داشتن سختی بازی صحبت کردند. آنها ظاهرا متوجه شدند که با معرفی دیدگاه دوربین سوم شخص، سختی بازی به طرز چشمگیری تغییر کرده است، بنابراین تصمیم گرفتند که سطوح دشواری جداگانه پاسخ دهند.

این بدان معناست که اگر به سراغ «سبک جدید» یا «سبک قدیمی» بروید، که به بازیکنان اجازه می‌دهد بازسازی را از منظر نسخه اصلی تجربه کنند، در هر صورت یک گیم‌پلی متعادل و خوب خواهید داشت. از طرف دیگر، این بدان معناست که شما نیز نمی‌توانید در بازی به خوبی بگذرید.

اکنون فقط باید منتظر انتشار بازی باشیم، اگرچه کونامی به طرز عجیبی نسبت به تاریخ عرضه دلسرد است. به نظر می رسد که در حال تکمیل شدن است، و ما قبلاً تعداد زیادی از آن را در تریلرها دیده ایم، اما کونامی کاملاً آماده نبوده است که به ما تاریخ بدهد. این به زودی تغییر خواهد کرد، زیرا شرکت تأیید کرده است که تاریخ انتشار تا پایان سال به اشتراک گذاشته خواهد شد.

خوراکی های کلیدی

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بسته به طرح کنترلی که انتخاب می کنید، سطوح دشواری متفاوتی خواهد داشت.
  • Konami نگران است که “سبک جدید” بازی آن را بیش از حد آسان کند
  • (89 کاراکتر)
  • در دوران جنگ سرد می گذرد و در این پیش درآمد MGS3 بر روی سیستم های مدرن به عنوان مار برهنه بازی کنید.
  • (83 کاراکتر)



Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تقریباً از هر نظر یک بازسازی کاملاً وفادار است، اما مواردی وجود دارد که کونامی آن‌ها را تغییر داده است تا با فضای بازی مدرن امروزی سازگاری بیشتری داشته باشد. به عنوان مثال، بازی کنترل‌های «سبک جدیدی» را به بازیکنان ارائه می‌دهد که نمای اصلی بازی اصلی و کنترل‌های اصلی را برای دید سوم شخص مدرن‌تر حذف می‌کند.

افرادی که نسخه اصلی را بازی کرده‌اند، می‌دانند که کشتی با کنترل‌های خطرناک بازی جایی بود که سختی‌های زیادی به وجود آمد، و تعویض به یک دیدگاه مدرن‌تر می‌توانست بازی را بسیار آسان‌تر کند. خوشبختانه، به نظر می رسد که توسعه دهندگان خیلی جلوتر از ما فکر می کردند، و در واقع باعث شده اند تا بسته به طرح کنترل شما، دشواری تغییر کند.


MGS Delta: Snake Eater بر اساس کنترل شما سطوح دشواری متفاوتی دارد

مار تکیه به درختی که همه خونی شده و در Snake Eater باندپیچی شده است


در مصاحبه ای جدید با Famitsu (ترجمه Eurogamer)، تهیه کنندگان نوریاکی اوکامورا و یوجی کورکادو در مورد چالش های پیاده سازی این چشم انداز دوربین جدید و در عین حال دست نخورده نگه داشتن سختی بازی صحبت کردند. آنها ظاهرا متوجه شدند که با معرفی دیدگاه دوربین سوم شخص، سختی بازی به طرز چشمگیری تغییر کرده است، بنابراین تصمیم گرفتند که سطوح دشواری جداگانه پاسخ دهند.

این بدان معناست که اگر به سراغ «سبک جدید» یا «سبک قدیمی» بروید، که به بازیکنان اجازه می‌دهد بازسازی را از منظر نسخه اصلی تجربه کنند، در هر صورت یک گیم‌پلی متعادل و خوب خواهید داشت. از طرف دیگر، این بدان معناست که شما نیز نمی‌توانید در بازی به خوبی بگذرید.


اکنون فقط باید منتظر انتشار بازی باشیم، اگرچه کونامی به طرز عجیبی نسبت به تاریخ عرضه دلسرد است. به نظر می رسد که در حال تکمیل شدن است، و ما قبلاً تعداد زیادی از آن را در تریلرها دیده ایم، اما کونامی کاملاً آماده نبوده است که به ما تاریخ بدهد. این به زودی تغییر خواهد کرد، زیرا شرکت تأیید کرده است که تاریخ انتشار تا پایان سال به اشتراک گذاشته خواهد شد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا