بازی

ReFantazio مشکل MP دارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
اگر قبل از شروع بازی Atlus RPG برای اولین بار در حال بازی Metaphor: ReFantazio یا خواندن راهنماهای مبتدی بوده‌اید، توصیه‌های ثابتی خواهید یافت: هر زمان که می‌توانید آیتم‌های حمله MP و عنصری را خریداری کنید. دلیل خوبی برای این وجود دارد. مبارزات Metaphor بر نقاط قوت و ضعف تمرکز دارد، مانند بازی های دیگر Atlus. همچنین مانند بازی های دیگر، شما در راه خود از طریق سیاه چال های زیادی مبارزه خواهید کرد و از نقاط ضعف دشمنان خود در برابر آنها برای حداکثر کارایی استفاده خواهید کرد.

همه این حملات ویژه به MP نیاز دارند که شخصیت‌های شما به سادگی از آن برخوردار نیستند. شما می‌توانید با هدر دادن MP ارزشمند، به دشمنان ضعیف‌تر در میدان نبرد ضربه بزنید، که بدون نیاز به ورود درست به نبرد، آنها را از بین می‌برد. اما شما همچنان مجبور خواهید بود بدون توجه به دشمنان زیادی روبرو شوید، و هر یک برای شکست دادن به مقدار زیادی MP نیاز دارند. شما همچنین می‌توانید با آیتم‌های حمله عنصری تا حدودی از این موضوع دور شوید – این آیتم‌ها نقاط ضعف را هدف قرار می‌دهند، اما فقط مقداری آسیب وارد می‌کنند.

وقتی MP شما تمام شد، باید شروع به استفاده از موارد برای پر کردن آن کنید. این برای دوره یکسان است – تقریباً هر بازی RPG که دارای سیستم امتیازدهی است به شما امکان می دهد با موارد بازیابی کنید. اما در Metaphor آیتم های MP کم و زیاد هستند، به طوری که تبدیل به با ارزش ترین آیتم های بازی می شوند. حداقل در اوایل بازی، یافتن منبع ثابتی از اقلام MP بسیار دشوار است و بیشتر بازرگانانی که آنها را می فروشند تا روزها سهام خود را دوباره پر نمی کنند.

در حین پیش‌روی، تعدادی را در سیاه‌چال‌ها پیدا خواهید کرد که به شما برای کاوش کامل پاداش می‌دهد، اما بازی همچنین با وادار کردن شما به دور زدن دسته‌جمعی از دشمنان به منظور حفظ آن اقلام گرانبها، انگیزه اکتشاف را نیز از بین می‌برد – هرگز نمی‌دانید که چقدر به یک نقطه ذخیره نزدیک می‌شوید. شما هستید، و شاید اگر مانا تمام شود نتوانید تا روز بعدی زنده بمانید.

مرتبط استعاره Re: نسخه ی نمایشی فانتزیو بسیار گمراه کننده بود مانند بسیاری از بازی‌های Atlus، Metaphor تنها زمانی سرگرم‌کننده می‌شود که از ساعات کاری گذشته بگذرید.
من فرض می‌کنم MP به این شکل ساخته شده است تا مردم چندین سیاهچال را پشت سر هم نبرند، اما تکمیل کردن یک سیاه‌چال را حتی یک بار هم کمی سخت می‌کند، به خصوص اگر در همان سطح با اکثر دشمنان باشید. در یکی شما توانست فقط روز بعد پس از استراحت به سیاهچال برگردید، اما در نهایت با همین مشکل مواجه خواهید شد.

بدتر از آن، استعاره اغلب شما را وارد نبردهایی می کند که نمی دانید در راه است. این به خودی خود خوب است – من دوست دارم که من را شگفت زده کند – اما اگر من ترکیب اشتباهی از کهن الگوها را برای رویارویی با یک رقیب داشته باشم، آیتم های مانایی ندارم و همچنین آیتم های عنصری کمی دارم. اساساً پخته شده است.

استعاره می تواند به راحتی با احساس بی انصافی نسبت به بازیکن مرزبندی کند و به جای اولویت دادن به تفکر استراتژیک، او را مجبور به خرد کردن کند. من نمی خواهم آسیاب کنم، می خواهم بازی کردن. من با بازگشت چندین بار به سیاهچال برای تمام کردن آن مشکلی ندارم، اما ترجیح می دهم وقتم را صرف کار دیگری کنم. من می‌توانم با هم تیمی‌هایم پیوند برقرار کنم، فضایلم را بالا ببرم، یا از دنیا لذت ببرم، اما در عوض برای سومین روز در همان سیاه‌چال هستم زیرا هیچ‌کس در کل شهر یک کالای نماینده مجلس را ندارد که به من بفروشد. این دردناک ترین بخش بازی است و به نظر نمی رسد به این زودی ها از بین برود.

استعاره: ReFantazio یک RPG فانتزی کاملاً جدید از کارگردان Persona 5، Katsura Hashino است. در آن، شما باید برای تاج و تخت پادشاهی بجنگید و در این روند جهان را نجات دهید.

اگر قبل از شروع بازی Atlus RPG برای اولین بار در حال بازی Metaphor: ReFantazio یا خواندن راهنماهای مبتدی بوده‌اید، توصیه‌های ثابتی خواهید یافت: هر زمان که می‌توانید آیتم‌های حمله MP و عنصری را خریداری کنید. دلیل خوبی برای این وجود دارد. مبارزات Metaphor بر نقاط قوت و ضعف تمرکز دارد، مانند بازی های دیگر Atlus. همچنین مانند بازی های دیگر، شما در راه خود از طریق سیاه چال های زیادی مبارزه خواهید کرد و از نقاط ضعف دشمنان خود در برابر آنها برای حداکثر کارایی استفاده خواهید کرد.




همه این حملات ویژه به MP نیاز دارند که شخصیت‌های شما به سادگی از آن برخوردار نیستند. شما می‌توانید با هدر دادن MP ارزشمند، به دشمنان ضعیف‌تر در میدان نبرد ضربه بزنید، که بدون نیاز به ورود درست به نبرد، آنها را از بین می‌برد. اما شما همچنان مجبور خواهید بود بدون توجه به دشمنان زیادی روبرو شوید، و هر یک برای شکست دادن به مقدار زیادی MP نیاز دارند. شما همچنین می‌توانید با آیتم‌های حمله عنصری تا حدودی از این موضوع دور شوید – این آیتم‌ها نقاط ضعف را هدف قرار می‌دهند، اما فقط مقداری آسیب وارد می‌کنند.

وقتی MP شما تمام شد، باید شروع به استفاده از موارد برای پر کردن آن کنید. این برای دوره یکسان است – تقریباً هر بازی RPG که دارای سیستم امتیازدهی است به شما امکان می دهد با موارد بازیابی کنید. اما در Metaphor آیتم های MP کم و زیاد هستند، به طوری که تبدیل به با ارزش ترین آیتم های بازی می شوند. حداقل در اوایل بازی، یافتن منبع ثابتی از اقلام MP بسیار دشوار است و بیشتر بازرگانانی که آنها را می فروشند تا روزها سهام خود را دوباره پر نمی کنند.


در حین پیش‌روی، تعدادی را در سیاه‌چال‌ها پیدا خواهید کرد که به شما برای کاوش کامل پاداش می‌دهد، اما بازی همچنین با وادار کردن شما به دور زدن دسته‌جمعی از دشمنان به منظور حفظ آن اقلام گرانبها، انگیزه اکتشاف را نیز از بین می‌برد – هرگز نمی‌دانید که چقدر به یک نقطه ذخیره نزدیک می‌شوید. شما هستید، و شاید اگر مانا تمام شود نتوانید تا روز بعدی زنده بمانید.

مرتبط

استعاره Re: نسخه ی نمایشی فانتزیو بسیار گمراه کننده بود

مانند بسیاری از بازی‌های Atlus، Metaphor تنها زمانی سرگرم‌کننده می‌شود که از ساعات کاری گذشته بگذرید.

من فرض می‌کنم MP به این شکل ساخته شده است تا مردم چندین سیاهچال را پشت سر هم نبرند، اما تکمیل کردن یک سیاه‌چال را حتی یک بار هم کمی سخت می‌کند، به خصوص اگر در همان سطح با اکثر دشمنان باشید. در یکی شما توانست فقط روز بعد پس از استراحت به سیاهچال برگردید، اما در نهایت با همین مشکل مواجه خواهید شد.

بدتر از آن، استعاره اغلب شما را وارد نبردهایی می کند که نمی دانید در راه است. این به خودی خود خوب است – من دوست دارم که من را شگفت زده کند – اما اگر من ترکیب اشتباهی از کهن الگوها را برای رویارویی با یک رقیب داشته باشم، آیتم های مانایی ندارم و همچنین آیتم های عنصری کمی دارم. اساساً پخته شده است.


استعاره می تواند به راحتی با احساس بی انصافی نسبت به بازیکن مرزبندی کند و به جای اولویت دادن به تفکر استراتژیک، او را مجبور به خرد کردن کند. من نمی خواهم آسیاب کنم، می خواهم بازی کردن. من با بازگشت چندین بار به سیاهچال برای تمام کردن آن مشکلی ندارم، اما ترجیح می دهم وقتم را صرف کار دیگری کنم. من می‌توانم با هم تیمی‌هایم پیوند برقرار کنم، فضایلم را بالا ببرم، یا از دنیا لذت ببرم، اما در عوض برای سومین روز در همان سیاه‌چال هستم زیرا هیچ‌کس در کل شهر یک کالای نماینده مجلس را ندارد که به من بفروشد. این دردناک ترین بخش بازی است و به نظر نمی رسد به این زودی ها از بین برود.

استعاره renfantazio تگ صفحه کلید هنر عمودی

استعاره: ReFantazio یک RPG فانتزی کاملاً جدید از کارگردان Persona 5، Katsura Hashino است. در آن، شما باید برای تاج و تخت پادشاهی بجنگید و در این روند جهان را نجات دهید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا