بازی

طراح اصلی Skyrim از رفتن به بازی های دیگر راحت شد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
چگونه یک استودیو بازی هایی مانند The Elder Scrolls 5: Skyrim را دنبال می کند؟ پس از عرضه بازی RPG Bethesda که در صنعت تغییر کرد، عناوین بعدی آن کاملاً در یک سطح نبودند. Fallout 4 و Fallout 76 دقیقاً آن چیزی نبودند که طرفداران سری آخرالزمانی پس از هسته ای به آن امیدوار بودند و متاسفانه Starfield هرگز به “Skyrim در فضا” تبدیل نشد.

مرتبط

مودهای پولی در مقابل هر چیزی که یک بازی Bethesda باید باشد

Creation Club بار دیگر به دلایل بسیار واضح مورد انتقاد قرار گرفت.

ممکن است فکر کنید که سازندگان Skyrim کار دشواری برای ادامه دادن از چنین عنوان محبوبی که هنوز هم فضای زیادی برای توسعه های اضافی داشت، داشته باشند. با این حال، به نظر می رسد که طراح اصلی بروس نسمیت خوشحال بود که استودیو تصمیم گرفت آن را پشت سر بگذارد – البته بدون احتساب نسخه های متعدد.

حرکت به سمت همیشه برنامه بود

در گفتگو با VideoGamer، Nesmith گفت که این استودیو هرگز پس از توسعه Dragonborn به گسترش Skyrim ادامه نخواهد داد.
او گفت: «این روی میز نبود. تصور کنید Skyrim هرگز ساخته نشده بود، و تنها کاری که ما انجام می‌دادیم این بود که Oblivion را دوباره اختراع کنیم. می دانی، این چه شرم آور است. تمام نوآوری‌ها در Skyrim، از نظر فنی، گرافیکی، طراحی و هر چیز دیگری، فقط وجود ندارد زیرا ما فقط می‌خواستیم به ساخت بیشتر موارد مشابه ادامه دهیم.

مرتبط

چرا معرفی Skyrim اینقدر بی پایان است؟

چه چیزی قسمت ابتدایی RPG فانتزی Bethesda را به memedom ارتقا داده است؟

Nesmith ادامه داد که هر توسعه دهنده ای می خواهد چیز جدیدی بسازد، بنابراین وقتی تیم قرار بود به بازی های دیگر برود، او احساس “آرامش” کرد. این به تیم توسعه‌دهنده اجازه داد تا به جای تلاش برای گسترش یک جهان از قبل، «عضلات خلاقانه جدیدی را تمرین کنند».
با این حال، همه به اندازه او راحت نبودند، برخی از توسعه دهندگان به Bethesda پیوستند تا روی عناوین فانتزی که استودیو به آن ها بسیار مشهور است و نه عناوین علمی تخیلی مانند Fallout و Starfield کار کنند. او ادامه داد: “این در همه جا صادق است. اما بتسدا همیشه می خواست استودیویی چند عنوانی باشد و من فکر می کنم این کار هوشمندانه ای است. فکر می کنم برای افرادی که آنجا کار می کنند خوب است. فکر می کنم برای صنعت خوب است. فکر می کنم برای مصرف کنندگان خوب است.»

او همچنین توضیح داد که کنسول‌هایی که در آن زمان نسل فعلی بودند، مانند پلی‌استیشن 4، به دلیل محدودیت‌های حافظه و DLC‌های متعدد بازی، اجرای بازی را دشوار می‌دانستند. هم Oblivion برای پلتفرم‌های موجود در زمان خود و هم Skyrim برای پلتفرم‌های موجود در زمان خود، این محدودیت‌ها را کاهش می‌دادند. شما از نظر فیزیکی نمی‌توانید بدون شکستن بازی DLC دیگری اضافه کنید.
در گفتگوی قبلی با همان منبع، نسمیت همچنین اعتراف کرد که بازی‌های Bethesda به طور کلی می‌توانند با «درجه بالاتری از صیقل دادن» کار کنند. ما می‌دانیم که بازی‌های این استودیو بدنام و گاهی اوقات به طرز خنده‌داری باگ هستند. این طراح ضمن اعتراف به این واقعیت، به دلیل خوبی نیز اشاره کرد که بازی‌های این استودیو فاقد جلا دادن هستند.

یکی از بزرگان تاریخ، The Elder Scrolls 5: Skyrim مفهوم وسترن RPG را دوباره تعریف کرد. با جوایز بی‌شماری و انتشار تقریباً در هر پلتفرمی که می‌توانید تصور کنید، در نقش خود به‌عنوان Dragonborn در یک دنیای باز عظیم غرق خواهید شد. شما باید با سرنوشت خود روبرو شوید و سرزمین را از شر یک دشمن مهیب نجات دهید.

چگونه یک استودیو بازی هایی مانند The Elder Scrolls 5: Skyrim را دنبال می کند؟ پس از عرضه بازی RPG Bethesda که در صنعت تغییر کرد، عناوین بعدی آن کاملاً در یک سطح نبودند. Fallout 4 و Fallout 76 دقیقاً آن چیزی نبودند که طرفداران سری آخرالزمانی پس از هسته ای به آن امیدوار بودند و متاسفانه Starfield هرگز به “Skyrim در فضا” تبدیل نشد.

مرتبط

مودهای پولی در مقابل هر چیزی که یک بازی Bethesda باید باشد

Creation Club بار دیگر به دلایل بسیار واضح مورد انتقاد قرار گرفت.

ممکن است فکر کنید که سازندگان Skyrim کار دشواری برای ادامه دادن از چنین عنوان محبوبی که هنوز هم فضای زیادی برای توسعه های اضافی داشت، داشته باشند. با این حال، به نظر می رسد که طراح اصلی بروس نسمیت خوشحال بود که استودیو تصمیم گرفت آن را پشت سر بگذارد – البته بدون احتساب نسخه های متعدد.

حرکت به سمت همیشه برنامه بود

در گفتگو با VideoGamer، Nesmith گفت که این استودیو هرگز پس از توسعه Dragonborn به گسترش Skyrim ادامه نخواهد داد.

او گفت: «این روی میز نبود. تصور کنید Skyrim هرگز ساخته نشده بود، و تنها کاری که ما انجام می‌دادیم این بود که Oblivion را دوباره اختراع کنیم. می دانی، این چه شرم آور است. تمام نوآوری‌ها در Skyrim، از نظر فنی، گرافیکی، طراحی و هر چیز دیگری، فقط وجود ندارد زیرا ما فقط می‌خواستیم به ساخت بیشتر موارد مشابه ادامه دهیم.

مرتبط

چرا معرفی Skyrim اینقدر بی پایان است؟

چه چیزی قسمت ابتدایی RPG فانتزی Bethesda را به memedom ارتقا داده است؟

Nesmith ادامه داد که هر توسعه دهنده ای می خواهد چیز جدیدی بسازد، بنابراین وقتی تیم قرار بود به بازی های دیگر برود، او احساس “آرامش” کرد. این به تیم توسعه‌دهنده اجازه داد تا به جای تلاش برای گسترش یک جهان از قبل، «عضلات خلاقانه جدیدی را تمرین کنند».

با این حال، همه به اندازه او راحت نبودند، برخی از توسعه دهندگان به Bethesda پیوستند تا روی عناوین فانتزی که استودیو به آن ها بسیار مشهور است و نه عناوین علمی تخیلی مانند Fallout و Starfield کار کنند. او ادامه داد: “این در همه جا صادق است. اما بتسدا همیشه می خواست استودیویی چند عنوانی باشد و من فکر می کنم این کار هوشمندانه ای است. فکر می کنم برای افرادی که آنجا کار می کنند خوب است. فکر می کنم برای صنعت خوب است. فکر می کنم برای مصرف کنندگان خوب است.»

او همچنین توضیح داد که کنسول‌هایی که در آن زمان نسل فعلی بودند، مانند پلی‌استیشن 4، به دلیل محدودیت‌های حافظه و DLC‌های متعدد بازی، اجرای بازی را دشوار می‌دانستند. هم Oblivion برای پلتفرم‌های موجود در زمان خود و هم Skyrim برای پلتفرم‌های موجود در زمان خود، این محدودیت‌ها را کاهش می‌دادند. شما از نظر فیزیکی نمی‌توانید بدون شکستن بازی DLC دیگری اضافه کنید.

در گفتگوی قبلی با همان منبع، نسمیت همچنین اعتراف کرد که بازی‌های Bethesda به طور کلی می‌توانند با «درجه بالاتری از صیقل دادن» کار کنند. ما می‌دانیم که بازی‌های این استودیو بدنام و گاهی اوقات به طرز خنده‌داری باگ هستند. این طراح ضمن اعتراف به این واقعیت، به دلیل خوبی نیز اشاره کرد که بازی‌های این استودیو فاقد جلا دادن هستند.

اسکایریم

یکی از بزرگان تاریخ، The Elder Scrolls 5: Skyrim مفهوم وسترن RPG را دوباره تعریف کرد. با جوایز بی‌شماری و انتشار تقریباً در هر پلتفرمی که می‌توانید تصور کنید، در نقش خود به‌عنوان Dragonborn در یک دنیای باز عظیم غرق خواهید شد. شما باید با سرنوشت خود روبرو شوید و سرزمین را از شر یک دشمن مهیب نجات دهید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا