Silent Hill 2 Dev On Remaking A Classic

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
تیم Bloober در حال حاضر در یک دور پیروزی غیرمنتظره قرار دارد، زیرا بازسازی Silent Hill 2 آن طرفداران و منتقدان را به خود جلب کرده است. تعداد کمی از ما فکر میکردیم زمانی که تریلرها با واکنشهای منفی مواجه میشوند، این اتفاق میافتد، اما اکنون که بازی در اینجا آمده است، استودیو را در موقعیتی قوی برای اتفاقات بعدی قرار داده است.
اما حتی قبل از واکنش به تریلرها، تیم Bloober به خوبی می دانست که کفش های بزرگی برای پر کردن دارد. باربارا کیچوک، یک طراح ارشد داستان بازی، در حالی که ما در کنفرانس صنعت بازی در لهستان صحبت می کنیم، پروژه را راهنمایی می کند.
او می گوید: «بازسازی یک کلاسیک کالت ذاتاً خطرناک است، به خصوص 20 سال پس از انتشار اولیه. به عنوان یک توسعهدهنده، باید انتظارات طرفدارانی را که بازی را در زمان انتشار اولین بار بازی کردهاند مدیریت کنید و با خاطرات آنها مطابقت دهید، انتظارات کسانی که اخیراً آن را بازی کردهاند. […] و انتظارات کسانی که هرگز این بازی را بازی نکردند، اما از طریق اسمز فرهنگی به آن و داستان آن علاقه مند شدند.»
مرتبط موفقیت سایلنت هیل 2 چه معنایی برای آینده دارد آیا میتوانیم انتظار بازسازی، ریمستر، داستانهای تازه یا چیز کاملاً جدیدی را برای Silent Hill داشته باشیم؟
ساختن بازی ای که برای انواع مختلف بازیکنان جذاب باشد امری دشوار است، و همانطور که دیدیم، بسیاری به سرعت در مورد فیلم های اولیه بازی قضاوت کردند. اما کمبود هواداران سایلنت هیل در تیم به بلوبر کمک کرد.
کیچوک میگوید: «من برای بازی Silent Hill 2 زمانی که در ابتدا منتشر شد، خیلی جوان بودم، اما بسیاری از اعضای تیم ما این کار را انجام دادند. این اولین بازی بود که باعث شد آنها بخواهند توسعه دهندگان بازی باشند و اگر این بازی نبود، این حرفه را نداشتند. بنابراین برای بسیاری از آنها، این پروژه بسیار مهمی بود.»
با این حال، ما نمی توانیم برای مدت طولانی از موضوع این واکنش های اولیه اجتناب کنیم. جای تعجب نیست که بلوبر در آن زمان به خوبی از این موضوع آگاه بود و هنوز هم آگاه است که همه را برنده نشده است.
او به من میگوید: «من کاملاً شکها و حتی کسانی را که بازسازی را به اندازه نسخه اصلی دوست ندارند، درک میکنم. من شخصاً طرفدار سرسخت بسیاری از سریالهایی هستم که بازسازی شدهاند، و میدانم که برخی از بازسازیها همیشه به اندازه نسخههای اصلی نیستند.
او ادامه میدهد: «اما من همچنین فکر میکنم که Silent Hill 2 چیزهای زیادی برای ارائه دارد، اگر مقایسه آن را با عکس اصلی متوقف کنید، زیرا ریمستر یک به یک آن چیزی نیست که ما میخواهیم بسازیم.» این یک بازسازی است و قرار بود با استفاده از تکنیکها و ابزارهایی که در زمان عرضه بازی برای اولین بار در دسترس توسعهدهندگان نبود، چند برداشت تازه اضافه کند. این رویکرد ما را مجبور به ایجاد تغییرات کرد، بله. این بدان معناست که برخی از جزئیات باید کنار گذاشته شوند، اما همچنین به این معنی است که می توان برخی از جزئیات را اضافه یا گسترش داد.”
برخی از این تغییرات بیشتر از بقیه بحث برانگیز بوده است. برخی از ظاهر آنجلا در بازسازی ناراضی بودند – با وحشیانه ترین شکایت ها این بود که به دلایلی به اندازه کافی جذاب نبود. Kciuk در مورد این گفتمان خاص اظهار نظر نمی کند اما در کل از نحوه استقبال از بازی راضی است.
Silent Hill 2 یکی از بهترین نمایندگان بازی های ترسناک است […] پژواک آن را می توان تقریباً در هر بازی ترسناک روانشناختی یافت.
او می گوید: “ما همیشه باید در نظر داشته باشیم که نمی توانیم همه را راضی کنیم، زیرا ترجیحات شخصی آنقدر متنوع است که ایجاد چیزی که همه آنها را برآورده کند به معنای واقعی کلمه غیرممکن است.” اما در نهایت متوجه شدیم که جامعه تا حد زیادی پس از انتشار بازی پاسخ مثبت داده است، بنابراین ما امیدواریم که مردم بتوانند منتظر هر یک از بازیهای آینده ما با کمی انتظار بیشتر و نگرانی کمتر باشند.
چگونه Silent Hill 2 بر ژانر تأثیر گذاشت – و تیم Bloober
Silent Hill 2 فقط یک بازی ترسناک محبوب نیست. از بسیاری جهات، ژانر را تعیین می کند.
Kciuk میگوید: Silent Hill 2 یکی از بهترین نمایندگان بازیهای ترسناک است، تا جایی که امروزه میتوان طرح آن را تا حدودی قابل پیشبینی در نظر گرفت، اما این تنها به این دلیل است که تأثیر بسیار زیادی بر کل ژانر ترسناک داشت. پژواکهای آن را تقریباً در هر بازی ترسناک روانشناختی میتوان یافت.»
البته تیم Bloober بیشتر به خاطر ارائه های ترسناکش مانند Layers of Fear، The Medium و Blair Witch شناخته می شود. این به این زودی ها تغییر نمی کند و جای تعجب نیست که موفقیت Silent Hill 2 Remake بر پروژه های آینده آن تأثیر خواهد گذاشت.
Kciuk می گوید: «این یک فرآیند یادگیری است. ما با بازیهای کمپیچیدگی مکانیکی، اما پر داستان شروع کردیم. و من فکر می کنم این بخشی از آن است. ما قطعاً در حال یادگیری بیشتر و توسعه فناوری های جدیدی هستیم که به ما امکان می دهد آن بازی ها را پیچیده تر کنیم.”
مرتبط Silent Hill 2 کار می کند زیرا جیمز ساندرلند رقت انگیز است بدون جیمز ساندرلند در مرکز، این شاهکار ترسناک بقا از بین خواهد رفت.
من میپرسم که آیا Bloober مجبور است با مکانیکهای رزمی برای Silent Hill 2 کار کند، به این معنی که ما شاهد تأثیرگذاری آن بر روی کار آینده آن خواهیم بود؟
او می گوید: «بله، قطعاً. “شاید سنگین تر از پازل، شاید سنگین تر از جنگ.”
با این حال، او به سرعت اضافه می کند که تا حد زیادی به آنچه روی آن کار می شود بستگی دارد، بنابراین Bloober تمرکز خود را فقط به دلیل Silent Hill محدود نمی کند.
او منعکس میکند: «برای مثال سایلنت هیل بسیار معمایی بود. «اگر بخواهیم یک بازی با ماهیت متفاوت بسازیم، آنوقت بدیهی است که معماهای کمتر، یا مبارزه بیشتر، یا مبارزه کمتر، معماهای بیشتر وجود خواهد داشت. این فقط به نوع پروژه بستگی دارد.»
خطرات و مزایای ژانر وحشت
Bloober همچنین به دلیل ترسناک بودن یک ژانر خاص تاریخی و متکی بر عناصری که فوق العاده ذهنی هستند، نادیده گرفته نمی شود.
او تاکید میکند: «این کمی جاهطلب است، اما در واقع، بخش جالب در مورد ترسناک این است که یکی از بهترین نسبتها در مورد هزینه تولید و درآمد است». “اگر شما فعالیت های ماوراء الطبیعه را انجام دهید، چند سکه هزینه دارد و میلیون ها دلار درآمد داشته است.”
فعالیت ماوراء الطبیعه به سختی در این تمایز تنها نیست. از دیگر فیلمهای ترسناک (نسبتا) کمهزینهای که میلیونها نفر به دست آوردند، میتوان به پروژه جادوگر بلر، Get Out و اخیراً Terrifier 3 اشاره کرد.
این یکی از ژانرهایی است که هم در فیلم و هم در بازیها در آن میتوانید منابع بسیار کمی را مصرف کنید، و بازی یا فیلم ارزانقیمت ممکن است در واقع یک مزیت باشد.»
این همچنین به بازیهای کوچک اجازه میدهد تا به محبوبیت غیرمنتظرهای برسند و Kciuk به موفقیت Buckshot Roulette اشاره میکند. این یک بازی بسیار کوچک است و در یک یا دو ماه انجام شد و میلیونها دلار درآمد داشت. […] ترسناک معمولاً از تیم های بسیار کوچک یا حتی توسعه دهندگان انفرادی بازدیدهای اولیه را دریافت می کند.
او می افزاید: “ترسناک یک ژانر موضوعی است، یک ژانر مکانیکی نیست.” بنابراین اگر بتوانید سناریویی بسازید که در آن این مکانیک خاص ترسناک می شود، می توانید هر بازی را به یک بازی ترسناک تبدیل کنید.
با این حال، رفع این ترس اغلب دشوار است. لایههای ترس در سال 2023 توسط برخی به دلیل اینکه به اندازه کافی آنها را نمیترسانند مورد انتقاد قرار گرفت، که Kciuk به آن فکر میکند.
او می گوید: «ترسیدن بسیار ذهنی است. افرادی هستند که می گویند Resident Evil یک بازی ترسناک نیست، بلکه بیشتر یک بازی اکشن است.
یک سوال هم وجود دارد که هدف شما چیست؟ آیا می خواهید بازیکن شما به شدت ترسیده باشد؟ آیا میخواهید آنها در داستان شما سرمایهگذاری کنند؟» او ادامه می دهد “هدف اصلی هر بازی این نیست که بازیکن را کاملاً وحشت زده کند. گاهی اوقات فقط بخشی از یک تصویر بزرگتر است.»
او میگوید که این موضوع به زیرژانر هم بستگی دارد، «امروزه، ترسناکهای زامبی – مردم واقعاً آنقدرها از زامبیها نمیترسند – پس ترسناک هستند؟ از نظر فنی نه، اما آنها از یک عنصر ترسناک استفاده می کنند. این یک سوال پیچیده است.»
در نهایت به نظر می رسد که تیم از عملکرد خود راضی است. “امیدوارم این سطح از ترس برای کسانی که به آن داستان علاقه مند بودند مناسب باشد. و اگر کسی به دوز قویتری از ترس نیاز دارد، Silent Hill را توصیه میکنم.» او میخندد.
چه می آید بعدی برای Bloober
در حال حاضر، تیم Bloober در حال بازتاب در Silent Hill 2 است. Kciuk به من میگوید: «ما قطعاً از نحوه استقبال از Silent Hill بسیار خوشحال بودیم. ما برای هر چیزی که در راه است آماده هستیم. امیدواریم از آنچه به دست آوردهایم پایینتر نرویم.»
او میافزاید که بلوبر به سرمایهگذاران خود گفته است که «چند پروژه در دست اجراست»، از جمله پروژه اخیراً رونمایی شده Cronos: The New Dawn، و پروژههای دیگری که «با همکاری شرکتهای دیگر در حال توسعه هستند». به طور جداگانه، کارگردان و طراح استودیو Wojciech Piejko گفته است که Bloober “همیشه آماده” برای ساخت بازی های Silent Hill بیشتر است.
باید منتظر بمانیم تا ببینیم بلوبر در پشت صحنه چه چیز دیگری می پزد. اما در حال حاضر، استودیو همچنان از موفقیت Silent Hill 2 لذت میبرد، و اگر آمار فروش قابل ادامه باشد، طرفداران نیز همینطور هستند.
جیمز با بررسی نامهای از همسر فقیدش، به جایی که خاطرات زیادی ساخته بودند – سایلنت هیل بازمیگردد. چیزی که او پیدا می کند یک شهر ارواح است که توسط هیولاهای مزاحم پرسه می زنند و در مه عمیق پوشیده شده اند. در این بازسازی SILENT HILL 2 با هیولاها مقابله کنید، پازل ها را حل کنید و رد همسرتان را جستجو کنید.گرافیک و صدا سطح بالابا ردیابی پرتو و دیگر پیشرفتهای فنی پیشرفته، دنیای SILENT HILL و فضای ناآرام آن حتی واقعیتر از قبل شده است. و با گنجاندن مناظر صوتی جدید و همهجانبه، احساس میکنید که در انبوه آن ایستادهاید. .محیط های بزرگترمکانها و ساختمانهایی را کاوش کنید که زمانی غیرقابل دسترس بودند یا به تازگی در بازسازی اضافه شدهاند. حتی در حالی که شهر سایلنت هیل را با چشمانی تازه در یک نقشه گسترده تجربه می کنید، از همان داستان تحسین شده لذت ببرید.دوربین روی شانهبازسازی از دیدگاههای دوربین ثابت نسخه اصلی به چشماندازی روی شانه حرکت میکند، و شما را به آنچه جیمز میبیند نزدیکتر میکند تا با کاوش در شهر و مواجهه با هیولاها، تجربهای هیجانانگیزتر و فراگیرتر داشته باشید.بازی مبارزه ای تکامل یافتهسلاح های آشنا مانند لوله فولادی و تفنگ دستی بازگشت خود را انجام می دهند، اما اکنون با یک سیستم رزمی به روز شده. از حملات با جاخالیهای بهدقت زمانبندیشده اجتناب کنید، مناظر را به سمت پایین هدف بگیرید، و موارد دیگر، برخورد هیولاها را جذابتر و اعصاب خردکنتر از همیشه کنید.
تیم Bloober در حال حاضر در یک دور پیروزی غیرمنتظره قرار دارد، زیرا بازسازی Silent Hill 2 آن طرفداران و منتقدان را به خود جلب کرده است. تعداد کمی از ما فکر میکردیم زمانی که تریلرها با واکنشهای منفی مواجه میشوند، این اتفاق میافتد، اما اکنون که بازی در اینجا آمده است، استودیو را در موقعیتی قوی برای اتفاقات بعدی قرار داده است.
اما حتی قبل از واکنش به تریلرها، تیم Bloober به خوبی می دانست که کفش های بزرگی برای پر کردن دارد. باربارا کیچوک، یک طراح ارشد داستان بازی، در حالی که ما در کنفرانس صنعت بازی در لهستان صحبت می کنیم، پروژه را راهنمایی می کند.
او می گوید: «بازسازی یک کلاسیک کالت ذاتاً خطرناک است، به خصوص 20 سال پس از انتشار اولیه. به عنوان یک توسعهدهنده، باید انتظارات طرفدارانی را که بازی را در زمان انتشار اولین بار بازی کردهاند مدیریت کنید و با خاطرات آنها مطابقت دهید، انتظارات کسانی که اخیراً آن را بازی کردهاند. […] و انتظارات کسانی که هرگز این بازی را بازی نکردند، اما از طریق اسمز فرهنگی به آن و داستان آن علاقه مند شدند.»

مرتبط
ساختن بازی ای که برای انواع مختلف بازیکنان جذاب باشد امری دشوار است، و همانطور که دیدیم، بسیاری به سرعت در مورد فیلم های اولیه بازی قضاوت کردند. اما کمبود هواداران سایلنت هیل در تیم به بلوبر کمک کرد.
کیچوک میگوید: «من برای بازی Silent Hill 2 زمانی که در ابتدا منتشر شد، خیلی جوان بودم، اما بسیاری از اعضای تیم ما این کار را انجام دادند. این اولین بازی بود که باعث شد آنها بخواهند توسعه دهندگان بازی باشند و اگر این بازی نبود، این حرفه را نداشتند. بنابراین برای بسیاری از آنها، این پروژه بسیار مهمی بود.»
با این حال، ما نمی توانیم برای مدت طولانی از موضوع این واکنش های اولیه اجتناب کنیم. جای تعجب نیست که بلوبر در آن زمان به خوبی از این موضوع آگاه بود و هنوز هم آگاه است که همه را برنده نشده است.
او به من میگوید: «من کاملاً شکها و حتی کسانی را که بازسازی را به اندازه نسخه اصلی دوست ندارند، درک میکنم. من شخصاً طرفدار سرسخت بسیاری از سریالهایی هستم که بازسازی شدهاند، و میدانم که برخی از بازسازیها همیشه به اندازه نسخههای اصلی نیستند.
او ادامه میدهد: «اما من همچنین فکر میکنم که Silent Hill 2 چیزهای زیادی برای ارائه دارد، اگر مقایسه آن را با عکس اصلی متوقف کنید، زیرا ریمستر یک به یک آن چیزی نیست که ما میخواهیم بسازیم.» این یک بازسازی است و قرار بود با استفاده از تکنیکها و ابزارهایی که در زمان عرضه بازی برای اولین بار در دسترس توسعهدهندگان نبود، چند برداشت تازه اضافه کند. این رویکرد ما را مجبور به ایجاد تغییرات کرد، بله. این بدان معناست که برخی از جزئیات باید کنار گذاشته شوند، اما همچنین به این معنی است که می توان برخی از جزئیات را اضافه یا گسترش داد.”
برخی از این تغییرات بیشتر از بقیه بحث برانگیز بوده است. برخی از ظاهر آنجلا در بازسازی ناراضی بودند – با وحشیانه ترین شکایت ها این بود که به دلایلی به اندازه کافی جذاب نبود. Kciuk در مورد این گفتمان خاص اظهار نظر نمی کند اما در کل از نحوه استقبال از بازی راضی است.
Silent Hill 2 یکی از بهترین نمایندگان بازی های ترسناک است […] پژواک آن را می توان تقریباً در هر بازی ترسناک روانشناختی یافت.
او می گوید: “ما همیشه باید در نظر داشته باشیم که نمی توانیم همه را راضی کنیم، زیرا ترجیحات شخصی آنقدر متنوع است که ایجاد چیزی که همه آنها را برآورده کند به معنای واقعی کلمه غیرممکن است.” اما در نهایت متوجه شدیم که جامعه تا حد زیادی پس از انتشار بازی پاسخ مثبت داده است، بنابراین ما امیدواریم که مردم بتوانند منتظر هر یک از بازیهای آینده ما با کمی انتظار بیشتر و نگرانی کمتر باشند.
چگونه Silent Hill 2 بر ژانر تأثیر گذاشت – و تیم Bloober
Silent Hill 2 فقط یک بازی ترسناک محبوب نیست. از بسیاری جهات، ژانر را تعیین می کند.
Kciuk میگوید: Silent Hill 2 یکی از بهترین نمایندگان بازیهای ترسناک است، تا جایی که امروزه میتوان طرح آن را تا حدودی قابل پیشبینی در نظر گرفت، اما این تنها به این دلیل است که تأثیر بسیار زیادی بر کل ژانر ترسناک داشت. پژواکهای آن را تقریباً در هر بازی ترسناک روانشناختی میتوان یافت.»
البته تیم Bloober بیشتر به خاطر ارائه های ترسناکش مانند Layers of Fear، The Medium و Blair Witch شناخته می شود. این به این زودی ها تغییر نمی کند و جای تعجب نیست که موفقیت Silent Hill 2 Remake بر پروژه های آینده آن تأثیر خواهد گذاشت.
Kciuk می گوید: «این یک فرآیند یادگیری است. ما با بازیهای کمپیچیدگی مکانیکی، اما پر داستان شروع کردیم. و من فکر می کنم این بخشی از آن است. ما قطعاً در حال یادگیری بیشتر و توسعه فناوری های جدیدی هستیم که به ما امکان می دهد آن بازی ها را پیچیده تر کنیم.”

مرتبط
Silent Hill 2 کار می کند زیرا جیمز ساندرلند رقت انگیز است
بدون جیمز ساندرلند در مرکز، این شاهکار ترسناک بقا از بین خواهد رفت.
من میپرسم که آیا Bloober مجبور است با مکانیکهای رزمی برای Silent Hill 2 کار کند، به این معنی که ما شاهد تأثیرگذاری آن بر روی کار آینده آن خواهیم بود؟
او می گوید: «بله، قطعاً. “شاید سنگین تر از پازل، شاید سنگین تر از جنگ.”
با این حال، او به سرعت اضافه می کند که تا حد زیادی به آنچه روی آن کار می شود بستگی دارد، بنابراین Bloober تمرکز خود را فقط به دلیل Silent Hill محدود نمی کند.
او منعکس میکند: «برای مثال سایلنت هیل بسیار معمایی بود. «اگر بخواهیم یک بازی با ماهیت متفاوت بسازیم، آنوقت بدیهی است که معماهای کمتر، یا مبارزه بیشتر، یا مبارزه کمتر، معماهای بیشتر وجود خواهد داشت. این فقط به نوع پروژه بستگی دارد.»
خطرات و مزایای ژانر وحشت
Bloober همچنین به دلیل ترسناک بودن یک ژانر خاص تاریخی و متکی بر عناصری که فوق العاده ذهنی هستند، نادیده گرفته نمی شود.
او تاکید میکند: «این کمی جاهطلب است، اما در واقع، بخش جالب در مورد ترسناک این است که یکی از بهترین نسبتها در مورد هزینه تولید و درآمد است». “اگر شما فعالیت های ماوراء الطبیعه را انجام دهید، چند سکه هزینه دارد و میلیون ها دلار درآمد داشته است.”
فعالیت ماوراء الطبیعه به سختی در این تمایز تنها نیست. از دیگر فیلمهای ترسناک (نسبتا) کمهزینهای که میلیونها نفر به دست آوردند، میتوان به پروژه جادوگر بلر، Get Out و اخیراً Terrifier 3 اشاره کرد.
این یکی از ژانرهایی است که هم در فیلم و هم در بازیها در آن میتوانید منابع بسیار کمی را مصرف کنید، و بازی یا فیلم ارزانقیمت ممکن است در واقع یک مزیت باشد.»
این همچنین به بازیهای کوچک اجازه میدهد تا به محبوبیت غیرمنتظرهای برسند و Kciuk به موفقیت Buckshot Roulette اشاره میکند. این یک بازی بسیار کوچک است و در یک یا دو ماه انجام شد و میلیونها دلار درآمد داشت. […] ترسناک معمولاً از تیم های بسیار کوچک یا حتی توسعه دهندگان انفرادی بازدیدهای اولیه را دریافت می کند.
او می افزاید: “ترسناک یک ژانر موضوعی است، یک ژانر مکانیکی نیست.” بنابراین اگر بتوانید سناریویی بسازید که در آن این مکانیک خاص ترسناک می شود، می توانید هر بازی را به یک بازی ترسناک تبدیل کنید.
با این حال، رفع این ترس اغلب دشوار است. لایههای ترس در سال 2023 توسط برخی به دلیل اینکه به اندازه کافی آنها را نمیترسانند مورد انتقاد قرار گرفت، که Kciuk به آن فکر میکند.
او می گوید: «ترسیدن بسیار ذهنی است. افرادی هستند که می گویند Resident Evil یک بازی ترسناک نیست، بلکه بیشتر یک بازی اکشن است.
یک سوال هم وجود دارد که هدف شما چیست؟ آیا می خواهید بازیکن شما به شدت ترسیده باشد؟ آیا میخواهید آنها در داستان شما سرمایهگذاری کنند؟» او ادامه می دهد “هدف اصلی هر بازی این نیست که بازیکن را کاملاً وحشت زده کند. گاهی اوقات فقط بخشی از یک تصویر بزرگتر است.»
او میگوید که این موضوع به زیرژانر هم بستگی دارد، «امروزه، ترسناکهای زامبی – مردم واقعاً آنقدرها از زامبیها نمیترسند – پس ترسناک هستند؟ از نظر فنی نه، اما آنها از یک عنصر ترسناک استفاده می کنند. این یک سوال پیچیده است.»
در نهایت به نظر می رسد که تیم از عملکرد خود راضی است. “امیدوارم این سطح از ترس برای کسانی که به آن داستان علاقه مند بودند مناسب باشد. و اگر کسی به دوز قویتری از ترس نیاز دارد، Silent Hill را توصیه میکنم.» او میخندد.
چه می آید بعدی برای Bloober
در حال حاضر، تیم Bloober در حال بازتاب در Silent Hill 2 است. Kciuk به من میگوید: «ما قطعاً از نحوه استقبال از Silent Hill بسیار خوشحال بودیم. ما برای هر چیزی که در راه است آماده هستیم. امیدواریم از آنچه به دست آوردهایم پایینتر نرویم.»
او میافزاید که بلوبر به سرمایهگذاران خود گفته است که «چند پروژه در دست اجراست»، از جمله پروژه اخیراً رونمایی شده Cronos: The New Dawn، و پروژههای دیگری که «با همکاری شرکتهای دیگر در حال توسعه هستند». به طور جداگانه، کارگردان و طراح استودیو Wojciech Piejko گفته است که Bloober “همیشه آماده” برای ساخت بازی های Silent Hill بیشتر است.
باید منتظر بمانیم تا ببینیم بلوبر در پشت صحنه چه چیز دیگری می پزد. اما در حال حاضر، استودیو همچنان از موفقیت Silent Hill 2 لذت میبرد، و اگر آمار فروش قابل ادامه باشد، طرفداران نیز همینطور هستند.

جیمز با بررسی نامهای از همسر فقیدش، به جایی که خاطرات زیادی ساخته بودند – سایلنت هیل بازمیگردد. چیزی که او پیدا می کند یک شهر ارواح است که توسط هیولاهای مزاحم پرسه می زنند و در مه عمیق پوشیده شده اند. در این بازسازی SILENT HILL 2 با هیولاها مقابله کنید، پازل ها را حل کنید و رد همسرتان را جستجو کنید.
گرافیک و صدا سطح بالا
با ردیابی پرتو و دیگر پیشرفتهای فنی پیشرفته، دنیای SILENT HILL و فضای ناآرام آن حتی واقعیتر از قبل شده است. و با گنجاندن مناظر صوتی جدید و همهجانبه، احساس میکنید که در انبوه آن ایستادهاید. .
محیط های بزرگتر
مکانها و ساختمانهایی را کاوش کنید که زمانی غیرقابل دسترس بودند یا به تازگی در بازسازی اضافه شدهاند. حتی در حالی که شهر سایلنت هیل را با چشمانی تازه در یک نقشه گسترده تجربه می کنید، از همان داستان تحسین شده لذت ببرید.
دوربین روی شانه
بازسازی از دیدگاههای دوربین ثابت نسخه اصلی به چشماندازی روی شانه حرکت میکند، و شما را به آنچه جیمز میبیند نزدیکتر میکند تا با کاوش در شهر و مواجهه با هیولاها، تجربهای هیجانانگیزتر و فراگیرتر داشته باشید.
بازی مبارزه ای تکامل یافته
سلاح های آشنا مانند لوله فولادی و تفنگ دستی بازگشت خود را انجام می دهند، اما اکنون با یک سیستم رزمی به روز شده. از حملات با جاخالیهای بهدقت زمانبندیشده اجتناب کنید، مناظر را به سمت پایین هدف بگیرید، و موارد دیگر، برخورد هیولاها را جذابتر و اعصاب خردکنتر از همیشه کنید.