بازی

ترک Killzone پشت سر، حرکت اشتباه سونی است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Guerrilla اخیراً تأیید کرده است که مدتها پیش از Killzone حرکت کرده است. این تعجب آور نیست. این استودیو از اوایل دهه 00 تا زمان عرضه Killzone Shadow Fall در سال 2013 به طور مداوم روی بازی های Killzone کار می کرد.
Guerrilla (یا بهتر است بگوییم، فرعی Guerrilla Cambridge) شش بازی Killzone را در یک دهه توسعه داد که برای هر توسعه‌دهنده‌ای کافی است تا چیز جدیدی را امتحان کند. به خصوص از آنجایی که این سریال هرگز به هیاهوی «قاتل Halo» خود عمل نکرد و تا حد زیادی نقدهای متوسطی از منتقدان دریافت کرد و نسبتاً بی‌تفاوتی از سوی مخاطبان جریان اصلی دریافت کرد که بسیار تلاش کرد تا آن را به تصویر بکشد.

مرتبط

چه اتفاقی برای همه تیراندازان تک نفره افتاد؟

ما هر سال یک کمپین COD جدید دریافت می کنیم، اما سایر بازی های FPS تک نفره کجا هستند؟

Guerrilla ممکن است با Killzone تمام شود، اما سونی نباید این کار را انجام دهد

زمانی که Guerrilla به Horizon رفت، به نظر می‌رسید که چیزی را از نظر هنری برای استودیو باز کند و به خاطر تلاش‌هایش از نظر انتقادی و تجاری پاداش دریافت کرد. من درک می‌کنم که چرا Guerrilla می‌خواهد به Aloy و سوء استفاده‌های او پس از آخرالزمان ادامه دهد. اما این یک حرکت بد از سوی سونی بود که اجازه داد Killzone به مدت 11 سال بی‌وقفه بماند، و ادامه ندادن سرمایه‌گذاری در آینده این مجموعه، حرکت بسیار بدی خواهد بود.
من این را به عنوان یک طرفدار Killzone نمی نویسم. در واقع، من هرگز هیچ یک از آن بازی ها را بازی نکرده ام. من سگی در این مبارزه ندارم، به غیر از اینکه بخواهم بازی های FPS بیشتری با کمپین داشته باشم. اما Killzone نشان دهنده یک شکاف بسیار بزرگ در پیشنهادات انحصاری سونی است. PS5 همانطور که میم می گوید هیچ بازی ندارد، اما آن را دارد واقعا تیراندازی اول شخص ندارد – در واقع، وقتی سونی بالاخره یک FPS چند نفره منتشر کرد، دو هفته بعد از وجود آن حذف شد.

حتی با کنار گذاشتن شکست کنکورد، سونی تا حد زیادی بر روی یک نوع بازی تمرکز کرده است: اکشن-ماجراجویی با روایت سوم شخص. من 34 بازی را می‌شمارم که توسط سونی منتشر شده است (بازی‌هایی که فقط توسط سونی در مناطق خاصی منتشر می‌شوند منع می‌شوند)، و روند عمده‌ای در نوع بازی‌هایی که این شرکت عرضه می‌کند وجود دارد. از این 34 بازی، 21 بازی به صورت سوم شخص هستند (من در اینجا Ratchet، Sackboy یا Astro را در نظر نمی‌گیرم؛ اگرچه آنها دیدگاه مشابهی دارند، اما پلتفرم‌های سه بعدی هستند که تفاوت معنی‌داری دارد). از این 21، 20 مورد متمرکز بر عمل هستند.

همچنین از بین آن 21 بازی، 19 بازی تک نفره هستند. علاوه بر این، 9 مورد از بازی‌های موجود در این لیست بازسازی، ریمستر یا نسخه کامل هستند. سه بازی اول شخص در این لیست وجود دارد، اما دو بازی در VR (Firewall Ultra، Horizon: Call of the Mountain) و دیگری (Concord) توسط Thanos از بین رفته است.

سونی برای پر کردن جایگاه FPS به بازی نیاز دارد

سونی مطلقاً چیزی برای پر کردن جایگاه Killzone ندارد. البته می‌توانید Call of Duty را روی PS5 خود بازی کنید، اما این به معنای فروش هیچ سیستمی نیست. با رایانه شخصی، اساساً می توانید هر FPSی را که منتشر می شود پخش کنید. سونی بازار را بر روی اکشن سوم شخص گرفته است، اما اگر به انواع دیگر بازی‌ها علاقه دارید (یا Ghost of Tsushima، The Last of Us، The Last of Us Part 2، Marvel's Spider-Man، Death Stranding، Demon's Souls، Nioh و Nioh 2 روی کنسول‌هایی که در ابتدا روی آن‌ها منتشر شدند)، PS5 چیز زیادی برای ارائه ندارد.

Resurrecting Killzone فرصتی برای تغییر آن، برای تنوع بخشیدن به ترکیب کنسول و آوردن بازیکنان جدید و از کار افتاده است. آخرین بازی زمانی عرضه شد که Halo هنوز یک جورجنوت بود، فقط یک سال پس از Halo 4، اما بازی‌های تک نفره FPS دیگر نیازی به کشتن Halo ندارند. مایکروسافت برای عرضه بازی‌های جدید Halo به سختی تلاش کرده است و در زمانی که می‌تواند از آنها پشتیبانی کند. این مجموعه دیگر معیاری نیست که همه تیراندازان براساس آن قضاوت می‌شوند، و کمبود نسخه‌های جدید باعث می‌شود یک Killzone جدید هیجان‌انگیزتر از همیشه در طول اجرای Guerrilla با این سری باشد. برای طرفداران ژانر، هر FPS تک نفره با بودجه سه‌گانه A و ارزش تولید، آب در بیابان است.
Astro Bot یادآور این بود که سونی هنوز هم می‌تواند بازی‌های باکیفیت بسازد، اما همچنین یادآور تنوع گسترده بازی‌هایی بود که این شرکت می‌ساخت. این نشان داد که هنوز هم می تواند یک پلتفرمر سه بعدی باورنکردنی را به نمایش بگذارد، اما ژانرهای دیگری که از بین رفته است، هنوز به شدت نیاز به احیا دارند.

بعدی

این زمان برای یک بازی Killzone دیگر است

Killzone تیراندازی بود که خود را متمایز کرد و در عصر FPS سریع، زمان آن فرا رسیده است که آن را بازگردانیم.

Guerrilla اخیراً تأیید کرده است که مدتها پیش از Killzone حرکت کرده است. این تعجب آور نیست. این استودیو از اوایل دهه 00 تا زمان عرضه Killzone Shadow Fall در سال 2013 به طور مداوم روی بازی های Killzone کار می کرد.

Guerrilla (یا بهتر است بگوییم، فرعی Guerrilla Cambridge) شش بازی Killzone را در یک دهه توسعه داد که برای هر توسعه‌دهنده‌ای کافی است تا چیز جدیدی را امتحان کند. به خصوص از آنجایی که این سریال هرگز به هیاهوی «قاتل Halo» خود عمل نکرد و تا حد زیادی نقدهای متوسطی از منتقدان دریافت کرد و نسبتاً بی‌تفاوتی از سوی مخاطبان جریان اصلی دریافت کرد که بسیار تلاش کرد تا آن را به تصویر بکشد.

مرتبط

چه اتفاقی برای همه تیراندازان تک نفره افتاد؟

ما هر سال یک کمپین COD جدید دریافت می کنیم، اما سایر بازی های FPS تک نفره کجا هستند؟

Guerrilla ممکن است با Killzone تمام شود، اما سونی نباید این کار را انجام دهد

زمانی که Guerrilla به Horizon رفت، به نظر می‌رسید که چیزی را از نظر هنری برای استودیو باز کند و به خاطر تلاش‌هایش از نظر انتقادی و تجاری پاداش دریافت کرد. من درک می‌کنم که چرا Guerrilla می‌خواهد به Aloy و سوء استفاده‌های او پس از آخرالزمان ادامه دهد. اما این یک حرکت بد از سوی سونی بود که اجازه داد Killzone به مدت 11 سال بی‌وقفه بماند، و ادامه ندادن سرمایه‌گذاری در آینده این مجموعه، حرکت بسیار بدی خواهد بود.

من این را به عنوان یک طرفدار Killzone نمی نویسم. در واقع، من هرگز هیچ یک از آن بازی ها را بازی نکرده ام. من سگی در این مبارزه ندارم، به غیر از اینکه بخواهم بازی های FPS بیشتری با کمپین داشته باشم. اما Killzone نشان دهنده یک شکاف بسیار بزرگ در پیشنهادات انحصاری سونی است. PS5 همانطور که میم می گوید هیچ بازی ندارد، اما آن را دارد واقعا تیراندازی اول شخص ندارد – در واقع، وقتی سونی بالاخره یک FPS چند نفره منتشر کرد، دو هفته بعد از وجود آن حذف شد.

آسمان خراش بلند ساختمان VSA در شهر Vekta در Killzone Shadow Fall با طراحی آینده نگر.

حتی با کنار گذاشتن شکست کنکورد، سونی تا حد زیادی بر روی یک نوع بازی تمرکز کرده است: اکشن-ماجراجویی با روایت سوم شخص. من 34 بازی را می‌شمارم که توسط سونی منتشر شده است (بازی‌هایی که فقط توسط سونی در مناطق خاصی منتشر می‌شوند منع می‌شوند)، و روند عمده‌ای در نوع بازی‌هایی که این شرکت عرضه می‌کند وجود دارد. از این 34 بازی، 21 بازی به صورت سوم شخص هستند (من در اینجا Ratchet، Sackboy یا Astro را در نظر نمی‌گیرم؛ اگرچه آنها دیدگاه مشابهی دارند، اما پلتفرم‌های سه بعدی هستند که تفاوت معنی‌داری دارد). از این 21، 20 مورد متمرکز بر عمل هستند.

همچنین از بین آن 21 بازی، 19 بازی تک نفره هستند. علاوه بر این، 9 مورد از بازی‌های موجود در این لیست بازسازی، ریمستر یا نسخه کامل هستند. سه بازی اول شخص در این لیست وجود دارد، اما دو بازی در VR (Firewall Ultra، Horizon: Call of the Mountain) و دیگری (Concord) توسط Thanos از بین رفته است.

سونی برای پر کردن جایگاه FPS به بازی نیاز دارد

سونی مطلقاً چیزی برای پر کردن جایگاه Killzone ندارد. البته می‌توانید Call of Duty را روی PS5 خود بازی کنید، اما این به معنای فروش هیچ سیستمی نیست. با رایانه شخصی، اساساً می توانید هر FPSی را که منتشر می شود پخش کنید. سونی بازار را بر روی اکشن سوم شخص گرفته است، اما اگر به انواع دیگر بازی‌ها علاقه دارید (یا Ghost of Tsushima، The Last of Us، The Last of Us Part 2، Marvel's Spider-Man، Death Stranding، Demon's Souls، Nioh و Nioh 2 روی کنسول‌هایی که در ابتدا روی آن‌ها منتشر شدند)، PS5 چیز زیادی برای ارائه ندارد.

Resurrecting Killzone فرصتی برای تغییر آن، برای تنوع بخشیدن به ترکیب کنسول و آوردن بازیکنان جدید و از کار افتاده است. آخرین بازی زمانی عرضه شد که Halo هنوز یک جورجنوت بود، فقط یک سال پس از Halo 4، اما بازی‌های تک نفره FPS دیگر نیازی به کشتن Halo ندارند. مایکروسافت برای عرضه بازی‌های جدید Halo به سختی تلاش کرده است و در زمانی که می‌تواند از آنها پشتیبانی کند. این مجموعه دیگر معیاری نیست که همه تیراندازان براساس آن قضاوت می‌شوند، و کمبود نسخه‌های جدید باعث می‌شود یک Killzone جدید هیجان‌انگیزتر از همیشه در طول اجرای Guerrilla با این سری باشد. برای طرفداران ژانر، هر FPS تک نفره با بودجه سه‌گانه A و ارزش تولید، آب در بیابان است.

Astro Bot یادآور این بود که سونی هنوز هم می‌تواند بازی‌های باکیفیت بسازد، اما همچنین یادآور تنوع گسترده بازی‌هایی بود که این شرکت می‌ساخت. این نشان داد که هنوز هم می تواند یک پلتفرمر سه بعدی باورنکردنی را به نمایش بگذارد، اما ژانرهای دیگری که از بین رفته است، هنوز به شدت نیاز به احیا دارند.

بعدی

این زمان برای یک بازی Killzone دیگر است

Killzone تیراندازی بود که خود را متمایز کرد و در عصر FPS سریع، زمان آن فرا رسیده است که آن را بازگردانیم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا