20 سال بعد، Halo 2 هنوز دنباله نهایی است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Halo 2 یک پدیده بود. دنباله ماجراجویی اصلی Master Chief پس از انتشار، پرهیجانترین بازی تمام دورانها بود، که رکوردها را شکست و سری تیراندازی Bungie را به عنوان یک غولباز در سراسر جهان تثبیت کرد. همه چیز را تغییر داد و با ظهور ایکس باکس لایو و بسیاری از مواردی که دهه ها بعد به آنها بدیهی شده ایم، انقلابی در ژانر ایجاد کرد.
زمانی که برای اولین بار منتشر شد، هشت ساله بودم و تا سال ها بعد از انتظارات پیرامون انتشار آن آگاه نبودم. تنها چیزی که میتوانستم ببینم، هیجان ناشی از پیشنمایش مجلات و هیبت خانوادگی بود که بین من و خواهر و برادرم ایجاد شد، وقتی یک نسخه به خانهمان رسید. بزرگتر، بهتر، جاهطلبانهتر و آماده تسلط بر جهان بود. ما در آن زمان نتوانستیم به صورت چند نفره آنلاین بازی کنیم، اما مجبور نبودیم که Halo 2 زندگی ما را به دست بگیرد.
Halo 2 یک شاهکار عجولانه و غیرقابل پیش بینی است
مایکروسافت میدانست که با Halo به موفقیت رسیده است. هک، اگر Combat Evolved را برای بازاریابی نام ایکس باکس نداشت، بعید میدانم که کنسول از دروازههای اصلی خارج میشد. در میان دریایی از عناوین بینظیر شخص اول، آن را به طلا رسانده بود و میخواست آن رگ را برای هر چیزی که میتوانست جمعآوری کند. نه اینکه بتونم سرزنشش کنم Halo در آن زمان بسیار بزرگ بود و داستان علمی تخیلی اپرایی را روایت می کرد که به زودی در تاریخ ثبت خواهد شد. هیچ حدس نمی زد که قرار است به کجا برسد، و در رسانه بازی های ویدیویی، تازه، هیجان انگیز و نوآورانه بود.
Bungie هرگز قصد نداشت که Halo دنباله ای دریافت کند، چه رسد به اینکه یک سه گانه را تولید کند. اما از موفقیت بازی اول استفاده کرد و از هر چیزی که در کف اتاق برش باقی مانده بود استفاده کرد.
اما موفقیت نسخه اصلی باعث شد که Bungie وارد چرخه تولید کوتاهتری شود که تیم را ملزم میکرد تا تصمیمات سختی بگیرد و ماهها متوالی فقط برای به پایان رساندن آن به موقع کار کند. با در نظر گرفتن شرایط، این یک معجزه است که Halo 2 به همان خوبی ظاهر شد.
Bungie میدانست که باید در کنار گسترش شخصیتها، داستان، مکانیکها، آنچه را که بسیاری شاهکار میدانستند، ارتقا دهد و دوباره بازی تیراندازی اول شخص کنسول را دوباره اختراع کند. نتیجه نهایی باعث می شود که Combat Evolved در مقایسه کوچک به نظر برسد.
Halo 2 در E3 2003 به مطبوعات نشان داده شد و با گروهبان جانسون شروع شد که به حضار گفت دمویی که میخواهند ببینند حاوی «بدون دود و آینههای bullsh*t» است، در حالی که در واقع یک بخش گیمپلی را نشان میدهد. تی نماینده محصول نهایی در همه. نسخه ی نمایشی حتی با موتور مشابه بازی نهایی اجرا نمی شد.
کاور اکشن Halo 2
با این حال، جادویی بود و ما را با آتشسوزیهای وسیع و بخشهای وسایل نقلیه در سراسر شهر نیوممباسا معرفی کرد، زیرا مستر چیف با تهدید خطرناکتری Covenant مبارزه میکرد.
حالا Bungie باید برود و این بازی را که به همه وعده داده بود در کمتر از یک سال بسازد. موتور گرافیکی دور انداخته شد زیرا هیچ راهی وجود نداشت که روی Xbox اصلی کار کند و Bungie دوباره شروع به کار کرد.
The Infamous Halo 2 Cliffhanger برای همیشه زنده خواهد ماند
با این حال، تمام این کار سخت ارزش انتظار را داشت، حتی اگر بانجی در آن زمان متوجه آن نبود. کمپین Halo 2 به ناچار باید کوچک میشد، و در نتیجه به صخره بدنام تبدیل میشد که در آن Master Chief پشت سر میماند تا از ناکجاآباد «نبرد را به پایان برساند». خستهکننده، شیک بود و پایههای زیبایی را برای آیندهای تنظیم میکرد، حتی اگر بانجی در حال حاضر تقریباً نمیدانست که این آینده چه چیزی را در پی خواهد داشت. اما وقتی Halo 2 خیلی خوب بود، دیگر اهمیتی نداشت. این ریسک های زیادی را به همراه داشت و فرمول را از راه های زیادی به جلو برد که پیگیری همه آنها برای من سخت است. پس بیایید با داور شروع کنیم.
Halo 2 در 24 ساعت اول 125 میلیون دلار فروش داشت و 8 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت.
Bungie یک Metal Gear Solid 2 را با گنجاندن Arbiter، یک نخبه قابل بازی جدید که تقریباً نیمی از کمپین تک نفره را به خود اختصاص میدهد، تولید کرد. او مدام توسط بسیاری از رهبران میثاق مورد خیانت قرار می گیرد که زمانی او را می پرستید، و به مرور زمان به مردم خود می پردازد و به مستر چیف می پیوندد.
در ابتدا طرفداران به خصوص از این سوئیچرو هیجان زده نبودند، اما با گذشت زمان، Arbiter به شخصیتی محبوب تبدیل شد، در حالی که این ایده که میز را برگردانیم و از ما بخواهیم که بیگانگان را از منظر دیگری در نظر بگیریم، استادانه بود. تیراندازانی که در آن زمان نگران این بودند که ما به جای توقف فکر کردن به آنچه انجام میدهیم، به همه چیز در جلوی چشم شلیک کنیم.
حضور Arbiter همچنین به تنوع بیشتری از تسلیحات، مکانهای بیگانهتر برای جنگیدن، و سهگانه میخگزین از ماموریتهای نهایی که در آن جنگ داخلی در میان Covenant رخ میدهد، درست زمانی که The Flood شروع به نفوذ به بزرگترین بازیکنانش میکند، نیز امکانپذیر بود. همه چیز کنار هم جمع میشود، علیرغم اینکه بخشهای عجولانه آن احساس میشود، گویی جاهطلبیهای بزرگ بانجی از خود پروژه بیشتر شد و چند سال بعد در Halo 3 ظاهر شد.
خارج از روایت، بازی تفنگ به لطف اضافه شدن استفاده دوگانه، متنوعتر و غیرقابل پیشبینیتر بود، در حالی که محیطهای باز اولی بازگشت اما با پیچ و تاب شهریتر. مقیاس همه چیز بود، و انسان باعث شد که همه آن احساس شود.
20 سال بعد و همچنان بازی ای است که من مشتاقانه به آن باز می گردم، البته به عنوان بخشی از مجموعه Master Chief که در آن می توانم به کمپین بازسازی شده و چند نفره دسترسی داشته باشم. برای بسیاری، به لطف حس گیمپلی خاص و لحن عمومیاش، که نسبت به جاهطلبیهای علمی تخیلی خواهر و برادرش، هیجانانگیزتر و آخرالزمانیتر به نظر میرسد، به عنوان بازی مورد علاقهشان در این سری شناخته میشود.
مایکروسافت تأیید کرده است که نسخه ی نمایشی اسطوره ای E3 2003 را به عنوان یک ماد برای جشن سالگرد امروز بر روی Steam منتشر می کند، بنابراین اگر دوست دارید بخشی از Halo 2 را که قرار نبود چنین باشد، دوباره ببینید، اکنون فرصت دارید. اگر به من نیاز دارید، من اسکراب را در نیومومباسا پایین می کشم.
Halo 2 به دنبال بازی تیراندازی اول شخص کلاسیک Xbox است و Master Chief بار دیگر در مقابل نیروهای Covenant قرار می گیرد. این به عنوان بخشی از مجموعه Master Chief در سال 2014 بازسازی شد.
Halo 2 یک پدیده بود. دنباله ماجراجویی اصلی Master Chief پس از انتشار، پرهیجانترین بازی تمام دورانها بود، که رکوردها را شکست و سری تیراندازی Bungie را به عنوان یک غولباز در سراسر جهان تثبیت کرد. همه چیز را تغییر داد و با ظهور ایکس باکس لایو و بسیاری از مواردی که دهه ها بعد به آنها بدیهی شده ایم، انقلابی در ژانر ایجاد کرد.
زمانی که برای اولین بار منتشر شد، هشت ساله بودم و تا سال ها بعد از انتظارات پیرامون انتشار آن آگاه نبودم. تنها چیزی که میتوانستم ببینم، هیجان ناشی از پیشنمایش مجلات و هیبت خانوادگی بود که بین من و خواهر و برادرم ایجاد شد، وقتی یک نسخه به خانهمان رسید. بزرگتر، بهتر، جاهطلبانهتر و آماده تسلط بر جهان بود. ما در آن زمان نتوانستیم به صورت چند نفره آنلاین بازی کنیم، اما مجبور نبودیم که Halo 2 زندگی ما را به دست بگیرد.
Halo 2 یک شاهکار عجولانه و غیرقابل پیش بینی است
مایکروسافت میدانست که با Halo به موفقیت رسیده است. هک، اگر Combat Evolved را برای بازاریابی نام ایکس باکس نداشت، بعید میدانم که کنسول از دروازههای اصلی خارج میشد. در میان دریایی از عناوین بینظیر شخص اول، آن را به طلا رسانده بود و میخواست آن رگ را برای هر چیزی که میتوانست جمعآوری کند. نه اینکه بتونم سرزنشش کنم Halo در آن زمان بسیار بزرگ بود و داستان علمی تخیلی اپرایی را روایت می کرد که به زودی در تاریخ ثبت خواهد شد. هیچ حدس نمی زد که قرار است به کجا برسد، و در رسانه بازی های ویدیویی، تازه، هیجان انگیز و نوآورانه بود.
Bungie هرگز قصد نداشت که Halo دنباله ای دریافت کند، چه رسد به اینکه یک سه گانه را تولید کند. اما از موفقیت بازی اول استفاده کرد و از هر چیزی که در کف اتاق برش باقی مانده بود استفاده کرد.
اما موفقیت نسخه اصلی باعث شد که Bungie وارد چرخه تولید کوتاهتری شود که تیم را ملزم میکرد تا تصمیمات سختی بگیرد و ماهها متوالی فقط برای به پایان رساندن آن به موقع کار کند. با در نظر گرفتن شرایط، این یک معجزه است که Halo 2 به همان خوبی ظاهر شد.
Bungie میدانست که باید در کنار گسترش شخصیتها، داستان، مکانیکها، آنچه را که بسیاری شاهکار میدانستند، ارتقا دهد و دوباره بازی تیراندازی اول شخص کنسول را دوباره اختراع کند. نتیجه نهایی باعث می شود که Combat Evolved در مقایسه کوچک به نظر برسد.
Halo 2 در E3 2003 به مطبوعات نشان داده شد و با گروهبان جانسون شروع شد که به حضار گفت دمویی که میخواهند ببینند حاوی «بدون دود و آینههای bullsh*t» است، در حالی که در واقع یک بخش گیمپلی را نشان میدهد. تی نماینده محصول نهایی در همه. نسخه ی نمایشی حتی با موتور مشابه بازی نهایی اجرا نمی شد.
کاور اکشن Halo 2
با این حال، جادویی بود و ما را با آتشسوزیهای وسیع و بخشهای وسایل نقلیه در سراسر شهر نیوممباسا معرفی کرد، زیرا مستر چیف با تهدید خطرناکتری Covenant مبارزه میکرد.
حالا Bungie باید برود و این بازی را که به همه وعده داده بود در کمتر از یک سال بسازد. موتور گرافیکی دور انداخته شد زیرا هیچ راهی وجود نداشت که روی Xbox اصلی کار کند و Bungie دوباره شروع به کار کرد.
The Infamous Halo 2 Cliffhanger برای همیشه زنده خواهد ماند
با این حال، تمام این کار سخت ارزش انتظار را داشت، حتی اگر بانجی در آن زمان متوجه آن نبود. کمپین Halo 2 به ناچار باید کوچک میشد، و در نتیجه به صخره بدنام تبدیل میشد که در آن Master Chief پشت سر میماند تا از ناکجاآباد «نبرد را به پایان برساند». خستهکننده، شیک بود و پایههای زیبایی را برای آیندهای تنظیم میکرد، حتی اگر بانجی در حال حاضر تقریباً نمیدانست که این آینده چه چیزی را در پی خواهد داشت. اما وقتی Halo 2 خیلی خوب بود، دیگر اهمیتی نداشت. این ریسک های زیادی را به همراه داشت و فرمول را از راه های زیادی به جلو برد که پیگیری همه آنها برای من سخت است. پس بیایید با داور شروع کنیم.
Halo 2 در 24 ساعت اول 125 میلیون دلار فروش داشت و 8 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت.
Bungie یک Metal Gear Solid 2 را با گنجاندن Arbiter، یک نخبه قابل بازی جدید که تقریباً نیمی از کمپین تک نفره را به خود اختصاص میدهد، تولید کرد. او مدام توسط بسیاری از رهبران میثاق مورد خیانت قرار می گیرد که زمانی او را می پرستید، و به مرور زمان به مردم خود می پردازد و به مستر چیف می پیوندد.
در ابتدا طرفداران به خصوص از این سوئیچرو هیجان زده نبودند، اما با گذشت زمان، Arbiter به شخصیتی محبوب تبدیل شد، در حالی که این ایده که میز را برگردانیم و از ما بخواهیم که بیگانگان را از منظر دیگری در نظر بگیریم، استادانه بود. تیراندازانی که در آن زمان نگران این بودند که ما به جای توقف فکر کردن به آنچه انجام میدهیم، به همه چیز در جلوی چشم شلیک کنیم.
حضور Arbiter همچنین به تنوع بیشتری از تسلیحات، مکانهای بیگانهتر برای جنگیدن، و سهگانه میخگزین از ماموریتهای نهایی که در آن جنگ داخلی در میان Covenant رخ میدهد، درست زمانی که The Flood شروع به نفوذ به بزرگترین بازیکنانش میکند، نیز امکانپذیر بود. همه چیز کنار هم جمع میشود، علیرغم اینکه بخشهای عجولانه آن احساس میشود، گویی جاهطلبیهای بزرگ بانجی از خود پروژه بیشتر شد و چند سال بعد در Halo 3 ظاهر شد.
خارج از روایت، بازی تفنگ به لطف اضافه شدن استفاده دوگانه، متنوعتر و غیرقابل پیشبینیتر بود، در حالی که محیطهای باز اولی بازگشت اما با پیچ و تاب شهریتر. مقیاس همه چیز بود، و انسان باعث شد که همه آن احساس شود.
20 سال بعد و همچنان بازی ای است که من مشتاقانه به آن باز می گردم، البته به عنوان بخشی از مجموعه Master Chief که در آن می توانم به کمپین بازسازی شده و چند نفره دسترسی داشته باشم. برای بسیاری، به لطف حس گیمپلی خاص و لحن عمومیاش، که نسبت به جاهطلبیهای علمی تخیلی خواهر و برادرش، هیجانانگیزتر و آخرالزمانیتر به نظر میرسد، به عنوان بازی مورد علاقهشان در این سری شناخته میشود.
مایکروسافت تأیید کرده است که نسخه ی نمایشی اسطوره ای E3 2003 را به عنوان یک ماد برای جشن سالگرد امروز بر روی Steam منتشر می کند، بنابراین اگر دوست دارید بخشی از Halo 2 را که قرار نبود چنین باشد، دوباره ببینید، اکنون فرصت دارید. اگر به من نیاز دارید، من اسکراب را در نیومومباسا پایین می کشم.

Halo 2 به دنبال بازی تیراندازی اول شخص کلاسیک Xbox است و Master Chief بار دیگر در مقابل نیروهای Covenant قرار می گیرد. این به عنوان بخشی از مجموعه Master Chief در سال 2014 بازسازی شد.