ما عذرخواهی برای Silent Hill 2 به تیم Bloober بدهکار نیستیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
هیچ کس انتظار نداشت که Bloober Team بر روی Silent Hill 2 فرود بیاید. چه رسد به ایجاد یک بازی که نه تنها مطابق با کلاسیک ترسناک بقا باشد، بلکه در کنار آن باشد. من قطعا این کار را نکردم.
بعد از غرق شدن در لایههای ترس و تحقیر کامل The Medium، این آخرین چیزی بود که انتظار داشتم. تریلرهای اولیه طنابدار به نظر میرسیدند، در حالی که پیشنمایشهای گیمپلی بسیار اندک بود و تصور کمی از اینکه پروژه دقیقاً چگونه خواهد شد.
اما پس از سه ساعت انجام عملی بازسازی شده از همان ابتدا، مشخص بود که تیم Bloober آن را به پایان رسانده است. استودیوی لهستانی در همکاری با تیم توسعه اصلی – خوب، برخی از آنها – برای ایجاد دیدگاه جدیدی کار کرد که نه تنها به شاهکار ترسناک وفادار بود، بلکه از گسترش آن به طرق خاصی ترسی نداشت. مبارزات کاربردیتر است، شهر عنوانی گسترش یافته است، اما همچنان در مههای کلاستروفوبیک غرق شده است، و اکنون میتواند شخصیتهای همیشگی و روایت خود را با وفاداری و جزئیات بیشتری به تصویر بکشد.
چند ماه به جلو و در حال حاضر بررسی ها اینجا هستند، و در کمال تعجب همه، تقریباً به طور کلی مثبت هستند. نه تنها سایلنت هیل بازگشته است، بلکه محبوب ترین ورودی آن با درک اساسی از آنچه که آن را در آغاز بسیار سورئال و جادویی کرده است، بازمی گردد. این دلیلی برای جشن است، و برای برخی، دلیلی برای عذرخواهی از تیم Bloober برای همیشه جرأت شک کردن آنها در وهله اول. با وجود دوست داشتن چیزی که بازی کرده ام، من یکی از آنها نیستم.
Bloober Team به شکلی جادویی این توسعه دهنده دست نخورده نبوده است که به طور اتفاقی برای اثبات اشتباه ما، یک صدای بلند منتشر کرده است. به احتمال زیاد، در طول سالها، تعدادی پروژه ترسناک، بزرگ و کوچک، خوب و بد توسعه داده است و به جایی رسیده است که برای اجرای عدالت در Silent Hill 2 به اندازه کافی خوب بوده است. من احساس احمقانه ای نمی کنم که به توانایی آن شک کنم یا احساس کنم تلاش های گذشته بلوبر آن را به عنوان یک تناسب ضعیف برای یک کلاسیک ترسناک روانشناختی مانند این ترسیم کرده است.
مدیوم با مکاشفه نفرینکنندهای به پایان رسید که تنها راه برای رهایی واقعی از هر گونه وضعیت سلامت روانی این است که جان خود را بگیرید، و امتناع از انجام این کار شما را برای همیشه محکوم میکند تا سربار کسانی باشید که به آنها اهمیت میدهید. این یک پایان ناشیانه برای یک بازی ناشیانه پر از شخصیت ها و مضامین ناشیانه بود، که همه آنها در ادای احترام زیبایی شناختی ناشیانه به Silent Hill 2 که تقریباً در هر مرحله کوتاه می آمد، پیچیده می شد. این آخرین چیزی بود که تیم Bloober قبل از Silent Hill 2 با آن شناخته می شد، بنابراین، البته، من شک داشتم. و من همیشه خواهم داشت.
اما تشخیص این تردیدها و ادامه دادن به آنها بسیار مهم است، و اگر ناگهان تاریخچه Bloober Team را به دلیل اینکه با Silent Hill 2 فرود آمد را حذف کنید، بیش از یک دهه نقد را کنار می گذارید که ارزش حفظ کردن را دارد. من دوست دارم باور کنم که سازنده از انتقاداتی که از عناوین گذشته به دست آورده بود آگاه بود، در حالی که تمام کارهایی را که به عنوان یک استودیو که ظاهراً درک اولیه ای از آنچه ترسناک می کند را به خوبی انجام داد را دید.
مدیوم جرأت کرد بیشتر با شخصیتی که از کودکان سوء استفاده میکرد تا قربانیانش همدردی کند، چیزی که من هنوز نمیفهمم. این یک روایت وحشیانه است که توجیه خوبی ندارد.
در طول توسعه Silent Hill 2، آن انتقادات را با حسن نیت پذیرفت و به دنبال این بود که بهتر، خلاق تر باشد و به عنوان یک استودیو رشد کند به جای اینکه سرسختانه در جهت دیگر حرکت کند. استودیوها همیشه بازیهای خوب و بازیهای بد میسازند، اما Bloober Team در نهایت به یک مورد منحصربهفرد تبدیل شد، زیرا با ژانری خاص سروکار داشت که ما نمیتوانیم در مورد آن احساس ارزشمندی کنیم. وقتی ناگهان از استریمها عبور میکنید و شروع به بازسازی یکی از مورد احترامترین بازیهای تاریخ میکنید، مردم سرشان را برمیگردانند.
ما باید به هر خالق در جهان – خواه یک فرد یا توسعه دهنده ای باشد که صدها نفر را استخدام می کند – با همین دیدگاه نگاه کنیم. همه افراد ناقص هستند، اما حتی با وجود این شرایط، شما هنوز قادر به انجام کارهای بزرگ هستید. در این مورد، آن چیز فوقالعاده Silent Hill 2 است. گیمرها مشتاق هستند تا روی باینریهای عمومی خوب و بد کار کنند، و فضای کمی برای تفاوتهای ظریف بین این دو وجود دارد. تصور کنید سایلنت هیل 2 یک احیای استادانه نبود، بلکه در عوض یک احیاگر شایسته و در عین حال ناقص بود که به طور قابل توجهی از نسخه اصلی فاصله داشت. هنوز هم ویژگیهایی دارد که ارزش بحث را دارد، و من بهعنوان یک منتقد همچنان تلاش میکنم تا بدون تعصب به آن نگاه کنم.
من هرگز یک بازی آینده را پوشش نمیدهم به این امید که بد باشد، اما من فقط یک انسان هستم و وقتی به چیزی به اندازه Silent Hill 2 اهمیت میدهم، اگر حتی احتمال کمی وجود داشته باشد که بازسازی آن در آن قرار بگیرد، احساس محافظت میکنم. دست های اشتباه تیم Bloober به ما ثابت کرد که اشتباه میکنیم، و مستحق ستایش فراوانی است که دریافت میکند، اما از این موفقیت به عنوان بهانهای برای بخشش چیزهای قبلی استفاده نکنید.
سایلنت هیل 2 که اکثر آنها را بهترین بازی در سری سایلنت هیل میدانند، اولین بازیای است که نسخه بازسازی شده را دریافت میکند. این بازسازی که بیش از یک دهه از هیچ چیز سایلنت هیل را به پایان نمی رساند، به بازیکنان این امکان را می دهد که کلاسیک را به روشی کاملاً جدید دوباره زنده کنند.
هیچ کس انتظار نداشت که Bloober Team بر روی Silent Hill 2 فرود بیاید. چه رسد به ایجاد یک بازی که نه تنها مطابق با کلاسیک ترسناک بقا باشد، بلکه در کنار آن باشد. من قطعا این کار را نکردم.
بعد از غرق شدن در لایههای ترس و تحقیر کامل The Medium، این آخرین چیزی بود که انتظار داشتم. تریلرهای اولیه طنابدار به نظر میرسیدند، در حالی که پیشنمایشهای گیمپلی بسیار اندک بود و تصور کمی از اینکه پروژه دقیقاً چگونه خواهد شد.
اما پس از سه ساعت انجام عملی بازسازی شده از همان ابتدا، مشخص بود که تیم Bloober آن را به پایان رسانده است. استودیوی لهستانی در همکاری با تیم توسعه اصلی – خوب، برخی از آنها – برای ایجاد دیدگاه جدیدی کار کرد که نه تنها به شاهکار ترسناک وفادار بود، بلکه از گسترش آن به طرق خاصی ترسی نداشت. مبارزات کاربردیتر است، شهر عنوانی گسترش یافته است، اما همچنان در مههای کلاستروفوبیک غرق شده است، و اکنون میتواند شخصیتهای همیشگی و روایت خود را با وفاداری و جزئیات بیشتری به تصویر بکشد.
چند ماه به جلو و در حال حاضر بررسی ها اینجا هستند، و در کمال تعجب همه، تقریباً به طور کلی مثبت هستند. نه تنها سایلنت هیل بازگشته است، بلکه محبوب ترین ورودی آن با درک اساسی از آنچه که آن را در آغاز بسیار سورئال و جادویی کرده است، بازمی گردد. این دلیلی برای جشن است، و برای برخی، دلیلی برای عذرخواهی از تیم Bloober برای همیشه جرأت شک کردن آنها در وهله اول. با وجود دوست داشتن چیزی که بازی کرده ام، من یکی از آنها نیستم.
Bloober Team به شکلی جادویی این توسعه دهنده دست نخورده نبوده است که به طور اتفاقی برای اثبات اشتباه ما، یک صدای بلند منتشر کرده است. به احتمال زیاد، در طول سالها، تعدادی پروژه ترسناک، بزرگ و کوچک، خوب و بد توسعه داده است و به جایی رسیده است که برای اجرای عدالت در Silent Hill 2 به اندازه کافی خوب بوده است. من احساس احمقانه ای نمی کنم که به توانایی آن شک کنم یا احساس کنم تلاش های گذشته بلوبر آن را به عنوان یک تناسب ضعیف برای یک کلاسیک ترسناک روانشناختی مانند این ترسیم کرده است.
مدیوم با مکاشفه نفرینکنندهای به پایان رسید که تنها راه برای رهایی واقعی از هر گونه وضعیت سلامت روانی این است که جان خود را بگیرید، و امتناع از انجام این کار شما را برای همیشه محکوم میکند تا سربار کسانی باشید که به آنها اهمیت میدهید. این یک پایان ناشیانه برای یک بازی ناشیانه پر از شخصیت ها و مضامین ناشیانه بود، که همه آنها در ادای احترام زیبایی شناختی ناشیانه به Silent Hill 2 که تقریباً در هر مرحله کوتاه می آمد، پیچیده می شد. این آخرین چیزی بود که تیم Bloober قبل از Silent Hill 2 با آن شناخته می شد، بنابراین، البته، من شک داشتم. و من همیشه خواهم داشت.
اما تشخیص این تردیدها و ادامه دادن به آنها بسیار مهم است، و اگر ناگهان تاریخچه Bloober Team را به دلیل اینکه با Silent Hill 2 فرود آمد را حذف کنید، بیش از یک دهه نقد را کنار می گذارید که ارزش حفظ کردن را دارد. من دوست دارم باور کنم که سازنده از انتقاداتی که از عناوین گذشته به دست آورده بود آگاه بود، در حالی که تمام کارهایی را که به عنوان یک استودیو که ظاهراً درک اولیه ای از آنچه ترسناک می کند را به خوبی انجام داد را دید.
مدیوم جرأت کرد بیشتر با شخصیتی که از کودکان سوء استفاده میکرد تا قربانیانش همدردی کند، چیزی که من هنوز نمیفهمم. این یک روایت وحشیانه است که توجیه خوبی ندارد.
در طول توسعه Silent Hill 2، آن انتقادات را با حسن نیت پذیرفت و به دنبال این بود که بهتر، خلاق تر باشد و به عنوان یک استودیو رشد کند به جای اینکه سرسختانه در جهت دیگر حرکت کند. استودیوها همیشه بازیهای خوب و بازیهای بد میسازند، اما Bloober Team در نهایت به یک مورد منحصربهفرد تبدیل شد، زیرا با ژانری خاص سروکار داشت که ما نمیتوانیم در مورد آن احساس ارزشمندی کنیم. وقتی ناگهان از استریمها عبور میکنید و شروع به بازسازی یکی از مورد احترامترین بازیهای تاریخ میکنید، مردم سرشان را برمیگردانند.
ما باید به هر خالق در جهان – خواه یک فرد یا توسعه دهنده ای باشد که صدها نفر را استخدام می کند – با همین دیدگاه نگاه کنیم. همه افراد ناقص هستند، اما حتی با وجود این شرایط، شما هنوز قادر به انجام کارهای بزرگ هستید. در این مورد، آن چیز فوقالعاده Silent Hill 2 است. گیمرها مشتاق هستند تا روی باینریهای عمومی خوب و بد کار کنند، و فضای کمی برای تفاوتهای ظریف بین این دو وجود دارد. تصور کنید سایلنت هیل 2 یک احیای استادانه نبود، بلکه در عوض یک احیاگر شایسته و در عین حال ناقص بود که به طور قابل توجهی از نسخه اصلی فاصله داشت. هنوز هم ویژگیهایی دارد که ارزش بحث را دارد، و من بهعنوان یک منتقد همچنان تلاش میکنم تا بدون تعصب به آن نگاه کنم.
من هرگز یک بازی آینده را پوشش نمیدهم به این امید که بد باشد، اما من فقط یک انسان هستم و وقتی به چیزی به اندازه Silent Hill 2 اهمیت میدهم، اگر حتی احتمال کمی وجود داشته باشد که بازسازی آن در آن قرار بگیرد، احساس محافظت میکنم. دست های اشتباه تیم Bloober به ما ثابت کرد که اشتباه میکنیم، و مستحق ستایش فراوانی است که دریافت میکند، اما از این موفقیت به عنوان بهانهای برای بخشش چیزهای قبلی استفاده نکنید.

سایلنت هیل 2 که اکثر آنها را بهترین بازی در سری سایلنت هیل میدانند، اولین بازیای است که نسخه بازسازی شده را دریافت میکند. این بازسازی که بیش از یک دهه از هیچ چیز سایلنت هیل را به پایان نمی رساند، به بازیکنان این امکان را می دهد که کلاسیک را به روشی کاملاً جدید دوباره زنده کنند.