بازی

موفقیت سایلنت هیل 2 چه معنایی برای آینده دارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
کونامی اعلام کرده است که Silent Hill 2 تنها در سه روز بیش از یک میلیون نسخه فروخته است که باعث می شود بازسازی Bloober Team به موفقیت غیرقابل انکاری تبدیل شود. این عنوان پرفروش‌ترین عنوان در تاریخ سریال است، زیرا با وجود وضعیت فرقه‌ای، سایلنت هیل در طول عمر خود از موفقیت مالی برخوردار نبوده است. در زمان نگارش این مقاله، سایلنت هیل در تمام بازی‌های خود کمتر از ده میلیون فروش داشته است. با این حال، این نامی است که در کنار رزیدنت اویل به عنوان یک تایتان این ژانر ایستاده است.

پس از پایان یافتن چهارگانه اصلی عناوین بر روی پلی استیشن 2، تیم سایلنت ناگهان منحل شد و اکثر عناوین آینده توسط استودیوهای غربی ساخته شدند. ما در سال‌های آینده چند ورودی ارزشمند مانند Origins و Shattered Memories داشتیم، اما بدبوهایی مانند Downpour و Homecoming اساساً ترسناک روانشناختی آن را با شخصیت‌ها و تنظیماتی که خیلی جالب نیستند درک نمی‌کنند. آن را با مجموعه متوسط ​​HD ترکیب کنید، تا زمانی که سایلنت هیل در هاله ای از ابهام قرار بگیرد، فقط مسئله زمان بود.

بعد از Silent Hill 2، احتمالاً می خواهیم بازسازی های بیشتری دریافت کنیم

شروع کردم به این باور که این سریال هرگز بازگشتی نخواهد داشت، و سپس وقتی فاش شد که تیم Bloober قصد دارد قسمت دوم ستاره‌ای را بازسازی کند، احساس ناراحتی کردم. اوضاع فقط با The Short Message، یک آزمایش اجتماعی خنده دار آنلاین در Ascension بدتر شد، زیرا به نظر می رسد کونامی همه چیز را به دیوار پرتاب می کند تا ببیند چه چیزی می چسبد. اما با توجه به اینکه سایلنت هیل 2 همه چیز را از بین می برد، شاید کونامی اکنون با ایده های بسیار متفاوتی به آینده نگاه می کند.

دیدن فروش یک میلیون نسخه به‌عنوان نشانه‌ی موفقیت، به جای اینکه کمتر از حد انتظارات باشد، زیرا فروش آن پنج برابر بیشتر نشده است، شاداب است.

اولین چیزی که به ذهن می رسد، بازسازی Silent Hill 3 است. این بازی با تمرکز بر روی ترسناک بقا و تعداد زیادی از شخصیت های نمادین، به همان اندازه مورد توجه قرار گرفته است، و به طور گسترده از همان درمان بازسازی سود می برد. می‌توانم چشمانم را ببندم و تصویرش کنم، و اگر یکی از آثار نادیده گرفته شده تیم سایلنت شانس دومی پیدا کند، بسیار جذاب خواهد بود.

وقتی صحبت از این شد، The Room یک تجربه فوق‌العاده آزاردهنده است که می‌توان آن را به زیبایی در این دوره جدید گسترش داد، البته به ندرت کسی آن را روی PS2 بازی کرده است. اما بعد از آن، من نگران تمرکز بیش از حد سایلنت هیل بر روی ظهور مجدد پیروزی های قدیمی به جای تجسم داستان های جدید هستم، زیرا برای مدت طولانی این مجموعه بدون فکر بر تصاویر، دشمنان و موتیف هایی که در Silent Hill 2 معرفی کرده است، تکیه کرده است. در مورد چگونگی گسترش این ایده ها

میلیون‌ها نفر که هرگز بازی اصلی را بازی نکرده‌اند، از Pyramid Head، مه و شخصیت‌هایی مانند جیمز ساندرلند و هدر میسون آگاه هستند. آنها به دلایل خوبی هر دو بازی را تحت الشعاع قرار داده اند، و من مطمئن نیستم که آیا کونامی درست است یا اشتباه که این جذابیت را تشخیص دهد.

آیا می‌خواهم بازی‌های جدیدی را در این سری ببینم، یا آنها صرفاً تقلید رنگ پریده‌ای از آنچه قبلاً بوده‌اند یا احساس وظیفه می‌کنند که همان دشمنان، تصاویر و مضامین را بازسازی کنند، می‌دانند که اگر طرفداران این کار را نکنند، خشمگین خواهند شد؟ تیم Bloober گفته است که آماده بازسازی های جدید است و آماده است و می خواهد خود را ثابت کند، اما من ترجیح می دهم این نگرش به جای بازسازی های قدیمی تر، در مورد بازی های جدید اعمال شود.

بله، شما برای اولین بار این داستان‌ها را به مخاطبان جدیدی ارائه می‌دهید، اما آیا بهتر نیست آن زمان صرف تفسیر کامل آن تجربه یا بهتر از آن، یک داستان جدید شود؟ ما در نهایت جاده را تمام خواهیم کرد و برای اینکه سایلنت هیل به شکلی ادامه دهد، چاره ای جز تکامل و پشت سر گذاشتن گذشته باقی نخواهد ماند. هر طور که دوست دارید آنها را روی زغال ها بکشید، اما حداقل Ascension و Short Message چیز جدیدی را امتحان کردند. ما همچنین مواردی مانند Silent Hill f و Townfall را داریم که باید منتظر آنها باشیم، اما چه کسی می‌داند که آیا برنامه‌های مربوط به آن‌ها در نهایت تغییر خواهند کرد یا خیر، Silent Hill 2 موفق شده است.

اما ما نیز می‌توانیم بیشتر از بازی‌ها را دریافت کنیم

سایلنت هیل در طول این سال ها دو فیلم بلند دریافت کرده است که هیچ کدام خیلی خوب نیستند. اولین بازی در سال 2006 عرضه شد و اقتباسی نسبتاً وفادار از اولین بازی با بیش از چند عنصر بصری برگرفته از سایلنت هیل 2 بود. همچنین در مورد داستان سخت‌تر پیش رفت و پس‌زمینه شهر را به شکلی درآورد که حول شخصیت‌های تاریخی خاص و یک وسواس شکل گرفته بود. با جادوگری به جای انعکاس روان ذهنی شخصیت هایش.

درست مثل سایلنت هیل راه می رفت و حرف می زد، اما واقعا اینطور نبود احساس کنید مثل سایلنت هیل یادم می‌آید که در کودکی با آن وسواس زیادی داشتم و لحظه‌ای که خودم آن را دیدم بلافاصله ناامید شدم. اما در مقایسه با فیلمی که بیش از نیم دهه بعد گرفتیم، این یک شاهکار است.

Revelations یک فیلم فاجعه‌بار با بازی کیت هرینگتون با چهره نوزاد است که بیشتر یک فیلم هیولاهای احمقانه است تا یک تلاش جدی برای ترسناک. Pyramid Head بسیار شبیه به Predator در Alien vs Predator به عنوان یک مرد خوب در نظر گرفته می شود، در حالی که این اکشن بیشتر یک حرکت آهسته ترن هوایی است – به معنای واقعی کلمه در برخی مکان ها – که تماشای آن صراحتاً خنده دار است. زمانی که سریال در آخرین نفس خود بود به نمایش درآمد و نشان دهنده آخرین ضربه به دندان برای طرفداران در دریایی از ماشین های پاچینکو بود. بنابراین، اگر کونامی تصمیم بگیرد پس از Silent Hill 2 این مسیر را طی کند، اقتباس‌های آینده چگونه خواهند بود؟ احتمالا خیلی بهتره خب امیدوارم…

پس از موفقیت نمایش هایی مانند Arcane، The Last of Us، Fallout و بسیاری دیگر، به نظر می رسد که این نفرین طولانی مدت شکسته شده است. اگر قرار بود سایلنت هیل برای یک عکس دیگر قدم بگذارد، احتمالاً جدی‌تر گرفته می‌شد. ترسناک به عنوان یک ژانر پیش رفته است و ما در دنیایی زندگی می کنیم که در آن جا برای تریلرهای روانشناختی جدی و مزخرفات بیهوده وجود دارد. ما انتظار بیشتری داریم، در حالی که سازندگان احترام بیشتری برای منبعی قائل هستند که زمانی آن را به‌عنوان هوکی می‌دانستیم. با در نظر گرفتن این موضوع، اگر آینده سایلنت هیل در اقتباس قرار گیرد، فکر می‌کنم خوب خواهد بود.

هر چه در نهایت به دست آوریم، سایلنت هیل بازگشته است

حتی چند ماه پیش، من متقاعد شده بودم که سایلنت هیل به مبارزه در دوران مدرن ادامه خواهد داد. اینکه بازسازی تیم Bloober اساساً تمام نسخه اصلی را اشتباه می‌فهمد، به خوبی انجام می‌شود و در منظره‌ای که هیچ تمایلی به آن وجود ندارد، هدف خود را از دست می‌دهد. من نمی‌توانستم بیشتر از این اشتباه کنم، و با این احیای استادانه، کونامی این شانس را دارد که ریسک‌های خلاقانه جدی را با Silent Hill انجام دهد، و امیدوارم این کار را انجام دهد. تقریباً مانند هیچ بازی دیگری ترسناک است، و احمقانه است که از این واقعیت استفاده نکنیم.

کونامی اعلام کرده است که Silent Hill 2 تنها در سه روز بیش از یک میلیون نسخه فروخته است که باعث می شود بازسازی Bloober Team به موفقیت غیرقابل انکاری تبدیل شود. این عنوان پرفروش‌ترین عنوان در تاریخ سریال است، زیرا با وجود وضعیت فرقه‌ای، سایلنت هیل در طول عمر خود از موفقیت مالی برخوردار نبوده است. در زمان نگارش این مقاله، سایلنت هیل در تمام بازی‌های خود کمتر از ده میلیون فروش داشته است. با این حال، این نامی است که در کنار رزیدنت اویل به عنوان یک تایتان این ژانر ایستاده است.




پس از پایان یافتن چهارگانه اصلی عناوین بر روی پلی استیشن 2، تیم سایلنت ناگهان منحل شد و اکثر عناوین آینده توسط استودیوهای غربی ساخته شدند. ما در سال‌های آینده چند ورودی ارزشمند مانند Origins و Shattered Memories داشتیم، اما بدبوهایی مانند Downpour و Homecoming اساساً ترسناک روانشناختی آن را با شخصیت‌ها و تنظیماتی که خیلی جالب نیستند درک نمی‌کنند. آن را با مجموعه متوسط ​​HD ترکیب کنید، تا زمانی که سایلنت هیل در هاله ای از ابهام قرار بگیرد، فقط مسئله زمان بود.


بعد از Silent Hill 2، احتمالاً می خواهیم بازسازی های بیشتری دریافت کنیم

جیمز ساندرلند در Silent Hill 2.


شروع کردم به این باور که این سریال هرگز بازگشتی نخواهد داشت، و سپس وقتی فاش شد که تیم Bloober قصد دارد قسمت دوم ستاره‌ای را بازسازی کند، احساس ناراحتی کردم. اوضاع فقط با The Short Message، یک آزمایش اجتماعی خنده دار آنلاین در Ascension بدتر شد، زیرا به نظر می رسد کونامی همه چیز را به دیوار پرتاب می کند تا ببیند چه چیزی می چسبد. اما با توجه به اینکه سایلنت هیل 2 همه چیز را از بین می برد، شاید کونامی اکنون با ایده های بسیار متفاوتی به آینده نگاه می کند.

دیدن فروش یک میلیون نسخه به‌عنوان نشانه‌ی موفقیت، به جای اینکه کمتر از حد انتظارات باشد، زیرا فروش آن پنج برابر بیشتر نشده است، شاداب است.

اولین چیزی که به ذهن می رسد، بازسازی Silent Hill 3 است. این بازی با تمرکز بر روی ترسناک بقا و تعداد زیادی از شخصیت های نمادین، به همان اندازه مورد توجه قرار گرفته است، و به طور گسترده از همان درمان بازسازی سود می برد. می‌توانم چشمانم را ببندم و تصویرش کنم، و اگر یکی از آثار نادیده گرفته شده تیم سایلنت شانس دومی پیدا کند، بسیار جذاب خواهد بود.


وقتی صحبت از این شد، The Room یک تجربه فوق‌العاده آزاردهنده است که می‌توان آن را به زیبایی در این دوره جدید گسترش داد، البته به ندرت کسی آن را روی PS2 بازی کرده است. اما بعد از آن، من نگران تمرکز بیش از حد سایلنت هیل بر روی ظهور مجدد پیروزی های قدیمی به جای تجسم داستان های جدید هستم، زیرا برای مدت طولانی این مجموعه بدون فکر بر تصاویر، دشمنان و موتیف هایی که در Silent Hill 2 معرفی کرده است، تکیه کرده است. در مورد چگونگی گسترش این ایده ها

میلیون‌ها نفر که هرگز بازی اصلی را بازی نکرده‌اند، از Pyramid Head، مه و شخصیت‌هایی مانند جیمز ساندرلند و هدر میسون آگاه هستند. آنها به دلایل خوبی هر دو بازی را تحت الشعاع قرار داده اند، و من مطمئن نیستم که آیا کونامی درست است یا اشتباه که این جذابیت را تشخیص دهد.


Silent Hill 2. هنر کلیدی که در منوی PS5 نشان داده می شود.

آیا می‌خواهم بازی‌های جدیدی را در این سری ببینم، یا آنها صرفاً تقلید رنگ پریده‌ای از آنچه قبلاً بوده‌اند یا احساس وظیفه می‌کنند که همان دشمنان، تصاویر و مضامین را بازسازی کنند، می‌دانند که اگر طرفداران این کار را نکنند، خشمگین خواهند شد؟ تیم Bloober گفته است که آماده بازسازی های جدید است و آماده است و می خواهد خود را ثابت کند، اما من ترجیح می دهم این نگرش به جای بازسازی های قدیمی تر، در مورد بازی های جدید اعمال شود.


بله، شما برای اولین بار این داستان‌ها را به مخاطبان جدیدی ارائه می‌دهید، اما آیا بهتر نیست آن زمان صرف تفسیر کامل آن تجربه یا بهتر از آن، یک داستان جدید شود؟ ما در نهایت جاده را تمام خواهیم کرد و برای اینکه سایلنت هیل به شکلی ادامه دهد، چاره ای جز تکامل و پشت سر گذاشتن گذشته باقی نخواهد ماند. هر طور که دوست دارید آنها را روی زغال ها بکشید، اما حداقل Ascension و Short Message چیز جدیدی را امتحان کردند. ما همچنین مواردی مانند Silent Hill f و Townfall را داریم که باید منتظر آنها باشیم، اما چه کسی می‌داند که آیا برنامه‌های مربوط به آن‌ها در نهایت تغییر خواهند کرد یا خیر، Silent Hill 2 موفق شده است.

اما ما نیز می‌توانیم بیشتر از بازی‌ها را دریافت کنیم

رز در فیلم Silent Hill The Movie با فندکی در دستش روشن می شود.

سایلنت هیل در طول این سال ها دو فیلم بلند دریافت کرده است که هیچ کدام خیلی خوب نیستند. اولین بازی در سال 2006 عرضه شد و اقتباسی نسبتاً وفادار از اولین بازی با بیش از چند عنصر بصری برگرفته از سایلنت هیل 2 بود. همچنین در مورد داستان سخت‌تر پیش رفت و پس‌زمینه شهر را به شکلی درآورد که حول شخصیت‌های تاریخی خاص و یک وسواس شکل گرفته بود. با جادوگری به جای انعکاس روان ذهنی شخصیت هایش.


درست مثل سایلنت هیل راه می رفت و حرف می زد، اما واقعا اینطور نبود احساس کنید مثل سایلنت هیل یادم می‌آید که در کودکی با آن وسواس زیادی داشتم و لحظه‌ای که خودم آن را دیدم بلافاصله ناامید شدم. اما در مقایسه با فیلمی که بیش از نیم دهه بعد گرفتیم، این یک شاهکار است.

Revelations یک فیلم فاجعه‌بار با بازی کیت هرینگتون با چهره نوزاد است که بیشتر یک فیلم هیولاهای احمقانه است تا یک تلاش جدی برای ترسناک. Pyramid Head بسیار شبیه به Predator در Alien vs Predator به عنوان یک مرد خوب در نظر گرفته می شود، در حالی که این اکشن بیشتر یک حرکت آهسته ترن هوایی است – به معنای واقعی کلمه در برخی مکان ها – که تماشای آن صراحتاً خنده دار است. زمانی که سریال در آخرین نفس خود بود به نمایش درآمد و نشان دهنده آخرین ضربه به دندان برای طرفداران در دریایی از ماشین های پاچینکو بود. بنابراین، اگر کونامی تصمیم بگیرد پس از Silent Hill 2 این مسیر را طی کند، اقتباس‌های آینده چگونه خواهند بود؟ احتمالا خیلی بهتره خب امیدوارم…


پس از موفقیت نمایش هایی مانند Arcane، The Last of Us، Fallout و بسیاری دیگر، به نظر می رسد که این نفرین طولانی مدت شکسته شده است. اگر قرار بود سایلنت هیل برای یک عکس دیگر قدم بگذارد، احتمالاً جدی‌تر گرفته می‌شد. ترسناک به عنوان یک ژانر پیش رفته است و ما در دنیایی زندگی می کنیم که در آن جا برای تریلرهای روانشناختی جدی و مزخرفات بیهوده وجود دارد. ما انتظار بیشتری داریم، در حالی که سازندگان احترام بیشتری برای منبعی قائل هستند که زمانی آن را به‌عنوان هوکی می‌دانستیم. با در نظر گرفتن این موضوع، اگر آینده سایلنت هیل در اقتباس قرار گیرد، فکر می‌کنم خوب خواهد بود.

هر چه در نهایت به دست آوریم، سایلنت هیل بازگشته است

جیمز ساندرلند در بازسازی Silent Hill 2.


حتی چند ماه پیش، من متقاعد شده بودم که سایلنت هیل به مبارزه در دوران مدرن ادامه خواهد داد. اینکه بازسازی تیم Bloober اساساً تمام نسخه اصلی را اشتباه می‌فهمد، به خوبی انجام می‌شود و در منظره‌ای که هیچ تمایلی به آن وجود ندارد، هدف خود را از دست می‌دهد. من نمی‌توانستم بیشتر از این اشتباه کنم، و با این احیای استادانه، کونامی این شانس را دارد که ریسک‌های خلاقانه جدی را با Silent Hill انجام دهد، و امیدوارم این کار را انجام دهد. تقریباً مانند هیچ بازی دیگری ترسناک است، و احمقانه است که از این واقعیت استفاده نکنیم.

تپه خاموش 2

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا