دستورالعملهای Steam توسعهدهندگان را برای DLCهای لغو شده پاسخگو میداند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
هیچ چیز بیشتر از وعده های شکست خورده صدمه نمی زند، به خصوص زمانی که آنها مربوط به بازی ای هستند که دوست دارید یا مشتاقانه منتظر آن هستید. در حالی که این همیشه تقصیر آنها نیست، توسعه دهندگان گاهی اوقات مجبور به لغو یا تأخیر محتوای اضافی می شوند. هر مورد متفاوت است، اما بازیکنان ممکن است احساس ناامیدی یا فریبکاری کنند، به خصوص اگر به بازی پایه و محتوای آینده به عنوان یک بسته نگاه کنند.
مرتبط
Steam دارای بیش از 1.8 میلیون نمونه از محتوای افراطی یا نفرت انگیز می گوید لیگ ضد افترا
Valve متهم شده است که اجازه داده است محتوای نفرت انگیز در پلتفرم خود منتشر شود.
Steam اخیراً مجموعه جدیدی از دستورالعمل های توسعه دهنده را معرفی کرده است که چنین مواردی را در نظر می گیرد. به طور کلی، این دستورالعملها بیان میکنند که اگر یک بازی دارای مجوز فصل باشد، توسعهدهندگان باید ماهیت و پنجره محتوای آینده را روشن کنند، بنابراین به بازیکنان ایده واضحتری از آنچه خریداری میکنند، میدهند. علاوه بر این، دستورالعملها همچنین بیان میکنند که اگر DLC در یک سیزن پس لغو شود، مشتریان واجد شرایط بازپرداخت هستند.
توسعه دهندگان باید از قبل محتوای DLC All Season Pass را روشن کنند
همانطور که توسط خالق SteamDB، Pavel Djundik (با تشکر PCGamesN) مشاهده شد، دستورالعمل های جدید برای توسعه دهندگان روشن کرده است که، “با ارائه Season Pass، محتوای آینده را نوید می دهید. در فرآیند راه اندازی Season Pass از شما خواسته می شود که متعهد شوید. به زمانبندی عرضه برای هر محتوا در Season Pass، این زمانبندی برای مشتریان و Steam یک تعهد است.
توسعه دهندگان باید جزئیات زیر را به Steam و مشتریان بالقوه ارائه دهند:
– لیست کاملی از تمام DLC های موجود در Pass. (یعنی فهرست کردن هر یک از چهار DLC موجود در یک Pass).
– توضیحات اساسی از محتوایی که در هر DLC گنجانده شده است. برای مثال، اولین محتوای منتشر شده ممکن است «گسترش Glitterlands – منطقه جدید برای کاوش، دو سلاح جدید و دشمنان جدید» باشد. لازم نیست DLC در زمان راه اندازی Season Pass نام نهایی داشته باشد. اطلاعات مربوط به محتوای DLC نیازی به جزئیات ندارد (به سادگی “سلاح های جدید” یا “دو سلاح جدید” قابل قبول است، آنها مجبور نیستند اسلحه های دقیق را لیست کنند).
– تاریخ انتشار مورد انتظار برای هر DLC. فصل و سال (یعنی ژانویه تا مارس 2025) یا فصل/سال قابل قبول است. البته، تاریخی که دقیق تر باشد نیز خوب است (یعنی ژوئن 2025 یا 1 ژوئن 2025).
علاوه بر این، در فرصتی که DLC به تاخیر بیفتد، توسعه دهندگان باید تاریخ اصلاح شده ای را ارائه دهند که در بازه زمانی سه ماهه از تاریخ اصلی باشد. و اگر یک DLC برنامه ریزی شده در یک سیزن پس لغو شود، “به مشتریان پیشنهاد می شود که ارزش DLC منتشر نشده را بازپرداخت کنند.”
توسعه بازی های ویدیویی به هیچ وجه کار آسانی نیست و تاخیر بخشی از چرخه آن است. همیشه بهتر است یک بازی یا DLC را به تعویق بیندازید تا یک محصول خراب و خراب را بیرون بیاورید. به نظر میرسد این دستورالعملها هم برای توسعهدهنده از نظر برنامهریزی مفید هستند و هم برای مشتریانی که میتوانند تصمیمات آگاهانهتری بگیرند.
بخار
Steam که متعلق به Valve است، یک فروشگاه دیجیتال و کتابخانه برای بازی های رایانه شخصی است. با فروش زیاد، بهروزرسانیها، عملکردهای حساب کاربری، و سازگاری با بسیاری از پلتفرمهای مختلف – و همچنین گزینههای استریم و Steam Deck دستی خود – یکی از بزرگترین فروشگاهها برای گیمرهای رایانه شخصی باقی مانده است.
هیچ چیز بیشتر از وعده های شکست خورده صدمه نمی زند، به خصوص زمانی که آنها مربوط به بازی ای هستند که دوست دارید یا مشتاقانه منتظر آن هستید. در حالی که این همیشه تقصیر آنها نیست، توسعه دهندگان گاهی اوقات مجبور به لغو یا تأخیر محتوای اضافی می شوند. هر مورد متفاوت است، اما بازیکنان ممکن است احساس ناامیدی یا فریبکاری کنند، به خصوص اگر به بازی پایه و محتوای آینده به عنوان یک بسته نگاه کنند.

مرتبط
Steam اخیراً مجموعه جدیدی از دستورالعمل های توسعه دهنده را معرفی کرده است که چنین مواردی را در نظر می گیرد. به طور کلی، این دستورالعملها بیان میکنند که اگر یک بازی دارای مجوز فصل باشد، توسعهدهندگان باید ماهیت و پنجره محتوای آینده را روشن کنند، بنابراین به بازیکنان ایده واضحتری از آنچه خریداری میکنند، میدهند. علاوه بر این، دستورالعملها همچنین بیان میکنند که اگر DLC در یک سیزن پس لغو شود، مشتریان واجد شرایط بازپرداخت هستند.
توسعه دهندگان باید از قبل محتوای DLC All Season Pass را روشن کنند
همانطور که توسط خالق SteamDB، Pavel Djundik (با تشکر PCGamesN) مشاهده شد، دستورالعمل های جدید برای توسعه دهندگان روشن کرده است که، “با ارائه Season Pass، محتوای آینده را نوید می دهید. در فرآیند راه اندازی Season Pass از شما خواسته می شود که متعهد شوید. به زمانبندی عرضه برای هر محتوا در Season Pass، این زمانبندی برای مشتریان و Steam یک تعهد است.
توسعه دهندگان باید جزئیات زیر را به Steam و مشتریان بالقوه ارائه دهند:
– لیست کاملی از تمام DLC های موجود در Pass. (یعنی فهرست کردن هر یک از چهار DLC موجود در یک Pass).
– توضیحات اساسی از محتوایی که در هر DLC گنجانده شده است. برای مثال، اولین محتوای منتشر شده ممکن است «گسترش Glitterlands – منطقه جدید برای کاوش، دو سلاح جدید و دشمنان جدید» باشد. لازم نیست DLC در زمان راه اندازی Season Pass نام نهایی داشته باشد. اطلاعات مربوط به محتوای DLC نیازی به جزئیات ندارد (به سادگی “سلاح های جدید” یا “دو سلاح جدید” قابل قبول است، آنها مجبور نیستند اسلحه های دقیق را لیست کنند).
– تاریخ انتشار مورد انتظار برای هر DLC. فصل و سال (یعنی ژانویه تا مارس 2025) یا فصل/سال قابل قبول است. البته، تاریخی که دقیق تر باشد نیز خوب است (یعنی ژوئن 2025 یا 1 ژوئن 2025).
علاوه بر این، در فرصتی که DLC به تاخیر بیفتد، توسعه دهندگان باید تاریخ اصلاح شده ای را ارائه دهند که در بازه زمانی سه ماهه از تاریخ اصلی باشد. و اگر یک DLC برنامه ریزی شده در یک سیزن پس لغو شود، “به مشتریان پیشنهاد می شود که ارزش DLC منتشر نشده را بازپرداخت کنند.”
توسعه بازی های ویدیویی به هیچ وجه کار آسانی نیست و تاخیر بخشی از چرخه آن است. همیشه بهتر است یک بازی یا DLC را به تعویق بیندازید تا یک محصول خراب و خراب را بیرون بیاورید. به نظر میرسد این دستورالعملها هم برای توسعهدهنده از نظر برنامهریزی مفید هستند و هم برای مشتریانی که میتوانند تصمیمات آگاهانهتری بگیرند.

بخار
Steam که متعلق به Valve است، یک فروشگاه دیجیتال و کتابخانه برای بازی های رایانه شخصی است. با فروش زیاد، بهروزرسانیها، عملکردهای حساب کاربری، و سازگاری با بسیاری از پلتفرمهای مختلف – و همچنین گزینههای استریم و Steam Deck دستی خود – یکی از بزرگترین فروشگاهها برای گیمرهای رایانه شخصی باقی مانده است.