MTG: هر مجموعه Ravnica، رتبه بندی شده

Ravnica: شهر اصناف، کلان شهر رنگارنگ Magic: The Gathering آزمایش اصلی در طراحی هواپیمای شهری بود. این یکی از دوستداشتنیترین تنظیمات بازی است که هر بازدید از آن فرصت جدیدی برای بازیکنان به ارمغان میآورد تا از انجمنی که بیشتر با آن آشنا هستند حمایت کنند. به همین دلیل، Ravnica بیش از هر Plane دیگری در بازی به غیر از Dominaria، افزونه دریافت کرده است.
در سراسر این گسترشها، ما هر اینچ از راونیکا، از منارههای سر به فلک کشیده تا تاریکترین اعماق آن را جستوجو کردهایم. با این حال، مانند تمام تعطیلات شهری، برخی از آنها لذت بخش تر از بقیه بوده اند. در اینجا نگاهی به هر مجموعه Ravnica میاندازیم، هر کدام را از دریچههای طراحی، روایت و تأثیر گیمپلی بررسی میکنیم تا مشخص کنیم کدام بازدید ارزشمندتر بوده است.
9 پیمان صنفی
حتی در میان مجموعه های ستاره ای، یکی باید در رتبه آخر قرار گیرد. Guildpact آن افتخار مشکوک را در لیست ما دارد، گسترشی که وظیفه غیرقابل رغبت را بر عهده داشت که مجموعه اصلی و فوق العاده موفق Ravnica، City of Guilds را دنبال کند. به هیچ وجه مجموعه بدی نیست، اما مشارکت کلی آن در مقایسه با همتایانش ضعیف است.
این مجموعه سه انجمن جدید را معرفی کرد: سندیکای Orzhov (سیاه/سفید)، Izzet League (آبی/قرمز) و Gruul Clans (سبز/قرمز). همچنین چندین کارت قابل توجه از جمله ابزار نفرت گورستان Leyline of the Void و Storm Staple Wild Cantor and the Nephilim را معرفی کرد، چرخه ای عجیب که شامل اولین موجودات چهار رنگ در تاریخ بازی بود. اینها همه اضافات جالبی بودند اما به اندازه ای نبودند که Guildpact را از آخرین جایگاه خارج کند.
8 اختلاف
آخرین عمل بلوک اصلی راونیکا، Dissension با صدایی بیشتر از یک صدای بلند به بیرون رفت. با اضافه کردن سنای آزوریوس (آبی/سفید)، فرقه راکدوس (سیاه/قرمز)، و ترکیب سیمیک (آبی/سبز)، این مجموعه بر روی پایان میان صنفی متمرکز شد. درگیری که در تمام مدت توسط خانه دیمیر طراحی شده بود.
Spell Snare، Protean Hulk، Coiling Oracle، و Grand Arbiter Augustin IV همگی در این مجموعه به نمایش درآمدند و آن را به عنوان یکی با ارتباط چند فرمتی تثبیت کردند، در حالی که آخرین بازیهای Shock و Bounce دارای ارزش اضافی خوبی بودند. این مجموعه محکمی است اما مجموعهای است که تلاش میکند در چنین شرکت برجستهای متمایز شود.
7 دشت های بیعت
Ravnica Alleiance یک نفس عمیق قبل از طوفان بود: توسعه نهایی قبل از اینکه نقشه اصلی نیکول بولاس در War of the Spark به ثمر برسد. این مجموعه ای بود که از چند جهت در لبه عظمت قرار داشت. با پنج انجمن، کارت های قدرتمند زیادی را معرفی کرد که برخی از آنها کمی بیش از حد قدرتمند بودند.
هر دو بازی Wilderness Reclamation و Growth Spiral در اینجا شروع به کار کردند، قطعات قدرتمندی که در نهایت در استاندارد به دلیل مشارکت در عرشه های Ramp آن زمان ممنوع شدند، اگرچه Hydroid Krasis، یک نقش آفرین در دک های مشابه، دست نخورده باقی ماند. مکانیک عینک جدید Rakdos همچنین گزینه های فوق العاده کارآمدی را از طریق Skewer the Critics و Light Up the Stage به ارمغان آورد و بازدید مکانیکی قابل توجهی از Ravnica را تکمیل کرد.
6 پیچ و خم اژدها
اگرچه پس از انتشار به عنوان ضعیف شناخته می شود، اما با نگاهی تازه به ماز اژدها نگاهی به گذشته نشان می دهد که بسط مناسبی است. خط داستانی آن، که ده انجمن را در یک مسابقه نمایش بازی در پیچ و خم اژدها در مقابل یکدیگر قرار داد، یک انحراف هیجانانگیز از هنجار بود و کارتهای جالب بسیاری را به همراه داشت.
Voice of Resurgence چه در حال حاضر و چه در زمان انتشار کاملاً برجسته است، در حالی که قهرمانان افسانه ای مانند Varolz، Scar-Striped و Melek، Izzet Paragon گزینه های عالی فرماندهی دو رنگ را باز کردند. این همچنین تنها مجموعه Ravnica بود که در آن میتوانستید هر ده زمین شوک را باز کنید.
5 اصناف راونیکا
Guilds of Ravnica که نوعی بازگشت به بازگشت به راونیتسا بود، بلوک سوم راونیکا را آغاز کرد. از نظر روایی، پیشگامانهترین مجموعه نبود، با پنج انجمن که کم و بیش طبق معمول کار خود را انجام میدادند، اما در مجموعه عظیمی از قطعات اصلی چند قالبی آن را جبران کرد.
Arclight Phoenix، Pelt Collector، Assassin’s Trophy، و Narcomoeba، در اولین چاپ واقعی خود از زمان پیشگویی در Future Sight، پایه محکمی از کارت ها را تشکیل دادند که در چند قالب موفق شدند، در حالی که کارت هایی مانند Experimental Frenzy، Runaway Steam- Kin، و Midnight Reaper همگی در استاندارد آن زمان موج ایجاد کردند. از نظر مکانیکی یک مجموعه عالی بود اگر کمی در بخش داستان کم بود.
4 جنگ جرقه
نقطه اوج سالها ساختن جهان، بیش از دهها بسط ساخت، و نکات بیشماری در متن هنری و مزه، War of the Spark، انتقامجویان سحر و جادو بود: پایان بازی: درگیری عظیم و اوجآمیزی که رشتههای داستانی را که همه ما دنبال آن بودیم گره زد. سال ها. به طور روایی، مجموعه به همان اندازه هیجانانگیز بود که میتوانستند، یک اسمک داون هواپیمای واکر در مقیاس کامل را به راونیکا آورد، دروازهواچ با امتحان نهایی خود در هنگام فرود آمدن انبوه مردگان نیکول بولاس در هواپیما روبرو شد.
به طور مناسب، مجموعه مملو از مسافران هواپیما بود که در هر بسته یکی ظاهر می شد و برای اولین بار نوع کارت را به غیر معمول تبدیل کرد. بسیاری از این واکرهای جدید نیز قابل توجه بودند، به ویژه Teferi، Time Raveler، که به دلیل توانایی های نفرت انگیزش ممنوع شد. این مجموعه از نظر مکانیکی قویترین مجموعه نبود، اما به سختی میتوان نسخهای را پیدا کرد که از نظر داستانی War of the Spark را در صدر قرار دهد.
3 گیت کراش
به طور مناسب، با توجه به عنوان خشونت آمیز خود، Gatecrash برخی از بهترین گزینه های تهاجمی را برای دک ها در استاندارد و فراتر از آن ارائه می کرد. Skullcrack، Ghor-Clan Rampager، Burning-Tree Emissary، و Foundry Street Denizen کارت هایی هستند که برای دیدن بازی در باغ وحش مدرن و Legacy Burn به اندازه کافی خوب هستند و آنها فقط نوک کوه یخ آتشین بودند.
Boros Reckoner یکی دیگر از گزینههای تهاجمی عالی در Gatecrash بود، در حالی که Experiment One در Mono-Green Aggro عالی بازی کرد و Cartel Aristocrat نقشی کلیدی در عرشه همنام آن داشت. چرخه Primordial به بازیکنان Commander چیزی برای هیجان زدگی داد، تا جایی که Sylvan Primordial در نهایت در قالب ممنوع شد. این فقط یک مجموعه خارق العاده از کارت ها بود، به طوری که عناصر روایی ناچیز اهمیتی نداشتند.
2 بازگشت به راونیکا
با آوردن یک هواپیمای کلاسیک به بازی مدرن، Return to Ravnica جان تازهای در خیابانهای غبارآلود شهر دمید و به همان خوبی فرود آمد. فقط دیدن دوباره اصناف به اندازه کافی شادی آور بود، اما کارت هایی که با خود می آوردند بسیار بیشتر بود.
Rest in Peace، Deathrite Shaman، Abrupt Decay، Ethereal Armor، Chromatic Lantern: همه کارتهایی با اهمیت در قالبهای ابدی، همه کارتهایی که درست اینجا در Return to Ravnica عرضه شدند. این فهرست نیز ادامه دارد، با کارتهای قابل بازی بسیار بیشتر از آنچه که میتوانیم بگنجانیم. بازگرداندن چنین هواپیمای محبوبی کار آسانی نبود، اما بازگشت به راونیتسا آن را از پارک بیرون انداخت.
1 راونیکا: شهر اصناف
اصلی و بهترین؛ هیچ عنصری از مجموعه جادویی وجود ندارد که Ravnica: City of Guilds به طور کامل آن را ثابت نکرده باشد. به طور روايتي، خود شهر و چهار اصناف آن را معرفي ميكند، وظيفهاي بزرگ كه آن را با شكوه انجام ميدهد. از نظر مکانیکی، کارتهای قابل بازی بیشتر از آن چیزی بود که میتوانستید روی آن تکان دهید، از Remand، Chord of Calling، تا کارت دعوت افسانهای باب ماهر، Dark Confidant.
این ابزار سطح قدرت را فراتر از آن چیزی که بیشتر مجموعه ها جرأت می کنند، پیش برد، چرخه های زمینی جدید و حیاتی را در زمین های شوک و جهش آغاز کرد و ارزش وانیل را با Watchwolf و Lightning Helix بالاتر برد. حتی گاهی اوقات چیزها را بیش از حد پیش میبرد، همانطور که در مکانیک بدنام Dredge دیده میشود، که چندین فرمت را شکسته و در مقیاس طوفان جایگاه بالایی کسب میکند. مجموعه ای کلاسیک با هر معیاری، Ravnica: City of Guilds همچنان یک مطالعه نمونه در مورد نحوه معرفی بازیکنان به هواپیمای جادویی جدید است.