12 بهترین مانا راک برای فرمانده در MTG

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
در جادو: گردهماییفرمت فرمانده، mana همه چیز است. بدون مانا نمیتوانید طلسم کنید و اگر نتوانید طلسم کنید، عقب خواهید ماند. بازی Commander یک مسابقه تسلیحاتی است برای اینکه ببینیم چه کسی میتواند بیشترین منابع را برای اجرای برنامه بازی خود بسازد، و سنگهای مانا بخش اساسی این استراتژی را تشکیل میدهند.
مرتبط
Magic: The Gathering – 13 بهترین تم عرشه مقرون به صرفه برای فرمانده
بازی Magic: The Gathering's Commander بدون شکستن بانک،
سنگ های مانا مصنوعاتی هستند که می توانند مانا تولید کنند. آنها می توانند یک راه عالی برای رمپ باشند، زیرا می توانید هر تعداد از آنها را در نوبت خود بازی کنید تا جایی که توانایی مالی دارید. آنها به قدری در قالب Commander مرکزی هستند که بسیاری از رایج ترین کارت های آن سنگ های مانا هستند. اما محبوب ترین آنها که باید در عرشه خود اجرا کنید کدام هستند؟ در اینجا ده سنگ مانا برتر برای Commander آورده شده است.
به روز شده توسط رایان هی در 21 اکتبر 2024: یک مانا راک خوب به سختی پیدا می شود، اما خوشبختانه، لازم نیست خیلی دور نگاه کنید. ما تعدادی از بهترین سنگهای مانا را جمعآوری کردیم تا در عرشههای Commander شما گنجانده شود و نسل مانا خالص را با مصنوعاتی ترکیب کنیم که تواناییهای قدرتمندی در آنها وجود دارد. در حالی که برخی ممکن است کمی خاص باشند، اینها بهترین سنگ های مانا هستند که می توانید در Commander پیدا کنید. همچنین، یکی از بهترین سنگهای مانا که تا کنون چاپ شده است، Mana Crypt، در سال 2024 ممنوعیتی را شاهد بود، بنابراین آن کارت تبر را دریافت کرد.
12
هنج بزرگ
ماشین سبز
هنج بزرگ یک جانور مطلق برای تقریباً هر عرشه ای است که از رنگ سبز استفاده می کند. زمانی که Throne of Eldraine در Standard بود به شدت پخش می شد اما از آن زمان به عنوان یک مانا راک محبوب در Commander زندگی می کرد.
هنج بزرگ هفت مانای عمومی و دو مانا سبز هزینه دارد، اگرچه هزینه آن با بیشترین قدرت در میان موجوداتی که شما کنترل می کنید کاهش می یابد. این ضربه می زند تا دو مانا سبز و دو زندگی اضافه کند، و حتی یک شمارنده +1/+1 روی هر موجود غیر نشانه ای که تحت کنترل شما وارد میدان نبرد می شود، قبل از دادن کارت به شما قرار می دهد. عرشههای سبز معمولاً در مورد سازگاری کمی مشکل دارند، اما The Great Henge آن را هموار میکند.
11
فانوس کروماتیک
همه رنگ ها در یک زمان
Chromatic Lantern هم یک سنگ مانا و هم یک مانا فیکس کننده همه در یک است. فقط سه مانا عمومی هزینه دارد، میتواند برای هر رنگی ضربه بزند و به زمینهایی که شما کنترل میکنید نیز اجازه میدهد برای هر رنگی ضربه بزنید. اگر از خشکی مانا در یک عرشه چند رنگ رنج می برید، Chromatic Lantern می تواند نجات دهنده مطلق باشد.
مرتبط
Magic: The Gathering – 32 بهترین فرماندهان مصنوع
فرماندهان Artifact در Magic: the Gathering می توانند بسیار مفید باشند و اینها بهترین ها در کل بازی هستند.
Chromatic Lantern یک کارت ضروری برای هر عرشه ای است که دارای سه رنگ یا بیشتر است، زیرا به زمین های غیر مانا تولید کننده شما یا آنهایی که فقط مانای عمومی تولید می کنند اجازه می دهد تا به زمین های کاربردی وارد شوند. همچنین میتواند به شما امکان استفاده از زمینهای Fetch را بهعنوان زمینهای معمولی بدهد، زیرا همه آنها توانایی ضربه زدن به مانا را دارند.
10
ظرف فکر
این ممکن است بزرگترین مانا راک تولید کننده مانا نباشد و فقط یک مانای بی رنگ تولید کند، اما هدفش این نیست. توانایی دوم Thought Vessel جذابیت اصلی آن است، زیرا حداکثر اندازه دست را به شما نمی دهد.
برای عرشه هایی که قرعه کشی می کنند، Thought Vessel بسیار ارزشمند است. در پایان نوبت مجبور نیستید تا هفت کارت را دور بریزید و به شما برتری بزرگی نسبت به هر بازیکن دیگری می دهد. میتوانید استدلال کنید که به خوبی یک برج Reliquary نیست، که همان کار را انجام میدهد، اما زمینی است که حذف آن برای حریف دشوارتر است، اما هنوز هم ابزاری حیاتی در تعداد زیادی از عرشهها است.
9
آینه نفرین شده
به طور مبهم به نظر می رسد …
مانا راک دیگری با رنگی خاص مرتبط با آن، آینه نفرین شده تنها یک مانا قرمز را به مانا استخر شما اضافه می کند، اما در ازای آن، یک کپی از هر موجودی در میدان نبرد برای چرخش دریافت می کنید و به آن عجله می دهید تا بتوانید آن را در آن قرار دهید. استفاده خوب فورا
اگرچه ممکن است در ابتدا کمی محدود به نظر برسد، اما میتوانید انواع و اقسام شیطنتها را انجام دهید. این سنگ مانا با Astral Dragon بی نهایت می رود و به شما توکن های بی نهایت اژدها می دهد و اگر آن را با اژدهایی که Bladewing the Risen بازی کنید، به لطف قانون افسانه ای، محرک های مرگ بی نهایت خواهید داشت.
8
پیچ گوشتی لیزری
هرگز خانه را بدون آن ترک نکنید
ساخت مانا باید همیشه اولویت اصلی شما با سنگ های مانا باشد، اما اگر بتوانید سه توانایی دیگر را از آن به دست آورید، چرا که نه؟ پیچ گوشتی لیزری به شما امکان می دهد یک مانا از هر رنگی بسازید و چند افکت اضافی دارد. می توانید یک مانا بپردازید و روی Laser Screwdriver ضربه بزنید تا به یک مصنوع ضربه بزنید، نه هیجان انگیزترین، اما نه بدترین و می توانید برخی از برنامه های کاربردی در بازی های طولانی Commander داشته باشید.
مرتبط
Magic: The Gathering – 10 با ارزش ترین غیر معمول در Bloomburrow
Bloomburrow دارای کارت های بسیار قوی Magic: The Gathering است، اما کدام یک از آنها با ارزش ترین هستند؟
با حرکت به سمت پایین کارت، توانایی سوم دو مانا هزینه دارد و به شما یک ماشه نظارتی میدهد و به شما امکان میدهد کارت بالایی عرشه خود را دستکاری کنید تا بتوانید قرعهکشیهای خود را کمی صاف کنید. این توانایی به ویژه در مراحل بعدی بازی خوب است، جایی که شما مانا اضافی خواهید داشت و باید بهترین قرعه کشی های ممکن را داشته باشید. توانایی نهایی سه مانا هزینه دارد و به شما امکان میدهد موجودی را تحت کنترل درآورید و در صورت امکان مجبورش کنید به بازیکن دیگری حمله کند و به طور بالقوه تهدیدی را از روی تخته حریف خود حذف کنید.
7
سنگ فلوار
راک مورد علاقه جارد
Fellwar Stone جالب است زیرا مانا رنگی را تولید می کند که یک بازیکن دیگر می تواند ایجاد کند. با وجود سه حریف، احتمال زیادی وجود دارد که کسی رنگی را با شما به اشتراک بگذارد تا Fellwar Stone قابل استفاده باشد، اما همیشه این احتمال وجود دارد که سنگ مانا برای شما باقی بماند که نمی تواند مانا رنگی تولید کند و می توانید برای هر چیزی از آن استفاده کنید. غیر از هزینه های عمومی
این کارتی است که قبلاً بازیهای بیشتری را میدید تا زمانی که جایگزینهای بهتری به وجود آمد، اما این باعث نمیشود که Fellwar Stone به هیچ وجه بد باشد. سنگ Fellwar یک مصنوع مهم در افسانه قدیمی جادو بود، جایی که جارد کارتالیون از آن برای کمک به نفوذ به یک قلعه باستانی استفاده کرد.
6
یادگار افسانه ها
موجودات افسانه ای خود را به مانا تبدیل کنید
Magic: The Gathering بیش از هر زمان دیگری موجودات افسانه ای دارد، و این مانا راک را به یک گنجایش محکم در هر عرشه تبدیل می کند. برای سه مانا، یک سنگ مانا دریافت می کنید که هر رنگ مانا را به استخر مانا اضافه می کند. کمی ساده است، اما برای سنگ مانا جامد است.
قدرت واقعی از توانایی باز کردن Relic of Legends با ضربه زدن بر موجود افسانهای که کنترل میکنید ناشی میشود. اگر فرمانده شما از شما نمیخواهد که برای بدست آوردن ارزش از آن ضربه بزنید، یا اینکه آستانه بالایی از موجودات افسانهای در عرشه خود دارید، میتوانید در اوایل بازی چند طلسم گران قیمت را تقویت کنید.
5
حوزه فرمانده
یک مصنوع ضروری
یکی از نمادین ترین کارت ها در فرمت Commander's Sphere است. با هزینه سه مانای عمومی، می تواند یک مانا با هر رنگی در هویت رنگ فرمانده شما تولید کند. با توجه به اینکه هر طلسم در عرشه شما فقط می تواند آن رنگ ها را داشته باشد، این یک نقطه ضعف بالقوه مانند Fellwar Stone نیست.
می توانید Commander's Sphere را قربانی کنید تا یک کارت را به عنوان یک امتیاز اضافی بکشید. با توجه به اینکه میتوانید این کار را با سرعت فوری انجام دهید، به طور موثری کارت را تبدیل به چیزی میکند که حریف نمیتواند بدون ایجاد یک مزیت کوچک حذف کند. شما می توانید این کار را در پاسخ به حذف مصنوعات یا در مراحل بعدی بازی انجام دهید، زمانی که به سنگ مانا به اندازه نیاز به کارت اضافی نیاز ندارید.
4
طلسم ها
مجموعه ای از رنگ ها
از نظر فنی، تنها تعداد انگشت شماری از ده طلسم، بازی منظم را در Commander می بینند و برخی بیشتر از دیگران. اما همه آنها یک کار را انجام می دهند، بنابراین ما همه آنها را با هم جمع می کنیم.
طلسم ها چرخه ای متشکل از ده مصنوع هستند که دو مانا قیمت دارند. آنها می توانند برای تولید یک مانای بی رنگ یا یکی از دو رنگ آنها ضربه بزنند و در عین حال یک آسیب به شما وارد کنند. برای مثال، Talisman of Creativity (محبوبترین طلسم) میتواند یک مانا قرمز یا آبی بسازد، در حالی که Talisman of Hierarchy یک رنگ سفید یا سیاه میسازد. اینها سنگ های مانا همه کاره هستند که می توانند به راحتی در اکثر عرشه های دو تا چهار رنگ قرار بگیرند.
3
دشت نشانه ها
یکی برای هر صنف
مانند طلسم ها، این چرخه ای از مصنوعات است که برخی از آنها محبوب تر از دیگران هستند. Signets تنها سنگ مانا در این لیست هستند که برای دریافت مانا به مانا پرداخت می شود، اما در ازای آن، آنها دو مانا تولید می کنند، یکی از هر جفت رنگ مربوط به انجمن راونیکای خود. Izzet Signet یک آبی و قرمز می کند، Orzhov Signet یک سفید و یک سیاه و غیره می سازد.
ردیابی بازیها میتواند کمی دشوار باشد، بهخصوص زمانی که در زیر دریایی از منابع مانا غرق میشوید، اما Signets یک راه عالی برای پیشبرد منابع محدود مانا است.
آنها همچنین مانا ثابت کننده خوبی هستند. اگر مانا به یک رنگ پر میشود و در رنگ دیگر پیچ میشود، Signets راه خوبی برای بیرون رفتن در شب است و اطمینان میدهد که همیشه به هر دو دسترسی دارید.
2
امضای محرمانه
فرمانده نان و کره
این کارتی است که جایگزین Fellwar Stone شد. هزینه آن یکسان است، اما به جای ضربه زدن برای هر رنگی که حریف می تواند تولید کند، می تواند برای هر رنگی ضربه بزند.
Arcane Signet یک کارت بحث برانگیز است و بسیاری از بازیکنان و طراحان Magic فکر می کنند که این یک اشتباه بوده است. پرتاب در Throne of Eldraine – مجموعهای که بهشدت قدرتمند بود – نشان داد که طراحان در هنگام ساخت کارتهای Commander چقدر باید مراقب باشند. کارتها چرخش نمیکنند، و تعداد بسیار کمی ممنوع میشوند، بنابراین وقتی اشتباهاتی مانند این پیش میآیند، تمایل دارند برای همیشه باقی بمانند.
صرف نظر از این، Arcane Signet به دلیل انعطاف پذیری، یک مانا سنگ باورنکردنی است. فقط یک کارت رایج تر از آن در قالب وجود دارد که …
1
حلقه سول
فقط بهترین ها
حلقه سول خیلی خوب است. آنقدر خوب است که Commander تنها قالبی است که در آن کاملا قانونی است، با محدودیت (فقط یک کپی در یک عرشه) در Vintage و کاملاً ممنوع در Legacy. به طور مرتب بحث هایی در مورد ممنوعیت Sol Ring در Commander نیز وجود دارد، اما تاکنون تصمیمی گرفته نشده است.
هزینه یک مانا عمومی و ضربه زدن برای دو حلقه Sol بی رنگ، تقریباً در هر عرشه Commander گنجانده شده است. این در هر عرشه از پیش ساخته شده ای که Wizards of the Coast منتشر کرده است گنجانده شده است و در اکثریت قریب به اتفاق عرشه ها یافت می شود.
Sol Ring بدون شک خوب است – یک مانا کریپت بدون آسیب است و خرید آن بسیار ارزان تر است. اما برخی نیز احساس میکنند که برای فرمت Commander مضر است، زیرا گنجاندن آن در تقریباً هر دسته به این معنی است که یک اسلات کارت کمتر برای دکسازی خلاقانه یا سرگرمکننده وجود دارد. این یک امر رسمی است – شما وبسایت عرشهسازی انتخابی خود را باز میکنید، Sol Ring و Arcane Signet را اضافه میکنید، و سپس مشغول ساخت عرشه میشوید.
در جادو: گردهماییفرمت فرمانده، mana همه چیز است. بدون مانا نمیتوانید طلسم کنید و اگر نتوانید طلسم کنید، عقب خواهید ماند. بازی Commander یک مسابقه تسلیحاتی است برای اینکه ببینیم چه کسی میتواند بیشترین منابع را برای اجرای برنامه بازی خود بسازد، و سنگهای مانا بخش اساسی این استراتژی را تشکیل میدهند.

مرتبط
سنگ های مانا مصنوعاتی هستند که می توانند مانا تولید کنند. آنها می توانند یک راه عالی برای رمپ باشند، زیرا می توانید هر تعداد از آنها را در نوبت خود بازی کنید تا جایی که توانایی مالی دارید. آنها به قدری در قالب Commander مرکزی هستند که بسیاری از رایج ترین کارت های آن سنگ های مانا هستند. اما محبوب ترین آنها که باید در عرشه خود اجرا کنید کدام هستند؟ در اینجا ده سنگ مانا برتر برای Commander آورده شده است.
به روز شده توسط رایان هی در 21 اکتبر 2024: یک مانا راک خوب به سختی پیدا می شود، اما خوشبختانه، لازم نیست خیلی دور نگاه کنید. ما تعدادی از بهترین سنگهای مانا را جمعآوری کردیم تا در عرشههای Commander شما گنجانده شود و نسل مانا خالص را با مصنوعاتی ترکیب کنیم که تواناییهای قدرتمندی در آنها وجود دارد. در حالی که برخی ممکن است کمی خاص باشند، اینها بهترین سنگ های مانا هستند که می توانید در Commander پیدا کنید. همچنین، یکی از بهترین سنگهای مانا که تا کنون چاپ شده است، Mana Crypt، در سال 2024 ممنوعیتی را شاهد بود، بنابراین آن کارت تبر را دریافت کرد.
12
هنج بزرگ
ماشین سبز
هنج بزرگ یک جانور مطلق برای تقریباً هر عرشه ای است که از رنگ سبز استفاده می کند. زمانی که Throne of Eldraine در Standard بود به شدت پخش می شد اما از آن زمان به عنوان یک مانا راک محبوب در Commander زندگی می کرد.
هنج بزرگ هفت مانای عمومی و دو مانا سبز هزینه دارد، اگرچه هزینه آن با بیشترین قدرت در میان موجوداتی که شما کنترل می کنید کاهش می یابد. این ضربه می زند تا دو مانا سبز و دو زندگی اضافه کند، و حتی یک شمارنده +1/+1 روی هر موجود غیر نشانه ای که تحت کنترل شما وارد میدان نبرد می شود، قبل از دادن کارت به شما قرار می دهد. عرشههای سبز معمولاً در مورد سازگاری کمی مشکل دارند، اما The Great Henge آن را هموار میکند.
11
فانوس کروماتیک
همه رنگ ها در یک زمان
Chromatic Lantern هم یک سنگ مانا و هم یک مانا فیکس کننده همه در یک است. فقط سه مانا عمومی هزینه دارد، میتواند برای هر رنگی ضربه بزند و به زمینهایی که شما کنترل میکنید نیز اجازه میدهد برای هر رنگی ضربه بزنید. اگر از خشکی مانا در یک عرشه چند رنگ رنج می برید، Chromatic Lantern می تواند نجات دهنده مطلق باشد.

مرتبط
Magic: The Gathering – 32 بهترین فرماندهان مصنوع
فرماندهان Artifact در Magic: the Gathering می توانند بسیار مفید باشند و اینها بهترین ها در کل بازی هستند.
Chromatic Lantern یک کارت ضروری برای هر عرشه ای است که دارای سه رنگ یا بیشتر است، زیرا به زمین های غیر مانا تولید کننده شما یا آنهایی که فقط مانای عمومی تولید می کنند اجازه می دهد تا به زمین های کاربردی وارد شوند. همچنین میتواند به شما امکان استفاده از زمینهای Fetch را بهعنوان زمینهای معمولی بدهد، زیرا همه آنها توانایی ضربه زدن به مانا را دارند.
10
ظرف فکر
این ممکن است بزرگترین مانا راک تولید کننده مانا نباشد و فقط یک مانای بی رنگ تولید کند، اما هدفش این نیست. توانایی دوم Thought Vessel جذابیت اصلی آن است، زیرا حداکثر اندازه دست را به شما نمی دهد.
برای عرشه هایی که قرعه کشی می کنند، Thought Vessel بسیار ارزشمند است. در پایان نوبت مجبور نیستید تا هفت کارت را دور بریزید و به شما برتری بزرگی نسبت به هر بازیکن دیگری می دهد. میتوانید استدلال کنید که به خوبی یک برج Reliquary نیست، که همان کار را انجام میدهد، اما زمینی است که حذف آن برای حریف دشوارتر است، اما هنوز هم ابزاری حیاتی در تعداد زیادی از عرشهها است.
9
آینه نفرین شده
به طور مبهم به نظر می رسد …
مانا راک دیگری با رنگی خاص مرتبط با آن، آینه نفرین شده تنها یک مانا قرمز را به مانا استخر شما اضافه می کند، اما در ازای آن، یک کپی از هر موجودی در میدان نبرد برای چرخش دریافت می کنید و به آن عجله می دهید تا بتوانید آن را در آن قرار دهید. استفاده خوب فورا
اگرچه ممکن است در ابتدا کمی محدود به نظر برسد، اما میتوانید انواع و اقسام شیطنتها را انجام دهید. این سنگ مانا با Astral Dragon بی نهایت می رود و به شما توکن های بی نهایت اژدها می دهد و اگر آن را با اژدهایی که Bladewing the Risen بازی کنید، به لطف قانون افسانه ای، محرک های مرگ بی نهایت خواهید داشت.
8
پیچ گوشتی لیزری
هرگز خانه را بدون آن ترک نکنید
ساخت مانا باید همیشه اولویت اصلی شما با سنگ های مانا باشد، اما اگر بتوانید سه توانایی دیگر را از آن به دست آورید، چرا که نه؟ پیچ گوشتی لیزری به شما امکان می دهد یک مانا از هر رنگی بسازید و چند افکت اضافی دارد. می توانید یک مانا بپردازید و روی Laser Screwdriver ضربه بزنید تا به یک مصنوع ضربه بزنید، نه هیجان انگیزترین، اما نه بدترین و می توانید برخی از برنامه های کاربردی در بازی های طولانی Commander داشته باشید.

مرتبط
Magic: The Gathering – 10 با ارزش ترین غیر معمول در Bloomburrow
Bloomburrow دارای کارت های بسیار قوی Magic: The Gathering است، اما کدام یک از آنها با ارزش ترین هستند؟
با حرکت به سمت پایین کارت، توانایی سوم دو مانا هزینه دارد و به شما یک ماشه نظارتی میدهد و به شما امکان میدهد کارت بالایی عرشه خود را دستکاری کنید تا بتوانید قرعهکشیهای خود را کمی صاف کنید. این توانایی به ویژه در مراحل بعدی بازی خوب است، جایی که شما مانا اضافی خواهید داشت و باید بهترین قرعه کشی های ممکن را داشته باشید. توانایی نهایی سه مانا هزینه دارد و به شما امکان میدهد موجودی را تحت کنترل درآورید و در صورت امکان مجبورش کنید به بازیکن دیگری حمله کند و به طور بالقوه تهدیدی را از روی تخته حریف خود حذف کنید.
7
سنگ فلوار
راک مورد علاقه جارد
Fellwar Stone جالب است زیرا مانا رنگی را تولید می کند که یک بازیکن دیگر می تواند ایجاد کند. با وجود سه حریف، احتمال زیادی وجود دارد که کسی رنگی را با شما به اشتراک بگذارد تا Fellwar Stone قابل استفاده باشد، اما همیشه این احتمال وجود دارد که سنگ مانا برای شما باقی بماند که نمی تواند مانا رنگی تولید کند و می توانید برای هر چیزی از آن استفاده کنید. غیر از هزینه های عمومی
این کارتی است که قبلاً بازیهای بیشتری را میدید تا زمانی که جایگزینهای بهتری به وجود آمد، اما این باعث نمیشود که Fellwar Stone به هیچ وجه بد باشد. سنگ Fellwar یک مصنوع مهم در افسانه قدیمی جادو بود، جایی که جارد کارتالیون از آن برای کمک به نفوذ به یک قلعه باستانی استفاده کرد.
6
یادگار افسانه ها
موجودات افسانه ای خود را به مانا تبدیل کنید
Magic: The Gathering بیش از هر زمان دیگری موجودات افسانه ای دارد، و این مانا راک را به یک گنجایش محکم در هر عرشه تبدیل می کند. برای سه مانا، یک سنگ مانا دریافت می کنید که هر رنگ مانا را به استخر مانا اضافه می کند. کمی ساده است، اما برای سنگ مانا جامد است.
قدرت واقعی از توانایی باز کردن Relic of Legends با ضربه زدن بر موجود افسانهای که کنترل میکنید ناشی میشود. اگر فرمانده شما از شما نمیخواهد که برای بدست آوردن ارزش از آن ضربه بزنید، یا اینکه آستانه بالایی از موجودات افسانهای در عرشه خود دارید، میتوانید در اوایل بازی چند طلسم گران قیمت را تقویت کنید.
5
حوزه فرمانده
یک مصنوع ضروری
یکی از نمادین ترین کارت ها در فرمت Commander's Sphere است. با هزینه سه مانای عمومی، می تواند یک مانا با هر رنگی در هویت رنگ فرمانده شما تولید کند. با توجه به اینکه هر طلسم در عرشه شما فقط می تواند آن رنگ ها را داشته باشد، این یک نقطه ضعف بالقوه مانند Fellwar Stone نیست.
می توانید Commander's Sphere را قربانی کنید تا یک کارت را به عنوان یک امتیاز اضافی بکشید. با توجه به اینکه میتوانید این کار را با سرعت فوری انجام دهید، به طور موثری کارت را تبدیل به چیزی میکند که حریف نمیتواند بدون ایجاد یک مزیت کوچک حذف کند. شما می توانید این کار را در پاسخ به حذف مصنوعات یا در مراحل بعدی بازی انجام دهید، زمانی که به سنگ مانا به اندازه نیاز به کارت اضافی نیاز ندارید.
4
طلسم ها
مجموعه ای از رنگ ها
از نظر فنی، تنها تعداد انگشت شماری از ده طلسم، بازی منظم را در Commander می بینند و برخی بیشتر از دیگران. اما همه آنها یک کار را انجام می دهند، بنابراین ما همه آنها را با هم جمع می کنیم.
طلسم ها چرخه ای متشکل از ده مصنوع هستند که دو مانا قیمت دارند. آنها می توانند برای تولید یک مانای بی رنگ یا یکی از دو رنگ آنها ضربه بزنند و در عین حال یک آسیب به شما وارد کنند. برای مثال، Talisman of Creativity (محبوبترین طلسم) میتواند یک مانا قرمز یا آبی بسازد، در حالی که Talisman of Hierarchy یک رنگ سفید یا سیاه میسازد. اینها سنگ های مانا همه کاره هستند که می توانند به راحتی در اکثر عرشه های دو تا چهار رنگ قرار بگیرند.
3
دشت نشانه ها
یکی برای هر صنف
مانند طلسم ها، این چرخه ای از مصنوعات است که برخی از آنها محبوب تر از دیگران هستند. Signets تنها سنگ مانا در این لیست هستند که برای دریافت مانا به مانا پرداخت می شود، اما در ازای آن، آنها دو مانا تولید می کنند، یکی از هر جفت رنگ مربوط به انجمن راونیکای خود. Izzet Signet یک آبی و قرمز می کند، Orzhov Signet یک سفید و یک سیاه و غیره می سازد.
ردیابی بازیها میتواند کمی دشوار باشد، بهخصوص زمانی که در زیر دریایی از منابع مانا غرق میشوید، اما Signets یک راه عالی برای پیشبرد منابع محدود مانا است.
آنها همچنین مانا ثابت کننده خوبی هستند. اگر مانا به یک رنگ پر میشود و در رنگ دیگر پیچ میشود، Signets راه خوبی برای بیرون رفتن در شب است و اطمینان میدهد که همیشه به هر دو دسترسی دارید.
2
امضای محرمانه
فرمانده نان و کره
این کارتی است که جایگزین Fellwar Stone شد. هزینه آن یکسان است، اما به جای ضربه زدن برای هر رنگی که حریف می تواند تولید کند، می تواند برای هر رنگی ضربه بزند.
Arcane Signet یک کارت بحث برانگیز است و بسیاری از بازیکنان و طراحان Magic فکر می کنند که این یک اشتباه بوده است. پرتاب در Throne of Eldraine – مجموعهای که بهشدت قدرتمند بود – نشان داد که طراحان در هنگام ساخت کارتهای Commander چقدر باید مراقب باشند. کارتها چرخش نمیکنند، و تعداد بسیار کمی ممنوع میشوند، بنابراین وقتی اشتباهاتی مانند این پیش میآیند، تمایل دارند برای همیشه باقی بمانند.
صرف نظر از این، Arcane Signet به دلیل انعطاف پذیری، یک مانا سنگ باورنکردنی است. فقط یک کارت رایج تر از آن در قالب وجود دارد که …
1
حلقه سول
فقط بهترین ها
حلقه سول خیلی خوب است. آنقدر خوب است که Commander تنها قالبی است که در آن کاملا قانونی است، با محدودیت (فقط یک کپی در یک عرشه) در Vintage و کاملاً ممنوع در Legacy. به طور مرتب بحث هایی در مورد ممنوعیت Sol Ring در Commander نیز وجود دارد، اما تاکنون تصمیمی گرفته نشده است.
هزینه یک مانا عمومی و ضربه زدن برای دو حلقه Sol بی رنگ، تقریباً در هر عرشه Commander گنجانده شده است. این در هر عرشه از پیش ساخته شده ای که Wizards of the Coast منتشر کرده است گنجانده شده است و در اکثریت قریب به اتفاق عرشه ها یافت می شود.
Sol Ring بدون شک خوب است – یک مانا کریپت بدون آسیب است و خرید آن بسیار ارزان تر است. اما برخی نیز احساس میکنند که برای فرمت Commander مضر است، زیرا گنجاندن آن در تقریباً هر دسته به این معنی است که یک اسلات کارت کمتر برای دکسازی خلاقانه یا سرگرمکننده وجود دارد. این یک امر رسمی است – شما وبسایت عرشهسازی انتخابی خود را باز میکنید، Sol Ring و Arcane Signet را اضافه میکنید، و سپس مشغول ساخت عرشه میشوید.
