بازی NFT یوبی سافت بیشتر اثبات کننده است تعقیب و گریز و چرخه های توسعه طولانی یک بازی ساخته شده در جهنم هستند
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Champions Tactics: Grimoria Chronicles بالاخره منتشر شد! این چیه که میپرسی؟ شما هرگز در مورد تاکتیک قهرمانان: کرونیکل های گریموریا نشنیده اید؟ عجیب است، این یک نسخه بزرگ و جدید از یوبی سافت، یکی از بزرگترین ناشران در جهان است. مطمئناً آنها می توانند بودجه بازاریابی را به دست آورند! چرا آنها آن را می فرستند تا مثل او بمیرد – اوه، این یک بازی NFT است، مهم نیست.
اولین تریلری که می توانم از بازی پیدا کنم مربوط به سپتامبر سال گذشته است. این به صراحت به پیوندهای NFT خود اشاره نمی کند، اما صفحه نمایش پایانی دارای لوگوی Oasys است، شرکتی که خود را به عنوان “بلاک چین نهایی بازی” تبلیغ می کند.
مرتبط
ابزار ایجاد هوش مصنوعی “Epic” EA آینده هیچکس نیست
Imagination to Creation یک تیرانداز از جعبه های مقوایی می سازد، اما احتمالا چیز دیگری نمی تواند بسازد.
با این حال، شما را ببخشید که هرگز نام آن را نشنیده اید: علیرغم معرفی یک بازی جدید یوبی سافت، این تریلر در زمان نگارش کمتر از 30000 بازدید داشته است. آن را با تریلرهای رونمایی از شاهزاده ایرانی: تاج گمشده (1.4 میلیون)، جنگ ستارگان یاغی (3.2 میلیون)، یا حتی Just Dance VR: Welcome to Dancity (102K) مقایسه کنید، و واضح است که Champions Tactics نتوانسته بود یوبی سافت را دریافت کند. رعد و برق کامل بازاریابی تقریباً انگار می خواست زیر رادار برود.
بازگشت NFT ها در تاکتیک های قهرمانی یوبی سافت
حالا که منتشر شد، مشخص شد که چرا. این بازی یک نسخه کامل بلاک چین است – با رقمی درون بازی که تقریباً 64000 دلار به فروش میرسد – در زمانی که برادران فناوری به طور کامل از توکنها، هرچند قابل تعویض، به نفع هوش مصنوعی مولد حرکت کردهاند. اینکه آیا هوش مصنوعی در نهایت یک فلاش در تابه خواهد بود یا خیر، باید دید، اما به طور قطع می توان گفت که NFT ها مرده اند.
در نتیجه، Champions Tactics نیز مرده است. در غیر این صورت، بازی می تواند عالی باشد – اگرچه هیچ کس هرگز آن را بازی نمی کند، بنابراین ارزیابی شایستگی های آن به عنوان یک بازی چند نفره دشوار است – اما گره خوردن در موجی که سال ها پیش سقوط کرد، آن را محکوم به نابودی کرده است. اگرچه این یک مورد شدید است، اما فقط آخرین نمونه از روندی است که یک بازی را به شکست محکوم میکند، در دورهای که ساخت بازیها سالها بیشتر از احتمال دوام بیشتر روندها طول میکشد.
امسال هم مثل آن پر از شکست بوده است. Suicide Squad: Kill the Justice League در ژانویه وارد شد و بلافاصله از صخره سقوط کرد. اگرچه این بازی با سرویس زنده به گونه ای طراحی شده بود که دم بلندی داشته باشد، اما اوج آن در ماه گذشته تنها 414 بازیکن همزمان بود. کنکورد نیز مورد مشابهی بود. بازی تیرانداز قهرمان پلی استیشن از دوره بتای خود خارج شد و در اوج خود فقط 697 بازیکن همزمان داشت – حداقل در Steam. ممکن است اطلاعات بیشتری در PS5 داشته باشد، اما این اطلاعات به صورت عمومی در دسترس نیست. سونی به سرعت آن را از وجود حذف کرد و این هفته استودیوی توسعه دهنده فایروالک را تعطیل کرد.
هر دوی این بازی ها به وضوح در خارج از دروازه شکست خورده بودند. نه به این دلیل که بازیها از راهاندازی سنگی در گذشته بهبود نیافتهاند. تاریخچه بازیهای اخیر پر از نمونههایی مانند No Man's Sky، Final Fantasy 14، Star Wars: Battlefront 2 و Fallout 76 است که پس از انتشار منفور بودند، اما به لطف یک توسعهدهنده اختصاصی و/یا ناشر حامی، توانستند اوضاع را کاملاً تغییر دهند. اطراف شاید سونی بتواند نوشتههای روی دیوار را قبل از راهاندازی Concord ببیند، میتوانست ببیند که نسخه بتا آمار زیادی ندارد، میتوانست ببیند که در بازار فعلی فقط یک یا دو بازی زنده میتوانند در یک سال مشخص منتشر شوند.
تعقیب گرایش زمانی کار نمی کند که ترند یک شروع پنج ساله داشته باشد
به هر حال، تاکتیکهای قهرمانان، جوخه انتحار و کنکور همگی نتایج غم انگیز تلاشهای نادرست برای تعقیب گرایشها در عصر مدرن هستند. عجله کردن یک بازی برای رسیدن به تاریخ انتشار همیشه ایده بدی بوده است. تلاش برای رسیدن به قفسهها به موقع برای کریسمس 1982 دلیلی بود که بازی NES ET که در جولای همان سال شروع به ساخت کرد، بسیار بد بود. و شکست آن بازی به سقوط صنعت بازی کمک کرد. اما طولانی شدن چرخه های توسعه این وضعیت را بدتر کرده است. چگونه می خواهید بدانید که سه، چهار یا حتی پنج سال بعد چه چیزی محبوب خواهد بود؟ چه شانسی وجود دارد که همان چیزی باشد که اکنون محبوب است؟
خیلی باریک. برخی از ژانرها دوام آورده و محبوبیت خود را حفظ کرده اند. بازیهای تیراندازی اول شخص و پلتفرمرها هرگز مخاطب ندارند – اگرچه در هر دو مورد، بازیها و مخاطبان با گذشت زمان تکامل یافتهاند. اما فضای سرویس زنده به سرعت به نقطه اشباع بیش از حد رسید، و NFT ها از همان ابتدا به شدت بحث برانگیز بودند، قبل از اینکه در پایان به طرز شگفت انگیزی شعله ور شوند. سخت است که بدانیم کدام روندها دارای پا هستند و کدام یک تا پایان سال از بین خواهند رفت. به همین دلیل است که باید به توسعهدهندگان این آزادی داده شود که آنچه را متناسب با علایق و نقاط قوتشان است بسازند، نه اینکه در هر سبکی که در حال حاضر برای مدیران به نظر میرسد یک شرط هوشمندانه به نظر میرسد.
بعدی
ابزار هنری جدید هوش مصنوعی بلیزارد، ناقوس مرگ برای خلاقیت است
بلیزارد از هوش مصنوعی برای تولید هنر مفهومی برای بازیهای آینده استفاده خواهد کرد. این بد است.
Champions Tactics: Grimoria Chronicles بالاخره منتشر شد! این چیه که میپرسی؟ شما هرگز در مورد تاکتیک قهرمانان: کرونیکل های گریموریا نشنیده اید؟ عجیب است، این یک نسخه بزرگ و جدید از یوبی سافت، یکی از بزرگترین ناشران در جهان است. مطمئناً آنها می توانند بودجه بازاریابی را به دست آورند! چرا آنها آن را می فرستند تا مثل او بمیرد – اوه، این یک بازی NFT است، مهم نیست.
اولین تریلری که می توانم از بازی پیدا کنم مربوط به سپتامبر سال گذشته است. این به صراحت به پیوندهای NFT خود اشاره نمی کند، اما صفحه نمایش پایانی دارای لوگوی Oasys است، شرکتی که خود را به عنوان “بلاک چین نهایی بازی” تبلیغ می کند.

مرتبط
با این حال، شما را ببخشید که هرگز نام آن را نشنیده اید: علیرغم معرفی یک بازی جدید یوبی سافت، این تریلر در زمان نگارش کمتر از 30000 بازدید داشته است. آن را با تریلرهای رونمایی از شاهزاده ایرانی: تاج گمشده (1.4 میلیون)، جنگ ستارگان یاغی (3.2 میلیون)، یا حتی Just Dance VR: Welcome to Dancity (102K) مقایسه کنید، و واضح است که Champions Tactics نتوانسته بود یوبی سافت را دریافت کند. رعد و برق کامل بازاریابی تقریباً انگار می خواست زیر رادار برود.
بازگشت NFT ها در تاکتیک های قهرمانی یوبی سافت
حالا که منتشر شد، مشخص شد که چرا. این بازی یک نسخه کامل بلاک چین است – با رقمی درون بازی که تقریباً 64000 دلار به فروش میرسد – در زمانی که برادران فناوری به طور کامل از توکنها، هرچند قابل تعویض، به نفع هوش مصنوعی مولد حرکت کردهاند. اینکه آیا هوش مصنوعی در نهایت یک فلاش در تابه خواهد بود یا خیر، باید دید، اما به طور قطع می توان گفت که NFT ها مرده اند.
در نتیجه، Champions Tactics نیز مرده است. در غیر این صورت، بازی می تواند عالی باشد – اگرچه هیچ کس هرگز آن را بازی نمی کند، بنابراین ارزیابی شایستگی های آن به عنوان یک بازی چند نفره دشوار است – اما گره خوردن در موجی که سال ها پیش سقوط کرد، آن را محکوم به نابودی کرده است. اگرچه این یک مورد شدید است، اما فقط آخرین نمونه از روندی است که یک بازی را به شکست محکوم میکند، در دورهای که ساخت بازیها سالها بیشتر از احتمال دوام بیشتر روندها طول میکشد.
امسال هم مثل آن پر از شکست بوده است. Suicide Squad: Kill the Justice League در ژانویه وارد شد و بلافاصله از صخره سقوط کرد. اگرچه این بازی با سرویس زنده به گونه ای طراحی شده بود که دم بلندی داشته باشد، اما اوج آن در ماه گذشته تنها 414 بازیکن همزمان بود. کنکورد نیز مورد مشابهی بود. بازی تیرانداز قهرمان پلی استیشن از دوره بتای خود خارج شد و در اوج خود فقط 697 بازیکن همزمان داشت – حداقل در Steam. ممکن است اطلاعات بیشتری در PS5 داشته باشد، اما این اطلاعات به صورت عمومی در دسترس نیست. سونی به سرعت آن را از وجود حذف کرد و این هفته استودیوی توسعه دهنده فایروالک را تعطیل کرد.
هر دوی این بازی ها به وضوح در خارج از دروازه شکست خورده بودند. نه به این دلیل که بازیها از راهاندازی سنگی در گذشته بهبود نیافتهاند. تاریخچه بازیهای اخیر پر از نمونههایی مانند No Man's Sky، Final Fantasy 14، Star Wars: Battlefront 2 و Fallout 76 است که پس از انتشار منفور بودند، اما به لطف یک توسعهدهنده اختصاصی و/یا ناشر حامی، توانستند اوضاع را کاملاً تغییر دهند. اطراف شاید سونی بتواند نوشتههای روی دیوار را قبل از راهاندازی Concord ببیند، میتوانست ببیند که نسخه بتا آمار زیادی ندارد، میتوانست ببیند که در بازار فعلی فقط یک یا دو بازی زنده میتوانند در یک سال مشخص منتشر شوند.
تعقیب گرایش زمانی کار نمی کند که ترند یک شروع پنج ساله داشته باشد
به هر حال، تاکتیکهای قهرمانان، جوخه انتحار و کنکور همگی نتایج غم انگیز تلاشهای نادرست برای تعقیب گرایشها در عصر مدرن هستند. عجله کردن یک بازی برای رسیدن به تاریخ انتشار همیشه ایده بدی بوده است. تلاش برای رسیدن به قفسهها به موقع برای کریسمس 1982 دلیلی بود که بازی NES ET که در جولای همان سال شروع به ساخت کرد، بسیار بد بود. و شکست آن بازی به سقوط صنعت بازی کمک کرد. اما طولانی شدن چرخه های توسعه این وضعیت را بدتر کرده است. چگونه می خواهید بدانید که سه، چهار یا حتی پنج سال بعد چه چیزی محبوب خواهد بود؟ چه شانسی وجود دارد که همان چیزی باشد که اکنون محبوب است؟
خیلی باریک. برخی از ژانرها دوام آورده و محبوبیت خود را حفظ کرده اند. بازیهای تیراندازی اول شخص و پلتفرمرها هرگز مخاطب ندارند – اگرچه در هر دو مورد، بازیها و مخاطبان با گذشت زمان تکامل یافتهاند. اما فضای سرویس زنده به سرعت به نقطه اشباع بیش از حد رسید، و NFT ها از همان ابتدا به شدت بحث برانگیز بودند، قبل از اینکه در پایان به طرز شگفت انگیزی شعله ور شوند. سخت است که بدانیم کدام روندها دارای پا هستند و کدام یک تا پایان سال از بین خواهند رفت. به همین دلیل است که باید به توسعهدهندگان این آزادی داده شود که آنچه را متناسب با علایق و نقاط قوتشان است بسازند، نه اینکه در هر سبکی که در حال حاضر برای مدیران به نظر میرسد یک شرط هوشمندانه به نظر میرسد.

بعدی
ابزار هنری جدید هوش مصنوعی بلیزارد، ناقوس مرگ برای خلاقیت است
بلیزارد از هوش مصنوعی برای تولید هنر مفهومی برای بازیهای آینده استفاده خواهد کرد. این بد است.